rutter rutter
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为毛控子写东西了咱看到了也想写东西了…… 算是一个帮助新手入门提升一样的东西吧…… 咱相信很多人玩起这个游戏来,和人对战了之后,又有“想变强”这样的想法吧。但是因为游戏性质的关系,常常会被厨死啊,被郁闷死啊,被囧死之类的很多。而想越过这道障碍的路又很难看得清。 其实咱感觉这东西和学习什么的并没有太大的差别…… 首先最重要的是基础。作为一个格斗游戏,至少基本的COMBO应该要熟练。这里要说一下和打木桩是不同的。打木桩是练习,让汝去熟悉COMBO要怎么打,哪些位置比较难需要注意的。而去和人打的时候,这些COMBO是要去作COMBO确认的。简单的说就是汝看到汝打中了,然后以当前的状况来完成汝所能打出来的最安定的COMBO来取得汝所需要的回报。这个就是基础了。简单的说,汝dash过去押起身,汝打中了2a,那么就要把后面的COMBO完整的打出来,而不是现想“哦,下面要打2b 2c 5c...”,那肯定来不及的。简单的就是地面摸到,难一点的,就是空中打CO这样程度的东西了。安定取得回报就是这个游戏最基本的东西,哪怕很简单很民工。就算是汝用七夜ja打了个CO,汝直接抓投了这样也没有关系。 这里想讲明一个很多人的误区。虽然说回报是越大越好这没错,但是一定要在「安定」的前提下,比如说五月这样的角色,汝在一个比较高的高度打了CO,但是汝对高度的确认不是很好,那最简单的接法可以直接接5a 623c。虽然伤害少了很多,但是这是最安定的(はぎさん这个用了很久才把回报提上去),之后熟练了可以尝试用5b 623c来提高回报,当感觉比较好的时候,就可以换5c 623b的抓尸了,这是当汝高度确认作到一定程度的时候比较轻松的就能打安定的最大拾起COMBO了。当然如果比较高,汝可以用2c 5c这种精度更高的,甚至去用5b 5c 623b这样的高伤害去拾起一些大体型的角色,愿意向这方向努力的话并不是坏事。这里说的「安定」,是指只要没有其他的影响(比如心理紧张,比如手脚冰凉,比如被汝妹用锅铲敲脑袋,被汝妈扯胳膊,或者被人用枪指着威胁着,还有可能被人抓着把柄等等)的话,汝是可以作到100%不失误的。从局面上看过来的感觉,就是如果汝失误了,对方都会感觉到意外的程度吧。把这些做好,代表着汝基本功的优秀程度。能更好的让汝控制对局。 有了这个之后,很多人就会碰到第一个瓶颈了。 下来要熟练的就是汝在之前所了解,接触到的一些所谓“进攻的方式”中最极端化的东西,也就是起攻。没有起攻的角色,那就是压起身了,如果压起身不安定的角色(推倒七夜云云),那就可以跳过这个。简单的说就是起身要压好,压准,并且要熟练被起攻方乱搞的各种对策。五月是个典型的吃起攻饭的角色,那么起攻的反对策就很重要,咱为此还做过一个MV(虽然质量的确比较呵呵)。对很多人来说也许不是很快就能掌握的吧。这些就需要去请教一些玩家,他们是怎么强化这些练习的,是不是有办法可以练(事实上大部分都是有的)。 进攻之后就是防守了。这个咱有责任(捂脸),以前总是教育大家,不要插,插是不对的;现在又教育大家,插就是了,能插到就是对的。其实都不准确。分析一下新人的情况不难看出来,一开始的新人是见缝就插的,这不是没有理由。他们认为有缝就是破绽,所以要打这个破绽。而打的多了的人,在一个点插了很多回都被打,他就会去思考,这个点是不是陷阱,其实并不是破绽。总归就是这么一个思考方向了。大家都是这么想的,只不过有些人不会去深层次的去想这些就是了。防守要做的就是找到别人的破绽,然后通过这个破绽打破当前的这个极大不利的局面(被打固定了身上都是硬直,不能动只能看),无论汝是想D别人,插别人,跳出去,BC别人还是防到别人不关汝,去观察别人的连携,去看看他都打了些什么,有什么样的变化都是应该做的事。 上面说的就是比较通用的东西了。所有的角色都会有这三点的。 下来就是汝所选的这个角色了。
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