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Win11更新后启动黑屏 昨天晚上接到了推送的更新补丁,我设置了更新并关机,今天开机就遇到了风扇正常转但是黑屏的问题。我觉得很大可能是更新导致的bug,现在的问题是一直在用快速开机的功能,不是完全的关机也就无法进入安全模式或者bios,那还有无方法回滚版本呢?先谢谢大家了
内测一天来说说感想以及希望优化的点。 我个人体验来说,随着深入慢慢的上升了,尤其是单人模式比乖离要好玩了很多。不过还是有数不清的小问题,比如游戏内缺少很多打击音效以及效果音效,掉线的玩家没有自动出牌系统,敌人的顺序意图等不直观。最重要的是真的要用3d渲染卡面吗?虽然说放在整体风格中还可以,可还是少了一些感觉。至于三人队或者四人队这个主要模式,实话实说我没有感觉差距太大,只不过非常想知道制作组是怎么考虑的。如果量化一下,差不多是6/10的分数吧,对于一个内测的游戏基本说得过去。
DEX这个属性,会不会影响到单手刀短剑等轻武器? 按照攻略里,只是“技巧”,影响弓箭等远程武器的威力以及命中补正。如果仅仅是这样,会不会覆盖面太低了点儿,也就是说不用弓箭的话,这个属性可以不特意养成是吗?
这次新生的倦怠期,好像要比前几作更快的到来。 从昨天晚上主机版解锁后困难难度通关,pc解锁后又通关了一次,我发现这次平衡性做的不是很好。策略游戏面临的一个困境就是,怎么解决破局后的的倦怠感。大部分游戏普遍做法是延长初期的发展时间,但是新生前中期太短了,就像是前期后没有中期作为过渡,直接步入了后期魔法大战。虽然创造和大志的原版,也是类似的曲线,可创造和大志在前期有更多的可操作性,通过手操能打出一些低战损比的合战,新生则是比较单一。而且新生的武将战法和特性,也特别的贫瘠,除了特殊战法外,只有突袭警备混乱等基础战法,缺少梯度,比如毛利元就的百万一心下,完全可以安排一个诡计百出类似强度的战法当过渡,然而因为战法缺失,导致尼子经久这样的老妖怪战法直接是骂声了,差距实在太过巨大。从准一流这个档次开始,到后面的所有武将,充斥的空有白板的武将,无论是战法还是特性就像随机分配的一样,丢失了大量可以着墨的武将特色。又因为前期能操作的空间少,所以新生提升了小势力的资源强度,无论是武将配置还是势力强度大家都不偏科,玩起来很同质化。除了玩法外,最过分偷工减料的还是音乐和事件等部分,音乐太单一了(还参杂了前作音乐),甚至战斗还缺少音效,获胜后也没有呐喊再,加上缺少手操带来的临场感,战斗后成就感不足。事件更偏向三国志14以及一些页游手游,点点就过去了,连文本都和前作一样。还有一些奇怪的ui以及莫名的亮度,宽屏玩起来眼睛一会要盯着左下角,一会儿又要居中,就十分难受。
老秦真实世界地图能稳定抢到开拓者这合理吗? 不过有两个前提,开局左边的村落一定要踩到侦察兵,东南亚至少随机到越南。然后勇士和侦察兵一人踩住大约在杭州以及上海的两个建城位置,要等对面勇士护送开拓者过来,让个点封路(坐到不移动会被宣战),几回合的往返后越南的开拓者和勇士会分离,这时候直接宣战抢下开拓者两城开局,这合理吗?第一次接触文明系列,不过就因为用这种方式前期和ai没有拉开差距过了神级。后来又试了几次开局发现抢到开拓者的效率十分稳定。这是一种比较常见的开局方式吗?搜了下大家开局抢什么,发现某次更新后就很少有抢开拓者的了。
阿奇博尔德有双立绘,是否会出盐铁大战dlc 游戏细节的一点,随着故事推进简介也会变化。
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