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从大纲/篇幅设置出发,对宅猪的境界设定,配角塑造提一些建议 一、境界的总数要和篇幅相适应,境界设定适量即可,等级太多只会拉低作品水平。 这一点猪应该也意识到了,慢慢也找到了合理的节奏。 打个比方,一本1000章的小说,如果有50个甚至100个大小境界,那么平均每10章20章就需要升级一次, 每次升级需要交代前因后果,安排修炼时间或者机遇,大致描述修炼方式, 前后实力对比,安排一两次战斗练练手之类的………… 种种打怪升级不能随便省略的内容, 每次升级平均都需要耗费几章内容在这里面,乘以50甚至100后, 会导致一本书一半甚至一多半的内容都耗费在升级方面,写出亮点,高质量作品的几率大大降低。 二、修炼的体系,境界的设定,并不需要每一次都单独设计一个全新的模式, 这么多年的玄幻网文,种种设定的花样数以千计, 几乎都是设计得很繁复,然而用完一遍就扔,其实挺浪费的, 现在不是十几年前的时代了,等级设定方面实际上已经不需要再创新了。 如果完全照搬前作的设定,容易产生吃老本的问题,那么可以简单粗暴一些, 直接一重天到XX重天,一级到XX级,一境到XX境,足够清晰明了即可, 然后在关键的分水岭的级别,和以前的作品等级做一下对应就行了。 (像现在这样,四五本书联动之后等级非常杂乱,感觉反而很不好。) 简单明了的等级设定,绝不会影响玄幻作品的质量,甚至更加有利于自成体系。 三、配角设计问题,占据的篇幅很重要 大部分人不喜欢看独角戏,绝大部分作者也写不好独角戏。几个长期在线的出彩配角,对于故事的推进和呈现,发挥的作用甚至比主角还大。 塑造出出彩的配角,是一本精彩的玄幻小说必不可少的要素, 就像大热的影视作品一样,如果配角团发挥够出色,主角只要正常一些,不演得太崩就可以了。 这里我想向作者反应的是配角占据的篇幅的问题。 这个问题需要作者在大纲设计的时候就提前做出部署,不然写到后期容易炸锅。 为什么十天尊结束之后很多读者吐槽牧神记崩了? 实际上很大程度是配角团集体下线导致的巨大落差感。 作者前期花费了几百章上千章,花费大量心思塑造的重要配角, 在短短几十章乃至十几章间一起下线, 读者所熟悉的配角们一下子都不出现了,剩下主角一个人尬演, 重新开始介绍一大批新配角新反派,那这故事就基本上凉了大半截了。 为什么独步写到巫皇篇结束后,突然就像断了一样? 原因同上。熟面孔突然都下线了,前后割裂得太厉害。 明明还没到大结局,却像是突然结局了一样。 玄幻小说后期写崩,结局写崩,有一半甚至一大半是栽在这上面。 某几个非常老牌的网文大神XX,XXX,XXXX都有这个毛病, 这种崩盘的负面效果严重到一定程度的话,甚至堪比结局太监。 四、说了现象,再说解决方案的建议。 (老规矩,还是举例说1000章的玄幻小说) 上线后持续300章以上才会下线、并且需要时常登场刷脸,上镜章数高于100章(大致,非确切数)的配角, 这种配角就算是重要配角,在演员表里会是比较靠前的角色, 对于这种角色要提前做出"身后事"的安排,什么时候让他下线,要有大致的规划。 假如场上当前有15个这样的角色,那么一定不能让他们一股脑在短时间内全部团灭, 或者持续数百章不出场,只在最后结局捎带提两句(这等同于下线)。 15个配角中,要合理安排下线时间,要让一部分人错开“上下班高峰期”, 起码要留下三分之一的配角(5个)跟着故事的推进暂时留存下来, 在足够多的章节后,等新的配角入场暖场,刷够了存在感之后,才能平稳过渡。 五、这个问题和换地图息息相关。 地图换得越多,“表现力”就越强,进行一次地图缩放之后,设定前面的世界/宇宙为小世界, 后面的世界为主世界, 如此重复操作的次数越多,越显得最终的主世界很宏大。 