stillwater123
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数学王子
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“乌金套装”完克制小黄龙,小黄龙全程发呆等待“假身”出招 小黄龙的AI模式是喜欢等待玩家出招,他好识破(或者读指令)。于是玩家穿“乌金套装”再聚形散气,然后马上攻击,假身不会消失并且能吸引AI只攻击假身,玩家就能白打AI。注意,关键点来啦!假身不会出手,于是小黄龙不怎么攻击假身,就呆呆的站着。 按照下图装配,目的是增加法力和减少法术CD时间。等假身时间到了消失,玩家又能聚形散气白揍小黄龙了!4、5回合后轻松拿下! 1、不要点聚形散气的最后一项“破隐一击”2、减法术冷却时间3、安身法可有可无4、穿“乌金套装”,带“上清宝葫芦”(酒多,回蓝多),泡琼浆+龟类+瞌睡虫蜕
谁能把安身法CD缩短成同时放两个? 我能把安身法CD缩短成同时放两个!
81难真好看
非常好笑,又有内涵
主将与多名副将的攻防加成是如何计算的呢? 主将与多名副将的攻防加成,以及城能力,具体如何计算的呢?
刚发现,决战称霸合肥之战凌统是烧死的话不能出发剧情
求教各位球迷,美联杯在哪看直播?手机上,最好带弹幕的
非常希望加入伤兵和击破后俘虏伤兵功能 非常希望加入伤兵功能,以及击破后俘虏全部伤兵的功能,这可以激励玩家在野战中积累优势,信野革新就是这么干的@ryan_knight_12
【血色衣冠 决战称霸 卧薪尝胆(超级挑战)】天下卧薪尝胆第... 【血色衣冠 决战称霸 卧薪尝胆(超级挑战)】天下卧薪尝胆第一人【ryan_knight_12吧】_百度贴吧 来自:http://tieba.baidu.com/p/8263673960?sharefrom=tieba
【血色衣冠 决战称霸 卧薪尝胆(超级挑战)】天下卧薪尝胆第一人 首先掌声先给B站Up主:阿斯顿的151,他的过关视频可能会是国内外的第一个!顶礼膜拜! http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fwww.bilibili.com%2Fvideo%2FBV1Je4y1w7PM%2F&urlrefer=6d62a5e066de82b215ad6e6e425b35b5此关超级挑战三千对五万,网上只有传说的过法,分别有勾践带兵器、勾践带戟兵、带弩兵;前两种在下都没能通过,Up主的方法应该是比较好的(不需要SL)。内行看门道,经过对比发现: 1、弩兵才能保持高力气和高伤害并举,火矢15力气,对站位没有要求,着火后伤害最高达1500,下回合在火力还能追加300伤害;戟兵对站位有要求,横扫打两个最高才1300伤害。 2、最后戟兵对城也打不出弩兵那么高的交换比。 3、其他部队也带上几十上百人,比1人部队能打出更多的伤害。 这么好的视频应该被更多人看到~
新生 决赛直接奖励对方四座大城也是全网头一个吧! 打了一场与三好家的大决战,很难赢,读了几次档才勉强过,策略性很强,决战赢了直接奖励对方四座大城也是全网头一个吧
新生大会战,AI自动行军下血气特性是不是能加攻防啊?手动就无了 玩织田信长桶狭间剧本,发现柴田胜家委任他自己行动时,能触发血气,同时大幅加攻防,但手操就没了这个加成。是不是血气特性导致的呢?还有其他类似原理的特性吗?
强烈建议2.03之后升级伤病系统,类似于新野革新和三国志14
有没有大神用三国志14制作三国志11的决战称霸关卡? 或者反过来用三国志11制作三国志14的称霸战记关卡
有没有大神用三国志14制作三国志11的决战称霸关卡? 有没有大神用三国志14制作三国志11的决战称霸关卡?
请教高手们,本作被普通攻击减士气是怎么算的呢?是攻击次数还是 请教高手们,本作被普通攻击减士气是怎么算的呢?是攻击次数还是伤害值(减兵数)决定的呢?
马谡的武力可以做丞相的保镖
PC版更新后个性效果全部不显示了?你们是不是这样的?
