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fpx的bp,你们看得懂么? 万事的根源,来自打野的劣势。 小天,因为不能玩野核,天生给自己队伍带来两个ban位,导致fpx不能充分利用ban位禁掉对方擅长的英雄(比如左伊、瑟提),也不够用ban位来保护己方的英雄(比如禁卢锡安,不过这个我估计是没赌对)。 可能是前个bo3,fpx尝到了点甜头,又以为自己行了。 可小天拉跨到这种程度,前两局,使用莉莉娅,发挥不了作用。 莉莉娅控制不稳定,输出不稳定,抢野又被对方洞悉。(对方加强f6位置的视野意识) 第一局有人统计,所有团战都没有得到便宜。 连拿两局莉莉娅,不撞南墙不回头,也是离谱,不知道自己吃几两干饭。 第三局,果断给小天拿了一个功能性打野,队伍有所改善。 第四局的bp博弈,其实做的很精彩。 由于第三局的警示,V5直接针对了中路,五手连ban。作为博弈,fpx拿出了前面已经拿出来的这个组合:卡尔马+卡里斯塔的体系,作为交换把女警给了对面。这本来没什么问题。 我们来看看FPX的如意算盘: 卡尔马+卡里斯塔,双容错体系。 瑟提+泰坦+卡里斯塔的R,三强开团。 瑟提+卡里斯塔,抢龙双保险。 虽然女警的交换,fpx觉得并不吃亏。 但是因为打野的bp占用过巨,船长被卢锡安针对,但其实没人能压得住船长的发育,主要是卢锡安会成为中期的一个怪物。我们看到这样的对阵,成败取决于双方的取舍。不能说一定不行。 坏就坏在,瑟提前期抢蓝,送女警两个人头,等级被压制到底,让队伍很快丢失了原本控龙的如意算盘。 劣势情况下,凭借着阵容的联动性,fpx其实拉回了部分劣势。 但是前期的失利的累积,让队伍的容错变低,一两个失误直接断送了比赛。 毫无疑问,因为打野的受制让fpx直接输在了起跑线上,队员又进一步送掉了自己的比赛。 前两局的输,因为头铁。(我记不清FPX在这个赛季头铁多少回了) 第四局输,只是天意而已。
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