rookie
未成年的女枪
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讨论下 前期空城行不行
出一个安卓低练度账号 10月买的 初始号B0很安全 绑手机号跟箱 都可以换绑
跨6普雷收几个固定普雷的小伙伴
小元素深渊之路 不定期更新~~~ 11月30号 第一天 148PL 一个逝魔护肩 6个灵魂球
关于魔法套装求解 请问一下需要什么样的时装或者套装才能参与合成 我刚刚买了一个450点劵的时装不能合成求解到底什么标准的时装才能参与合成
新人问一个问题求解 我想合成魔法套装 那么不论便宜的贵的时装 几率都是一样的吗
改版后元素走黑球还需要黑球鞋吗 改好后有几率出大黑球那么还有要黑球鞋的必要吗 ------楼主你好,我这人不太会说话,如果哪里得罪了你,你他妈来打我啊! --来自助手版贴吧客户端
新人求教个问题 召唤的BB吃召唤自身的爆机么求大神解答啊 ------楼主你好,我这人不太会说话,如果哪里得罪了你,你他妈来打我啊! --来自助手版贴吧客户端
就这样了恭喜自己基本毕业 武器左槽白12剩下 全红10 增幅6 感觉还很给力的 基本上都能秒了--死生契阔,与子成说,执子之手,与子偕老 --来自助火星贴吧客户端
冒个泡 @CzhLord @斩月萧熏儿 @谎言还要继续吗 @Spirit↗is→me @万z解
老马对我就是好2次一年都可以解开
老马对我就是好2次一年都解开了无欣悦
教你们空楼啊 希望不打脸
12镇魂能比13断魂好吗 今天才上的12镇魂 问一下哪个好啊
我也要11级了吗。。 不知不觉待了好久啊。。
新人问个问题 14华尔兹3.2贵吗 rt
求助攻啊马上要渡劫了 @我是小娘漫 @大叔控的蘿莉 @世界最初的魂魄 @Thebe就好 @Ranger丶沫 @灼贤 @善良总是冲动的
大家来说说那个伤害高 有个人和我说他一套野猪+金 灵 冰 比我驭剑6+地灵腰带输出高 大家说说那个伤害高
为什么我刷魂图不算太快啊求提升啊 这装备刷的最好的一次是4分半
为什么最近总是中断啊 站街都能中断
手残剑宗魂牛4分54 视频来自:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fv.youku.com%2Fv_show%2Fid_XNjI5NzkyNDA4.html&urlrefer=065b4299a0c625851aa9d78e2cf190e3
淘宝卖码是真的吗 rt
我这奇葩天空出来了你们有什么说的 我表示我无语了
335收了37张低级时装兑换券大家怎么看 我亏了吗
来晚了 新人求罩啊
我发现我大剑宗也能镇魂了 虽然要8分钟 但是我也很欣慰了
刷发电站地狱2分51在吧里什么水平 那个普鲁兹地狱BOSS老是秒我怎么破
奋斗了好久总算75了,发一下属性 升级卷升了2级 真不容易啊
给大家发个我刷格兰U的视频 失误有点多清喷啊 视频来自:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fv.youku.com%2Fv_show%2Fid_XNjA4NzI5Nzky.html&urlrefer=74cd9486f628bfd06cfbf232dac07ed6
为什么我没有紧急任务啊 RT 远古的任务没有清
新人爆照求脸熟 求脸熟啊
我大宗妹45果然无敌 各种秒boss 都不用完事
早安贴估计这个点没人 新人发帖秒沉啊
啦啦啦我9级了 我已经是既饿表了
啦啦啦我9级了
新人发帖求脸熟
发个早安贴 好无聊啊 游戏还维护了 早上刷了60PL 感觉50无压力
新人问个关于地灵的问题求大神解答 现在满的仓库不是152吗 既然要毁仓库我就毁的彻底点 是不是假如对板甲就是152*5*.06=456 材料就是152*6*0.6=547啊 求神解答 本人新人不要沉啊
新人问一下仓库开到泰拉石仓库到底要多少点卷 表示楼主现在44 明天就能带地灵了 求解到底多少点卷能开满
发个早安贴 楼主明天也要滚回学校了 我的女鬼怎么办啊
楼主已经31了
楼主现在的属性 楼主买不起称号 称号3E起价 买不起啊
早安贴有没有人啊
给大家个建议鬼影步的技能一定要是太刀的短剑的貌似不行
待楼主睡一觉半夜2点半起来看看开服不 真是坑啊更新完不开服上不去啊
待楼主睡一觉半夜2点半起来看看开服不 真是坑啊更新完不开服上不去啊
楼主体验服偷渡一下给大家直播
体验服维护了完事直播
新人发个早安贴
新人求仙贝关注求脸熟
估计这个时间没有人了 冒个泡
早安贴有木有人啊
青春大水比不服开战 @Thebe就好 @丶伊卡洛斯K @Ranger丶沫 @灼贤 @善良总是冲动的 @紫色回忆一殇 @天之翔劫者 @爱被水淹死DE鱼
来点人啊小伙伴们在哪里啊
技术转帖:属性强化递减论科普 堆越多伤害越低? 众所周知,22点属性强化= +10%伤害,44点属性强化= +20%伤害 以此类推。 那么,怎么会有递减一说呢? 看好了: 假如,一个技能有10000的伤害,那么,当堆了22点属性强化的时候确实是增加了10%的技能伤害,既1000伤害。既总伤害现在为10000+1000=11000 这个是没错的。 但是—— 再当在已经有了22点属强的基础上再增加22点属强,既44点属强的时候。 这时候高潮来了 22~44 增加了22点属性强化,意思就是又增加了10%的伤害,但是这个增加的10%伤害不是在上一次总伤害的 “11000” 的基础上增加的,它仍然只是在原基础10000伤害上增加的10%,即仍然增加的是1000伤害,而不是 11000 X 10% = 1100伤害。 懂否? 因为在你面板10000伤害的情况下,不论+多少属强,增加的伤害都是以10000伤害为基础算的。 