mezybsj12345
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感觉缅甸和西班牙上城打法好吃操作啊 对经济调配的要求高就不说了(上城要能够立刻起城堡且不伤经济,缅甸肉金兵还好一点) 就飞镖马枪这两位的身板和命中率,要在对面家里操作个不停(其实飞镖硬换一个tc也可以?),对面出毛毛扎一下就很疼 马爆虽然也要双线操作但是轻松得多,但是好像这两族马爆没有灵魂 求hxdm谈谈对这两族这个战术的感悟
纯娱乐性讨论 之前自己玩修改器做了一个娱乐性mod,因为纯pve的云平衡就不献丑了 简单地说这是一个大幅强化特色的mod,比如给了哥特供给,给了法兰克血统,给了凯尔特护卫,(比如把条顿的护卫也删了不过条武速度加到了0.9)然后把各兵种历史最高属性还原了,比如16攻小象,16攻7甲贵铁(代价是速度+0.1,盾牌-1),象轿+2盾这样, 现在把草枪也还原过去了,70肉30金12攻,顺便裸马加到了100血,但是由于我怕出错不太敢修改体积,所以想要一种补偿方案,我想到的是两种,一种是给草枪+1/+2的反骑附加,另一种是加1盾 不知道xdm意见如何
3代盟友真的给力! 打完了第一幕,从玻利瓦尔开始盟友就开始奇怪起来,我还在那里种田发育,盟友往往就爆了一大波兵直接推进,地图上看过去就是一大坨,我一支部队就跟在后面蹭经验,后面3关都是队友带的 反观2代,自从狮子亨利开启了背刺的优良传统后,靠谱一点的盟友只有阿拉里克、德古拉和可泰安战役里面
3代萌新求大佬详细讲讲卡牌系统 目前只知道农民卡和资源卡属于比较强的卡,兵卡和加成卡大概是怎么个情况,感觉军队卡战役里很好用但是太贵了
总结一下3代决定版我遇到的bug 不考虑汉化问题,已经遇到的如下: 1.有些悬崖,单位会判定为平地走上去然后下不来 2.保卫殖民地之后的一个过场动画和进入大平原之前的一个过场动画会卡住,我按esc退出才行 3.shift键有时会失效,造房子造一半的开拓者会去我点下的最后一个房子 4.尊重关过去后不解锁下一关,而是将印度战役全解锁,并且之前地图加载页面也是印度战役的页面
帝国3战争艺术求助 前两关还算简单,摸透了门道就和帝国2差不多,但是第三关的船运什么鬼啊?不能造兵好像只能一次性出6个民兵,还会自动扣血?被巡逻队射爆,唯一大一点的宝藏我是靠探险家一次次cd风筝才射死4头犀牛,他还叫我打掉印度的贸易站,但是探险家打过去就是刮痧,这关难道靠塔爆打吗?
动荡时代是不是略加强了马普切 今天随机到了一把马普切,古典时代2个邻居都进了黄金,发教拿一个十字军,63力的剑士谁来谁死,两下一座城。动荡时代模式下ai很容易进黄金,即使黑暗了还可以拍脸收城,黑暗ai下一个时代也就很容易黄金,以前马普切很鸡肋的技能貌似好了不少。 不过吸血鬼好像被一刀砍废了?很久没玩过战狂,玩马普切的时候开了吸血鬼,然后3城爆狗献祭,1点攻击力都不加,为什么这都要削?这样以后感觉吸血鬼在4个结社里面垫底了
独裁统治这个政体有什么用? 感觉每个政体特征都挺明显,古典政体里我感觉种田用古典共和征服用寡头政体,独裁统治这个貌似最大的特色就是加奇观生产力吧?我只玩老秦的时候做全奇观挑战选过
外交胜利到底要多少点胜利点数啊? 我好不容易玩了一把无战外交胜利,胜利点数都22点了,怎么还没跳胜利?还是出了bug?
求问大佬第五关杀死所有敌人的徽章要怎么达成 我检查了很多遍地图,院外应该没有人了,房顶上的敌人也被清干净了,就是人物是可以随意走动不会出现被发现的状态的,最后书大名和三个武士我直接琢磨一发手雷炸死,但是没有跳徽章,是要把后面出来的红衣服卫兵也都清理掉吗?还是通关才跳?
ai的和尚也太恶心了吧 1v1虐电,随机到了黑森林图,马来想要打一波象爆,对面的库曼怎么看也不像和尚民族啊,我提前大概2分钟上城立刻3马厩爆小象,攒了7个小象就过去了,同时后面的小象跟着前进,没想到电脑来了4个和尚,我是提前准备了一队肉马的,但是根本冲不进去,对面疯狂爆垃圾兵我都还可以淹过去,一下4 5个和尚一起来唱就巨烦,我推掉了2座tc就根本推不动了,最后还是靠后帝的垃圾双手打过去的,玩马来虐电是不是就不能象爆了?
