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打个隔
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听你们说了那么多bxx,我特意去看了下他的视频。 纯路人保命 之前不太了解这个人 我是看六神入坑,现在也是看付导拒绝 吃到瓜后挺好奇的,就去观摩了一下 差点给我笑死 和我的开黑小伙伴一起看的,当时我们在yy里 边嗑瓜子边欣赏,不快进的看了十多个视频吧 首先如果抛开买粉买流量,卡bug教唆等事情 还是要肯定一下这个人确实带了不少云玩家入坑 这个是事实,只是挺误人子弟的。 接下来说说观后感。(仅我看到的十多条视频) 首先他只要玩屠夫局, 人类可以菜到全程逃命不回头,有的转点都不会 而他只要玩人类,屠夫可以菜到甚至砍一刀就迷了 玩屠夫也好人类也好都没见过板窗博弈 诡异的是出去一看全是红段。就离谱 (手动黑人问号❓脸) 是不是请演员不敢判定,只是如果不是演员 要在那么多素材里挑出来做到日更 哪怕全是美日小地球 以他这个水平。。。。。。 也是挺辛苦的(纯路人再次保命) 想想就肝疼 还有就是,从来没见过手电筒照瞎 一是从来没见过他用手电,更别提射瞎屠夫9队友 就是他玩屠夫也从未被射瞎过 因为对面的人类要么都没有手电 要么就是对着他后脑勺射 盲猜遇到光剑侠的局全部都拉垮了,所以没有上传 然后屠夫人类分开说 中肯的讲,抛开对面人类的水准 只看屠夫本身的操作 他的屠夫只有三角头稍微拿的出手(抛开卡bug) 稍微是指还过得去,但是很多细节处理上 跟真1段屠夫(还不能说屠皇)差很多 而其他屠夫就是来搞笑的。 特别是有一期用的电锯 直接玩成了锤子屠夫,我和小伙伴笑岔气 如果用曾经健在的国服标准来界定 他的三角头最多在9段,也就是绿段封顶 再说人类,人类的拉垮就直接摆在明面上了 对地图不完全熟悉,贴膜一般,不会蛇皮 有一局对面是护士,他逃命中视角向后看的时候 直接撞模,因为这样撞模吃刀该条视频出现四次 有一局对面是老杨,吃第一刀在双窗 他没溜双窗,属于第一步走位就判断失误 然后转点到一个矮石头长板,板子还在,屠夫还远 老杨隔着极限距离撮了个电电他 一个至少可以贴膜一圈半的长板区 他吓得直接把板子放了,然后中电 然后他第一反应居然是要滑板(滑不过去) 老杨上来一棒给他打了个后空翻 我直接看傻了 还有一次他和队友修一台机,屠夫来了 屠夫上来砍他队友,他跑到不远处卡视角看着 他说了一句:这个时候我们先不急,先回复一下疲劳 我默默看了下他的钢筋铁骨,和他完好无损的状态 我又倒回去确认了一下,他说的话,我没有听错 从来没见过蛇刀,没见过板窗博弈 什么猫的步,贴膜三圈,极限板,LT溜鬼 从来没见过,也没见过用手电 白房板在他手里活不过一圈 甚至很多反常识的话就脱口而出了 ***还见过他有一局同时带了魂牵和不祥预感 他的弹幕重复率特别高,在同一时间 一个梗一字不差能刷半屏 有一局游戏图。对面0妹,他要倒了 回身跑向0妹交了钢筋骗了一刀然后再吃刀倒地 就这么个操作,弹幕铺天盖地的“666!太牛了! 帅啊!不愧是人皇!” 刷满了屏幕 我当时一脸黑人❓ 说真的没买弹幕我是不信的 按曾经健在的国服标准界定 他人类最多在13段,也就是黄段封顶 这个人不管用屠夫还是人类 只要拉垮了就会立马找借口 不是说对方有点东西有点厉害 就是说对方运气好 说真的这点反而是让我最恶心的点 其实带了点新人入坑这个本身是好事 但这个水平非要说自己是人屠双皇 然后去忽悠萌新,还派粉尸到处去拉粉带节奏 他的视频会不停的说话想制造节目效果 但是很多反常识的话真的很误人子弟 看多了他的视频的新手学不到东西不算 可能被坑了都不知道 我们yy最近来的一些新队友,只要是看他视频入坑的 没有一个不是屠夫的节奏点! 特别有个红4段的人类,连双窗基本跑位都不会 他问我沼泽图应该怎么溜 我带他跑沼泽图,跑到大船图的小破船的时候 他惊讶的说,原来小船还有个窗啊! 我真的难以相信他红4 我问他平时不看主播视频的吗? 他说看啊,经常看白小夏 唉,害人呐,害人不浅啊! 我西孝长虽然痛苦,但好歹水平是在那的 上了黑名单,以后就只能怪自己技不如西 但晦气就真的是很晦气
