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比惨大会:60包4橙10紫:老鼠国王,萨满两橙,牧师的时间龙 比惨大会:60包4橙10紫:老鼠国王,萨满两橙,牧师的时间龙
石化武器是炉石有史以来最蠢的改动 首先,这张牌不超模,对比暗色炸弹和寒冰箭,少一费但不能法伤加成,不能过墙,还要卖脸或者随从。 第二,它并不是萨满强的原因,其实很多中速连一费石化都不带,不平衡的是234,055,牙签,漩涡和天师。实际上这次削弱最惨的是战士和传统动物园,火妖法萨隆德也躺刀,萨满t0地位不仅没有撼动,反而更稳定了。 最后,我现在不玩萨满。从前萨满弱的时候反而是信仰萨。。。
贴吧内自称数学和编程大神的进来,奇迹德问题 转帖自hihocoder, 实现一个计算奇迹德1费OTK概率的程序: 你在玩炉石传说, 你组了一套卡牌。 拍卖师(auctioneer),随从,花费5个水晶,每释放一个法术摸一张牌。多个拍卖师同时在场上时抽牌效果可以叠加。 激活(innervate),法术,花费0个水晶,获取2个水晶。但是总水晶数目不能超过maxCrystal. 爪击(claw),法术,花费1个水晶,为英雄增加两点攻击,两点护甲。 硬币(coin),法术,花费0个水晶,获取1个水晶。但是总水晶数目不能超过maxCrystal. 然后你可以打出,拍卖师 激活 爪机 硬币,当你的总攻击超过HP的时候,你便可以击杀对方。 但是注意,场上至多同时放置7个随从。 如果当前你的牌组已经空了,但是还试图摸牌,你会受到疲劳(fatigue)惩罚。 第i次试图摸牌受到i点伤害,即如果再没有牌之后试图摸i张牌时,你一共会受到i(i + 1) / 2点伤害,当惩罚超过了HP + 护甲,你会立刻死亡。 刚开始你有1颗水晶;你的英雄和对手各有HP点生命值;你可以摸4张牌。 你可以选择其中你不想要的牌,把他们加入牌组洗牌,再抽取等量的牌(也就是说你有可能抽到放进去的牌)。 然后你摸去一张牌和一个硬币。 你可以认为牌组是均匀洗牌的。 然后问你这回合可以击杀对手(OTK, one turn kill)的概率是多少,即你的攻击力超过了对方的HP。 你的手牌上限是maxHand,当达到手牌上限之后,如果你再试图抽牌,牌会直接弃掉。 你的水晶上限是maxCrystal,当你达到水晶上限时候,再使用激活和硬币不会增加水晶。 如果你玩过炉石,注意这里并没有英雄技能变形。 Input 六个整数,分别表示拍卖师个数,激活个数,爪击个数,生命值,水晶上限,手牌上限。 总牌数小于34,生命值10到30,水晶上限和手牌上限都是5到15 。 Output OTK概率。与标准答案误差在1e-5以内就算正确。 Sample Input 2 13 15 30 10 10 Sample Output 0.241662
有木有人试试宇宙牧,基本上吊打一切慢速 只要前期打不死,后期基本上无敌,各种大哥各种控制。而且只要不用北郡抽排的话根本不怕疲劳。 刚才一波从8连胜到5,大家可以试试。
刚才竞技场,盗贼两张背叛,一张军7,居然能打10胜,你能信? 法术就两张背叛,空场伤害就一张军7,其他27张站场型随从,居然打了10-2。本来以为3胜滚粗的
其实萨满充能锤并不逗 无佛祖中速骑冲上传说,开始玩vip隐藏职业。萨满弱就弱在技能和过载,于是突发奇想拿起了充能锤,发现异常好用。可以补刀,解场,并且解决了图腾太弱太需要铺场的问题。配合治疗波,又不怕卖血。特别对战佛祖,至少提高二成胜率,保守估计现在至少七三开,根本不虚。大家可以试试
