x邪翼y x邪翼y
关注数: 12 粉丝数: 36 发帖数: 1,147 关注贴吧数: 19
【分享】我从坦克世界来~吐点槽,顺带分享一些自己的经验。 今年6月份从坦克世界(2010年10月数字ID时接触WOT)AFK了,于是WT开测,就愉快的来了。 WT和WOT最大的区别在于击损模式。 WT是人死光OVER,被烧不救会直接烧毁,弹药架固定位置被击穿容易殉爆!也就是说要想机会敌人坦克,杀死坦克内的成员是最简单的,毕竟对于萌新来说,每个坦克的弹药架位置是不固定的,而且打起火,目前大家伙只有极少数的国际老鸟才懂得打哪容易起火,所以各位萌新切记要想杀人,别像坦克世界一样盯着别人的菊花打,尽量从侧面打车体前半部为,容易击杀对方滴,再一个就是利用好正面的机枪口,这不是血条的坦克世界! WOT也有爆弹药架,也有起火,但是更多的是将对方血条耗完才是正道,至于成员死光这个。。。真心万局难碰一回,特别是级别高了后。 由此可见游戏仿真度WT都是完爆WOT的! 再说画面,我到现在觉得奇怪的就是有人拿画面来说WT和WOT哪款更真实,我就乐呵了。。。只追求画面的,我想说WT和WOT都不适合你!去玩韩国泡菜游戏吧。。。多真实啊,都还带RY和TY(RY和TY不知道是什么?我就只想对你说 ~~~靠)的呢! WT整体渲染和画质优化上其实是优于WOT的。但WOT在贴图还有渲染的细节上,确实是比WT做的好点。。。但是亲,你是来玩游戏的,还是看电影的呢?而且坦克世界真正玩的好的有几个是在没插件下敢开高效玩的?(原因只要是花心思玩了的人,就懂我说高效低效的意思) 再说物理引擎。。。感觉对比物理引擎。。。OH ~~~ NO~~~,为毛要说这个。。。你让WOT脸往哪里放哟。。。啧啧~~~现实中大家都知道,车子相撞,速度过快,是会死人滴!WT是如此做的,WT的坦克开着开着还能翻掉。。。WOT呢?两部车最高速度来相撞。。。嘭咙。。。各损一些血量,99%的情况下,成员没什么卵事。。。这安全带真优质! 好了GGYY这么多,也是够了。。。希望我这只萌新能与大家一起茁壮成长!要想玩好WT,请先了解它的机制!飞机为啥俯冲攻击会有优势,一个是对弹药的速度加成,还有一个就是从高往低容易击杀对方飞机内的驾驶员么~~~坦克也是如此,为何从后面打还没从正、侧面容易击毁对方,因为你想完全击毁对方坦克是真的很困难的!还不如杀成员让对方成幽灵坦克容易,嘿嘿。。。 就在这些了,欢迎老鸟们进来传授经验~~~也欢迎大家一起来讨论技术。。。
【分享】我从坦克世界而来~吐点槽,顺便给各位萌新提供点基础知 今年6月份从坦克世界(2010年10月数字ID时接触WOT)AFK了,于是WT开测,就愉快的来了。 WT和WOT最大的区别在于击损模式。 WT是人死光OVER,被烧不救会直接烧毁,弹药架固定位置被击穿容易殉爆!也就是说要想机会敌人坦克,杀死坦克内的成员是最简单的,毕竟对于萌新来说,每个坦克的弹药架位置是不固定的,而且打起火,目前大家伙只有极少数的国际老鸟才懂得打哪容易起火,所以各位萌新切记要想杀人,别像坦克世界一样盯着别人的菊花打,尽量从侧面打车体前半部为,容易击杀对方滴,再一个就是利用好正面的机枪口,这不是血条的坦克世界! WOT也有爆弹药架,也有起火,但是更多的是将对方血条耗完才是正道,至于成员死光这个。。。真心万局难碰一回,特别是级别高了后。 由此可见游戏仿真度WT都是完爆WOT的! 再说画面,我到现在觉得奇怪的就是有人拿画面来说WT和WOT哪款更真实,我就乐呵了。。。只追求画面的,我想说WT和WOT都不适合你!