不思夜雨
不思夜雨
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可以帮忙配个2队嘛? 这个是1队还有战法
徐盛,小乔,孙策 黄月英,徐庶,貂蝉 可以这样子配嘛?
七擒孟获。 卡包早已准备好,不拿出来有双倍,双倍一过出卡包,得知碰瓷平民乐,新神刚出不好销,反手机制该改翻天,如今描述有点错,当初不说未发现,发现直接喜开颜,如今再出新卡包,一月一个体验卡,下次新神还得销。七擒孟获已一擒。
哎羞羞 ,司令,你得个带头。 你不带头充钱,大家怎么好意思充钱呢。
不缺钱的一个一个来 改个描述出个卡包,一个一个月的体验卡,你给出两次?
这数学哪里学的? 都是100000兵, 9″62的时候,延迟伤害60%,也就是说16是受到40%的延迟伤害,16÷40%=40,援护都是减16的兵力。当相同条件的时候可以同时去掉。 12″3的时候,延迟伤害80%,也就是说12是受到20%的 延迟伤害,12÷20%=60,因为援护伤害一样。所以忽略不计 那么60-40=20,20的伤害哪里来的? 延迟伤害80%比60%受到伤害更多?你有没有搞错? 还有援护,我延迟伤害60%你受到16伤害,延迟伤害80%你还是16伤害。虽然现在受初始兵力影响,但是每个人都是10000兵的,你怎么解释?合着你也有延迟伤害? 曹丕200%增伤你不管,我一个祸移你直接连底层逻辑都改了。 还有延迟伤害,延迟80%比60%受到伤害更高?
给对面一点点惊喜 碰瓷大赚,看图
车悬和西凉如何取舍,是否可以兼得? 兵力和速度(速度影响主动伤害)都影响输出。 在速度慢于对面的时候,车悬作用大于西凉。(前提是不要加了车悬还慢于对面) (因为兵力影响输出,控制也可以快速给对面,此时车悬其实等于减伤,对面兵力少一点输出就降一点) 在速度快于对面的时候,西凉作用大于车悬。 (因为本身速度比对面所以再来一个增伤,可以打压对面的兵力,也可以达到减伤的效果) 现在大多数队伍都有1类减伤和增伤 忠义有没有必要带?换成舍生取义会不会更好? (因为1类增伤已经溢出了,导致收益越来越少) 举个例子 100伤害 如果1类增伤有50%,2类增伤也有50% (100+100*50%)+(100+100*50%)*50%=225 如果1类增伤有100%,2类增伤0 (100+0)+(100)*100%=200 再举个例子 如果1类增伤和2类增伤都有50%的情况,分别加1类增伤和2类增伤30% 加1类增伤50% (100+100*50%)+(100+100*50%)*(50%+50%)=250 加二类增伤50% (100+100*(50%+50%))+(100+100*(50%+50%))=300 总结,在有1类增伤的情况下,找二类增伤(对面没有2类减伤的情况) 在有2类增伤的情况下找1类增伤 了两个都有的情况下,加2类增伤>加1类增伤。 减伤同理。 欢迎各位大佬讨论
关于鲁班另类思路 武鲁班,冷知识,武力变成0也可以打出伤害。 一般玩鲁班要么是智力连击,要么说智力主动。 这次来点另类的,玩武力连击。 想必玩过顺手牵羊鲁班的都知道,鲁班不止智力伤害搞,普攻伤害也高得离谱,(鲁班是49%,1类增伤) 李典,选武力最高的武将,造成伤害15%可以分别回复全队兵力,受到主动,连击伤害十次,获得100%破甲。 破甲(无视一定的减伤和防御)对于打2类减伤的队伍是致命的。 鲁班可以这样玩的原因是,自带1类增伤,要有折外,这样才可以获得100%破甲(相当于对面的2类减伤和防御都忽视)真实伤害。 最后就是顺手牵羊,这个技能,偷取敌方75点的武力和智力,可以叠两次。 于是得出折外一次就可以偷到150点武力和智力 总结,利用折外和顺手牵羊弥补鲁班武力的不足,100%破甲打真实伤害,自身有49%的1类增伤,造成的伤害15%可以回复全体15%兵力。