不要再玩佛祖骑了,还是中速骑好玩,怒上一波传说 一晚上从3打到传说,全程是没有一个奥秘的中速骑。 亮点是带海巨人和乌龟,乌龟实力放t7和佛祖骑,理论上最高19点奶量,外加两个董大师,阿古斯和佛丁,奶和嘲讽都足够,所以t7和佛祖都能55开。 楼下放牌组和分析。
发现这个版本中速猎有两张非主流卡牌,非常好用 一张是535科多兽:这个版本1攻2攻不要太多,吵吵,22圣盾,龙眠,科学家,迁耀……关键克制奴隶战,踩死个苦痛对面就可以投了。 另外一张是暴龙王:就两张狮子是不是感觉残局乏力?中速猎还是没有过牌,所以大牌不能太少。这张卡即斩杀与解场为一身,9费打8也只是小亏,关键别人还得解,解不掉又是8血。欧美传说很多中速猎带,其实比想象的好用。我的金色暴龙王终于派上用场了。
奴隶战果然强大 刚才试着组了,打了4盘。2盘满血斩杀。一盘对阵年迈的牧师,他不敢下怪,只留一个女王,还是被双暴乱30血秒杀。一盘对阵年迈防战,20甲20+血,他留了一个大帝,又是被空场双暴乱斩杀。 奴隶战强大,但是战术实在单一。冰法还要考虑解场,考虑奥秘顺序。奴隶战就拼命刷牌,刷齐一套就带走了,防都防不了。
技术贴,4费摸到星界的概率 假设带两张: 先算先手:起手3张有概率:1-28/30*27/29*26/28=0.193 全换出现概率:暴雪是先将牌洗回牌库,然后重新抽,可能抽到换的牌:依然0.193。 如果还没有摸到,后面还摸不到概率:25/27*24/26*23/25*22/24 = 0.721 所以4费能抽到概率为:1-0.807*0.807*0.721 = 0.53。基本上一半概率能胡,一半概率等死。 后手:起手4张没有概率: 28/30*27/29*26/28*25/27 = 0.747 三费能抽到概率为:1-0.747*0.747*0.778 = 0.56。比先手赢面大点。 在34费摸不到基本就GG,摸到大概80%概率赢?这样看来赢面不足45%,娱乐成本比较大。
有效限制t7猎和奴隶战两大毒瘤只需这一张卡 大屁股不好解,但又逼对方解。对战中慢速卡组身材比较废,所以保持平衡。
本期乱斗就是为了突出激励机制厉害? 猎人一堆逗比卡,基本感觉赢不了
术士新卡实在弱爆了 给一个恶魔+3/+3,然后给对手一个法力水晶。 脑补一下,这张卡怎么来的: boss: 我们需要加强恶魔术。 程序员:再加一张恶魔牌吧,恶魔之心太贵,恶魔之火太弱,2费+3/+3怎么样? boss:太强了。 程序员:3费怎么样? boss:比恶魔火还弱。 程序员:。。。。。 boss:下回合暂时给对面多一点法力吧 程序员:但是系统不支持暂时加一点法力,我们要改数据库,数据结构也要改。。。。。 boss:自己解决! 程序员:那就这样吧,反正不关我的事
这周乱斗基本就是牧狗无双 灭,心控,复活,心理游戏,血翻倍……其他职业能打?也许冰法和咆哮德手特别顺可以试试,但牧师优势实在是太大了。打了10局都是牧师,实在是不好玩。
15-06-02【求助】火之国怎么solo 为了打这两货,已经专门合了顶级的水片手,还是打不过去。两刀秒实在恐怖
15-05-29【求助】4g的G级苍火怎么打 做G2苍火+轰龙的任务。轰龙用铳枪很快就打死了,但是苍火死活打不死。不断飞天,输出机会太少,怒后不断毒爪喷火防2也挡不住。闪光的话铳枪貌似效率不高,求问大神有木有好的办法?
15-05-14【求助】4g的,刚上g级用盾蟹还是紫盾蟹套装 刚上g级,上位防御太低,想升级装备。发现盾蟹防+2很实用,但防御中和少食都比较垃圾。紫盾蟹防+1,但有体术和根性,问问大神哪个更好?
