rutter
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扔个平衡性好坏的COMMENT出来咩 107>AA家庭用>>>CC>ACB2>FT>105>AAA>论外の 壁>>>>无印AA>>ACA>>>>>>>>>> 无印AC
MBAACC中文wiki站更新履历 想了想还是开个帖子吧…… 争取在游戏发行之前完成基本数据的录入吧。 这样也好方便大家先看资料,有更新咱就会在这里写。 于是乎每当有更新的时候麻烦琴琴干掉插楼的确保更新的信息能被大家看到了咩
中文站wiki的脸做好了 如标题…… 一楼喂度娘
AACC要PC化了,打算做个AACC的wiki站,求苦力支援 RT,有人应征伐,作为犒劳特送小琴妹纸一只~
【KRKR】关于tlg文件相关的技术问题 文档上说的很简单,就说这是个KRKR专用的文件,读取速度比较快…… 关于这个文件类型的解析内容是否有地方可以找到呢 而且如果文件变成了tlg文件是不是就不能再编辑了…… 咱现在遇到了“出了问题需要修改->无法用PS打开tlg文件->囧”的局面。 如果有tlg文件的相应编码规则呀或者是文章之类的就更好了~
【KRKR】求助水螅大 两个问题……姑且也算是一个问题吧 KRKR编译是怎么进行的……就好比咱要修改他的source code,之后怎么保证咱自己的修改会被engine用到。是不是得像用TGB一样重新build一遍KRKR咩? 如果是即时编译的话,求水螅大告诉咱他具体是怎么做的咩……
MBAC对战构图概论 一楼喂度娘 于是又来挖个坑(还好这坑不深) 讲讲MBAC的对战构图吧,对于各种没有思路的同学也许会有点帮助嗯 一楼一更,共计六层~就当作为参考吧
为毛控子写东西了咱看到了也想写东西了…… 算是一个帮助新手入门提升一样的东西吧…… 咱相信很多人玩起这个游戏来,和人对战了之后,又有“想变强”这样的想法吧。但是因为游戏性质的关系,常常会被厨死啊,被郁闷死啊,被囧死之类的很多。而想越过这道障碍的路又很难看得清。 其实咱感觉这东西和学习什么的并没有太大的差别…… 首先最重要的是基础。作为一个格斗游戏,至少基本的COMBO应该要熟练。这里要说一下和打木桩是不同的。打木桩是练习,让汝去熟悉COMBO要怎么打,哪些位置比较难需要注意的。而去和人打的时候,这些COMBO是要去作COMBO确认的。简单的说就是汝看到汝打中了,然后以当前的状况来完成汝所能打出来的最安定的COMBO来取得汝所需要的回报。这个就是基础了。简单的说,汝dash过去押起身,汝打中了2a,那么就要把后面的COMBO完整的打出来,而不是现想“哦,下面要打2b 2c 5c...”,那肯定来不及的。简单的就是地面摸到,难一点的,就是空中打CO这样程度的东西了。安定取得回报就是这个游戏最基本的东西,哪怕很简单很民工。就算是汝用七夜ja打了个CO,汝直接抓投了这样也没有关系。 这里想讲明一个很多人的误区。虽然说回报是越大越好这没错,但是一定要在「安定」的前提下,比如说五月这样的角色,汝在一个比较高的高度打了CO,但是汝对高度的确认不是很好,那最简单的接法可以直接接5a 623c。虽然伤害少了很多,但是这是最安定的(はぎさん这个用了很久才把回报提上去),之后熟练了可以尝试用5b 623c来提高回报,当感觉比较好的时候,就可以换5c 623b的抓尸了,这是当汝高度确认作到一定程度的时候比较轻松的就能打安定的最大拾起COMBO了。当然如果比较高,汝可以用2c 5c这种精度更高的,甚至去用5b 5c 623b这样的高伤害去拾起一些大体型的角色,愿意向这方向努力的话并不是坏事。