幻音 世幽昧兮察善恶
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只从轻小说的这个角度讨论一下我对于恋人不行现在的感受 我不是很想谈剧情的细节,因为这样不可避免的会产生滑坡和争吵。单纯只是从每一卷的编排聊一聊我的想法。 首先是我认为百合作品的优势,就是因为存在情感互动的角色几乎全部都是女性。而在女性之间的情感刻画本身就会更加细腻和更加复杂敏感,这部分的描写的效果会远高于其他作品。 再到恋人不行本身,最开始的第一卷从引入各个角色再到恋爱剧情本身,第一卷无论是噱头还是开篇都完美完成了任务。 二三四卷无疑是本作的巅峰,而从现在mkm所谓的一二季分界线来看,二三四卷的特征与传统轻小说类似,都是采用的个人卷主场模式,其中穿插着一些非主场角色的剧情。从情感的积累再到第四卷结尾确认三人行的关系,达到了情感的爆发,对于读者来说也是阅读体验非常流畅的情况。 大部分观众或者读者显然也都普遍非常喜欢前四卷的剧情和节奏安排。因为角色的情感变化和丰富过程都是极为立体且明显的,从蕴蓄到爆发也是全部展现出来的。 而到了第五卷,我认为这一卷出现了一个和普通轻小说一样的问题。作者为了作品可以继续写下去,选择暂时放下原有的主线剧情和之前人物的感情刻画,而选择了引入新人物和外部矛盾。并且在本卷的剧情编排和节奏处理上也出现了很大的问题,对于篮球这个单一场景的多次复用,以及隔壁班的“临时反派小组”莫名其妙的丑态尽显,并且采用了高高举起轻轻放下的叙述手法。在阅读的过程中难免会产生困惑和不通顺的感觉。 这一卷的立意在开篇确实是能看出来一些,我猜测本意是通过外部压力来促进团体内部的关系紧密和帮助玲奈子一定程度的成长。但是到了结尾似乎确实是能看出来玲奈子的成长,可是对于别的内容很明显的缺失了很多细节。 而这种写法我认为本质上是在规避原有角色之间的关系发展和情感讨论,用拓宽世界的手法来达成所谓的情感主线之外的“故事主线”。 但是我觉得在百合作品里,是不太能选择这样的手法的。正如我之前所说,百合作品的优势就是细腻的情感刻画和复杂的感情碰撞。而引入新角色这种行为本质上就是在取巧,规避原本的关系发展和情感讨论。而引入角色写的好固然很精彩,但是大多数情况会发生【原有的角色的成长和时间在剧情里陷入停滞状态】的这一诡异画面。 整个第五卷最后就剩下一个作用,引入了耀子这个角色。而耀子这个角色本身的出场时机并不讨喜,而最开始的行为和目的形成的反差部分写的也比较难评,虽然从六七卷的角度来看,耀子固然是带着目的来接近主角团的,但是各方面其实都很立体。只是可惜最初被引入的部分不是很理想。 再到了第六七卷,姐妹关系的故事确实写的非常的精彩和流畅(我确实很喜欢遥奈这个角色,角色的闪光点完全超脱于原本的人设了)。第六七卷我认为写的非常好的一个原因就是,mkm重新把故事的视角转回了类似二三四卷一样的主场模式,精简了非主场人物的相关出场。但与此同时我确认了一件事情,mkm并不具备描写多人同时出场和多人同时进展的能力。他的舒适区就和其余轻小说一样,更适合写的是个人主场卷。 从目前的剧情来看,遥奈很难上赛道,就算上赛道也不会是未来几卷内就会发生的事情。那更难绷的事情就来了,也就是历时三卷,从第四卷确认构建好的三人行关系,本质上发展还是极其的缓慢。六七卷本身是连贯的剧情,单独这么想其实也还好,可是从直观感受上,读者在剧情外度过了发行三卷的时间,可原本的三人感情完全没有得到实质上的进展。 而随着人物的增多,mkm的笔力不足和大纲的编纂看起来好像也并不是那么的理想了。我甚至觉得mkm在逃避继续描写刻画玲奈和真唯,玲奈和紫阳花的感情。但是为了可以在作品里继续进行情感刻画,转而去描写一些其他方面,并且通过继续引入外部压力和露西来填补故事中的情感变化以及情感空缺。 而且我高度怀疑他其实不太知道该怎么写三人行的关系构建和关系进展,以及陷入了普通轻小说为了延长作品生命周期而续写的情况。 