普雷斯顿·加维 vivic677
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复习插空一通瞎写 作为一个几乎整个初中和半个高中时期都在玩老滚的人,这次的starfield实机演示超出了我的预期。作为新引擎的试水作,虽然称不上是“次世代标杆”,starfield相对于以前的creation引擎游戏在光影、材质的画面要素上有了巨大的提升,动作也总算不像以前一样僵硬而突兀。人物的面部表情,服装的细致也让我十分惊叹,这不是说他在业界是什么一流水准,而是对于我对杯赛的预期而言,这样已经很足够了。 我看到网上有很多人说这次演示像无人深空,我觉得没错,也没什么好遮着掩着的,就是有要素像无人深空,因为杯赛的游戏,探索一直是一大乐趣,而且这次的starfield直接向玩家提出了一个问题“What’s out there?”就更明确了这是一个将探索当作重点的游戏,开着自己的飞船,探索未知的星球,寻找新星球上的资源/生态/遗迹/文明,这些事情让两个游戏有相似之处不可避免。 但我们看问题不能抛弃事物的的重要性质去谈“像不像”,杯赛游戏的重要魅力在哪?开放世界的构建,人物的文本,一条一条发生在世界各处又将看起来不相关的人们联系起来的主线与支线任务,rpg要素,等等,这些要素和其他要素一起组成了starfield,如果你坚持仅从看上去像什么取理解一个游戏,那我只能告诉你,老滚只是个会跑会跳能放魔法打龙的一般西幻rpg罢了。更何况,starfield的玩法中有舰船的功能设计,有招募船员,有势力范围,你可以跑商,周旋,太空狗斗。战斗,思考,贸易,熟悉吗?这是X3,而且X4的画面你拿出来会发现比什么无人深空即视感更强烈,然而starfield不是X3(好吧,我知道这里面的思考有些牵强,毕竟X3里面是正经让你随便选的,这一点对于一个还需要制作者作为“堡主”的游戏而言,emmm…………)。 Starfield拥有这些游戏所拥有的一部分要素,这不代表它是任何一款别的游戏,rpg依然是它的核心,你是谁?你是怎样的?你有怎样的倾向?你的选择对这个宇宙有着怎样的意义?和npc对话,战斗,周旋,在别人的面前尽情发挥自己的形象。(其实杯赛在展示人物创建和那个黑人小哥提到你的外交官身份有什么作用就是向玩家证明“我们有在好好做rpg”( ̄O ̄;))在此基础上,更有喜闻乐见的捡垃圾,探索,发现制作组留下的彩蛋和各种小心思,利用物件互动调戏npc,制造,和在依旧可能离谱无比的经济系统内赚钱等等,当然还有mod。所有的所有组成了一个游戏。游戏的演示是有限的,它能展现的大多是画面、动画、一些对话和一些玩法,没有办法告诉你这些抽象的内核。 所以我的感受是,一个游戏有另一个游戏的特征很正常,也并不可耻,你能把自己的内核打出来,还能把各个要素协调起来让玩家得到乐趣那你就是一个博采众长的好游戏。而杯赛能不能做到,要等游戏出来才能见分晓。我暂时持较乐观的态度。
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