单边人类玩家语录1.0版 幽灵:车队各种配合套路报点,太恶心。 语录:为什么要死追?你不守机,输了怪谁? 幽灵:车队三开四开,压机,瞬间咣!咣!咣! 语录:你不死命追人,杀太慢,输了怪谁? 幽灵:车队刷道具刷针,跳楼打针满血 语录:你不去干扰我们摸宝,输了怪谁? 要不下个新鬼出个拿加特林的,蓝火的那种? 我是双边玩家,也有车队 公平公正的讲,我们车队四黑车的时候 鬼是真的惨,偶尔遇上钩子大佬会翻车 但比例最多就是十局里一翻一平 其他八局都稳 刷针,刷水,针放跳楼点,水放路中间 相机妹干扰,保安拉仇恨 你追人我们就双念经,双溜鬼 你守机我们就刷道具,开四台 反正这游戏机子进度不会掉 我们压根就不急 我们清楚机子进度到哪了,你并不知道 很多鬼以为还有机会,还在守机 其实机子都已经压好了,我们在刷道具 刷好佛珠,圣水和鞭子 就秒开然后给你一套带走 我们也经常遇到三台全开后鬼直接拔线的 但我们也不气,因为将心比心 人家是真的没啥体验 全程杀不了几次人,被套路,被晕,被照瞎 说的难听点全程陪玩,最后还要被追着打死 是我我也拔了 翻车的时候也被大佬三杀四杀 但人家大佬60多级了 我们四个才20多级 我们更多遇到的是20级左右的鬼 这游戏目前平衡没做好是事实,大家也不用否认 同等级鬼杀路人看水平,遇到车队别提什么技术 双拳就是难敌四手 我觉得最基本的平衡调整 1.鬼可以知道机子的进度,至少走过去能看到 这样玩鬼的才更明确自己当下该干什么 是去杀人,还是守机,重点该守哪台机 2.关于跳楼点的惩罚,扣那点血量换鬼一个大招cd 不要太划得来,可以至少改成鬼一刀的血量 或者扣半管体力,让人类会去抉择跳还是不跳 3.道具刷新做到真正的随机,小道具每次开箱 都从6种里面随机,当某一样达到上限 地图上最初的那个就消失 4.终局每存活一个人类,增加鬼相应比例的攻速或者攻击力或者血量或者减CD,哪怕一样,这样可以让人类至少有所畏惧,会考虑是干还是跑。给鬼留点尊严,留点倚仗,人家不至于拔线,大家都没好处。 写在最后的话: 同类游戏,某杀鸡,某筹码,某笔记,甚至某暖暖 大家聊的都是人类该怎么逃命,该怎么活下来,该怎么练技术。 本吧(目前为止)是反过来的。。。 有鬼玩家诉苦的,有喷鬼玩家多练练技术的 还有安慰鬼玩家:过段时间鬼就加强啦 要不,还是出个加特林幽灵?
目前版本双边体验报告 水平相差不大的情况下 医院图:强车队>强野队≥水妈>弱车队≈钩哥>刀姐>弱野队 水寨图:强车队>强野队≈钩鬼≥水鬼>弱车队≈刀姐>弱野队 首先是医院图比较大,对于手短的屠夫不太友好,水妈和钩哥勉强能打,刀姐的节奏就很容易崩,玩刀姐看到被追的人类拿着饮料喝了基本可以不追了。楼下楼上溜一圈再跳下去,一台机子都压好了。 水寨图小,对钩哥和水妈比较友好,技能施展空间大。刀姐的话要看遇上什么队伍。 总的来说,人类强势。在同水平下,特别是大家都会玩得情况下,车队可以利用的资源很多。除了丰富(理论上没有数量上限)的道具,还有门、洞、传送道(缸和排水口)、经文道(鬼过不去那个)、以及数量众多的柜子等地图资源使用。 再加上人类至多可以吃六刀,最少也要吃四刀才死一次(失去行动能力)的机制,使得即使人类蛇皮走位一次都不成功,人类的容错率也是相当的高。 对比吃两刀就失去行动能力,数量可怜的道具,数量可怜的地图资源,加速跑也跑不过屠夫移速的隔壁某🐔,这边的人类是可以做到一个人溜鬼地图三圈的(特别是面对刀姐) 鬼比较尴尬的处境是,在战局焦灼的时候,战略上会始终处于偏弱势。因为穷追不合适,守机也不合适。 你选择守机,但这个游戏的道具理论上是可以无限刷的,用完一根针,下一根就能再翻出来。你守一会机你可能就会发现,对面是个人伤势都好了,地上满满的道具,人家还在必经之路贴好了保鲜膜。之前你努力造成的优势荡然无存。 你穷追,掉机子是一回事。追个会玩的,追半个地图砍 上那么一两刀。分工明确的车队,两个负责开机,一个负责让你追,另一个负责翻道具,布陷阱,还有空拿条鞭子干扰你一下。语音沟通,随时换岗。 鬼目前版本的技能冷却时间长,无法稳定的依靠技能抢节奏。 在这种情况下,鬼只有一种赢面大的打法,就是杀的足够快,对面什么时候减员,什么时候节奏才回到你手里。杀得慢,杀得晚,等于已经输了一半。 没错,这个游戏,一开始的节奏就不在鬼手里。 所以目前的机制是逼着鬼打针对,甚至守尸。 甚至可以说对比同类大部分游戏的人类容错低 这个游戏有点反过来 人类可容错很多次,在最后一次跑掉就可以 鬼丢刀丢多了,第一个人杀得晚了 这把差不多就凉了 这也是为什么鬼秒排,人类要等半小时。 接下来人类罚站的时间会越来越长。 加上挂已经出现 希望萨瓦迪卡的程序员加点油 不要让游戏毁于挂,或者毁于排队时间过长。
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