15-05-12【讨论】感觉4g的G级难度比2g大 防到400,solo到G1。昨天打荒鬼娃,怒后一招满血秒杀,这也太BT了吧
其实米米尔隆改一下就不逗 将“你控制3个机械”改为场上至少3个机械。强力针对机械流
15-05-04【讨论】上位狱狼龙套大家觉得怎么样 2g时代上位刷苍火,貌似4g也推荐苍火。不过这代苍火太厉害,特别尾巴太难断,改刷狱狼: 出回2,集中,peak performance(这个不知道怎么翻译),龙攻+1。貌似玩大剑,锤,双刀和太刀还是蛮有用的。 大家觉得怎么样?
15-04-28【心得攻略】菜鸟开荒100小时的一些体会 2g时代一套太刀solo从蓝跳跳砍到白崩龙,算是菜鸟毕业。 4g入手发现难度激增,怪物AI奇高,特别是火龙一家。2g是没事拿着太刀刷各种火龙玩,现在是各种被火龙虐。动不动上天,还连续技,以前傻呼呼的咬现在烧一大片……说多了都是泪啊。 太刀在2g有民工刀之称,好上手,威力大。而到了4g完全成为高手向武器。为什么,就在于酷炫的变色设计(貌似3g加入的),要发挥太刀威力,必须连续输出,将刀刷成白色/黄色,甚至是红色。否则那个威力,感觉和片手都差不多。而连续输出,需要对怪的行动有非常精确的预测,这是新手达不到的。加上不能防御,新手太刀就是送的份。 虫棍和充能斧算不错的武器。虫棍打一些怪有奇效,比如蜘蛛和蛇龙。充能斧适用面很广,几乎大部分怪都可以打,类似2g的太刀。这两种武器论坛讨论太多了。 个人重点推荐两种冷门的开荒神器给新手(起码我自己这样打过来的)。(1)锤子,锤子这个武器貌似从1代就有了,十分古老。但是4g骑乘系统和怪物耐力系统的加入让锤子加强太多。先说骑乘,大多数怪第一次空中一锤就可以骑了(许多武器要两下三下),骑倒照头一顿猛击,就差不多晕了,晕了照头又是一轮猛击,几下子血就去了大半,毕竟锤子是dps最高的武器之一;另外,锤子打怪貌似是减怪耐力的,怪很容易进入疲软状态,然后你又是一轮猛击。我2g根本没有摸过锤子,到4g一用就爱上了。许多新手杀手,比如奇面狐啊,鬼蛙啊,大鲨鱼啊,都被锤子打得不要不要的。 (2)统枪。统枪其实在4g加强很小,和骑乘系统又不搭。但是用过才知道,这货是打硬仗用的。为什么,4g怪物AI太高,太灵活,对于新手来说光靠闪避根本不行(大神忽略这句话),怪物攻击范围又大,打中再连招就喵了,比如上天后的火龙一家,狱狼龙,恐暴龙这些。所以新手打这些,最好走防守反击路线,防一下打一下,玩回合制,统枪刚好满足这一要求。更好的是,统枪无视肉质,这对于打硬壳非常重要(比如银火龙头背都弹刀,小弟2g太刀虐杀的银火太多,到了4g太刀打了n次就是过不去,换统枪一次就过了)。更不要说统枪虐电龙这种爽快的事情了。 solo困难的新手可以试试这两种武器。小弟水平很菜,说得不对的地方大神轻喷哈。
15-04-27【求助】4g双刀第二个气槽是什么 4g技术渣,打不过大轰龙,回来清任务,玩玩平常不玩的武器。 用双刀,发现两个气槽。一个鬼人化的时候集气进入大鬼人化(身体发红)。第二个气槽从来没有攒过气,问问大神它是做什么用的?