但这并没啥实际意义。 甚至到剧情后期,读者会意识到,前期500章,800章,写的都是个气泡般的小世界, 主世界随便一块山石就比前期抢破头的神器宝贝得多,路边一棵小树就顶的上前期亿万国度般巨大。 这好吗,这并不好。 事实上猪并不是特别擅长写换地图,稍有不慎就容易跑歪。 所以换地图要特别慎重,换小地图无所谓,但是换大地图,基本上一本书换一次就很够了。 六、配角在线篇幅,和等级设定也是息息相关的。 玄幻小说的角色等级,和角色在线时长有极大的正相关性。 为了让女主/男配长时间在线,这些角色往往需要天赋奇高的设定,才能跟上主角进度,长时间在线。 但除了天赋超卓的女主/女配,男二外, 要让其他重要配角长时间在线,就需要提前做出设计了。 简单举一些例子: 1.和主角相遇相识时,等级远远高于主角,天赋较高且并未处于升级瓶颈。 那么这样的配角就能合理地拥有很多的戏份。(典型比如主角早期的师长,比如一些重要的中期反派) 这样的角色,诸如延康国师,劫灰厂督,五五开皇之类的; 必要的时候应该给他们镜头,给他们制造升级机会,开点小挂避免过早淡出视野,只要不破坏设定平衡即可。 这方面猪有时候记得做,有时候忘记做,有些花了很多心思塑造的配角,突然就没影了,再次出现的时候因为等级太低,完全沦为宋兵甲乙丙。 2.和主角相遇时,处于残血,重伤掉级,重生重修状态。 这样的配角也能合理地跟上进度,通过伤势恢复,或快速重修,从而长时间在线。 3.使用不同的修炼体系,相比主流体系来说,修炼速度极快,但是寿命较短,或者有明显的上限瓶颈。 这一点在猪的小说体系中是完全可以运行的。 4.个别配角拥有特殊的奇遇,快速跳级。 这种只能偶尔为之,容易破坏设定。 5.由于猪的小说时常有穿越,轮回,可以作为快速刷级的补丁, 但是这种挂通常是主角单独开启。但如果设计合理的话,也可以给配角用用。 七、在最后一次换大地图前,尽量避免让主角在某一个中间等级停留的时间(指剧情篇幅)太长。 由于玄幻小说的特性,实力在主角水准附近的配角更容易拥有大量戏份, 主角在某个等级(以战力论)停留的时间越长,那么这一等级和略高于略低于这一级的配角就会被动大量刷脸, 持续的章数太多之后,就非常容易出现上面所说的配角集体下线问题。
【最终解】不恢复正常的举报功能,中国玩家的苦难将永无休止 外服客户端都是有举报功能按钮的, 中国买办企业数狗,费老大的劲和谐了这整个举报系统; 并且将叨鱼的举报窗口也和谐了。 和谐什么突破,什么星星,什么爆率,什么商店, 都是以这个为基础或者突破口展开的和谐, 和谐举报功能,才是国服最大最可恨的和谐。 因为禁止了游戏内举报,又禁止了游戏外举报,工作室才能开得下去, 否则在工作室主刷地图,来一个灭一个,根本开不下去,手动刷金?人工费都不够。 1.当年卡玩家上限,借口是工作室炎术士可以随意刷BOSS;(当时是的) 随后突破石修改到一天时限,理由也是工作室会刷; 2.上星绑定,理由是防工作室打造;(是) 3.出星星系统,理由是工作室金币太多;(肯定的) 4.野外爆率极度调低,理由是防工作室;(有道理) 5.BOSS爆率,很多装备爆率只有外服10%乃至1%,甚至0%,理由是工作室会刷;(对) 6.活动商店和谐,理由是工作室会刷;(没毛病) 7.和谐角色背包,理由是工作室会用的上;(确实) 8.和谐角色位,理由是防外挂;(???) 9.和谐技能书,理由是限制工作室满技能;(玩家可以花几个小时来满) 9.出240,理由是限制工作室新号;(工作室会用角色卡开号?) 10.限制仓库,理由是工作室用可交易老账号,开新角色打金用仓库转金币(老角色本身不能刷?); 11.联盟商店和谐新号纯白,理由是工作室会利用联盟商店;(???) 12.现在几天误封1341个玩家并放出来(封号记录+1),理由是打击工作室必要的代价(没放出的未知); 13..和谐游戏外举报窗口,理由是ID字符不能识别(???????????); ……………………………………………… N.那么和谐游戏内举报功能,删除按钮呢? 理由??????????? 是为了上面无数条,让工作室能开得下去。