现在的ai是不是又变弱了 我开了好几局1v1,我封建的时候去看,ai不管是什么民族连斯拉夫保加利亚这些都是两三个靶场插着旗子,也不主动进攻,虽然封快很不舒服,但是直城出两个拍车转骑士或者剑士就可以打死,为什么会这样?
非常抱歉 我的帖子引起了巨大争议,我非常抱歉 我简单说几句吧 本人学生党,目前还在小学期,所以一般一天最多有2个小时的游戏时间,我玩的游戏也很杂,不如各位大佬一样精专,也没什么时间钻研触发之类的套路,技术比起各位就比较菜。其实战役对我来说,与其是追求通关的成就感,不如说是我更喜欢读一个个故事,所以我是本着这样的心态玩的。一般简单的战役我2个小时完全可以过,但是很多难一些的战役,我没有那么高的成本磨3个多小时。 我的性格有一些完美主义,具体到玩帝国2,就是不太见得自己造的城堡被毁掉,那天发帖是被骆驼+攻城武器搞得烦了,发一帖吐槽一下,想看看大家的看法。大家可以看我的原帖,我并没有说国内国外孰好孰坏的意思,要说恶心,保加利亚战役里蒙古突骑无限风筝也是挺恶心的。 我也知道各位战役作者也很不容易,他们凭着对这个游戏的热爱能做出很棒的战役,这很好,我也无意说他们什么。 我不希望因为我的帖子引发那么大的误会,甚至挑起矛盾,非常对不起大家。
吐槽一下中国作者的战役 把模组里的各种战役几乎打完了,吐槽一下 相比bassi还有个phi什么的据说是官方作者 中国作者的很多战役感觉压力都太大了,对舒舒服服种田玩家不太友好 经常都是开局木栅栏,然后对面重投重冲投石机一波一波地来,不按f3资源根本调配不过来 没有生气,只是单纯好奇这些作者都是以自己的水平来制作战役的吗?还是开了后门我没发现?
萌新求问东亚怎么征服陇西 萌新喜欢玩东亚真实地图,选了老秦开局速推了高棉和朝鲜,然后成吉思汗日常和我宣战被我反推,但是陇西真的太难打了,都是山谷,骑士过去面对对面的弩手就是排队枪毙,蒙古城市又造的很密,打下一座城市就叛乱然后回归,攻城武器行动力又太低做不到迅速推掉两三座城,求问类似于这样隔着山谷的要怎么打
妓院到底怎么屠呀 我首先尝试潜入刺杀,但是这图隐蔽点也太少了吧?人还都在楼下,一个个连体婴儿 然后我看视频尝试在门口的梯子那里卡地形用霰弹枪,但是我站在梯子上平台的最右边,为什么楼下的人可以直接打到我?能不能打到的判定到底是怎么样的? 求各位大神指教,lz steam版
有没有大佬知道帝国2的按钮排列逻辑是什么啊 比如正常的马毛在靶场的第4格,但是印加的第4格是石头佬,马毛按钮就移到了石头佬下面 但是我自己修改的mod,占用同一格的按钮会相互覆盖 怎么做到像上面那样的重排
萌新一个月玩完3代! 只是自娱自乐一下大佬轻嘲 有一说一2代3代加入了英雄养成以后是真的肝,另外还有几个特别伤肝的成就(说的就是你10000金币、复仇骑兵和森林诅咒)和特别伤人的成就(高地人)比一代多了整整15个小时
刷kro成就的时候突然发现一个问题 刷kro成就的时候留意了一下剧情 发现kro的剧情好乱啊,一会是撤退一会又是追击(虽然每关都是我赢了),那么大战略上精灵是在赢还是在输? 另外问一下熊德那个100000伤害的那个成就在哪里刷比较好啊,以它的范围和时间是真的肝……
沙尘高原英雄模式给我头打没了 哇最后一波一大波憎恶什么鬼啊 前期怕吸血鬼根本没有兵营,全靠亡灵塔的骷髅守,最后一波憎恶密集冲锋我是真的怕了,一炸片骷髅 塔打去一点都不疼,英雄也不敢上,炸个两下就死了 这个怎么对付啊
高达的导弹什么鬼啊 经常看见高达的导弹围着一个或者一堆怪转圈圈却不打,经常本来一发下去小怪可以清干净就是不打 这是为什么?怎么可以避免这样的触发?
