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贴吧内自称数学和编程大神的进来,奇迹德问题 转帖自hihocoder, 实现一个计算奇迹德1费OTK概率的程序: 你在玩炉石传说, 你组了一套卡牌。 拍卖师(auctioneer),随从,花费5个水晶,每释放一个法术摸一张牌。多个拍卖师同时在场上时抽牌效果可以叠加。 激活(innervate),法术,花费0个水晶,获取2个水晶。但是总水晶数目不能超过maxCrystal. 爪击(claw),法术,花费1个水晶,为英雄增加两点攻击,两点护甲。 硬币(coin),法术,花费0个水晶,获取1个水晶。但是总水晶数目不能超过maxCrystal. 然后你可以打出,拍卖师 激活 爪机 硬币,当你的总攻击超过HP的时候,你便可以击杀对方。 但是注意,场上至多同时放置7个随从。 如果当前你的牌组已经空了,但是还试图摸牌,你会受到疲劳(fatigue)惩罚。 第i次试图摸牌受到i点伤害,即如果再没有牌之后试图摸i张牌时,你一共会受到i(i + 1) / 2点伤害,当惩罚超过了HP + 护甲,你会立刻死亡。 刚开始你有1颗水晶;你的英雄和对手各有HP点生命值;你可以摸4张牌。 你可以选择其中你不想要的牌,把他们加入牌组洗牌,再抽取等量的牌(也就是说你有可能抽到放进去的牌)。 然后你摸去一张牌和一个硬币。 你可以认为牌组是均匀洗牌的。 然后问你这回合可以击杀对手(OTK, one turn kill)的概率是多少,即你的攻击力超过了对方的HP。 你的手牌上限是maxHand,当达到手牌上限之后,如果你再试图抽牌,牌会直接弃掉。 你的水晶上限是maxCrystal,当你达到水晶上限时候,再使用激活和硬币不会增加水晶。 如果你玩过炉石,注意这里并没有英雄技能变形。 Input 六个整数,分别表示拍卖师个数,激活个数,爪击个数,生命值,水晶上限,手牌上限。 总牌数小于34,生命值10到30,水晶上限和手牌上限都是5到15 。 Output OTK概率。与标准答案误差在1e-5以内就算正确。 Sample Input 2 13 15 30 10 10 Sample Output 0.241662
15-04-28【心得攻略】菜鸟开荒100小时的一些体会 2g时代一套太刀solo从蓝跳跳砍到白崩龙,算是菜鸟毕业。 4g入手发现难度激增,怪物AI奇高,特别是火龙一家。2g是没事拿着太刀刷各种火龙玩,现在是各种被火龙虐。动不动上天,还连续技,以前傻呼呼的咬现在烧一大片……说多了都是泪啊。 太刀在2g有民工刀之称,好上手,威力大。而到了4g完全成为高手向武器。为什么,就在于酷炫的变色设计(貌似3g加入的),要发挥太刀威力,必须连续输出,将刀刷成白色/黄色,甚至是红色。否则那个威力,感觉和片手都差不多。而连续输出,需要对怪的行动有非常精确的预测,这是新手达不到的。加上不能防御,新手太刀就是送的份。 虫棍和充能斧算不错的武器。虫棍打一些怪有奇效,比如蜘蛛和蛇龙。充能斧适用面很广,几乎大部分怪都可以打,类似2g的太刀。这两种武器论坛讨论太多了。 个人重点推荐两种冷门的开荒神器给新手(起码我自己这样打过来的)。(1)锤子,锤子这个武器貌似从1代就有了,十分古老。但是4g骑乘系统和怪物耐力系统的加入让锤子加强太多。先说骑乘,大多数怪第一次空中一锤就可以骑了(许多武器要两下三下),骑倒照头一顿猛击,就差不多晕了,晕了照头又是一轮猛击,几下子血就去了大半,毕竟锤子是dps最高的武器之一;另外,锤子打怪貌似是减怪耐力的,怪很容易进入疲软状态,然后你又是一轮猛击。我2g根本没有摸过锤子,到4g一用就爱上了。许多新手杀手,比如奇面狐啊,鬼蛙啊,大鲨鱼啊,都被锤子打得不要不要的。 (2)统枪。统枪其实在4g加强很小,和骑乘系统又不搭。但是用过才知道,这货是打硬仗用的。为什么,4g怪物AI太高,太灵活,对于新手来说光靠闪避根本不行(大神忽略这句话),怪物攻击范围又大,打中再连招就喵了,比如上天后的火龙一家,狱狼龙,恐暴龙这些。所以新手打这些,最好走防守反击路线,防一下打一下,玩回合制,统枪刚好满足这一要求。更好的是,统枪无视肉质,这对于打硬壳非常重要(比如银火龙头背都弹刀,小弟2g太刀虐杀的银火太多,到了4g太刀打了n次就是过不去,换统枪一次就过了)。更不要说统枪虐电龙这种爽快的事情了。 solo困难的新手可以试试这两种武器。小弟水平很菜,说得不对的地方大神轻喷哈。
14-08-08【讨论】 新人杀轰龙,另类心得。老人勿喷 小弟猎人新手,加上air操作不便,各种被喵车。 网上轰龙攻略全是太刀大剑,实践了十多遍依旧不成功(最多撑到断尾,二怒)。原因在于这两类武器打轰龙本质上都是博命打法,依靠频繁击中产生锁头控制。然而对于新手,一点站位偏差,一个一击不中,就锁不了头,就可能被龙车翻盘,高手向,容错性太差。 新人要什么,容错性高的持久战。因此果断放弃,转战远程,花几千银子打了把弓,几经练习,居然一战成功,一次没喵,特以推荐。 武器:野弓三,192攻击,穿刺无属性。 道具:古代密药(非常好配,为了容错),闪光弹5,大小血拼若干,食物若干。陷阱1。 衣服:无回避屌丝装 战法:带喵,看见轰龙就围拟时针着跑,以两个龙身距离为亦。这个距离的优势是轰龙除了龙车飞扑都打不到你,而距离太远,龙车又几乎躲不开。避免呆在轰龙正面(防龙车)。只要不正对,龙车几乎都能闪过,一旦闪过,立刻拉弓,蓄二射对穿。其他招式,由于距离控制得好,完全忽略,拉弓蓄二射。 射到40箭左右,轰龙怒,速度加快,龙车容易躲不开。此时可考虑扔闪光,轰龙中后大约可以容你白射5-8箭,这样5个就差不多30箭。再补个20到30箭左右,小轰就回家睡觉了。然后要抓要炸随便你了。 要点,一旦掉血1/3,立刻出图磕血。毕竟轰龙秒人很厉害。古代密药也不行。 改进,弓如果带电应该速度更快。带回避的话应该更轻松。轻弩应该也行。