潼关之战 流离的马超 杨阜的势力属于曹操一直不行 潼关之战 杨阜的势力属于曹操一直不行,是怎么回事呢?
一直在尝试放火的时候会同时战斗吗? 一直在尝试放火的时候会同时战斗吗?
【1.05Bug?】1.05还是可以多城同时买卖军粮,你们是不是这样的? 1.05还是可以多城同时买卖军粮,你们是不是这样的?
当务之急是增加个性列表,就像“信长之野望14”里的“专长”排序 三国志14武将个性有多重要就不多说了吧,可是查看起来特别不方便,继续添加一个像“信长之野望14创造”(或“战国立志传”)里的“设定专长排序”系统(图1),它允许玩家从很多专长中选定6个来显示到武将列表里并排序(图2)。 虽然这个UI也不太方便,但比现在三国志14这种搜索全靠玩家眼力友好多了!
恭喜steam好评破半(从跌破记录的22%回升至51%)
【继续复仇】“马超复仇战”在三国志9~14上的对比 “马超复仇战”在三国志9、10、11、12,以及14上的对比 之所以选择这个剧本,是因为它有相当难度,马超有地盘但武将匮乏,尤其是文官,也不容易登佣到武将。兵种单一,几乎全是骑兵部队,扬长避短非常重要。它一方面要防御曹操来自洛阳方向的猛烈的进攻,另一方面要不遗时机地南下收降张鲁和刘璋的武将,才能弥补人才不足。所以这个剧本需要物尽所用,攻防结合,要发挥骑兵的最大威力。在四部游戏里玩,体现不同系统下游戏玩法的区别。现就战略和战斗层面予以对比(最高难度、史实)。【三国志9】:由于没有明显赖皮的办法,所以直接放弃包括长安在内的西北所有城市,在AI不会攻击的前半年里,急袭汉中张鲁、占领西城,然后与刘璋开战,从西北各城不停地征兵并运到前线,用兵力的优势强攻下葭萌关和剑阁,AI刘璋会强守剑阁,拔一关可定西川也。 战斗方面,用马超兄弟+庞德组成骑射锥形阵,可野 战可攻城,速度还快,非常好用。
其实本作真正难度在于微操。。 总的来说,越来越多的玩家打穿之后觉得难度不大(三小开局自虐不考虑),其实本作真正难度在于(禁SL)战斗的微操,在劣势下如何调控每个棋子朝着自己预想的位置挪动而不堵路、绕路出现意外,是需要考虑到移动力、地形消耗、ZOC、预判敌军等因素,来设置移动路线、行军命令的,用术语说是一套“多智能体协同”的行为规划难题,这个难度比传统回合制战棋的难度要高,想打好并不容易。而且即使没达到预期行军,但由于敌军的同步性和不确定性,有时候会歪打正着,撞上意料之外的神操作也说不定,总之比传统战棋具有难度和充满戏剧性。开启了“自走棋”的新的高度,光荣的创新还是不错的
【再探劝降技巧】百智军师说行,就要立刻派过去,不要手动移动过 百智军师说行,就要立刻派过去,可以在推荐列表里选一个时间短的,但不要先手动移动过去再让劝降,那时军师不一定会推荐他了
围棋“滚打包收”的策略性玩出来就好了 围棋常见的吃子手筋——滚打包收 滚打包收,是围棋中非常实用和常见的手筋,通过扑、挖、打吃、枷等手筋吃掉对方,是一种将多种吃子技巧结合起来的吃子方法。其中滚打是指利用弃子把对手棋子攻成愚形,包收是指进一步围攻。 例题 黑先,如何在对杀中取胜正解图1-1 黑1打吃,白2提,黑3滚打,黑棋通过送吃一子,使白棋气变少。正解图1-2 白1粘,黑2打吃或下在A位,都可杀白。失败图 黑1 连接,白2 打吃,黑失败。【总结】弃子、打吃,就像释放诱饵、诱导就范等手段,把敌人整个全吃掉,三国志14短兵相接时互断粮道、包围占领等机制要是能玩出这种策略性就是神作了
