Accelerator_ex Accelerator_ex
不要和智障说话/w\\
关注数: 54 粉丝数: 93 发帖数: 21,795 关注贴吧数: 19
关于此次更新后的星级问题,在此处进行一些说明 首先我们应该感谢固执的ppy,在osu运行到第七个年头的时候下定决心对beatmap难度评级系统进行较大程度的变动,结合上tom哥哥参与制作的pp系统,可见ppy还是对osu的科学发展在作出一步步的努力。 好了屁话不多说,关于beatmap难度星级的变动,在几个月前已经在官网下图页面上体现[具体应该是一个月左右我不记得了],如今在b20140609.14版本的osu客户端内终于将新星级引入选图界面。 我们来看看他做了哪些改观: 让我们举几个极难图的栗子:首先,我们可以观察到的一个明显的点是mod对星级的影响可以直观看到: HW的摩天楼:我们可以看到,此图的星级为4.16星在HR的情况下,星级变为4.46。同样在星星个数上也产生了变化这里提到一个有趣的点,HD和FL不对星级产生任何加成。虽然不是HD玩家,但我还是感受到一些恶意,希望老板有朝一日能对此做一些改动。 接下来看看DT: 春风舞 none:2.62星。 DT:3.60星。 DT在新版pp中对单图pp加成极大已成为共识。 然后是DTHR(仅讨论armax的情况): 一张AR9送分电视机:none的情况下为2.41星。DT后变为3.32星。DTHR的情况下是3.38星,相比起单DT并无太大加成。 再看下此图单HR的星级:2.45星。 单HR的情况下星级上升0.04,DTHR星级比单DT上升0.06,仅有极少量的提升。 新星级改变了以前“五星开始才是屙屎”的情况这是截至14年3月左右的全图包以及之后一些零散下载的图的星级分布,我们可以观察到:五星依旧作为难度最高的星级出现,大部分(除观赏图外)的极难图星级处于4.60~4.99之间,绝大部分常规insane的难度区间约为2.5星到4星之间,其中3.5以下的大部分比较送分,3.5以上的比较贴近于较难的extra等难度。
@465306777 本来想楼内给你回复了算了,码完字发现前排美丽,加上点进你那个楼的人估计也不会多,于是开个新帖想和你讨论一些问题 http://tieba.baidu.com/p/2836638329 首先我想问的是:此贴中关于同一个图某难度成绩盖掉另一难度成绩一事,不知你从何处得出的如此绝对的定义。The new ranking processor determines a difficulty value for every beatmap and mod combination in the game. This difficulty is then used to rate all your scores individually. In the last step the system combines all your score ratings into one number, so that your best scores count the most. This number represents your performance points. A more detailed explanation of each step will follow shortly in the wiki. Stay tuned. 本段翻译:新的ranking处理系统对每一张图和每一种mod都定义了一个“难度值”。这个难度值被用于独立地评判你的所有成绩。这个处理过程的最后一步是将你所有的成绩综合为一个数字,“最好”的成绩将占有最大的比重。这个数字就代表了你的Performance Points。对每一步骤的更加详细的解释将在近期更新于wiki上。我们仍然在进行调整。 上面是节选的How it works 部分。标红的几个短语依次为:难度值、每一张beatmap、mod、分别考虑你所有的成绩、你所有的成绩、最多。 好的那么我们来总结一下,也就是本段最主要表明的意义是:玩家在所有难度上的成绩都会被考虑,最终通过权重的计算而总结为“Performance Points”即新pp。 那么 我的第一个问题:请问你此处提出的:”Hard的BP就会被这张图的Insane的#1所取代“的根据是什么?假定真有取代一说,那么又是如何判定是否取代? [另:score rank在几个月前已经变为统计一张图中所有难度最高分的总和。只是鼠标移过去的那个说明没有更新而已。] 另歪 关于你这个地方的翻译 我也想提一点问题“Yes, you heard right: pp now considers every single score that you have! While being based on osu!tp, the new ranking processor is tuned to be far more rewarding for casual players than osu!tp ever was while still keeping the ranking skill-based to a high degree.” 此处标红的内容你的翻译是:汤姆说他会保留成绩。 而作为一个六级没上600的弱者,我对包含这段标红文字的句子的理解是:新的ranking系统对娱乐玩家的重视度和奖励被调整得远大于任何一个时期的tp系统,同时仍然保留了rank和游戏技巧的高度相关性。 所以我的第二个问题:“汤姆说他会保留成绩”这段话是否是你信口杜撰用以补充你的理论,还是说你这个红线画错了地方 在文中某个地方tom真的说到了会大规模减少某部分成绩的比重? 对于你提出的PR值,我认为它的价值仅存在于帮助一个玩家了解每pc对应的rank score数量多少,在一个用户页面的chrome插件上 这个东西被称作你一开始的观点认为:PR值越高的玩家[还是越低来着[反正就是PR值越那啥的玩家] 潜力越大。 目前处于新pp榜首页的50位玩家中,score rank不到#1000[即四位数]的有19人,#100~#999的玩家有24人,在前五名中占了三人。两者相加占据了86%的人数。也就是说,在你的PR值中,这些人的“潜力”是“相对弱的” 好的我们再来统计一下score rank前50的玩家:他们中pp排名在前100的共有12人。 在前一帖的回复中,你将这种情况称为“特例”,后来又改口称这是“有漏洞”、“针对新rank”,在新帖中,你将PR值定义为“对新的RANK方式(刷RANK技巧)有很大的效益”。那么问题就更接近于Score Rank和PP Rank的联系。你认为PR值越那啥的玩家越有潜力,也就是说花同样pc,PR值比较那啥的玩家可以刷到更多的Score,但是现在你所认为的“刷rank技巧”,于我看来,已经退化为“多刷图就有rank”,这个理论从Score Rank时代开始就已经是不变的真理,所以你的PR值在我看来,已经失去其大部分意义。 希望得到您的回复
首页 1 2 下一页