强烈建议数龙老板自己开工作室,简直全是优点,能避税且多赚钱 安排几个员工,属龙老板做监工不挂名不公开, 源代码,多开,挂都是现成的,机器也多的是 一、工作室营收无监管,税务部门管不着,N社拿不到账目提成,母公司也查不清账目 (游戏商人小作坊也不缴税) 本来赚100%上缴90%,工作室扣除成本全是自己的,再拿出一部分疏通疏通关系, 各级负责人见怪不怪,没人会较真。 【减少了交给韩国人的钱,多爱国啊】,至于避税,这是合法避税嘛。 二、工作室可以实现市场经济,避免指令计划经济的缺陷,加大利润。 商城直接定价,不方便调整,转到TB上面售卖,便于炒作价格。 限量版的东西,3000件只需要流出去100件200件让玩家抢和炒,其他的自己卖就好了。 建议安排一个员工作为TB商, 只需要在一两个大群中发布自己抢到货的消息,大家就自动移步TB店了。 原价50的东西,稍作转移卖个三五百,随便就多赚上百万了。 三、怎么增加盈利点? 上星,和谐掉,并且不能在商城卖,要在TB卖,开工作室卖星星,掌握定价权; 突破,和谐掉,哦不对,是搞一套突破系统,10万以上氪金用户想要100亿武器?找官营TB店代砸吧。 没有需求,就制造需求,韩服1500亿突破是重大利好, 在神豪中普及创世武器,一把武器突破105万RMB,内部先造一把出来,由主播来展示, 总会有耐不住性子的豪上钩的。 四、如何和抽奖系统结合? 由于韩方监管的存在,不能随意在后台生成道具,后台刷出来的道具都有记录,不方面直接拿去卖。 建议自营TB店店主负责在各区抽奖并贩卖,带动玩家一起抽。 只需要两个人,就可以兼顾各大区。 抽奖概率是自己控制的,最简单 的方式,分时段, 随便举个例子啊,比如老板幸运数字是58,那就设置每小时的第58分容易出高价值奖品。 就算密码传出去也不要紧,冒险岛的计时系统和外界不完全同步,别人那边已经下一个小时了,这边才58分呢。 下次活动再换个财富密码就行了。 五、抽奖被举报怎么办? 建议换个名字就行了,内容完全不需要改。 六、玩家举报工作室怎么办? 太简单了,直接禁止玩家举报就行了。游戏内外的外挂举报功能全部关闭就好了。 七、韩方坐不住了,派人来查怎么办? 推出外挂清除计划,工作室清除计划,自家工作室休息几天,就当放假了。 顺便还能把玩家对代理的仇恨值转移到工作室身上去,代理白莲花,脏事都是工作室干的。 是工作室迫使代理把上星,上限,金币,强化,点装都转移到TB销售的。 八、封号名单 这个更好用了,既能向韩方交差,表明实在是中国玩家热爱使用外挂,都是玩家的错。 每周发布各个区的封号名单,开七八个帖子公示,最好一天开一贴,每天都能展示自己有多努力。 名单怎么编写? 每周机器生成一批10级新号就好了,先凑个数。 那些挂了好几个月,刷了上千亿金币的号,255+级了,也可以报废处理,多吸引眼球。 再抓几个小作坊和闲散零氪挂比凑数把200-250之间零零散散填上。 一张名单兼顾数量,质量,和等级分布,老号新号齐全,多完美。 九、舆论引导 出大事了,暴雷了,怎么引导舆论。 由于正常的负面新闻,持续热度只有一周,也就7天, 建议请三个业余水军,不用更多了,弄一些1级2级的马甲, 三七二十一,总共21工时的工资,由于水军工资低下,这开销很小,效果也不差。 一般一个水军掌握数百马甲,一次行动只需要出动10个20个马甲, 带一带节奏,打一打配合,几十个马甲能够带动几十个真人网友, 这样的规模就很了不起了,效果拔群。