【AI神表现】被赤壁之战! 玩家已统一中原和北方,集结广陵、庐江双城大兵力、多猛将优势齐发建业,以为很轻松。。。接下来请看AI是如何破解两路大军的!强调一下玩家绝对没有放水,但没有破局前那么SL和完美主义,有些大意和轻敌是肯定的。我的船都是最初级的走舸,水上行进都是2格。 谁曾料倾巢而出的广陵一路5万多大军刚行至江心,广陵被二五仔曹丕给造反了,大军隶属被自动改为了粮草匮乏的一个北方小城,偏僻,给它现运粮草都需要很久,于是大军瞬间全黄,不久就全红,喂了鱼鳖…… 庐江一路,刚开始AI在牛诸港港湾里打了水面阻击,用周瑜烧了我的船,可能是走舸被烧移动消耗更大,再被敌军靠上去提供了ZOC,即使冷静如赵云也只能原地被一直烧,一步也后撤不动。原以为得就此撤兵,谁料到AI在局部优势下全部撤退去打广陵了,让我轻易登陆了,我想AI真是不行,搞不清楚重点(其实这是一个大大的伏笔)。 第二阶段,我步步为营,开启刘备脱兔,占了牛诸港等一圈府,还触发了包围占领。此时我的攻城、主力都已上岸,建业城内1万人,北部江面上有两支共2万不到的东吴水军,谁料到这两支楼船刚下水,立刻调转船头溜着建业外围的水面飞速绕向牛诸港,等我反应过来,不仅水面粮道被断,闪着红叹号的牛诸港也被抢了下来,结果…… 包围占领,全军被滚打包吃(围棋术语)了,如下图:我的大军晕的晕,止的止,依靠赵云的洞察和司马懿的混乱大绝和脱兔刘备稳住阵脚(讲道理,刘备逃跑是真的快,而且与赵云一起都是逃兵专家)。同时紧急施政,把船升级到艨艟,并调集会操舵和锥形阵武将紧急从庐江开辟新粮道,与脱兔刘备在江心汇合(如下图),这才不至于全军覆没。【总结】 纵观AI表现,战略上适时策反发兵城市,战术上懂得战术后撤,诱敌深入,示敌以弱,佯攻途中假道灭虢,瞒天过海,这一套骚操作堪比刘备新野三把火、诸葛五路退敌,太牛了。不排除是AI碰巧了,但如果光荣能针对地形做出一些战术套路来恶心玩家,也是可行的
【技术贴】劝降技巧 与 游戏节奏 【劝降的坑要小心!】 这代劝降成为了后期无聊统一的大杀器,可谓:新野有总无,三国有劝降 首先当然要满足基本条件: 0、对方君主不能厌恶你的君主; 1、你的势力兵力接近劝降目标(相接壤)的10倍; 2、你的军师智力100; 3、必须亲善到敌视以上(除了送东西,还可以在提案里、或对方要求里释放俘虏)。理论上越高越好,但个人感觉不是关键要素; 4、关键要素!要有可以出使劝降的武将。 所以,游戏的整个节奏就是: 1、当你的势力兵力接近一个小目标势力的10倍,把军团全部撤销,保证可以控制到所有武将,再劝降(这一点非常重要,因为可出使劝降的武将非常挑剔,不是只看政治和论客,如果他在别的军团里,军师仍然会提示无法劝降)。 2、然后就是“多米诺牌”效应般的一直劝降一直爽。 3、电脑会组成联盟,这时继续劝降没有加盟的实例,同时集火打灭盟主,其他的不打。 4、继续劝降,通关(注意!通关时有个技巧,如果只剩下最后一个别的势力,则无法劝降,所以要在倒数第二个别的势力在进行面被劝降(注意不是战略面)前,对最后一个别的势力进行战略面劝降(军师答应)即可,这时,最后两个势力会在前后两个回合或者多个回合之间相继投降)! 如图案例,打了3年8个月,准备开始全面劝降,首先取消军团过了一个月,曹操与李傕同时投降而如果不解散军团,军师一直提示无法劝降,导致又打了2年,将近一倍的时间,结果跟上图差不多(孙策也是劝降的)可见,后期就劝降,啥都不用干,相当于开了总无事令
都说最后一个势力劝降不了,其实也可以劝降,只要。。。 只要最后那个势力军师判定可否劝降时,还有其他势力存在,即使其他势力已经发出劝降命令,于是就会在同一回合内,或前后几回合内,两个势力相继投降,当然前提是有个靠谱的军师(100智)
