星夜咏叹- sw1593571397
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【数据整理】刀剑动画化前的O榜销量(09-11年) 关于刀剑第一季为什么有机会动画化,有很多说法。 有人说是因为加速世界,这里说一下,刀剑确实是借了加速一程东风,但之后就海阔凭鱼跃,天高任鸟飞了。 还有说因为UW篇(还有说拿奖的),所以才能动画化,这个说话,我倒是希望有人能给我一个出处。 所以,让我们来看看刀剑动画化前的小说销量究竟如何,值不值得一个动画化。 熟悉O榜的,都知道O榜的小说系列,单卷销量榜单是在12年之后才有系统的整理,那么要如何才能知道12年之前的数据呢?很简单,从周榜单下手,只要是水上数据,都会列出该卷小说的总销量。刀剑的2012年的每个单卷的单年年销量是知道的,那么只需要找到2012年最后一个统计周的周榜数据,再减去2012年单年销量,就能得出sao在2012年前的每一卷小说的销量。数据如下 卷数 12年单卷总销量 12单年单卷销量 09-11年销量 1卷 510633 368089 142544 2卷 432442 317124 115318 (缺一周 ) 3卷 414219 299319 114900 4卷 402470 286031 116439 5卷 361386 249531 111855 6卷 339185 234235 104950 (缺一周 ) 7卷 316720 211803 104917 (缺一周 ) 8卷 311108 206810 104298 (缺一周 ) 因为2012年最后一个统计周的2,6,7,8卷没上榜,而统计周前一周是上榜了的,所以这几卷数据少一周。 由此可见,2012前,刀剑8卷的销量已达到915221,算上缺了的一周,保底92.5w。由此可见刀剑小说动画化的数据不差 ,即使是高经费动画也值得。
谈谈个人游玩感受 类银河城老玩家,买了空洞吃灰了半年,最近开始认真探索,两个字:惊喜。 空洞可以说是类型的集大成之作。给个人带来惊喜的有以下几点: 1.剧情,空洞的老祖宗银河战士和恶魔城的剧情都比较薄弱,而空洞的剧情则更加复杂和引人入胜,想要探索事件背后的真相,需要玩家去探索各种地方,询问各种npc来串联起事件的始末。 2.丰富的npc,各种各样的npc遍布圣巢,让孤独的探索之旅有了一点热闹的气息。 3.优秀的手感,空洞操作手感更像洛克人x,爬墙跳,冲刺,空中冲刺等等,舒服。 4.惊喜的地图设置,如果说空洞给我个人带来的最大惊喜是什么,无疑就是地图设计,这也是我著迷与类银河城类型游戏的原因。灵魂圣所的满地虫尸,呼啸悬崖和王国边缘的风吹效果,乔尼的长眠之所的空灵,王国边缘上愚人竞技场各种尸体的下落,下水道中肮脏,隐藏boss吸虫之母场景的蠕动,垃圾场的满地垃圾,以及深渊中的深邃和满地主角同类的尸体等等,给人的感觉就是震撼。还有丰富的隐藏,在地图设计上,空洞更加类似于银河战士的纯粹,探索空洞的地图就好像第一次玩到银河战士,被地图震撼的感觉。 说到这,也说说空洞在个人看来不足的地方,那就是地图不能实时更新,还需要装备指南针才能知道自己身处何方,在我看来,这样设计真的没有必要。还有不能随意更换护符,又没有两套符合系统,每次打boss都要去更换护符,比较蛋疼。
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