“可在生产与研究阶段制定复杂战略”是什么意思? 刚刚做完这个成就 然后随便开了一局帝国战争看看,好像也没有什么变化啊?
为什么更新完不能用age了 我把自己的数据覆盖掉原数据后就打不开游戏,如果把原数据做一些改动也是一样的问题,然后改回来就好了 你们有没有类似的问题
萌新求助 前线那个烧烤的和挑战者的成就到底要怎么做啊 我试了好几把了,蜥蜴关第一关造了5个钻机,但是要么是怪物太脆一下就死要么钻机烧烤不同步,有推荐刷这个成就的关和阵型吗? 然后复活5次那个的挑战者是纯看脸吗?有没有什么把握比较大的技巧?
火人太吃操作了 爵士冰女鬼武通关以后我开始玩火人 感觉火人好烦啊,伤害高是高,但是怎么老是乱跑,关键时刻不守家滚到外面打小兵 求大佬讲讲火人操作要点
一代禁炮塔以后火枪是不是可以担当一下aoe 打萨格雷兹巢穴钢铁挑战,ban了炮塔,我前几次造了游侠塔点缠绕,结果面对海一样的幼蛛被打到自闭,后来用火枪点了霰弹效果拔群,有一说一虽然火枪塔被各位大佬诟病,但是萌新个人感觉虽然很贵而且输出溢出,但是火枪的aoe清理小怪还是很不错的 不知道各位大佬怎么看
萌新的一些问题 前段时间在平板上下了一代,用爵士全通关 然后再steam上买了一代,英雄自动全解锁 有两个问题 1.我经常前置紫塔秒大怪,后置紫塔守家,感觉紫塔很好用,但是为什么紫塔的评价没有黄塔那么高?是因为性价比吗? 2.雷神这个英雄怎么样?我看技能挺不错的,但是好像大家都不怎么讨论,没什么存在感
这是怎么回事 开了一一局人机 然后全图只有石头和黄金,黑暗开局你这怎么玩??
被ai气死了 今天开了一局人机群局3v5 地图咸海 我坐边 我开局步弓转怯薛rush了一家,然后和我这边的第二家和对面中家打,我对ai盟友的要求真的不高,让他们顶一顶另外一边的两家就行了,然后我人机局日常不围家 但是我扛着对面两家的兵海推进的时候,经济差点崩了。对面另外一边的两家经常有小队骑兵直接穿过我的两家盟友到我家里砍。我???再一看分数,我的两家盟友是全场活着的里面分数最低的 我开了好几把都是这样(盟友分数最低还漏人),这是怎么回事啊
【水贴】tc那么大一个东西就支持5人口就离谱 印加住房还支持10人口呢,相比之下tc就太弟弟了 建议改成10人口起步
萌新求问一代的无尽模式有什么技巧吗 移动端无氪党,主英雄爵士,前段时间试了几把无尽模式,难得让我气得吐血,开局钱也太少了,小兵跟丧尸一样。前期漏了一堆,2血苟着,电塔还没成型又是一波,就跪了 我看了B站的一些视频,发现都是用冰女火人打的,难道爵士不配打过50波吗
萌新又有问题 三代污染矿坑的那个英雄波尔维克什么鬼啊 10级就这点东西?我最近在刷旗帜的传说成就,就看着他复活了,参战了,又死了 他这个英雄是什么定位的啊 然后左下角那个火球是自带预判跟踪的吗?为什么我走位了还打得到?
萌新求问 小学的时候在4某99上玩过盗版的 移动端一代通关以后前段时间steam刚刚入正,目前三代普通难度基本靠纯箭塔加兵营满星 可能是我对这个游戏的理解不够,我除了偶尔用狂法沉默暮光精灵以外,感觉别的塔都不怎么出 有人能给萌新科普一下两个德鲁伊塔的作用吗?感觉性价比很低,然后高等精灵法师的技能也很奇怪
除了拍子教做人和劲弩对射,还有什么可以克制王八弩 而且貌似点了大盾和精锐之后的王八弩也不是特别虚劲弩了 还有什么办法可以克制王八弩?
