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给大家推荐个主视角射击游戏-《51区》 给大家推荐个主视角射击游戏-《51区》不是很好玩一条线打到底。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。《51区》是Midway推出的第一称射击类游戏。故事发生在内华达沙漠的一个美国政府的秘密基地。玩家扮演专家Ethan Cole对51区发出的一个遇难信号进行调查。后来基地被封闭,并启动了自动检疫程序。所有的工作人员被关在里面。随着游戏的深入,你发现一种可以控制感染者意志的致命诱变病毒和隐藏着的古老的外星生物尸体。越来越多的游戏都和电影有千丝万缕的联系,51区也不例外,51区请来了著名电影《X档案》的大卫·杜楚尼(David Duchovny)为游戏主角Ethan Cole配音。另外,外星人和变异物种的设计者是著名的外星人设计师Stan Winston。包括《侏罗纪公园》中的恐龙、《异形》中的外来生物、《剪刀手爱德华》中的机器人以及《终结者3》都是Stan Winston的作品。51区将把你拉入沙漠下最深最黑暗的地方。如实验室。验尸间。仓库。隧道等等,连同,碎石,监视器。玩家在游戏里可以使用一系列诸如人类和外星人的武器来对付变异人和外星人。《51区》如果没有联机功能那真得太失败了,同类型的游戏几乎都具备联机多人游戏。幸运的是基于所有平台的联机功能很快就会推出。将允许16个玩家同时游戏。游戏方式包括标准,团队,夺旗模式。51区采用类似半条命中的人类对外星人的模式。选择外星人的玩家可以把致命的病毒传给选择人类的玩家。不久,人类玩家的角色就会变成外星人。正如上面所提到的。游戏里时隐时现的灯光。碎石,为了烘托渲染气氛,布满在基地里的变异人。所有的场景都显得很混乱。从游戏截图上看可以看得很清楚。人物形象看上去很真实。全副武装的士兵正与可怕的外星人作战。开火时,枪口发出的火光。到处都感觉非常的血腥。
[小说]《热爱生命》-杰克伦敦 一切,总算剩下了这一点——   他们经历了生活的困苦颠连;   能做到这种地步也就是胜利,   尽管他们输掉了赌博的本钱。 他们两个一瘸一拐地,吃力地走下河岸,有一次,走在前面的那个还在乱石中间失足摇晃了一下。他们又累又乏,因为长期忍受苦难,脸上都带着愁眉苦脸、咬牙苦熬的表情。他们肩上捆着用毯子包起来的沉重包袱。总算那条勒在额头上的皮带还得力,帮着吊住了包袱。他们每人拿着一支来复枪。他们弯着腰走路,肩膀冲向前面,而脑袋冲得更前,眼睛总是瞅着地面。   “我们藏在地窖里的那些子弹,我们身边要有两三发就好了,”走在后面的那个人说道。   他的声调,阴沉沉的,干巴巴的,完全没有感情。他冷冷地说着这些话;前面的那个只顾一瘸一拐地向流过岩石、激起一片泡沫的白茫茫的小河里走去,一句话也不回答。   后面的那个紧跟着他。他们两个都没有脱掉鞋袜,虽然河水冰冷——冷得他们脚腕子疼痛,两脚麻木。每逢走到河水冲击着他们膝盖的地方,两个人都摇摇晃晃地站不稳跟在后面的那个在一块光滑的圆石头上滑了一下,差一点没摔倒,但是,他猛力一挣,站稳了,同时痛苦地尖叫了一声。他仿佛有点头昏眼花,一面摇晃着,一面伸出那只闲着的手,好象打算扶着空中的什么东西。站稳之后,他再向前走去,不料又摇晃了一下,几乎摔倒。于是,他就站着不动,瞧着前面那个一直没有回过头的人。   他这样一动不动地足足站了一分钟,好象心里在说服自己一样。接着,他就叫了起来:“喂,比尔,我扭伤脚腕子啦。”   比尔在白茫茫的河水里一摇一晃地走着。他没有回头。   后面那个人瞅着他这样走去;脸上虽然照旧没有表情,眼睛里却流露着跟一头受伤的鹿一样的神色。  前面那个人一瘸一拐,登上对面的河岸,头也不回,只顾向前走去,河里的人眼睁睁地瞧着。他的嘴唇有点发抖,因此,他嘴上那丛乱棕似的胡子也在明显地抖动。他甚至不知不觉地伸出舌头来舐舐嘴唇。   “比尔!”他大声地喊着。   这是一个坚强的人在患难中求援的喊声,但比尔并没有回头。他的伙伴干瞧着他,只见他古里古怪地一瘸一拐地走着,跌跌冲冲地前进,摇摇晃晃地登上一片不陡的斜坡,向矮山头上不十分明亮的天际走去。他一直瞧着他跨过山头,消失了踪影。于是他掉转眼光,慢慢扫过比尔走后留给他的那一圈世界。   靠近地平线的太阳,象一团快要熄灭的火球,几乎被那些混混沌沌的浓雾同蒸气遮没了,让你觉得它好象是什么密密团团,然而轮廓模糊、不可捉摸的东西。这个人单腿立着休息,掏出了他的表,现在是四点钟,在这种七月底或者八月初的季节里——他说不出一两个星期之内的确切的日期——他知道太阳大约是在西北方。他瞧了瞧南面,知道在那些荒凉的小山后面就是大熊湖;同时,他还知道在那个方向,北极圈的禁区界线深入到加拿大冻土地带之内。他所站的地方,是铜矿河的一条支流,铜矿河本身则向北流去,通向加冕湾和北冰洋。