刚才竞技场,发现奴隶主意外的好用 当对方场上只有三攻以下的怪的时候放上去,对方一旦木有3攻以上直伤,就十分尴尬。复制几次就崩盘了。 比如有一次,7费骑士奉献清场,然后作战动员。我放一个奴隶主上去,对面离开傻了。两个回合通过杀报告,生了一堆娃。其他怪都不用上,对面就投了。
连续许多次一个卡包等于40尘了 以前喜欢jjc出金币出卡包,现在越来越觉得还不如直接出尘实惠。
砰砰博士已经严重影响游戏体验,严谨计算博士值12费 如果出一个法术,2费对对方随机角色造成1~4点伤害,并摸一牌,大家会带吗?参考毒刃,烈焰冲击,会带。 如果出一个随从,1费11并且摸一张牌,大家会带吗?会,参看2费工程师学徒。 如果出一个随从,6费77白板,大家会带吗?会,参看战争傀儡和食人魔。 所以博士是7费出了12费的东西,而且比12费还好,因为牌少防疲劳啊。
玩恶魔术最爽的事情就是对战牧师 注意留牺牲契约,然后让他偷牌偷人,直接牺牲契约教做人。最爽的就是偷大王,然后你懂的。
关于哀绿第三局的动物园 在新版动物园面前,老版动物园基本上废了。先不说小鬼爆破的事,灵魂火+1费完全比不上暗色炸弹好不。怎么觉得她在放水?
15-01-24【资料数据】2g天麟,打不出的请打连续狩猎任务 以火龙天磷为例,打G2雄火龙或者G3银火龙,掉率为(破头4% + 捕捉 2%*2~3 = 8~10%),也就是平均大12头才出一个。打G2苍火掉率更惨4~5%,大约23只出一个。这么坑的原因在于任务奖励没有天麟。 但是打连续狩猎就不一样,比如G2 three walls:大怪鸟,黑狼鸟,苍火连续狩猎,掉率为(破头4% + 捕捉 2% + 任务2%*(5~10,为任务后奖励数),按照平均6堆物品计算,掉率为18%),基本为单刷两倍。 如果你刷龙王族谱,掉率更高,掉率为(破头4% + 捕捉2% + 任务5% *6),有超过30%的掉率喔。 所以要天麟的话,可以组团刷龙王族谱。如果solo的话,连续狩猎也不错。刚才连续狩猎打出一个。
有人玩恶魔术的吗 刚才自己组了一套,感觉强度中等。手牌顺什么职业都可以斩杀,手牌不顺就是被各种斩杀。 但是超级好玩,对方各种surprise。比如一盘猎人打我成一血了,结果空灵自杀招上来一个二王。然后无面复制。两个11-9,英雄套盾。估计对面猫头鹰没有上来,又没有标记和致射。20+血直接投了。
看了比赛,觉得比赛应该推出禁卡表 光禁职业,猎术禁哪个不是都被穿三。 女王,平平烂大街了,哪个职业哪个卡组不带?
平平不削感觉没办法打了 打了几十盘,什么职业都用这货。圣骑德鲁伊豪战这种慢速用这货也就算了,猎人盗贼这种抢血也用这货。就没有职业不用的,逆风一出就翻盘,顺风直接胜利。一张基本上打掉你2~3张,还不亏节奏。
其实冰法带四驱车是很好的 冰法几乎没有随从,关键牌末日红龙这些根本不怕两点伤害。四驱车基本上当不稳定的奉献使用。至于破冰箱的问题,你都被打成一两滴血了,估计赢的希望也不大吧,而且人品不至于衰到最后一个回合才来四驱吧。
手气太差,决定休息一段时间 先是竞技场盗贼,没有背刺没有特工没有头目,一堆破随从,唯一的解场就是一把五费自杀刀。被人铺场或者aoe就只有被吊打活着gg。 后来换圣骑,好歹爷74十二胜也n次了,结果摸下来,完全惊呆了。怎个牌组能够代表是骑士就只有两张牌:22圣盾和列王。剩下28张中立随从,请问这个牌怎么打。我都是有法术拿法术的好不好,你给我都是随从是做什么。 没有截图是最大的错误。决定休息一下了。
14-12-29【求助】G2应该合什么近战装(2G) 在G2很久了,一直不知道该穿什么,现在还是上位苍龙U。G3感觉防御太低,暂时打不上去。一直在刷雌火套过渡(打熟了,上位装都能20分钟),20+了还不出天麟。苍火感觉输出不够,打不死。可以出蝴蝶装,但感觉只有回二没有大用。 请问大神这个时候应该搞什么装。