别再套用帝尊的等级体系了,这本书还是对标人道比较合适 虽然说帝尊有一大特点或者说好处,就是细分了道君大境界,划分了普通道君,道尊,天尊,大道尽头 因此被贴吧内广泛用于讨论境界划分; 实际上帝尊里对道君的等级划分,归根结底是一名道君主修的大道等级的三六九等区分; 修炼的大道等级高,哪怕修为只是道君初期,也是个天尊。 我们仔细想想,宅猪最近五本书,也只有帝尊这一本进行了这样的细分, 其他几本书都不进行这样的划分,因此如果将每一本书出现的道君道神成道者都硬分成几个境界只会徒增烦恼和争议; 至于为啥说要对标人道呢,不知道有没有读者和我一样感觉到, 作者明显的在引导读者将世界观和境界体系向人道靠近,理由有以下几点: 1.这本书虽然联动独步和人道,但是独步的东西出现的很少,只是贴吧里某些人频繁发帖; 从帝混沌和外乡人的戏份来看,明显帝混沌的戏份多很多,故事的主线,宇宙的存亡也是和帝混沌绑定在一起的; 外乡人只能算是客人。 两本书联系最紧密,当然就更适合对标; 2.对标人道具有必然性,因为后期会有人道宇宙和临渊行宇宙的碰面(混沌海的第一次相遇)。等级迟早会对应上的; 3.道神陷阱和道奴陷阱(至人陷阱),可以说一模一样 4.就算真要对应帝尊/独步体系,也应当对应独步,而不是帝尊。这本书目前来看,是不打算让帝尊的人物出场的。 对于作者来说,对标人道的好处,有一个最大的优势,是人道里的大帝境界很宽泛, 后天修炼,道神之前的境界就一个帝境,远古神王太古神王只是一个战力对标,代表不同帝境的含金量差异; 如果临渊行的仙帝对应人道大帝境界,那么既可以是很弱的大帝,也可以是中等水准的大帝,也可以是很强的大帝,这样作者就方便自圆其说。(方便到什么程度呢?把道境十重天也算作大帝境界,也能解释;把道境八重天也硬拉进大帝境界,也能解释得过去)
反正就是不买交易凭证,不想被骗钱的解决方案 1.联盟练完的用不上交易凭证; 2.科技用户和工作室用不上交易凭证; 3.不想练一大堆小号的,用不上交易凭证。 目标人群/受害:手动玩家且需要练小号的玩家。由于大环境恶化,这部分玩家比例并不高,所以在贴吧, 总有一半甚至一大半的人觉得事不关己,因为这次没伤到自身,下次伤到了自身别出来哭就是了。 废话说完,下面开始解决方案。 归根结底,玩家损失的是更多时间,以及已经打造完或者打造了一部分的练级装备,已经无法使用。 所以有几个方案: 1.最普遍的方案,降低练级套配置。 武器使用芬撒或者战国都可以; 防具建议开发使用110级练级套。100级上星拖到110级;消耗星星少,并且可以将大量富余的110级火花用在这上面。 个人不建议140芬撒套,属性和110套120套几乎没实质区别。随便砸几个110火花就抵消了。 并且110级就可以开始使用,提前爽30级还是有不小的区别的。 明珠港一套还是必要的,不可少。即便原本使用130/135套装的,低级阶段也需要一定的装备,所以明珠套还是必备。 饰品方面,和明珠套一样,使用60级以下的任务饰品+十字护肩; 损失的星星,普通机器人心脏可以加5星。一颗心脏的时间足够练完一个号; 活动的宝石戒指,带宝石的和不带宝石的是分开限制的,可以凑两个5星; 如此补上15星(实际上我没有练级套的时期,用任务套和各种小配件凑过100星五转) 如果星还是不够,优先考虑在套服上多上星,这玩意双倍计算。 另外,找5级大家族临时混进去,可以加星。帮助很大,练完级再退出。 家族的祝福也有不小的帮助。 高级阶段,伤害不够的话,新叶城12攻/20魔药水一直吃; 可以吃公园红蓝药水,一个小号也就消耗20个药就差不多了,量也不大。 小屋的攻击BUFF不要白不要,每天领三十分钟;联盟币多的甚至还可以吃联盟的攻击药。 