全球首发!!!全面的非官方平衡补丁和bugfix 本人一直在忙论文让大家久等了,现在就送上平衡补丁。补丁的目的是让这个游戏更平衡更耐玩,比如加强远程,削弱宗师等等。 Config: 改初始food为8:为了区别老版本 远程近战惩罚:50%-》20% 升级技能点,3-》4 属性点4-》5 普通难度武器铠甲惩罚0.1-》0.5 (以前那个根本感觉不到损坏好不好) 鉴定价格150-》60 种族:CharacterClassStaticData 雇佣兵:双手武器:大师-》宗师 十字军:增加双手武器大师,盾牌大师-》专家(鼓励十字军用双手剑,而不是当乌龟) 自由法师:火系魔法大师-》宗师 剑舞:增加水专家 防御者:十字弓专家-》大师 野蛮人:中甲专家-》大师,斧头大师-》宗师(双手斧有人用了) 萨满:增加黑暗魔法大师 魔法与技能:CharacterSpellsStaticData Fire ball:15-25改为20-30 Regeneration(回春术):立即治疗15-20改为5-10.持续时间延长 毒云:25-35改为 5-15 (连续3回合不该这么强) 霹雳闪电(lightingbolt):16-34改为16-50(这个魔法用的人不多) 吸血:12-20改为20-30 (暗抗太多) 拦截:耗魔从15变为0(还是太弱) 群嘲:45改为20 (群嘲那个回合无输出,所以要加强) 药水(potions): 血瓶治疗效果由100/200/300/450/600改为50/100/150/250/450 价格由45/110/220/400/725改为30/60/120/200/360 蓝药价格由50/125/250/455/830 改为40/80/200/350/600 紫色药剂(血魔全满)价格从249上升为2490 全抗药剂价格从2499上升到22499 +5血魔药价格从755上升到3000 全属性药价格从7549上升到27549 +1 活力/精神价格从755上升到2000 消耗品销售(itemoffer): 红蓝药剂10-》30 ,售卖种类变多 Karthal:每日刷新全属性药剂10瓶(钱用不完的来这里) 怪物技能MonsterAbilitiesStaticData: EXPLOSIVE爆炸伤害由100/150/200变为 50/75/100 (放爆炸必须定盾不在成立) MANA_LEECH吸魔由25/50/100变为12/25/50 (一下子就抽干魔太强了) 怪物buffMonsterBuffStaticData: MONSTER_BUFF_MANA_SURGE魔法惩戒由35-45改为50-80 睡眠由无限变为3回合 虚弱由2回合上升为4回合 怪物水盾由无限变为5回合 怪物石皮肤由无限变为5回合 队伍PartyBuffs: 恢复术由3回合变为5回合 火炬等地图技能时间由25回合上升为35回合 水盾由基本5%下降为2% 物品后缀Suffix: 去掉无情武器 Protection由4,6,8,10,12,14,16,18,20,22改为2,3,4,5,6,7,8,9,10,11 物品前缀prefix: 改抗性装备4,5,6,7,8,9,10,12,14,16为4,5,6,7,8,9,10,11,12,13 改全抗装备1,2,3,4,5,6,7,8,9,10为1,1,2,2,3,3,4,4,5,5 技能效果SkillEffects& skills: 匕首:每点加攻击由2点变为1点,宗师由加攻击次数变为暴击伤害+50% 剑:每点加攻击由2点变为1点, 弓箭:专家多射一箭,大师+10%暴击概率并流血,宗师再多射一箭 双持:宗师级去掉副手多来一次 盾牌:宗师在保护队友基础上+1次格挡 轻甲:每级降惩罚由1攻击上升到1.5 重甲:每级降惩罚由2上升为3 魔法:宗师加成由每级5%下降到2% 十字弓:专家暴击伤害由+50%变为+80%,大师增加效果暴击后眩晕,宗师增加效果:忽略格挡(霸气的十字弓吧) 钉锤:每点攻击由2点变为1点,宗师由没点+3%变为1% 双手武器:修正大师bug,暴击率等于天命*0.1% 斧头:每点攻击由2点变为1点,宗师由没点+3%变为1% 长矛:每点攻击由2点变为1点,宗师由没点+3%变为1% 魔法专注:宗师由加400%削弱成200% 修改前务必做好备份!!最好开新档 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fpan.baidu.com%2Fs%2F1CdMVk&urlrefer=1ba8cf0804c02c79ab63077f9875d707
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