去玩韩国泡菜游戏吧。。。多真实啊,都还带RY和TY(RY和TY不知道是什么?我就只想对你说 ~~~靠)的呢! WT整体渲染和画质优化上其实是优于WOT的。但WOT在贴图还有渲染的细节上,确实是比WT做的好点。。。但是亲,你是来玩游戏的,还是看电影的呢?而且坦克世界真正玩的好的有几个是在没插件下敢开高效玩的?(原因只要是花心思玩了的人,就懂我说高效低效的意思) 再说物理引擎。。。感觉对比物理引擎。。。OH ~~~ NO~~~,为毛要说这个。。。你让WOT脸往哪里放哟。。。啧啧~~~现实中大家都知道,车子相撞,速度过快,是会死人滴!WT是如此做的,WT的坦克开着开着还能翻掉。。。WOT呢?两部车最高速度来相撞。。。嘭咙。。。各损一些血量,99%的情况下,成员没什么卵事。。。这安全带真优质! 好了GGYY这么多,也是够了。。。希望我这只萌新能与大家一起茁壮成长!要想玩好WT,请先了解它的机制!飞机为啥俯冲攻击会有优势,一个是对弹药的速度加成,还有一个就是从高往低容易击杀对方飞机内的驾驶员么~~~坦克也是如此,为何从后面打还没从正、侧面容易击毁对方,因为你想完全击毁对方坦克是真的很困难的!还不如杀成员让对方成幽灵坦克容易,嘿嘿。。。 就在这些了,欢迎老鸟们进来传授经验~~~也欢迎大家一起来讨论技术。。。
【招募】G.A19招募队员! G.A19成立以来一直跟随围绕着军团核心-军团长-反TK蚂蚁,以低调做人,高调战斗为宗旨在快乐游戏,提升个人斗战技及联队作战能力。军团每天联队不断(晚上以顶联为主)目前拥有固定七个给力指挥:反TK蚂蚁;x邪翼y;喜欢你快乐;消遣哥_;luguo1hongjun;小新____;打飞机的艇长。顶联胜率总体在85%左右,高联胜率总体在90%以上。指挥并没有名人存在,但是其指挥能力不弱于任何南区的顶流,一流的指挥。 但是巧妇难为无米之炊!指挥有余而成员不足(每晚联队能够达到两只就很不错了,但是还有几个空余指挥无所事事),因此军团发张需要招募大量战斗人员,条件如下: 硬性条件:喜爱联队,晚上有联队第一时间参与联队(一般晚上8点左右开,白天无所谓)。在线时间有保障,每周有3~4天晚上能稳定上线。上游戏上YY! 纸面数据:胜率:55%左右。效率:1200左右。场均伤害1300左右。十级车战斗次数超过3500场(对所有十级坦克有一定了解)。除火炮外拥有至少两,三辆顶联使用车辆(如263;268;福三炮;渣渣25T;-7;110-E5) PS:当然如果你有某辆顶级车辆玩的非常给力,可以到军团YY来找GA19的黄马进行考核,通过者可无视以上纸面数据。 同样军团也招募指挥人才,或对指挥感兴趣的玩家,军团培养!且保证一点就是GA19是个内部严谨,对外无拘束的地方,除开领土及联队时间,其余时间不对队员做任何拘束性要求,真正为大家提供一个快乐,提升的游戏平台。 最后:需要加军团者,请晚上6点后到GA军团YY:47398,找GA19黄马提交申请,不来YY者,或游戏不上YY者恕不接待! 另附上军团赏罚制度: *惩罚制度及奖励制度。 1、每晚18:00后游戏不上YY者,无特殊原因发现3次,清出军团。 2、连续三天在线却不肯参加联队者,清出军团。 3、训练房跑图或训练赛在线者,连续两次不肯参加,清出军团。 *金币奖励制度: 1、登录战成功,进攻战胜利参战者奖励200金币/每人。 2、防守胜利,参战者奖励150金币/每人。 3、协防战胜利,参战者奖励100金币/每人。 *以上请指挥将战斗名单记录好。 PS:另军团活动由活动发起人制定金币奖励,经军团长审批后实施!
