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にまび
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【不明觉厉】最近很多人讨论3金1钻。给大家换个新的视角。 已有贴测试出了钻石宝箱25%出英雄的几率,却没有完全破除3金一钻,可掉英雄的宝箱(金币,钻石)。他们是否是共享了节点的几率,这个只有代码层面才可以解释。虽然10连金币不一定出英雄,但10连钻必出英雄的在代码层面肯定是要做if()else()的判断。单抽的判断机制可能完全不一样。 我来做个简短的半白文化代码解释: 对于10连必出英雄,如果不做特殊代码处理。按照楼主测出25%几率。那么当某个玩家脸就是黑,10连都不出英雄的几率是: (1-25%)的10次方=0.0563135147094.约5.6%的几率出现10连不出英雄。游戏厂商肯定不会允许这种事情出现。 于是就是判定语句 if{(1-25%)的10次方出现}else(change * of 10 Result form 0 to 1 ##修改随机1个10抽奖结果中的未必出现英雄变为出现英雄)。 就目前的抽奖经验来看。我初步拟定以下单抽代码: Trigger(Gem Lottery=288/Gold Lottery=10000) ##设置触发器(金币单抽,钻石单抽) if(return =288) {run Result1=电池,经验药膏,虚空尘埃等等绿装} ##具体应该是这些装备材料的代码层英文缩写,我就不去猜了。 or {run Result2=奶酪,车牌,微光尘埃,等等蓝装} or {run Result3=房产证,原力精华,羊刀卷轴等等紫装} or {run Result4=1星英雄,2星英雄,3星等等英雄 but Except the hero come form 魂匣} ##排除当前魂匣可能出现的类似敌法熊猫,当然这里肯定有更细的代码层,因为魂匣也有普通英雄。 if(return =10000) ##玩家进行了金币单抽 {run Result1=} ##随机返回第一类结果 or {run Result2=} ##随机返回第二类结果 or {run Result3=} ##随机返回第三类结果 or {run Result4=} ##具体金币单抽结果可以脑补上面的钻石单抽,我就不去找列表了。 如果真如我说,两者使用了同一个触发器。由于C/C++机制。金币单抽和钻石单抽是有可能互相影响的。 无论是IOS系统还是安卓系统,2者程序的设计语言其机制都是从C开始得,不会有太大影响。
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