科技统统免费的作弊码是什么 蹲一个,两个作弊码联合起来无敌了
土耳其太强了 加血火枪、加射程炮、满科技肉马、加血骑射,还有城堡时代的苏丹亲兵,应该是帝国2最强民族了吧?
我想到一个加强方案 把立陶宛和马里的金冠互换两全其美
【镜像贴】如果各个区域文明组队,谁更强 看到吧友提到各个区域的缝合怪文明,想起来以前看到过一个征服者版本的文明组队强度,就想来讨论一下 规则如下:相同区域的文明组队,4v4,3文明区域第4个为该区域我认为最强的文明,2文明区域每个文明选2次,南亚为4个印度东亚文明太多了,把越南踢到东南亚组 东亚组:高丽 蒙古 日本 中国 东南亚组:马来 缅甸 高棉 越南 中亚组:库曼x2 鞑靼x2 西亚组:波斯 柏柏尔 撒拉森 土耳其 南亚组:印度x4 东欧组:保加利亚 立陶宛 马扎尔 斯拉夫 中欧组:哥特 条顿 维京 匈奴 南欧组:拜占庭 葡萄牙 西班牙 意大利 西欧组:不列颠 法兰克x2 凯尔特 美洲组:阿兹特克x2 玛雅 印加 非洲组:埃塞俄比亚x2 马里x2
谈一谈金马和特色骑兵 在评论帖子的时候和吧友提到了龙骑兵 其实我虐电的时候除非打城堡马爆,有特色骑兵的民族都出特色骑兵,我觉得特色骑兵的很多属性都很有意思,像匈奴高速冲车,斯拉夫骑马条武,马扎尔高配肉马,保加利亚下马龙骑,立陶宛破甲骑士 但是现在感觉很多马国除非特殊情况还是主打游侠,现版本的怯薛倒是很欢乐 我非常希望制作组能够削一削金马,哪怕削了太贵也可以降价到蓝帽子时代,然后抬一手特色骑兵,让一些被削的特色骑兵出场率能高一点(说的就是你皇骑) 我在自制的mod里都把很多特色兵种调回了最初版本的数值,然后把金马削了,感觉真的挺有意思 不过我也知道这样平衡就更难了
被飞镖气死了 虽然我再莽应龙战役里就见识到飞镖感人的命中率,但是今天打了一把缅甸,前期剑士塔对线了一波,上了城堡我转出飞镖准备飞家。然后攒了十几个飞镖冲到对面家里准备屠农,飞镖这感人的命中率甩了一万年才能甩死一个农民,在对面家里转了一圈,十几个飞镖杀了3个农民,我微操不慎还送掉了一个飞镖,我佛了,同样和征服者一个战术,差了就这么多
原版的塞尔柱崛起战役是不是有bug啊 我打到第三位君主登基,第二位君主的任务全部完成了,没有跳全部完成任务的奖励,而且第二位君主不像塞尔柱克一样消失而是死了,然后他的舅舅叛乱,任务是杀死他的30个叛军,然后我无论怎么样,一完成任务就提示我失败了,君主也不出来,这是怎么回事
有无自制战役推荐 战役全金牌以后打对战有点审美疲劳了,想玩一些有剧情的战役 目前打了蓝水战役、帖木儿的崛起、金帐汗国、瓦尔哈拉之刃、科穆宁、三国曹操、古柬埔寨的国王、帝国的崛起:塞尔柱,还有国内自制的西缅一世和维陶塔斯的崛起 不知道各位有没有类似的战役推荐,表示不是很喜欢柬埔寨和塞尔柱那样非常肝又莫名其妙的战役,也不喜欢西游记这样的解谜小游戏 最喜欢的还是类似蓝水战役、帖木儿、金帐汗国这样的风格的,有无推荐
为什么不加强条顿 看见以前自己最喜欢的一个民族沦为垫底兄弟就挺难受,官方各种给条顿不痛不痒的加强,农田还砍回来了,我觉得反正条顿马瘸腿,给一个轻骑不过分吧。另外我想作为步兵民族,加强为兵营单位封建时代开始每时代护甲+1,让条顿这个步兵民族更加名副其实,这个会不会让条顿可以打步兵,或者会不会有点imba?
帝国1怎么打骆驼 从2入1的萌新 完全不知道1代的兵种克制关系,日常方阵兵堵路后面弩炮射射射,但是今天打了一把被骆驼洗家了,我不知道除了弓兵海有什么可以有效反制骆驼的兵种,以及方阵兵系只能用弓箭克制吗?