队员?指挥?来看看你是否中枪! 文字比较多,没耐心的就飘过吧~~~ 我是一个野路子出生的小小指挥,效率不高,维持在1100+,野队胜率也一直在53左右,一直到进了公会,一起打联队多了,才到了现在的55胜率,差一点到56~,自己带过不少次联队,跟别人的联队也很多次,发现一件事情~~~就是很多公会都在说缺指挥,但真实情况却是数据好、技术好的成员一抓一大把,只是懒得带队指挥罢了,往往是很多中规中矩的玩家,混日子型的被逼的走上了指挥道路(这里说的是大部分,至少80%吧,不是全部)于是开始各种坑跌路~~~从输多赢少,到赢多输少,从最开始迎合队员(队里还是很多技术好的队员)不挑剔大部分成员到形成独立风格,队员开始适应指挥且开始挑选成员,再到最后名气膨胀,每天只要一开联队便来很多陌生人要跟着打联队,有时因为熟悉队员不全,便带了陌生人,碰到好的,成熟的还好,如果碰到稍微意识差点,配合差点的人,次数多了,便会出现老队员开始找各种借口不打联队了,然后新人越来越多,联队又开始走向输多赢少的局面,指挥开始低迷,调整好的就更上一台阶,调整不好的便从此离开指挥之路成为酱油党~但大部分指挥都会成为熟人多就带队,熟人少就打酱油的局面,于是又回到初始,出现被逼走上指挥之路的人,然后一直循环,无限循环~~~~~好吧,貌似策远了。 咱先说说队员的: 情况1:现在的联队,大部分指挥经常会碰到在打的时候,突然出现某睾 丸丢出一句或几句很给力的话,你应该如何,你可以如何,我在别人某某联队他是如何如何~~~,我带队的时候是如何如何如何~~~~。我想问说这些话的人:难道你就不能够在打完后,或者单独私聊指挥?指挥也是人,谁能无错?并非说你指出指挥的错误不对,而是咱们得讲究一个方法,你现在是在别人的联队,那么就按照别人的风格来,当众强硬指出别人的错误时想表现自己的优秀吗?那为什么你自己不带联队指挥?请明确您队员的身份,不要在队友面前数落指挥,哪怕你再睾 丸,再尖端。 情况2:指挥给予一个命令后,很多队员明确命令了,于是完全死守命令,不懂得看小地图,看局势,指挥不下达命令,就坚决不动,往往造成战点丢失,本来很优势的局面,被敌军翻盘,这种队员多属于纯粹为混而来联队的,压根就没想过如何提升自己技术水平的~,这样的人我建议您别来联队了,打打野就好了,免得害人害己,还要挨骂不是?而且指挥特别是顶联,指挥本身也是一个不可忽视的战斗力,不可能每次在和敌人对打时还能够完全注意到局势的变化。 情况3:指挥下达明确命令后,延缓命令执行,只为能够在400M+,500M+的距离能够多抽几下冷炮,或者说还在敌人后面打伸缩而不顶上去帮队友挡炮弹的~~~,亲们,这种野队的猥 琐,请不要带到联队里面来,你要知道你帮队友挡上一炮,或者听从指挥命令即使执行,很大可能就是自己赢敌人输,而你的延迟和你的猥 琐,哪怕只是延迟5秒的时间,都可能造成大规模的溃败。 情况4:指挥下达命令后,而且给予了明确行进路线,且重点重复了路线,却不按指挥命令执行,坚持自己最优化道路的人~~~确实,你所走的路线是最优化的,但是路上却浪费进半分钟时间或者因为你的绕路,你的擅自行动造成队伍脱节,造成与敌对打的队友被敌人援军领先你到达战斗地点被吃掉~~~~所以请常常这样做的睾 丸 们在打完后思考下,指挥为什么会重复命令。 