-东方媚行尸
DragonPlace
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我是不是太笨比了,水队跟5-7boss打的有来有回 每次都是回合数用尽失败,实在是没伤害。。。需要转草队么
有建筑行业的老哥么,CCDI(悉地)现在怎么样啊? 感觉口碑很差的样子,给我看的吓住了。
烘焙材质跟原节点材质不一样.... 各位大佬有没有会烘焙材质的,我这个节点材质烘焙出来的贴图跟原图不一样,存在割裂。(如图)这个割裂纹看出来是顺着网格线,但是下面的割裂位置又没有顺着网格线,割裂的到处都是。
收一个边境四号系列的 F 板件 有没有吧友有烂尾的边境四号的,最好是同城的,坐标武汉。
出些鸟爬,一层一个,1楼联系方式 某鱼
给大家乐呵乐呵。
活动的一些设计不是很理解 这个危机合约为啥你每个doll只能出击3次,中途不管是强制退出还是战斗失败也给你扣1次机会,而且打完一遍完了再打出击次数不还原,是为了防止刷分么? 这样的话那些dolls培养度跟不上或者脑子笨(比如我)又或者没时间琢磨游戏机制的玩家基本就没什么犯错的机会了,虽然有什么推演功能但要消耗道具,但我想说你为啥要做这个有限推演,不能干脆就删掉么?不能就不搞什么分数排名么? 为啥这么喜欢搞分数排名?让玩家在游戏里卷,然后按奖励给分割层级,练度不够的理解不到位的以及偶尔摸鱼的玩家就总是被排除在这些游戏内容之外。 我真的不是很能理解。这个游戏本身玩家群体已经很狭窄了为何从空艇到合约总是要学pcr搞这些划分玩家层级的设计,在本来就不多的玩家里再划分出那些真正全身心投入且理解游戏的核心玩家么?为啥要这样做?
淘宝下架了日系武器和高达题材的模型产品? 我刚才去淘宝搜索了一下,长谷川跟田宫的日系题材模型几乎是没几个了。
心态被狠狠地搞了 120封邮件加已有的物资刚好100抽就这,算上前几天的加起来已经超过150抽。我现在看到这个紫头发我拳头就特别硬,前前后后光退都退了四个。尼特🐴来这搞批发?
公交卡到了 猫猫嘿嘿嘿我的猫猫
血亏6个小时 忘了9点更新,做了个科研9点50结束。我现在有点麻
二号自爆卡车出现 我估计是有人故意开小号打活动,可怜我水星服秃子太少,都指着这几个自爆卡车开路。
感觉四维的数值无甚所谓 应该纯粹就是消耗的费用越多2/3星的概率越大吧
Hxd们你们说我这次限定池抽不抽 手上还有30抽,池子里金的加上这家伙只有5个没有。我是真的怕歪出💩,想着攒攒留到下几次出新的角色再一起抽,不知道现在抽值不值。
灰烬的优化是不是不太好啊 我用手机玩别的手游都没有像玩灰宝这样这么烫,还特别费电。用电脑模拟器玩风扇也是转得更用力。是我的错觉么?
Boss呢? 你出来啊!?