碰瓷的一些见解 想必看过我贴子的都知道,马云禄+刘禅是可以碰瓷的,接下来我将说一下碰瓷需要改进的地方。 先来了解一下乐不思蜀这个技能,伤害延迟(最低40%,最高80%,一共两个目标)20秒结算一次,死了就不结算(白嫖) 之前是碰瓷是一直不赚的,最多不亏。 主要一些原因(除了脸黑) 1,延迟伤害的伤害是要还的,20秒还一次。(最重要) 之前死太晚导致还了一部分延迟伤害的伤害 2,不够红,速度慢了。 改进方法: 1,兵力一定不要满兵(确保延迟结算之前死掉,2秒结算一次) 2,科技要高,这样子速度就快,第一波祸移才可以释放。 3,最好30秒之前死掉(26秒最好)因为延迟伤害20秒结算一次,最快的主将技能是5秒放(一般是6秒放) 以下事例 可以得出,马云禄只结算了主将技能的延迟伤害,212点(可是曹纯的主将打了792点),所以是小赚这次,之前一直不亏。 总结,攻速要快,死掉的速度也要快,最好26秒死掉,兵力不要太多。 链接https://tieba.baidu.com/p/8977757495?share=9105&fr=sharewise&share_from=post&sfc=copy&client_type=2&client_version=12.58.1.0&st=1713457474&is_video=false&unique=F201C5452C925EC91E422E19B27D8F7C 欢迎大佬们一起讨论
碰伤害高的队伍,比如曹纯和嘟嘟。 (现在我科技不高就连马云禄的攻速都赶不上周瑜的攻速) 试了一下目前对我而言最好的技能就是这个配置(伪命20%概率,兵种10%,祸移一共80%概率) 有试过马云禄带祸移和无言,感觉碰瓷效果不怎么好(不知道为什么) 思路: 利用延迟伤害保证马云禄和刘禅判“缓刑”祸移赚差价,乱世枭雄也一样,最高80%(打嘟嘟都是吃满80%的) 站位:马云禄2,刘禅5,(因为刘禅死了就没有延迟伤害了,所以一定要马云禄先死) 另外,延迟伤害20″结算一次,在这期间结束战斗是不会触发结算延迟伤害的(白嫖) 最后,上两个将是因为刘禅乐不思蜀只有两个目标,多上一个都亏(乱世枭雄选马云禄是概率是1/4,选对面的概率是3/4) 后续会发战报,希望有大佬一起讨论,
指挥会影响被动嘛? 比如曹植自带的30%增伤会被虚弱嘛?还有关平的30%
有张辽没曹纯的思路 就是玩五子, 先说一下徐晃的技能长驱12%发动连击的概率,190%基础伤害倍率,沉默后对全体进行80%额外伤害。总结 有沉默的话,徐晃一共可以打430% 再说说张辽加强的技能 和连击前50%沉默,速度高于对面就翻倍,100%沉默,张辽加100攻速,维持全场,等于一定沉默(除非不能被沉默)和主将同一阵营加20%连击伤害。五子骑是3个魏,可以加60%连击伤害。最后就是10秒净化一次。 因为长驱是连击,额外伤害大概率是连击 那么就得出了有沉默的长驱打的时候 长驱基础倍率190%,额外倍率80%,张辽加60%连击伤害 (190%+60%)+(80%+60%)*3=250%基础伤害+420%额外伤害=670%总伤害 长驱还有一个优点就算发动概率12%,兵种可以加5%,这样长驱40%秒发动概率是17%,容易触发。 再说说张郃,选两目标连击后20%易伤,易伤也算一种增伤。可以叠5次 最后说一下五子羁绊,前20秒随机选两个武将20%破甲。 这是一个没有曹纯有张辽的思路, 如果觉得伤害还是不够可以上西凉铁骑。或者是张郃换成孔融 还可以徐晃一个长驱伤害就有, 190%+40%+70%=300%基础伤害 +(80+40+70)*3=570%额外伤害 一共870%总伤害
增伤和破甲哪个更合适? 70%增伤+30%免控概率和20%破甲和励军到底哪个好一点? 先说说这队我的思路,就是甘宁平替,用灵帝(新本,降低40%攻速,智力,防御,所以是最快的)打造上将4维。 上谋定+挂件颜良(全部加武力可以吃满100%)用主将技能打伤害 关平武力和攻速都不如孟优。 看sp孙坚的技能50%破甲和增伤,我认为 孟优,更符合甘宁,原因有两个,破甲更高,有回复。另外不怕3步技能,但是很力竭怕控。 关平,自带增伤和免控概率,容错率高,最直观的就是少了10%阵营加成。 (我更倾向孟优,如果可以的话孟优可以带无言嘛?)
有没有关于这队的战报 大家一起讨论
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