神一样的运气 一把小牌排着队往上走,结果被对方大哥打爆。 为了报复第一盘,大哥第二盘纷纷排着队过来,结果又被打爆……
现在快5000尘了,不知道要不要合东西,给点建议 橙卡想要女王,老佛爷,评评,黑骑,托雷斯 紫卡想要巨人和变形师,已经知识战争树
加兹瑞拉+大小25仔不知道好不好使 突然想组一套加兹瑞拉+大小25仔的娱乐牌组,怪兽在场的只要一回合没有被解掉,第二回合大小25仔场上一顿乱炸,中两弹24血,中三弹48血,土豪战什么的都去屎吧。 这个牌组带好猎人印记,杀戮命令,甚至黑骑士什么的,嘲讽应该不难解。
个人觉得应该出一张针对机械流的卡 机械已经快成为神属性了,这是因为这个属性没有克制。就好像新物种没有天敌就变成了物种入侵。 应该有一张克制机械的卡,比如“进场对所有机械造成伤害”,或者在场上时,所有机械攻击力减一
怎么没有人吐槽“老式治疗机器人” 乌瑟尔2费回6,德鲁伊3费回8. 模型基本上是一费或者一卡回2. 这张卡5费回8召唤3费的怪,等于两费无卡回8,一费回4太刁了吧。居然还是全职业可用的中立卡,感觉那两张牌都费了。
风怒机器人的头部有用吗,刚开出个金橙 在想要不要分了和女王
为什么“送葬者”不削弱 炉石设计师都说这张牌过强,现在情况是这货已经成为低费牌的标配,实在恶心。感觉改不加血,或者出场1-1比较好,参看任务达人。
新竞技场经验:发现随机组牌其实强度并不高 新竞技场打了快十场,发现牌组强度反而比旧版有所下降。主要原因是:新资料片随从比例较大,所以稀释了法术武器的比例。而我们知道,竞技场的牌组强度,很大程度是取决于法术武器比例的,理想的情况下至少要8~10张(动物园术士除外)。资料片前已经很难达到这个比例(个人曾经90张牌只看见3张法术,然后两把弃了),资料片后法术武器更难看到。aoe、直伤缺乏,导致游戏完全靠随从交换。很多资料片前感觉只能3胜的牌组都能打出5、6胜。而我更新前组的德鲁伊,感觉就是4胜左右的牌,由于未受新牌稀释,居然打出了9胜(发现居然对方大多无解牌和aoe)。 当然构筑的话,新牌肯定比老牌强壮不少,毕竟单卡质量总体完胜老卡。
感觉暴雪从资料片开始打破平衡系统了 我记得炉石传说的一个设计理念是没有一张卡能够完全代替另外一张卡,记得唯一的两个特例是:之死打击 vs 火球术,先知维纶 vs 岩石傀儡。 打了几天竞技场发现新卡完全秒杀老卡的情况到处都是:比如德鲁伊的橙卡,7费9攻7血,完全秒杀傀儡一流,关键还有个亡语:回牌堆再来。德鲁伊残局不败有木有。
2g弓箭伤害到底怎么算的 今天拿着192的野弓打上位水龙,几乎都是蓄二穿刺,还穿镰蟹装穿刺加成。射了几百箭,至少一百箭还是从头到尾射穿的那种,结果这家伙硬是拖到50分钟就是不倒。 按照以前计算公式192/1.2 * 0.5 (头0.4 身子 0.7,取个估计)* 0.9(上位修正)* 1.05 (二蓄加成),一箭应该有80左右的输出啊,还不算穿刺多次伤害。难道这货血几万?还是弓伤计算还有修正。 以后不要弓箭了,还没有蚊子攻击高
14-08-08【讨论】 新人杀轰龙,另类心得。老人勿喷 小弟猎人新手,加上air操作不便,各种被喵车。 网上轰龙攻略全是太刀大剑,实践了十多遍依旧不成功(最多撑到断尾,二怒)。原因在于这两类武器打轰龙本质上都是博命打法,依靠频繁击中产生锁头控制。然而对于新手,一点站位偏差,一个一击不中,就锁不了头,就可能被龙车翻盘,高手向,容错性太差。 新人要什么,容错性高的持久战。因此果断放弃,转战远程,花几千银子打了把弓,几经练习,居然一战成功,一次没喵,特以推荐。 武器:野弓三,192攻击,穿刺无属性。 道具:古代密药(非常好配,为了容错),闪光弹5,大小血拼若干,食物若干。陷阱1。 