怎么反制甲兵系 从2开始玩1的萌新,感觉甲兵系有点像2里的条顿武士,高攻高甲低盾,除了甲兵系兑换还有什么好的克制办法,感觉弓箭手射的话太占人口了,才50人口真的很** 还有我想问一下各位大佬是怎么适应帝1里兵种之间相互卡位需要一个个微操的问题的?
四湖地图也太爽了吧 仅玩了一把虐电,30艘渔船搞水产养殖 马来狂喜
你们可能不知道,9+7的草枪是什么概念 一般我们只用两个字来形容这种人,死士 最近在玩帖木儿崛起战役,据说是帖木儿战役被砍掉的前传,其中第二关给一个部落300黄金就可以帮你研发死士,9+7的草枪简直太爽了,什么金马巨投都给你瞬间蒸发
战斗队形那个挑战也太难了吧 最后一波我有十几个弩手和4个骑士,对面一堆叉叉中间蹲着两个重投还是中投,手残根本做不到无伤啊
求助各位做mod或者汉化的大佬 怎么修改游戏中的文本啊,直接修改汉化文件貌似不行,好像要别的路径,有大佬知道怎么做吗?
遗朝的历史战役就是恶心人的吧? 又臭又长,要么就像约克城布哈拉一样一个个地图要死大,要么就是双柱城鄱阳湖那样ai无限刷兵,不是难度的问题,是真的很恶心,打一场要打个半天,还真不是难度的问题,蛮王很多战役比遗朝的历史战役难度肯定高,但是可玩性高啊,遗朝的历史战役一个个地图走死对面的兵像丧尸一样,真不知道那届制作人怎么想的。 话说回来,经过一个下午的肝,终于全金牌了
猜测一下哥特的削弱方案? 哥特的步兵减价开局生效后,天梯到处都是棒棒人,感觉就像棒棒人王朝一样。我想了一个可能的削弱方案,就是开局步兵价格-20%,封建-25%,城堡-30%,帝王-35%,这样子会不会好一点,和原来封建-35%相比怎么样了?
决定版成就问题 绵羊收集狂到底要怎么样啊,我幽灵湖地图全部可视也试过了,标准显示也试过了,每局都抓到20多只羊,就是不跳绵羊收集狂的成就。还有万箭齐发到底要多少局啊,感觉正常打效率太低,无限资源后帝开局爆诸葛弩对面又很快被我射爆投了,很烦。就差这两个成就了
靛蓝突袭者在凯尔特的战术体系中到底是个什么定位 因为新手情结以前玩的最多的就是凯尔特,也很喜欢出靛蓝突袭者。但是了解了一些基本的战术理论以后,我反而不太出突袭者了,我用凯尔特一般就是重冲+xx+重投配少量射手,感觉靛蓝突袭者的地位有点尴尬,有没有大神告诉我突袭者到底该是什么定位吗?
如果把波斯的特色兵种换成萨瓦尔重骑兵,波斯能否跻身T1 刚刚打完布哈拉反击战,萨瓦尔重骑兵在里面毫无用武之地,但是对他的面板印象深刻。于是我用AGE3把波斯的特色兵种换成了萨瓦尔重骑兵,金冠打算移植拜占庭的后勤术(毕竟萨瓦尔和甲胄好像有一个是另一个的模板)。 萨瓦尔数据如下(裸装):70肉75金,生产时间20秒,升级精锐1200食物600黄金 萨瓦尔:140血12攻1甲0盾,其中对步兵12点附加,另外有12点骑兵护甲,速度1.35,视野4 精锐萨瓦尔:170血15攻2甲1盾,其中对步兵15点附加,另外有16点骑兵护甲,速度1.35,视野5 刚刚修改,还没实战,感觉城堡时代出几个非常强力,后期满科技190血19攻5甲5盾有点强,可以和波斯的垃圾弩手、满科技游侠形成配合,就是成形有点问题,但是总比战象好一点吧?