【神火计的新妙用!】孙策的战法会触发周瑜的神火计连携?! 图1:触发前一刻:图2:手动触发孙策的任意战法,会触发2格以内的周瑜的神火计连携,释放目标与孙策的目标一致。注意多于2格就无法触发了,而且周瑜的战法条也是满的(不满是否可以连携尚且不明)。图3:战场站位不变下过了一会儿火势还能蔓延(从来没见过),这次是以战法目标为中心向四周蔓延了一格。图4:战场站位不变下又过了一会儿进一步蔓延,注意是向左下蔓延了一格,其他方向没有继续蔓延(太神奇了)。【请诸位大神解释一下这种情况是怎么回事?】
从信长之野望革新来看,三国志14绝对好玩 可能大家都忘了信野革新的战斗了,当时玩它时就感到它的战斗很有潜力,一张大地图,容易的战斗选自动释放战法A过去就行了,而苦手的战斗则可以把镜头拉低,把战场放大,利用战场宽度细致地操作。它也是格子的地图,除了行军能重叠,战斗时各部队都要占据格子,射程、战法范围都可以计算,哪些部队要堵,哪些要逃,哪些接应,放战法的空间和时机等,策略型很强,没错,这就是三国志14所谓的即时战棋,味道还是与纯战棋不同,战棋有的策略性它也有,感觉比战棋好。 相信再加了三14特有的军事设施、陷阱,最好再引进三11的战法拉位,将会好玩到不行!
没人吹爆这部的CG动画吗?真的张力十足! 以为14创造已经很6了,这一部继续刷新上界,窃以为是历代CG动画品质之最,难得的所有CG都能张弛有度,配以古汉字的毛笔书法,与游戏内UI也是一脉相承
大志pk是神作,以下几点创新不服来辩 1,针对势力的民忠:被一个势力长期拖入战争泥沼,会导致民忠爆低,即使国力第一收入也是负的,很真实。而谈和之后换个势力开战,民忠也能恢复,使得外交更加变化莫测,借刀杀人、隔山打牛、养寇自重……都能比其他策略游戏有更多的体现。 2,战意与战场宽度:一场史诗级歼灭战把战意直接打没,后面攻城很容易逃走,真正感受到‘拔一城可安天下’,“空提一子三十目”的快感。(此处三国志11出来打脸) 3,待续
【技术贴】资金(兵粮)的实际增量是对时间的积分,并不是显示值! 屏幕上方资金(或兵粮)的增减,在有时间过程的操作(比如把征兵条左拉或右拉)下,是指过程时间到达后的增减量,并不代表当下的增量!实际当下增量的算法是:即时增量是时间的函数,则当月增量是这个函数对时间(一个月)的积分(等于本月初和下月初实际增量的均值)。基于以上事实,募兵时只管拖到想要的数量上,不必在意屏幕上显示的吓人的增量; 对于已经派出去的军队,当大幅缩小足轻募兵量后,兵数上限会逐月减少,资金会逐月回升,符合积分原理,此时军队的兵数并不会减少(相当于空饷),而返城后,足轻数量刚开始还是原来那么多,然后再逐渐减少至上限
【技术贴】通关言行录与加五维的关系 当前档通了言行录之后,该武将五维直接另加3点; 重开新档,不论敌我,该武将加3点; 如果读其他当时没通的旧档,就不加。
【技术贴】联军合战,有同盟势力的自动退出军队 新发现,不知火星了没有
【pk1.4 重大Bug】所有剧情战役都无法发动作战!希望Koei能看到 原来1.3的川中岛、第二次木津川口,都能发动对应于剧情的作战的,而1.4都无法发动。1.3武田的川中岛剧情战斗“把马场和高板放入啄木鸟队中”的任务必须要两个不对都完成了啄木鸟瞬移后才能完成,而在1.4中一开始默认就完成了,绝对是bug~
又遇到过第二次木津川之战的任务 无法选择铁甲船战法的吗?
大志pk,第二次木津川口怎么完成? 毛利军一到目的地就消失。我先到后到战场都不行, 求大佬们指导
大志pk1.03又出Bug了!战场部队终点Bug 有图有真相,请自行理解
大志pk武将个性是如何习得的?
