十八年老兵低头开转 路过的米格
玩原神玩的
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以前老活动的关卡设计真是一言难尽,应该把LD拉去祭天 萌新推常驻推到深层映射了,觉得少前这游戏能撑四年真是不容易,全靠一帮抖M玩家用爱发电呐 我打了十几年游戏,通关作品不下百部,除却粪作(比如掘地求升),唯有少前的关卡设计能让我痛骂Level Designer 哪有游戏能同时集齐:1.既有随机性、又有高试错成本限制;2.既有高成本的初见杀、又要求多次重复成功挑战;3.既设计错误路线,又不给人回头的机会;这三点的? 这其中任何一个组合都是扣分项,有的游戏能通过设计把其中一两个组合做成有趣的内容,但唯有少前这三个都有,妥妥的劝退啊,那个关卡设计师辞退了吧? 举几个其他游戏的例子:随机地牢如火炬之光,好歹可以存档,慢慢玩找路。 黑魂虽然虐人,但不必重复多次,吃一堑长一智。 迷宫类RPG如仙剑走错路了,原路返回换条路打。 战场女武神,虽然敌人部署随机,但从来不会让人瞎猜Boss的位置。 就算是Roguelike类硬核的一匹的游戏,起码我挂了下次是一张新图有新鲜感。 少前这几个关卡就流啤了,占全了 魔方行动那个抓蛇,摸黑抓瞎,打半天碰不到boss,弹药限制探索效率还限制回合数,走错路日常白打还损失资源,就这还让打九次,最绝的是居然plus还复刻让打十二次?嫌没恶心够玩家? 失温症长征考验资源管理,确实容易翻车,但这要打十次做什么?好吧起码我可以回头补给。 到了深层映射,嗯,前面关卡还蛮有意思的嘛,学乖了。最后一关……我第一次打……就这? 我一看到这红雷和这感叹号我就全明白了,抓蛇思路复刻了。 我不打第二遍我都知道,红雷肯定是随机刷在其中两个人质附近对不对?我走错了就得重开对吗? 这等于要我每局开始先祈祷要去的点没有红雷,并成功十次?我这是在玩扫雷高级场?必须盲猜? 我佛啦,要不是有足够多的纸片人老婆,少前早就倒闭了,游戏核心玩法给人这样设计,傻了,换个游戏我直接卸载。 我宁可给列车炮轰爆狗头,好歹堆点儿绿票,感受战争残酷。 感谢羽中从良,让我入坑后的几个活动都没有这种操作…… 不对铁血捕获也是这样骗氪……YMFM!
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