他从来没到过那儿,但是,有一次,他在赫德森湾公司的地图上曾经瞧见过那地方。   他把周围那一圈世界重新扫了一遍。这是一片叫人看了发愁的景象。到处都是模糊的天际线。小山全是那么低低的。没有树,没有灌木,没有草——什么都没有,只有一片辽阔可怕的荒野,迅速地使他两眼露出了恐惧神色。  “比尔!”他悄悄地、一次又一次地喊道:“比尔!”   他在白茫茫的水里畏缩着,好象这片广大的世界正在用压倒一切的力量挤压着他,正在残忍地摆出得意的威风来摧毁他。他象发疟子似地抖了起来,连手里的枪都哗喇一声落到水里。这一声总算把他惊醒了。他和恐惧斗争着,尽力鼓起精神,在水里摸索,找到了枪。他把包袱向左肩挪动了一下,以便减轻扭伤的脚腕子的负担。接着,他就慢慢地,小心谨慎地,疼得闪闪缩缩地向河岸走去。
[认识苹果]苹果的开始 家制电脑俱乐部的经常参加者中有一对朋友。他们的名字叫史迪夫·乔布斯(Steve Jobs)和史迪夫·沃茨尼亚克(Steve Wozniak),但所有人都叫他沃茨(Woz)。 受俱乐部创新氛围的激励,这两个朋友发明了第一个设备,其目的完全是为了好玩。他们想到电话完全是靠听声音,即不同的“嘟”声来控制。如果能够发现美国电话与电报公司(AT&T)是如何用这些脉冲来控制线路,就可以免费在全世界范围内打长途电话。两位朋友在斯坦福的图书馆里,找到了一本AT&T的技术杂志,上面详细讲述了电话线路的工作原理。他们根据这些原理建造了一个“蓝盒子”设备来发出这些脉冲。把蓝盒子联到电话机上,他们向伙伴们任意打长途电话。有一次沃兹冒充基辛格打电话给罗马教皇,结果凡蒂冈的值班人员叫醒了红衣主教。这位主教认识基辛格,把戏才被戳穿。尽管这只是一个游戏,但它给乔布斯上了重要的一课。使用高科技,一两个人就能够影响甚至控制几十亿美元的大东西。 沃兹实际上是个很腼腆的人。他在俱乐部从来不敢做任何讲演或提问,他更情愿回答人们的技术问题。他的人生理想是当一名小学老师。乔布斯则是一个梦想家。他敏锐地觉察到,世界上还有更多的电脑爱好者。家制电脑俱乐部的参与者主要都是硬件爱好者,他们喜欢玩牵牛星这样的很初级的需要装配、需要添加硬件设备的电脑。但相对于每一个硬件爱好者,世界上还有1000个软件爱好者。他们需要的电脑是一个完整的系统,可以直接用来编软件。 于是,乔布斯和沃兹开始创造这样的微机。他们把自己的电脑取名叫“苹果”(Apple)。过一段时间,沃兹就会把半成型的苹果机搬到俱乐部来给大家看,听各种意见和建议。渐渐地,苹果机的功能越来越全。 沃兹只想用更“酷”的方法研制电脑,以博得同行的承认。与沃兹不同,乔布斯觉得电脑的生命在市场。1976年,沃兹与他一起把苹果机变成产品。两人卖掉了自己的计算器和一辆旧汽车,在乔布斯家的车库里开始生产苹果一型微机。这个微机售价666美元,一共售出了175台。 尽管销售量很小,乔布斯却看到了潜在的巨大市场。乔布斯想把事业做大,做到每个月卖1000台。但这需要生产线,需要更多的资金和人员的投入。他在硅谷找了好几家公司投资,包括惠普公司和英特尔公司,可是没有人感兴趣。这些公司对两个毛头小伙子的东西并没有认真考虑,他们认为苹果电脑给电脑爱好者玩一玩还可以,但不实用、没有市场。而且,他们也不认为苹果机经过认真的工程设计。 乔布斯和沃兹并没有气馁。沃兹开始设计苹果的第二代机型,乔布斯则继续寻求投资者。 沃兹设计的苹果二型微机有几个要求。第一,它必须是一台一般家庭可用的机器,不需要懂电脑硬件的人自己装配。为了达到这个目的,苹果二型是一台装配好了的系统,包含处理器、内存、软盘驱动器、键盘、扬声器、彩色显示电路、电源等等,全部集成在一个主机系统里,用户只需要联上一台彩色显示器或者电视机就可以开始工作。沃兹还自己开发了BASIC语言的解释器,这样用户有一个基本的软件为苹果二型电脑编制应用程序。第二,它必须有较低的成本,这样一般家庭用户也买得起。沃兹动了很多脑筋降低部件的成本。他花了很多时间发明新的设计,可以用较少的芯片实现同样的功能。有些电路,比如软盘驱动电路,只用了其他设计的四分之一的芯片。第三,它的功能必须能够扩展,允许用户或者是其他厂家加上其他的辅助电路,比如内存扩展卡、打印机卡等等。沃兹设计了一种标准的叫作“总线”的电路,并把它向厂家和用户公开,这样其他厂家可以很方便地为苹果机设计和生产辅助电路。沃兹尽量换一个角度看问题,从来不会不加思考地使用现成的方法。结果是,苹果二型在技术上非常优越。 在碰了无数次壁之后,乔布斯终于找到了一位三十几岁的投资者。此公原来是英特尔公司的市场主管,叫马库拉(A.C. Markula)。英特尔上市之后,马库拉的股票赚了一笔钱,于是他从英特尔退休,计划与家人多聚一些时间。但是,马库拉很快就被乔布斯说动,因为他不但看得到乔布斯所描绘的市场远景,而且很能与沃兹沟通,了解他的技术才能。
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