依靠吃药来顶,170-200阶段基本能抹平损失的效率; 2.平时少练级,或者练到100-110级后,等活动。 实在急着练,先把骑士团这种满技能的,或者阿黛尔这种刷图强的练到200,先易后难。 每年有农场类活动,可以不需要星套也能快速练级;【强烈推荐】 另外还有多次出现的类似敲棒子随机升级,放烟花随机升级的活动(越来越多了),有这类活动的时候练级能节约大半的时间,这个也很有用。 斗燃/系统双自不必说。 3.一劳永逸:退出游戏,或者目标降低,计划8000联盟的,改练6000,诸如此类。这样总体消耗的时间并未增加。 多花数倍的时间去干这事,不值得。
水镜和皇帝还是大幅低估了老薛的战力,老薛假重伤钓鱼 两方面的低估,战力的低估,状态的低估(高估伤势) 一、全盛时期的老薛战力应该和假丞相丹青差不多,在四大神话上游水平。 而其他人对他的评估,应该是真丞相杂圣那种,四圣垫底水平; 设定上两人是旗鼓相当的敌手,丹青毕竟死过一次后重修,哪怕天赋高一些,也是吃亏的; 所以两人当前修为战力基本一个水平。 而且这厮跟谁打都一副重伤残血的样子,开书到现在一次次超出敌人的估计。 二、薛的伤势恐怕远远没有外界认为的严重,甚至几乎已经痊愈 裘水镜对他的实力评估,远低于实际。 水镜认为他实力下降了六成,他自己说哪怕只有六成,这是不一样的。就当是笔误。 那我们列证据, 学哥跟一大群高手打了车轮战后才和老薛打(两人真实实力基本相当) 所以合理的认为,老薛的伤低于学哥。 前两章提到丞相 老师的伤已经好了九成,而道圣、圣佛和薛太尉的伤依旧极重,而且老师就在东都,他们却还躲藏起来疗伤!再过两日,老师便会恢复到巅峰状态。 1.老薛的伤势本身就更轻。 2.医疗条件差别不大。 3.薛的面具功法更有利于快速痊愈。 4.老薛更多了一两天的恢复时间。 所以和假丞相对比,老薛的伤,基本已经痊愈了。 我们甚至无法排除二人假打,引诱皇帝出手,趁机反杀的可能性。 毕竟在苏云暴打假丞相之前,短短时间,他就治好了九成的伤势,这很不寻常。。。 这种伤势,更像是单单和道圣二人+东陵等救兵打斗产生的伤势 学哥和韩君打斗气势汹汹声势浩大,然后就传出二人都受创极为严重。 目击证人很多。治疗也是搞得很大阵仗。阴谋感很强。。 不过,左松岩入京,作为全力战斗实力比水镜更强一点的战力,恐怕也会影响东都的局势。 这里还有一个佐证,是左松岩,已经恢复满血,那么老薛没理由还没恢复。
天使战力不如军首,但圣城却凌驾于国家之上的原因 首先,姑且不论大天使头顶上是不是真的有神,有的话,那绝对惹不起 如果没有神,为什么七天使这么嚣张? (1)占据神圣之名,以宗教的名义行事,全世界信徒众多。 中国这样的国家还好说,欧美强国肯定不愿意招惹教会。 (2)大天使有七个,数量优势很大。 华军首虽然可能比大天使长更强, 但华军首这样的高手,中国拿不出7个这么多。 这里采用一个比较保守的估计,七个大天使,有强有弱,但是能够在人类高手之中排进前二十。 如果前二十占据7个位置,超过了三分之一,那么全世界能够与圣城相抗衡的国家最多只能有一个。 书中美国比中国强,所以这个国家不可能是中国。 (3)最重要的一点,大天使是传承而来的力量。属于“可再生资源”。 华军首这样的战力,中国一旦损失一个,那就少一个,不考虑主角团的挂,二三十年都不一定出现一个新的华军首。很可能会断代。哪怕是苏鹿这样的高手,亚洲协会也很难补上。 但圣城的大天使其实是消耗品。死了一个大天使,类似加百列的邪书那样的信物,找个圣城年轻一代的高阶超阶法师接受传承,过不了多久,又有一个新的大天使。 比如说,前一代的加百列死了之后,传给莎迦,也没过多少年(莎迦年纪不大),虽然没有完全达到巅峰,但也比普通禁咒强得多。 