-东方媚行尸 DragonPlace
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对目前灰宝发展情况的一点感受 6年前第一次看到这游戏的几个立绘就被吸引,然后直到去年开服开始玩这个游戏直到现在。身为一个终极lsp军宅,对灰宝的质量还是满意的,尤其是立绘,非常能打,不论是人物还是武装放在现今手游里算是上乘。 但说实在的,我觉得这游戏现在往一种略微畸形的模式发展了。官方出新角色的速度很快,本身是好事,但是放在这6年前就设计好的16个格子里如何表现出特点和差异性就出现了困难。一开始的一批角色中,玩家发现有那么几个角色很好用基本可以一直用到最后,官方可能觉得这样不利于后面新的角色和关卡,随后的主线和活动便开始出现越来越难打的boss和搭配,我估计本来官方意思是想逼着玩家改变阵容拓宽思路,这无可厚非。但随着主线推进和几个活动的参与后感觉现在的高难关卡反而是越来越限制阵容和打法,有些角色反而越来越人权。新图为了扩充新的思路等于是变相逼迫玩家去摸索新的角色和boss机制,这就使得玩家花费了比一般情况下更多的时间去研究关卡,时间效益比下降严重。虽然理论上确实每个关卡都能尝试通关,但问题是需要尝试多少次,多长时间。可能很多人在摸清楚每个boss规律之前就没了耐心,这就不太利于扩充玩家群体。我承认游戏需要一定的难度,但是这个难度应该以什么样的方式体现是关键。就整体难度而言,灰宝在当前一众手游里并不落于下风。在目前快节奏的环境下,是否值得每个人都花费大量时间在本应该不需要过于困难的关卡中。 就拿这次活动来说,难度明显高于上次,主要在于空中新boss和双boss搭配的机制。对玩家的角色选择和练度以及耐心都是不小的考验。活动图的资源数量其实并不是最重要的,而是对新玩家以及中期玩家的参与感,如果都以当前活动图的难度而言,很难说需要花费多长时间的培养才能较为轻松的完成活动的大部分主要内容,更何况目前角色培养的速度较为缓慢,如果连续3 4个这样的活动都不能较为完整的参与的话,可以说对玩家的自信和兴趣都是很大打击。如果说一定需要高难的关卡的话,我个人认为可以放在并不关键的位置,在活动中高难关卡的奖励应该尽可能适量,且高难关卡的奖励应该是平时也可以获得的消耗物资。主线也不应过于困难,尤其在与角色成长所需素材绑定的情况下。但不管怎么说,灰宝难度增长的如此之快的原因主要应该根源于本身狭窄的操作空间。在新的内容不断增长的情况下如何配合较为落后的框架是这个游戏当前的主要矛盾。 只能说期待官方对现有的内容继续优化吧,如果真的无法改造原有的游戏模式那之后是否会继续出现诸如4boss或更加特异性的角色和技能等内容也未可知。
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