衣服:无回避屌丝装 战法:带喵,看见轰龙就围拟时针着跑,以两个龙身距离为亦。这个距离的优势是轰龙除了龙车飞扑都打不到你,而距离太远,龙车又几乎躲不开。避免呆在轰龙正面(防龙车)。只要不正对,龙车几乎都能闪过,一旦闪过,立刻拉弓,蓄二射对穿。其他招式,由于距离控制得好,完全忽略,拉弓蓄二射。 射到40箭左右,轰龙怒,速度加快,龙车容易躲不开。此时可考虑扔闪光,轰龙中后大约可以容你白射5-8箭,这样5个就差不多30箭。再补个20到30箭左右,小轰就回家睡觉了。然后要抓要炸随便你了。 要点,一旦掉血1/3,立刻出图磕血。毕竟轰龙秒人很厉害。古代密药也不行。 改进,弓如果带电应该速度更快。带回避的话应该更轻松。轻弩应该也行。
今天拿到了5s,白色 5.1大屏很爽,就是有点费电,过两天去买块备用电池
全球首发!!!全面的非官方平衡补丁和bugfix 本人一直在忙论文让大家久等了,现在就送上平衡补丁。补丁的目的是让这个游戏更平衡更耐玩,比如加强远程,削弱宗师等等。 Config: 改初始food为8:为了区别老版本 远程近战惩罚:50%-》20% 升级技能点,3-》4 属性点4-》5 普通难度武器铠甲惩罚0.1-》0.5 (以前那个根本感觉不到损坏好不好) 鉴定价格150-》60 种族:CharacterClassStaticData 雇佣兵:双手武器:大师-》宗师 十字军:增加双手武器大师,盾牌大师-》专家(鼓励十字军用双手剑,而不是当乌龟) 自由法师:火系魔法大师-》宗师 剑舞:增加水专家 防御者:十字弓专家-》大师 野蛮人:中甲专家-》大师,斧头大师-》宗师(双手斧有人用了) 萨满:增加黑暗魔法大师 魔法与技能:CharacterSpellsStaticData Fire ball:15-25改为20-30 Regeneration(回春术):立即治疗15-20改为5-10.持续时间延长 毒云:25-35改为 5-15 (连续3回合不该这么强) 霹雳闪电(lightingbolt):16-34改为16-50(这个魔法用的人不多) 吸血:12-20改为20-30 (暗抗太多) 拦截:耗魔从15变为0(还是太弱) 群嘲:45改为20 (群嘲那个回合无输出,所以要加强) 药水(potions): 血瓶治疗效果由100/200/300/450/600改为50/100/150/250/450 价格由45/110/220/400/725改为30/60/120/200/360 蓝药价格由50/125/250/455/830 改为40/80/200/350/600 紫色药剂(血魔全满)价格从249上升为2490 全抗药剂价格从2499上升到22499 +5血魔药价格从755上升到3000 全属性药价格从7549上升到27549 +1 活力/精神价格从755上升到2000 消耗品销售(itemoffer): 红蓝药剂10-》30 ,售卖种类变多 Karthal:每日刷新全属性药剂10瓶(钱用不完的来这里) 怪物技能MonsterAbilitiesStaticData: EXPLOSIVE爆炸伤害由100/150/200变为 50/75/100 (放爆炸必须定盾不在成立) MANA_LEECH吸魔由25/50/100变为12/25/50 (一下子就抽干魔太强了) 怪物buffMonsterBuffStaticData: MONSTER_BUFF_MANA_SURGE魔法惩戒由35-45改为50-80 睡眠由无限变为3回合 虚弱由2回合上升为4回合 怪物水盾由无限变为5回合 怪物石皮肤由无限变为5回合 队伍PartyBuffs: 恢复术由3回合变为5回合 火炬等地图技能时间由25回合上升为35回合 水盾由基本5%下降为2% 物品后缀Suffix: 去掉无情武器 