22属强 = +10%伤害 = 11000 44属强 = +20%伤害 = 12000 66属强 = +30%伤害 = 13000 88属强 = +40%伤害 = 14000 …… 这个算法跟技能树树里的TP加技能伤害是一样的,假如圣拳连击1000%伤害,提升1级TP+10%伤害 = 1100%伤害, 提升2级TP+20%伤害 = 1200%伤害。始终都只跟最基础的那个数据挂钩。为了验证此说法,特地去找了DK君进图测试了一下,下面三张图分别是0暗强,80暗强与102暗强的对比,均取平X第一下,智力误差为1点,打的怪是“罗斯特的卵”,无暗抗。 无属性平X 80暗强平X 102暗强平X 已经有人验证过,属强的每一点收益都是单独的,并不是像22,44,66这样的过坎才是相应伤害的那种。每1点属强的伤害增加为0.45454545454545%循环。那么,平X无属性为2307的情况下, 80暗强 = 0.454545% X 80 =36.3636% 2307 X 1.363636 =3145.908252 102暗强 = 0.454545% X 102 = 46.36359% 2307X 1.4636359 = 3376.6080213 误差不超过个位数,伤害吻合证明以上理论是正确的。 所以,下面咱们再来看看为什么有递减的说法。 10000伤害 22属强=增加10%伤害=11000 然则10000伤害44属强 =增加20%伤害 = 12000 同样是增加了1000伤害,但是这个伤害,对于上次的11000总伤害来说=1000/11000=0.0909左右 66属性强化比44属性还是增加了1000,既总伤害13000。这个增加的1000对于44属强的12000总伤害来说 = 1000/12000 = 0.8333左右 88属强 1000/13000 = 0.0769左右 110属强 1000/14000 = 0.0714左右 数值在递减吧?比率在减少了伐?这就是所谓的“递减效应”——“针对于上个阶段”而言。 所以结论如下: 什么属强递减全都是废话!诸位先别急着喷,接着往下看,看完了就知道为什么我要说这么一句偏激的话了。 因为,上面的那个递减效应就是所谓的“边际效益”,意思目的在于告诉你,堆得越多,收益越小。 同时他们还会告诉你“每1点属强带来的加成是不变的”,“递减的是提升率”,“堆得越高,收益越小”……等等等等类似的话。 但是有一个问题他们忽略了: “这东西实际上有用么??” 理论指导实践,理论服务实践。 可是,这说的难道不是么?这个所谓的“递减”,“边际效益”对于实际我们的装备选择与附魔有用处么? 属性强化这东西至少告诉我们,堆得越高,伤害越高。 然则,“递减”,“边际效益”只会告诉我们,堆得越高,收益越小。 所有的玩家看到这个“堆得越高,收益越小”的结论的第一映像就是,完了,堆那么高伤害又没那么多,钱又花出去了。那么,到底堆到多少合适? 没定论。 这就是为什么我对这个“边际收益”“递减”呲之以鼻的原因。 不妨我们再举个例子:之前有人已经证实过,属性强化的提高,不是22,44,这种一道坎的模式,只要你堆了强化,哪怕是1点或者是2点,都会有对应的加成,(每一点的属强大概提升0.454545……%)直到堆了22点,伤害加成总值为10% 那不妨咱们来纠结点: 在堆了1点属强的情况下,伤害提升了X,然后在堆了2点属强的情况下,伤害又提升了X,两个X数值是相同的,因为“每1点属强带来的加成是不变的”,但是,根据递减效应,“2点属强”的这个提升,肯定是没有“1点属强”情况下的提升 收益大的。 难道不是么?这就是所谓的边际效应,递减效应啊,何必用高数据说话,低数据一样收益都有减少啊。 堆多少收益才是最好的呢?才是合适的呢?干脆不堆得了,搬起石头砸自己的脚,不是么? 多一点属强=多一些伤害,实实在在的伤害就摆在那里,不管你堆多少,甚至堆极限,难道你因为这个理论而不去堆属强了?不想要高伤害了? 这种理论对于实践,除了混淆视听,除了蛊惑人心,还有什么用? 所以,什么属强递减全都是废话!你不要那么想,不就好了么?明明一眼扫过去面板10000的情况下,88点属强=+40%伤害,10000X140%=14000 不就完了么,何必要去跟22点,44点,66点去对比? 该不会还在天真的以为可以10000x110%=11000,然后11000x110%=12100,然后再12100x110%=13310?这么无限累加?DNF策划者又不是傻子,非要把一个蛮简单的事情复杂化来搞出这套理论然后两边吵得天翻地覆。 跟自己纠结过不去干嘛? 而且,如果你纠结递减的话,技能TP同样的算法不一样都是递减啊?那干脆所有TP都点1级+10%追求效率最大化算了,何必点满? 所以,少年,堆属强不要怀疑, “递减一说”只是一个相对的说法,记住,只是“相对”而言!实际上根本没什么用,根本不用管。 理论虽有但是实际上基本不看,因为从直观上看的东西,是多少就是多少。
大家早啊我的小伙伴你们在哪啊 留下15子否则图片来自:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fxiangce.baidu.com%2Fpicture%2Falbum%2Flist%2Ff8458322623b6b37581759e06b14fc7cc57fe87c&urlrefer=168288188b915fd0ee6e3d7ec2e2791c
啥也不说了
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人家要生了 小伙伴们你们都在哪啊 小伙伴们快来啊
我的天啊可算开了
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