【技术向】大志pk的“间谍”玩法太有趣了 只要有强人和一些钱,无限期的做内通工作,就可以持续的得到对方的内应武将。 内应武将如果带兵,只要决战的时候被发现,副将的话会整队溃散,主将的话会带队倒戈,而且还会暴露对方全军的位置,以及降低全军的士气,非常腻害。如果他走到的位置和倒戈的时机把握好,可以方便“斩首”主帅,或者堵住去路,很有戏剧性。而如果往往因为忠诚不够不给出征,被放到城里,他还可以帮我们开城门,如果当时只有他一个人守城,后果……请看下面的实战情景: 《川中岛合战》剧本开局选长尾,超级难度下的“北条征伐”言行录着实难度不低,战线狭长,要面临北条、武田一起攻击,还要保长野(长野很腻害不想让武田独吞),还要攻略任务目标——深入腹地的玉绳城,嗯。 于是我就近攒齐了关东诸侯1W人攻入北条领地,此时我可以内通一名本佐仓城的武将,但他没能领军,然后我就发现他是唯一守城的,于是窃喜,直扑该城,可是敌人也马上调转行军,以1.5倍于我的主力兵力回守仓城,一看时间,比我先到:于是我只要悻悻而归,继续开往玉绳城。这时,戏剧性的一幕发生了,对方抄近路截杀我的战场被选在了峡谷地界:古有上方谷桶狭间,我哪能放过这个机会,于是一顿歼灭战,把对方四支部队打成了0(其实能全歼,可惜佐竹一个“敌阵冲杀”没lou住),打完之后我的残留部队(保证不要被灭队)与峡谷外的人汇合,还剩5k多:此刻我马上再扑本佐仓城,对方再集结部队已在我的身后,结果比对方早一天到达城下:攻城后马上暂停,对他使用倒戈,再看,0天落城,哈哈哈哈此战看似随意,也暗含玄机,譬如:我军要出现在让敌军无法二次集结的地方去攻城。 【PS】貌似CA的“三国全面战争”里对间谍的用途也很独到,拭目以待。窃以为两作的间谍系统,是人心之间关系的运用,战争来源于政治,政治来源于人与人之间的关系,这才是战争的精髓,谋略的精髓。
pk防垒相邻的话,效果能叠加吗?
PK里上杉的第二个作战“车悬”怎么没了? 如题
大志PK最大的问题 其实是…… 其实是操作不带感。搞内政没有三国志11造出金光闪闪的房子那种成就感;打仗没有三国志11、信长之野望革新、天道战法发动的那种打击感,全程拖来拖去,不符合人的生理需要
【求助】求PSV版信长之野望天道,顺便给大家介绍一下 psv版较之pc pk版,多了一下内容: 1、首先是全国模式,一共有13个剧本可以看出比PC版的多2个剧本 2、可以选择势力是否待机或者登场,就是如果你不想让那个势力出现在剧本里,你便可以让他待机,当然你完全可以只登场2个势力,只要把另一个势力消灭了就也算是一统天下 3、国替系统 4、群雄争霸模式,一共13个,比PC版多2个 5、“near”武将修行,通过psv的near功能,来使武者的能力提高
psv2000 3.68革新 有了卡套还需要原装卡吗? psv2000 3.68革新 有了卡套还需要原装卡吗?
SIRE 1.28 通过修改军团长武将的AI强度 来调整军团的战斗积极性 如能实现,绝对是后期轻松玩耍的福音! 请大家测试下,效果如何?
【求教】3DS三国志汉化版 名君冠军道场下载剧本导入工具及方法 说明上说: 1.将压缩文件里的extdata_dump目录整个解压出来,确保这个解压出来的目录点进去就能看到config.txt文件 2.放到SD卡下的3DS目录下 3.在虚拟系统里进HBL,然后点击extdata_dump 4.选择第三项restore即可,完成后重新进入游戏就行了,如果看到提示附加数据损坏不要怕,进入明君冠军道场就能看到此时剧本都是已汉化的了 5.切记要关掉悄悄通讯,防止游戏会重新从服务器下载文件覆盖 其中虚拟系统进HBL是什么意思呢?本人是cia无卡破解机
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