帝国2决定版修改器AGE3小白求问 第一次玩AGE3,单机玩家不想考虑平衡性,就大幅度修改了科技树,但是我只是对Effect中的各个文明的Tech Tree里面的disable各种科技进行了add和delete,但是再打开游戏发现科技树是改了,但是民族特性都消失了,比如我在effect栏下拜占庭的科技树中delete了关于石匠和建筑学的disable tech项,也就是给了他们石匠和建筑学,但是发现拜占庭自带的建筑加血buff消失了,城堡只有7000多血,这是怎么回事。有没有大佬知道怎么保留民族特性吗?还有,修改文明的建筑风格不应该是civilization中的icon sets项修改吗?为什么改了没有用?我想把拜占庭的建筑风格改成东欧风格,应该是把icon sets改成8?但是没有用。
AGE3小白求问 第一次玩AGE3,单机玩家不想考虑平衡性,就大幅度修改了科技树,但是我只是对Effect中的各个文明的Tech Tree里面的disable各种科技进行了add和delete,但是再打开游戏发现科技树是改了,但是民族特性都消失了,有没有大佬知道怎么保留民族特性吗?还有,修改文明的建筑风格不应该是civilization中的icon sets项修改吗?为什么改了没有用?
【成就】关于圣物收集狂的成就 高棉苏耶跋摩一世第五关,我已经收集了8个圣物,全部放在开局的那个修道院里,但是越南上方小岛上的那个圣物到底要怎么拿啊,我的和尚和运输船在上面绕了半个月了就是拿不到
这个阵容我把沙恩培养完了,准备一直用;然后为了培养贝逗和炮娘肯定要吃戈利岑。贝逗和炮娘培养完以后用一个骑将收尾,所以我到底是应该把戈利岑买回来还是用小苏收尾?这两个将各有优劣,很纠结
笑看一群网络暴民在这里秀智商 不是专业的,你至少要了解吧。你练了都不了解的事务就要跑出来指点江山。 我们老是骂足协领导什么都不懂,却喜欢x**指挥改阵容安排球员。但是事实证明大部分根本不了解足球的网友也差不多,尤其是油腻的中年男人,不放过每一个指点江山的机会。 平时不看球,热度蹭的爽,一查**原来里皮的年薪这么高,这群**的国足,踢得那么菜还有这么好的待遇,骂一波! 解散国家队、把钱用在修球场上这事可笑至极,毫无操作的可能性。看球的都能理解,不展开说了。只说一点,修建+维护一个专业足球场保守估计需要20亿以上,这些费用估计是中国国家队十几年(个人估算)的支出。十几年省下的钱连一个足球场都修不了。 另外,不懂球的朋友(包括黄西)可以先了解一下什么叫职业运动员,国家队和中超的关系再来讨论这个问题。 最重要的一点是:难道他意识不到国家队只是临时组建,并不给球员发工资这种事情吗?把国家队那点奖金拿去修球场真的也是捡了芝麻丢了西瓜
战斗号召 许多斗士既不同意投降,也不甘心受奴役。他们懂得信誉和尊严,头脑清醒,不屈不挠地同地狱。 我们要爱护我们的荣誉和尊严!我们已经承诺只有与反任联盟达成一致才放下武器。只要盟军还在继续抗战,我就无权向敌军投降。永远的布鲁克克吧、米币币吧、塔克林吧,这些贴吧的人尽管已被赶出他们的领土,但是仍然对他们承担的义务有着深刻的理解。 我们要保持清醒的头脑!认为战争已经无法挽回的想法是荒唐至极的。的确,我们遭受到严重的挫败。由于军事体制的效率低下,作战中的指挥错误,和最近个别的不抵抗思想,我们在许多的战场上失败了。但是我们还有幅员广阔的网站作后盾,我们还有一支完好无损的队伍和许多资源。我们的盟军资源丰富、控制着广大的贴吧。许多反任的同志也会给我们提供巨大的支持。今天,我们被击败。明天,在同样的战争条件下,我们将会赢回战争。 这场战争不是赛口之间的战争,不能以一场战斗决定胜负。这是一场网络大战。没有人能够预测今天保持中立的人明天是否继续保持中立。没有人肯定今天口呆的盟军将始终是它的盟军。如果自由的力量最终战胜了甘受奴役的力量,那么一个已经投降了敌人的贴吧将面临何种命运? 所有追求自由的反任斗士将在信誉和尊严、清醒的头脑的指引下,随时随地,竭尽全力地继续战斗。 因此,我们有必要在一切可能的地方**一支尽可能强大的队伍。不论是我们的军备还是能力,只要是能筹集到的物资我们就把它们全部**在一起。 我将在这里为大家完成这项任务。 我请所有在该吧或能够来到该吧的反任斗士,所有同志与我汇合。 我请反任盟军的战士,不论他们身处何地,都与我联系。 我请所有渴望自由的反任斗士倾听我的心声,跟随我们的行动。 热爱尊严和独立的淘米万岁
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