这就导致一个结果,圣城高层如果跟一个超级大国火拼起来了,损失了三五个大天使,过个十年八年圣城还是七个大天使;而超级大国的顶尖禁咒十年八年根本没法恢复数量。 (4)次一级的战力,大天使手下还有各种能天使之类的弱一级的天使,数量不少(起码不会少于7个),也能比得上顶尖的强国; 讨伐斩空的战斗中,各种不同系的超阶法师是一团一团的出现,各种裁教也是超阶起步,数量上相当不低。 而且圣城的超阶比外面的普通超阶师承更高明,质量上甚至占据优势。 (5)圣城面积小,面对的妖魔敌人少,可能只有阿尔卑斯山的妖魔帝国 而本书中圣城天使是非常鸡贼的,基本上不招惹正儿八经的妖魔帝王,遇到海妖帝王就跟**子一样。 外战外行,内战内行,绝对是世界第一的水平。 越是各大国疲于应对妖魔帝国入侵的时候,圣城就越能够嚣张快活
还在找什么更新规律?一天写一章3000字拆着发而已! 表面上一天两更,打时间差拖更,偶尔欠更 一周下来,更新六次,或者五次,平均11章一周。 问题是全职法师每章平均只有1900多字,2000不到。 乘以七,20900-22000字。 起点正常的小说分章,平均一章3000-3100字。(也有四五千一章的,少数) 每天一更,一周七更,21000-21700字。 日常更新流中,以写得慢出名的烽火戏诸侯和烟雨江南,不拖更欠更的时候,速度就是一天一更3000。 (那些周更的写手就算了,赚不到什么钱的,没有可比性) 显然乱成名以后无非是向行业最低标准看齐罢了,只不过设定了定时发送。 假如昨天4点更新, 那么今天写完了以后,就在7-11点之间随便设置两个时间点发布,假装是手动发布的。 如果真是按更新时间看,前天写到凌晨0点,昨天写到凌晨4点,今天写到早上10点,明天写到中午14点。。 相当于每天都在倒时差,人类在24小时制的地球上是没法按这种日子来过的,这已经远超普通的黑白颠倒, 干过白班夜班工作的都知道,真这么搞,过个两三年,别说乱会肾虚不举,能活几年都是问题,会出人命的。 仅以此贴劝诫追更的读者,这其实是一本一天更新3000-3100字的起点标准日更小说, 不要去追它的更新时间,那样对身体损害很大,比房子刚装修就搬进去住危害更大。
有个搞笑的事情,要是宰了黑龙大帝,龙肉够全人类好好吃几天? 这龙宰了当猪肉卖都够莫凡主角团修炼到禁咒了 你没有看错,最保守估计就是70亿人口人均能分14公斤龙肉。(本帖纯属娱乐) 原文黑龙大帝的体型描述非常夸张,遮天蔽日,不知有几千米长 当然之前图腾鳌父的体型是好几公里撑起一座鸟岛,霸下长得就像一座小岛。 假设同体积龙肉跟猪肉重量差不多,相当于水,1立方米水===1吨。 把黑龙宰了切片,不能吃的骨头和鳞片去掉,其他的切成肉块。 肉块体积假如说是500米X500米X400米(好几公里长的龙,宰了以后应该能切这么多肉) 以上肉块重量高达1亿吨。(这个计算很简单,可以自己算一下) 1亿吨=1000亿公斤,70亿人口人手14公斤,还能剩点。 这不科学……………………………… 以下继续吐槽: 一公斤肉再怎么贱卖也是10块钱起步,特么这龙宰了,光是当成食物来卖就价值一万亿元 百万吨龙血就不说了,当王老吉卖了? 还有这是能吃的部分,如果是整头龙的体重,(假设能吃的只有一半体重),那总重量还要翻一倍。 2亿吨, 金龙+黑龙,假如两只一i样大,体重加起来4亿吨,相当于全人类体重的总和。 体重和进食重量基本成正比,假如真龙不是一直沉睡而是按人类这样活动, 这两头龙每天的食量就得和全球人类食物总消耗相当。 所以也难怪这种巨兽的设定必须是一直沉睡,不然吃都能吃垮几个常任理事国。 不行,这不魔法……
