暗夜修士 暗夜修士
关注数: 99 粉丝数: 123 发帖数: 2,926 关注贴吧数: 19
说PC夕阳产业还拿个云计算说事的你们是被气傻了不成 看到有人说PC夕阳产业还拿个云计算说事的你们是被气傻了吗,说的好像有了云计算N,A就赚不到你的钱了似的,别忘了羊毛是出在羊身上的,如果云计算服务器的CPU,GPU涨价了,云计算平台公司肯定要把这成本算到用户身上的 另外还有些人拿云游戏说事的,云游戏将来的发展只会是给玩家多了一种选择,但不会成为主流,也取代不了谁,因为云游戏一个是受限于网络服务限制,需要很好的网速环境才能保证,这是人们经常提到的 而还有一个问题则是来自云计算服务平台自身,云平台运营商花大价钱组服务器要赚钱,所以其计费方式肯定是要按最有利于益的方式来算,如按小时计费,收费标准依照玩家选择的画质,网络延迟来划分,这个目前的云游戏已经有在采用的了,再就是设立些VIP服务,如果不买VIP就不能用,比如新出的游戏没有VIP就不能玩 而且云游戏对于游戏本身的发展其实没任何进步的地方,反而还会有许多限制,比如现在很多游戏都有玩家自制MOD,这事实上是玩家对游戏的一种DIY,并且这种DIY的创意有些还会被官方吸收,形成一种良性互动,但云游戏是没法弄的 云游戏事实上是将包括单机游戏在内都强行“网游化”了,他的好处是可以方便可吸引更多非核心玩家入门,但对于核心玩家其实并没有多大好处,从成本上来说,想要玩的舒服需要花的钱肯定就越多,云游戏公司可不是傻子,国内的手游网游各种花样百出的收费方式大家也都有目共睹,再加上玩家为维持能玩云游戏而弄的高速网络费用(估计一年至少要2000多),想省钱怕是想多了,另外就是如果这家云游戏公司倒闭了,玩家们充的钱肯定打水漂,就和网游公司没了氪的金也就打水漂是一个理 当然,云游戏也有其积极的一面,门槛低使用方便可以吸引更多的非核心玩家入门体验3A大作,给了玩家群体尤其非核心玩家多了一种选择
1 下一页