Protection由4,6,8,10,12,14,16,18,20,22改为2,3,4,5,6,7,8,9,10,11 物品前缀prefix: 改抗性装备4,5,6,7,8,9,10,12,14,16为4,5,6,7,8,9,10,11,12,13 改全抗装备1,2,3,4,5,6,7,8,9,10为1,1,2,2,3,3,4,4,5,5 技能效果SkillEffects& skills: 匕首:每点加攻击由2点变为1点,宗师由加攻击次数变为暴击伤害+50% 剑:每点加攻击由2点变为1点, 弓箭:专家多射一箭,大师+10%暴击概率并流血,宗师再多射一箭 双持:宗师级去掉副手多来一次 盾牌:宗师在保护队友基础上+1次格挡 轻甲:每级降惩罚由1攻击上升到1.5 重甲:每级降惩罚由2上升为3 魔法:宗师加成由每级5%下降到2% 十字弓:专家暴击伤害由+50%变为+80%,大师增加效果暴击后眩晕,宗师增加效果:忽略格挡(霸气的十字弓吧) 钉锤:每点攻击由2点变为1点,宗师由没点+3%变为1% 双手武器:修正大师bug,暴击率等于天命*0.1% 斧头:每点攻击由2点变为1点,宗师由没点+3%变为1% 长矛:每点攻击由2点变为1点,宗师由没点+3%变为1% 魔法专注:宗师由加400%削弱成200% 修改前务必做好备份!!最好开新档 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fpan.baidu.com%2Fs%2F1CdMVk&urlrefer=1ba8cf0804c02c79ab63077f9875d707
这年头,读博就像坐牢一样 从小觉得博士是多么了不起的。真的读了博才发现周围人根本不在乎这个,每天问你什么时候毕业,就和问你“哪天出狱”是一个语气。 好不容易拿个实习,还没好好庆祝,别人立刻问你能不能借这个实习机会跑了不回学校了。一听难度很大,立马极其失望,就好像听到“保外就医”,医好了还要回去继续坐牢一样。 读书就像坐牢,不想坐牢的赶快找工作,别学我。
这年头,读博就好像坐牢一样 从小觉得博士是多么了不起的。真的读了博才发现周围人根本不在乎这个,每天问你什么时候毕业,就和问你“哪天出狱”是一个语气。 好不容易拿个实习,还没好好庆祝,别人立刻问你能不能借这个实习机会跑了不回学校了。一听难度很大,立马极其失望,就好像听到“保外就医”,医好了还要回去继续坐牢一样。 读书就像坐牢,不想坐牢的赶快找工作,别学我。
又通宵了,论文写得郁闷 都怪自己idea太多太杂,东边搞搞,西边搞搞,写作水平又不行,哎
在研究平衡补丁,大家来提提建议 现在已知数值上面的东西都可以改: 角色:升级经验 种族:初始能力 职业:初始能力,能学习技能,技能上限 技能:技能效果(普通,专家,大师,宗师),耗魔,适用范围(单体全体) 魔法:耗魔,杀伤力,适用范围(单体全体)。 物品:基础数值(杀伤力,护甲值),前缀后缀(无情),掉率,价值 怪物:血量,基础攻击力,技能,技能杀伤力 其他的修改会麻烦点,比如修改训练师
其实MMX的程序flexibility非常好,大家都没有发现 打开文件,发现这个游戏的数据都是用记事本写的,连数据库都没用。这就解释了为什么这个游戏优化这么差:读个数据要打开文件一行行处理文本文件…… 但好处也显而易见:非常的容易修改,不用编mod,直接用记事本打开就行了,理论上什么都能改,从技能,物品,宝箱位置,甚至是剧情。 呼唤大神一起来研究