我这些角色能过高难图么 br5 斯图卡 b25满改,262 鼠式 AD411改,109 野猫 88炮10改,m8 9改
对目前灰宝发展情况的一点感受 6年前第一次看到这游戏的几个立绘就被吸引,然后直到去年开服开始玩这个游戏直到现在。身为一个终极lsp军宅,对灰宝的质量还是满意的,尤其是立绘,非常能打,不论是人物还是武装放在现今手游里算是上乘。 但说实在的,我觉得这游戏现在往一种略微畸形的模式发展了。官方出新角色的速度很快,本身是好事,但是放在这6年前就设计好的16个格子里如何表现出特点和差异性就出现了困难。一开始的一批角色中,玩家发现有那么几个角色很好用基本可以一直用到最后,官方可能觉得这样不利于后面新的角色和关卡,随后的主线和活动便开始出现越来越难打的boss和搭配,我估计本来官方意思是想逼着玩家改变阵容拓宽思路,这无可厚非。但随着主线推进和几个活动的参与后感觉现在的高难关卡反而是越来越限制阵容和打法,有些角色反而越来越人权。新图为了扩充新的思路等于是变相逼迫玩家去摸索新的角色和boss机制,这就使得玩家花费了比一般情况下更多的时间去研究关卡,时间效益比下降严重。虽然理论上确实每个关卡都能尝试通关,但问题是需要尝试多少次,多长时间。可能很多人在摸清楚每个boss规律之前就没了耐心,这就不太利于扩充玩家群体。我承认游戏需要一定的难度,但是这个难度应该以什么样的方式体现是关键。就整体难度而言,灰宝在当前一众手游里并不落于下风。在目前快节奏的环境下,是否值得每个人都花费大量时间在本应该不需要过于困难的关卡中。 就拿这次活动来说,难度明显高于上次,主要在于空中新boss和双boss搭配的机制。对玩家的角色选择和练度以及耐心都是不小的考验。活动图的资源数量其实并不是最重要的,而是对新玩家以及中期玩家的参与感,如果都以当前活动图的难度而言,很难说需要花费多长时间的培养才能较为轻松的完成活动的大部分主要内容,更何况目前角色培养的速度较为缓慢,如果连续3 4个这样的活动都不能较为完整的参与的话,可以说对玩家的自信和兴趣都是很大打击。如果说一定需要高难的关卡的话,我个人认为可以放在并不关键的位置,在活动中高难关卡的奖励应该尽可能适量,且高难关卡的奖励应该是平时也可以获得的消耗物资。主线也不应过于困难,尤其在与角色成长所需素材绑定的情况下。但不管怎么说,灰宝难度增长的如此之快的原因主要应该根源于本身狭窄的操作空间。在新的内容不断增长的情况下如何配合较为落后的框架是这个游戏当前的主要矛盾。 只能说期待官方对现有的内容继续优化吧,如果真的无法改造原有的游戏模式那之后是否会继续出现诸如4boss或更加特异性的角色和技能等内容也未可知。
诚心请求铁子们教教我这个阵容能否s胜过辐射区10 我有俩特制防护3,能拉满3级,我给b25带了一个,我看别人视频同样用25在前面抗伤被虫子和黄昏石打完还能剩5个,我被打就直接剩俩。这关从2月份卡我卡到现在,什么视频都看过了,什么方法都试过了就是过不去,我就觉得很不可思议。600机动的109躲不掉boss,野猫也躲不掉,两个100级的被打就直接清零。人家视频里各种无伤用的335跟联动黄毛女我更是没抽到。boss被直角buff后打谁秒谁,是我对游戏的理解有问题还是这游戏真就这样?有没有人能帮帮我
水星行动有没有活跃一点的舰队 之前加的舰队僵尸太多,就几个人隔三差五的登录游戏,队长开的任务也不打,永远是我一个人在打。在舰队频道喊话半年连个发表情的都没有,这是我最头疼的,感觉完全就是个舰队干苦力的工具人。
这个是光辉的新皮肤么
稍微有一neinei的开心 要是每天都能这样就好了
大世界深渊的boss是不是不能连着打 第一次打完没死最好出去锤一队小船回复士气再回来锤boss,我之前连着打发现每次打的血越来越少。。
用wiki模拟器试了下这次活动的抽船。。。 目标是这次6艘全齐的抽取情况,模拟样本并不多只试了100次,图好玩只供各位看个大概。可以发现的是即使模拟的100个人里也有2个30抽内齐活的欧狗和2个200+抽的终极非洲皇帝。抽的过程中发现连续卡6 7个相同ssr的几率其实也不算很低了,甚至200+抽的还有一个是卡紫的。100抽以上的人数不到一半也大概占了1/3大家看看就好。抽卡随缘,切勿上头。
有没有跟我一样新手任务一期还没做完的 快100级了才刚过10-4。要不是为了那30张图纸我还能接着挂到120级
赶着结束前捞出了第二门。。。。 从30000+开始捞到现在捞了两门,半夜3点半起来接着捞最后四张图纸。
不废话了,例行节目,铁子们把图片准备好 还有四个戒指
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