11号钢铁战士 11号钢铁战士
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关于三国杀我想说一点 看到很多讨论三国杀续命方向的,包括接下来武将要扩展到三国路人之类的帖子,我觉得三国杀走到今天,策划至少有一半的“功劳”。 三国杀发展方向就错了,这类游戏要维持生命力必须要强调玩家人口基数,玩家人口基数最重要的就是新玩家的加入,可以说一个有质量的新玩家的加入带来的收益是好几倍已经消费快饱和的老玩家,而三国杀为了实现短期利益,不提升游戏质量,维护游戏平衡,使游戏处于一个正常具有竞争力的状态,反而经常做出与玩家背道而驰的事情,圈钱目的明显,不仅把大量新玩家拒之门外,想要从老玩家这里榨取的资源也日渐薄弱,连大量老玩家都自发劝阻新玩家入坑,三国杀已经面临一个人走茶凉的尴尬时间点,我觉得本应该是一款作为线上桌游领头羊且相当具有竞争力的游戏,可以说走到如今的地步真是一手好牌打得稀烂。要想改变就从游戏自身开始进行优化,游戏已经不错之后再想宣传方面来吸引新玩家,不要让三国杀这个IP成为玩家心目中的反面教材,虽然大多数玩家每天都在调侃“良企”,但一个公司真的还不吸取教训立刻反思的话,真的命不久矣了! 三国杀目前游戏内部消费已经算得上是一款高消费游戏了,但玩家想要玩好这样一款游戏,需要付出的心血却是与游戏公司对于游戏的付出完全不相匹配的,可以说三国杀没有资格说自身为了维持游戏的长久发展就要从老玩家身上吸干血液,因为他们已经吸得够多了。放眼任何一款3A级大作,游戏制作团队对于游戏付出的心血远比三国杀显得用心得多,而玩家只需要支付300元左右的价格便能永久畅玩,游戏制作团队还会在接下来维护玩家体验而努力,而三国杀中300块你甚至只能突破200多个武将中的一个! 至少要是我作为一名新玩家的话,看到游戏策划团队圈钱目的如此明显,游戏本身问题又颇多,各种武将失衡问题暴露在众目睽睽之下,却没有任何想要维护的意味,我只能认为这是一个游戏公司都默认的烂摊子,最后再加上玩家们普遍的负面评论,我为什么要入坑呢?事实上也正是因为这些问题,并没有太多新鲜血液进入三国杀这款游戏。“十周年”服之后,三国杀公司可能也想到了要加强宣传,甚至联合WeGame,并开启“全民三国杀”之类的活动,事实上效果如何呢?我想大多数人都心知肚明吧,就是还是游戏本身的问题: 1.对新玩家极度不友好(我指的是游戏本身),大量失衡武将的存在并且描述极度复杂,根本不像最初的三国杀,武将失去了娱乐性质的同时,想要加强竞技,却不维护平衡,最后变成四不像的东西。(说实话,更喜欢当年最初的三国杀,即使新玩家玩起来也没什么太大压力,并且娱乐至上) 2.圈钱目的明显,一个游戏要吸引新人最忌讳的,你一眼就让玩家看出来你的圈钱目的,难道游戏公司就真的把玩家当韭菜,如此肆无忌惮了吗?只能说知道了这些还在玩的都是确实舍不得情怀和投入心血的老玩家,而没有新鲜血液的加入,老玩家也是无力支撑游戏长久发展的,韭菜也终有割完的一天。 3.游戏宣传,游戏宣传并不单指游戏本身的外部宣传活动,还有一个树立口碑的问题在其中,其实要做宣传工作之前最主要的就是把游戏本身做好,消除游戏内部的负面评论,要知道三国杀这个IP已经成了众多玩家心目中的反面教材,如果不通过改革使这款游戏重新走上正轨,那么三国杀也将在不久消失在游戏历史的长河中。当游戏自身已经趋近完美之时,才是宣传最有效的时候,现在回过头来看,为什么目前为止的宣传都如此失败,不是没有原因的。 还有大量需要改进的地方各种细节之类的可能我在这里花上三天三页都写不完,但这个帖子只是想要三国杀认清一点:如今“良企”心思路人皆知,若还不思变,才是真的可悲可“气”!
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