并且对于一些读者朋友认为紫阳花的人设这一问题我其实也觉得和我上面的猜测有关系,因为紫阳花是最明显的【原有的角色的成长和时间在剧情里陷入停滞状态】,紫阳花虽然在之前的剧情里说自己要去争取要去改变种种,但是奈何mkm确实在三卷的时间里并没有着墨于紫阳花的变化和成长,瞬间就达成了所谓的”人设崩塌“这一诡异的画面感。 其实我真的觉得恋人不行这部作品去继续描写二回个人卷是完全没有问题的,香穗过去的成长和变化,真唯和纱月的家庭,紫阳花的平衡家庭和个人,学会照顾自己的感受。明显是能深挖的东西真的还有很多,而百合作品作为注重刻画细腻感情的品类,如果采用普通轻小说的引入新角色和外部矛盾,真的很容易变成一个普普通通的恋爱喜剧。 只是确实这种深挖二回个人卷写法的难度会比现在的这种描写手法难度要大,而且我认为打擦边球不触及现在恋人不行的核心问题,而是mkm现在这种回避继续描写玲奈子真唯,玲奈子紫阳花感情真正升温的态度,以及他的写作能力。
你游现在较大的矛盾点还有一条是舍不得PVE的部分营收 众所周知你游PVE是具有一定的门槛的,哪怕是因子时代只要你存着打地狱的想法这个门槛就始终存在。更别说偶尔穿插的传统关卡了。 这次雷伊盖亚为什么被骂成这种样子,时间成本是一回事,很重要的一个因素是“主打情怀吸引老玩家回坑和新人入坑”的雷伊盖亚,尤其是盖亚的难度显然不是一个周年庆该有的难度。因为对于之前引号内的目标玩家这个难度明显超标了。 很多PVE精灵已经无法获取,就算返场也是以收费的形式回归。更别说很多PVE精灵甚至如果不在周年庆这种节点甚至根本就拿不到。 我觉得大部分玩家应该都认同你游相当大一部分收入是由PVP环节带来的,每年的大R,刻印,和一些强度比较高的关卡精灵的一键获取。 很多PVP玩家都是从PVE先接触游戏接触机制,拿到精灵再开始逐渐转化PVP,可是真的也有一些玩家真的就倒在了这个转化的路上,他们或许有望成为PVP的潜在付费用户。 PVE需要付出时间代价需要一定难度是合理的,可是有一部分难度在于无非免费获取甚至根本无法获取的精灵及道具。回坑玩家新人玩家发现自己连打个PVE拿到精灵想摸到PVP的门槛都要先行付费,这合理吗?我觉得这真的不太合理。 PVP精灵鼓励玩家购买,日后高额价格返场(周年庆许愿过年抽池子)形成饥饿营销,虽然很恶心,但勉强可以认为这是营销策略。 但是PVE如出一辙,下架精灵,加价返场,进心愿单当S等级出售。 我觉得PVE是PVP的准入门槛和次级玩法,虽然对PVE玩家群体来说这句话不太准确也不太公平。但是想鼓励玩家活到PVP阶段去为PVP付费,那降低PVE精灵的获取难度和准入门槛,放弃部分PVE精灵带来的营收,难道不会让整个游戏更加良性发展吗。
文案都是最小的问题,而是这个版本参与的人都在做什么。 因为这个版本的问题不局限于文案,而是从CG,抽卡界面,(恩雅的模型到底算不算这个暂且不聊,但是我倾向于也是)。这么多地方都存在着问题,包括大金鱼皮肤的站姿这种奇怪的地方也没有在内部完善。 这整个版本的品质都存在着极大的问题,我们都可以不聊文案爆雷的点,但是抛开那些地方整个文案的水平也是极其低下,大量的词汇复用和前言不搭后语,又莫名其妙开始讲谜语让所有人一头雾水。 文案写出来这种玩意,校对的人没有任何疑虑吗,审核就这么水灵灵的通过了?录入文本到游戏里的人也不会觉得这些文字处处充斥着不协调吗?封包之前整体的品质测试又完全觉得没问题吗? 之前lhm都知道给枪皮去掉那一个敏感数字,说明内部的人是绝对清楚自己的用户群体。那到底又是怎么做到上蔽天听把这么多的奇怪数字加入到游戏内容中的。 如果仅仅只是招进来的这个文案有问题,审核也玩忽职守直接通过。那这甚至都可以说是这个事件里最好的结局了,因为这样就只是个别员工的工作失误而没有受到外力干扰。可是事实说明这显然不可能,因为牵扯的环节实在是太多了,能在内部就挽回的机会也太多了。 这不是单纯的文案犯错,审核失能,而是在这一个版本的链条里都出了巨大的问题。这种内部爆破比多少次天雷都要可怕。
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