融合魔法对主角最大的加持,不是系多,是两只嘤嘤怪会魔法 就算主角有八个系,单靠自己一个人也是没法同时用很多种的 一个人的心念充其量同时用三种来释放技能也就顶天了 但是如果有两个人心念相同,可以完美同步呢? 契约兽和法师之间心灵相通,不就可以同步释放并且进行融合了么 实际上早期莫凡和小炎姬配合的火晶烛燃烧弹,就是类似于火属性X空间属性融合魔法的,只是相对简单粗暴一些,也是利用亲闺女跟自己的天然的心灵同步 为什么作者强调小炎姬会用两种属性的魔法, 为什么作者要让阿帕丝天天“大哥哥,我要学魔法”,而且学的还是主角没有的木属性,虽然目前级别不高;但有天生自带的心灵系诅咒系;白天不能骑的阿帕丝,她肯定会有下一步的发展和更深入的配合 以下随意脑洞: 假设真如冯州龙所说,融合魔法可以推广到普通法师,那亲闺女和嘤嘤怪2.0应该也是能够学会融合方法的 最起码两系魔法融合,都能学 最极端的情况就是 莫凡用两种,小炎姬用两种,阿帕丝用两种,六个系技能融合,虽然释放会比较困难 但肯定比禁咒容易释放,威力估计也会非常BT 近一点的情况,炎姬和莫凡之间的默契比较深,心念比较同步,这两个人配合,最简单的就是在火晶烛的基础上更进一步改进 以前不是压缩式燃烧弹么,空间系做弹壳,魂火元素填充做TNT来用 现在可以在弹壳外面加点附带破甲特效的土系弹片,像手雷或者大号榴弹一样 这样是空间+火+土 也可以弹壳中间带个空间夹层,一边压缩火元素,一边压缩雷元素,要引爆的时候把中间的隔板撤走,两者冲突爆炸 就是空间+火+雷 至于阿帕丝,给她安排能助燃的木系魂种,能跟暗影系配合的诅咒和心灵技能,都是很容易想到的技能 至于万能的混沌系,也是可以用来翻倍技能威力的辅助系
数狗段数限制的一个主要规律 直接丢个结论,一个技能能够开多高段数不掉线黑屋,跟原地站撸次数直接成正比。(不开攻击不停左右走之类的) 天使和豹子等职业被卡段数,并不是直接被检测了实际伤害段数(服务器检测这个东西太麻烦),而是按原地攻击不停次数限制来检测攻击次数。(左右走也一样限制) 但是这个原地攻击次数的检测,和我们直接看到的次数并不一样。 举个典型例子,不开挂的情况下,弓手暴风箭雨和弩手一击要害。一击要害原地按键一百次左右会自动停止。暴风箭雨如果也是一百次攻击就停止,那就太坑人了。所以游戏对原地攻击的限制是区分技能的,暴风类技能以一定间隔攻击若干次的这种,多次攻击加起来才算普通技能的一次攻击。有的技能则更加悲催,一次技能算两次攻击,原地使用50次就会被自动停止。 总之,你用一击要害箭原地攻击100次就会停止,暴风箭雨差不多可以原地攻击500次。猎豹巅峰之类的特殊技能只能50次。每个类型的技能受到的限制不同。 普通技能: a.技能结束时,以xxx%伤害对x敌人攻击x次。 b.技能发动时,造成x次xxx%的伤害。 这类普通技能,哪怕原本可以无限0加速0,段数可以爆炸,但是在检测下,不管你是左右走还是游侠攻击不停,一旦你“在x秒内触发了攻击不停限制”,就面临掉线乃至黑屋的局面。 暴风类技能 1.按一定间隔以xxx%的伤害对y敌攻击xx次(包括一些伪暴风技能) 2.按住技能(技能发动后)发生x次攻击,每次对y敌造成xx次xxx%的伤害 还有一些终极类,触发类的技能 这类技能,基本上无限技能能开到多快,段数限制也能承受多快。原因就在于,无挂环境下这类技能要攻击几百次才会触发原地攻击不停限制。(不是段数,是技能使用次数) 服务器检测的是技能触发“原地攻击次数限制”的频率,不管你左右走还是其他的办法,检测标准不变。 我们可以假设认为,每次触发原地攻击次数限制后,客户端都会向服务器发送一次“攻击停止”信号。一旦5秒内服务器连续接受到2次这样的信号,就会强制下线乃至送进黑屋。 手机打字,内容可能写得比较累赘,主要是怕一些人看不明白哈,莫怪
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