这里说的「安定」,是指只要没有其他的影响(比如心理紧张,比如手脚冰凉,比如被汝妹用锅铲敲脑袋,被汝妈扯胳膊,或者被人用枪指着威胁着,还有可能被人抓着把柄等等)的话,汝是可以作到100%不失误的。从局面上看过来的感觉,就是如果汝失误了,对方都会感觉到意外的程度吧。把这些做好,代表着汝基本功的优秀程度。能更好的让汝控制对局。 有了这个之后,很多人就会碰到第一个瓶颈了。 下来要熟练的就是汝在之前所了解,接触到的一些所谓“进攻的方式”中最极端化的东西,也就是起攻。没有起攻的角色,那就是压起身了,如果压起身不安定的角色(推倒七夜云云),那就可以跳过这个。简单的说就是起身要压好,压准,并且要熟练被起攻方乱搞的各种对策。五月是个典型的吃起攻饭的角色,那么起攻的反对策就很重要,咱为此还做过一个MV(虽然质量的确比较呵呵)。对很多人来说也许不是很快就能掌握的吧。这些就需要去请教一些玩家,他们是怎么强化这些练习的,是不是有办法可以练(事实上大部分都是有的)。 进攻之后就是防守了。这个咱有责任(捂脸),以前总是教育大家,不要插,插是不对的;现在又教育大家,插就是了,能插到就是对的。其实都不准确。分析一下新人的情况不难看出来,一开始的新人是见缝就插的,这不是没有理由。他们认为有缝就是破绽,所以要打这个破绽。而打的多了的人,在一个点插了很多回都被打,他就会去思考,这个点是不是陷阱,其实并不是破绽。总归就是这么一个思考方向了。大家都是这么想的,只不过有些人不会去深层次的去想这些就是了。防守要做的就是找到别人的破绽,然后通过这个破绽打破当前的这个极大不利的局面(被打固定了身上都是硬直,不能动只能看),无论汝是想D别人,插别人,跳出去,BC别人还是防到别人不关汝,去观察别人的连携,去看看他都打了些什么,有什么样的变化都是应该做的事。 上面说的就是比较通用的东西了。所有的角色都会有这三点的。 下来就是汝所选的这个角色了。
Arcueid 国内wiki http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fzh.arcueid.wikia.com%2Fwiki%2FMBAC_Arcueid_%25E6%2594%25BB%25E7%2595%25A5_Wiki&urlrefer=d9d487b856dfb2e0a6a177468cfd262e 做了个WIKI,缓慢更新中…… 求苦力截判定图 如果有会写WIKI的话能帮忙作一些数据之类的更新就更好了 工作比较忙,没办法盯着一直做
MBAC角色性能分析 嗯…基本上是和日本那边作过交流,对于某个MBAC的分析帖的……呃,可以说是转吧。大体上来讲对于已经成熟的MBAC是比较合理的 咱有空会慢慢更新~~ 安定的三强→Ciel、WARC、Len 恐怖的三凶→Sion、都古、教授 名门御三家→秋叶、红摩、翡翠 大家御三卿→机械翡翠、青子、五月 进攻的三女→VSion、赤主秋叶、双子 守护的三杰→七夜、ARC、志贵 职人的三种→白LEN、WARA、琥珀 猫二匹→公主猫、教授猫 考虑到不会日文的人还是蛮多,果断还是写成中文吧…… PS:貌似这里的帖子不能修改的?? 果断不能占楼了么……那最好在咱更新完之前不要回帖,或者到时候全整理到一起去……
Arcueid(公主,白姬)相关技术贴 嗯……身为一个还算合格的ARC使吧,想想貌似只有这里还活着了,那么就作为一个答疑贴扔上来好了…… 说起来貌似还从来没有开过这样的贴子,那么果断咱就直接学もえいた-スレッド好了,周期性的对于每一条留言进行回复。 所以有问题的话可以在这里提出来……咱会尽自己所能为大家提供帮助的……
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