情况5:队员贪生怕死,为了多打伤害而无限退缩,甚至是抛弃队友独自逃跑的~~~~~这个我就真心不想说啥了,至少到我的队伍里,心情好直接T了,心情不好喷得你恨不得挥刀自宫后再T出队伍。 队员的情况就上面5条吧,是我自己切身体会感觉最纠结的地方。 指挥的: 情况1:过度固执~~~固执是很多指挥都特有的,因为固执,所以才会上心,用心,但是过度固执,那么就只能说指挥自卑了,明明一而再,再而三的同样错误,却不肯直视,甚至对友善提出意见的队员横眉冷对~~~ 情况2:过于想当然,过于自信。碰到过很多指挥,在打的时候想当然而且自信心膨胀到无可救药~~~说白了就是纸上谈兵,在理论上可行的东西硬生搬硬套到联队中来,往往造成了败局就责怪队友的不给力~~~NIMA,请自己开训练房去看看地形,你要求支援的人能否打得到敌人,你要求支援的人开的车辆机动是否能够在你要求的时间内完成战术转移好吧~~~~话说我现在也偶尔还是犯这个错误,深刻反省。 情况3:过于自卑和不自信,这个情况通常出现在新人指挥和遇到瓶颈的指挥身上,打的时候会觉得这样打也行,那样打也好,结果导致各个地方都开花,然后打的不伦不类,被对手轻而易举的扫荡掉,于是开始不自信了,就觉得这样也不行,那样也不好,建议先停下联队指挥,到别人的队伍去看一看,跟着打一打,不一定要到有名的指挥队伍里去,到状态好的指挥队伍对你的帮助会更大,因为旁观者清! 情况4:临场反应不够,开局按套路来,然后就没声音了~~~对于这样的指挥我只想说,亲爱的去打野队吧,或者去当队员吧,不然你会被人喷的无地自容的~~~ 暂时就想到这些了,说出来,呵呵~~~~看有多少中枪的。。。。欢迎补充啊~~~
今天郁闷的E50拿双,结果打出至今最好记录。。。 我不知道我该说什么。。。今天E50拿双,十分的郁闷!第一局是打蹲坑诺夫卡,打到后面对方剩余E100(1000HP),ISU-152,巴顿,E50,M40/43,小老鼠(VK4502P),美系TD 25T.我们这边剩下我E50和一门S-51,我们2个配合杀掉对方的巴顿,E50后,S-51被上来的ISU-152一炮带走,我独自奋战击杀敌人小老鼠,美系TD 25T,对方剩余E100,ISU-152,M40/43,奈何ISU-152和E100不再分开,因为运气不好,打了4炮ISU-152,只穿了1炮,其中有2炮是重创敌人未掉血,1炮因为距离原因打到了炮盾~~~中间他们三都没打中我1炮,最后他们战旗,我没办法,只有过去,打断100占领,被100用HE弹收掉,输了,也得到了5W7的收益。 PS:E50打第二局,我前期游走,中期从中间路口成功切入敌人基地,但是我们的-7!大家可以看地图,他不回家打占领的,在中间和那个MT在中间游玩!期间我在敌人基地灭掉了回防的3辆车!满血的猎虎被我0消耗灭掉(对射,我利用的他们基地的石头),他们猎虎剩300+的时候,半血的巴顿和满血的T20赶回来支援,我被打成残废,但敌人被我全歼!大家可以想一下对方的那个MT在中间拖延我们-7多久时间!算我8秒一炮好了,打猎虎400HP*4*8=32秒,再加打半血巴顿的2炮*8=16秒,再满血的T20,3炮*8=24,一共是32+16+24=72秒的时间!这还不算巴顿和T20两个人绕我的时间和我和猎虎对射我利用障碍躲避伸缩的时间!多么愚蠢的-7啊!不过这也是我至今E50的新记录了,输后9W银币1Q4经验的收益。哎~~~~
1 下一页