平衡性修改:抱怨职业魔法技能废柴的都看过来 在国外论坛上面看到的,原来修改如此容易。 进入文件夹 Might and Magic X Legacy\Might and Magic X Legacy_Data\StreamingAssets\StaticData 然后用excel或者记事本打开相应的文件就可以修改了。 比如打开CharacterSpellsStaticData.csv 找到77行WARFARE_INTERCEPT,把15换成5,拦截就只花5的魔法了(拦截实在太废) 又比如,打开CharacterClassStaticData.csv 找到15行CLASS_NAME_SHAMAN 把2,9,12改成2,9,12,24. 萨满就可以学黑暗魔法专家了 又比如,打开SkillEffects.csv 找到78行把SKILL_EFFECT_TWOHANDED_CRIT_CHANCE 改成 INCREASE_CRITICAL_HIT_DESTINY_MULTIPLIER 双手武器大师就增加天命*0.001的暴击率(原版的计算不对,是一个bug)。你要把0.001改成0.01什么的,野蛮人就次次暴击了。 现在在研究比较高级的修改,比如盾牌宗师从只帮队友挡远程变成近远程都挡,盾牌反击多次等等
发现萨满好脆 不知道什么原因,队伍里面的萨满总是在快胜利的时候被秒,要不就是被麻痹打晕什么的,队伍里面的自由法师都不是这样,萨满穿中甲,血也比自由法师长……结果大家都快升13级了,萨满还是11级。难道是因为我把他放4号位的原因?亦或是destiny太低,被人暴击?
这两天读宋辽史,突然觉得罗马有点不合理啊 按理说,古代民族越野蛮战斗力就越高,至少士气就越高。罗马人往北打,越打越冷,越打越荒芜,女的也越来越丑,按理说应该越来越没士气才对啊。而蛮族那边, 什么都没有,抢钱抢粮抢女人,应该士气超级高的才对啊。 为什么游戏里面罗马军团士气反而比蛮族高那么多,打都打不退,这太不合理了。这个游戏应该是蛮族士气超级高,但武器铠甲稍微差点才合理,单兵蛮族更强。罗马应该胜在组织和战术
升级显卡驱动果然有用,觉得慢的都试试 刚才手贱升级了显卡驱动,extremely的跑分一下子从以前的57上升到了67.
刚才玩了一下10 的early access,好失望 刚才玩了一下十代的early access,感觉系统还不如678.炼金修理偷窃物品鉴定怪物鉴定,全部都没有了,除了砍怪就是砍怪。看这个样子,飞行术也不用想了。 而且个人最欣赏的是678的物品系统,物品分大小,而且不share,整理物品是一大乐趣。吃魔法书和装备物品更是amazing,小学琢磨了一个小时发现可以把魔法书和装备拖人物身上,简直就是被惊呆了。现在可好,这些全部没有了,还怀旧个屁啊。做成678那样的物品系统有这样难吗?算法我都会,画几张图而已嘛,当年9就是看到物品系统直接删了有没有。 感觉10就是6系统的超级阉割版,除了画面好点没看见任何创新,还不如搞个6的复刻版的说。
为什么没有人列书单呢 有个书单就完美了
1.7战略就是和AI拼事务官 事务官威力太大,warrior刺杀一杀一个准,spy毒部队杀伤力大不说居然还定身,dignity不光加文化而且还能干以上所有事情。 和这些比起来,部队就是渣,一回合一刺杀一毒,两回合一个满编就废了。最后的结果就是大家拼事务官了,胜利不是看将军多牛逼,部队多好多牛逼,而是看哪边事务官多,等级高运气好…… 强烈建议减低事务官成功率
为什么后面反而极端希望宙斯杀死奎爷 奎爷到后面杀人已经成一种爱好了,没有理由没有原因,为了破坏而破坏,为了杀人而杀人。面对这种精神病人,任何一个人都想杀他,包括我。作为正常神的宙斯要杀他天经地义。 相比之下,宙斯比他好的太多,老爸带领泰坦和他打得你死我活,也只是流放了事。奎爷倒好,把奥林匹亚连神带人杀个精光,三光政策有木有,泰坦也没放过,完全无法理解他所谓的仇恨从何而来。这个游戏是恐怖分子出钱做的吗?
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