幻影探机◆ ljx9173
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简单谈一下DD2和DD1内核的不同 初入DD2的时候,我其实也对很多地方感觉不满感觉没了前作的味道。但是通了一个周目之后,我感觉到2代是有它自己的味道的,它的内核和1代有相似之处却又不同。如果单纯的希望在2代继续1代的那种体验,自然就会失望。 DD1描述的是个体的黑暗,是英雄自身的怪癖、压力、折磨、疯狂,是玩家的贪婪、冒进。游戏机制几乎时刻都在强调这一系列问题。DD1的经济运营,考验的并不是经济计算分配,而是战利品和补给品的取舍,它的折磨机制和开除英雄系统,讲述的都是英雄个人如何在恐怖和死亡面前溃败。而DD1的舞台只在小镇周边,一切都是为了给老祖的过错处理烂摊子,为了去探寻暗黑地牢里的真相。 而DD2中描述的不再是个体的黑暗,而是笼罩着世界的黑暗。舞台的范围明显扩大,尽管第一章中我们仅仅探索了和DD1差不多多的场所,但我们已经从清理小镇周边变成了探索并清理整个世界。我们自己是曾经英勇过一次的继承人,我们的英雄都是从DD1的死战中幸存下来的战士,他们从一开始就有着最高的面板属性,在战斗中已经很少会再有成长,他们的心智也格外强大,不会疯狂,心力衰竭受到的打击也更小。带着这样一队英雄,带着名为“希望”的火把,我们到处收集、传播光明,如果有英雄牺牲了,其他人很快就会顶替他的位置,那些长久共同作战并配合良好的英雄们会结成羁绊,这羁绊不能屏蔽压力所以不如前作的美德强大,但是它带来了更多良性的互动。只要适当的管理压力、鼓励英雄们互帮互助,我们就能得到一支坚定而团结,闪耀着光芒的无往不催的队伍。带着这样的队伍将希望的光芒传遍黑暗的世界,才是2代正在述说的故事。 这种转变当然有游戏性上的考量。但是带着一队6羁绊的英雄去下本平推,那种爽感和前作畏手畏脚的感觉是完全不一样的,前作也不可能轻易弄出多美德的队伍,弄出来的也无法维持,这是2代目前的优势所在。
和大家唱个反调,谈谈“这一切值得吗”不好在哪里 我之前很喜欢这是我的战争,冰汽时代刚出的时候就关注了,但是一直没玩,也有原因是听说了“这一切值得吗”这个梗,心里有点芥蒂。趁着限时免费总算是下下来把新家普通难度过了。没有点新信仰,还是受到了拷问。在网上查了一下,也知道为什么会受到拷问了,也知道外面刷“这一切值得吗”的大部分都是云小鬼。但我依然想基于个人的体验,谈谈这句话不好的地方。不过我想只探讨技术层面的问题,对于更深入的价值观冲突尽量避而不谈。 首先是大背景,也就是游戏给人的总体感觉。冰汽时代作为这是我的战争开发团队的又一部作品,和后者使用相近的手法传达了相近的理念。在两部游戏中,玩家操作的角色都有自己的感性,有喜欢和不喜欢的东西,要满足感性需求,受到打击会消沉,而如果为了生存而强迫他们做不想做的事,他们或者会反抗,或者最终会走向不好的结局。这本来是不错的手法。但是这同一个手法,在冰汽时代里运用的就不是那么好。这是我的战争里,玩家操作的角色数量只有个位数,每个人都要单独操作,能看到他们富有生活感的一举一动,每个人的外貌、特性、行事风格都有独特之处,我最喜欢的鲍里斯背包大力量强,外出几乎都靠他,任劳任怨,但又感情细腻经不起打击,所以我会很想把他保护的很好。但是冰汽时代玩家操作的角色数量多达几十几百,每个人的建模小到不拉近就看不清楚,所有的调派工作都是5、10、15人一组,而且只需要拉满人数条,不需要具体指派某个人去某个特定岗位,突发事件中出现的人物大多也没有事先的铺垫、没有对这个人身世和作为的详细了解,这一切都使得玩家更倾向于把手下的民众看成是数字,而非活生生的人。开局时分离的家庭、结尾时跑出去找人的父亲,如果他们的事情能多些前因后果,本可以是颇为感人的故事,但他们就是那样突然从冷冰冰的数字里跳出来,对玩家提出要求,这就让人容易觉得,***不是刁民吗。这一点,我认为完全是冰汽时代它做的不够好。 其次,在这不如前作那样充满人情味的大背景下,玩家面临的抉择却比前作更加复杂而艰难。这是我的战争没有什么最终考验,只要熬过了前期,建筑拉满资源储备充足,后面就只需要补充食物和军火维持消耗即可了,角色们可以喝喝咖啡,抽抽烟,听听广播,等着时间慢慢推移下去。而新家的最终考验强度非常高,这使它的游戏逻辑与前作完全不同,为了挺过最终考验,即使是在主要科技升满、资源全部平稳运转的中期,依然要未雨绸缪为后期囤积资源,而暴风雪来临之后部分刁民私藏补给、煤矿倒塌等突发事件更是不断的给玩家增加压力,以至于在暴风雪来临前规划好的一周的物资,如果突发事件刷多一点可能就变成不够了。那么突发事件到底会刷多少,事先到底要囤多少资源,老玩家知道,新玩家却肯定是不知道的。不知道未来的风险有多大,面临最终考验时最理性的决策就是最大化资源储备,那样就自然会想到开法典,点那些“提供少量补给”和“降低不满值”的法律。再加上,只有最终法律是标红的,而还有两条法律是没做标记点了却还是会越界的。这样一来新玩家就不会知道哪些不能点。暴风雪退去,黎明来临,这时也许会意识到,即使不让市民互相检举,食物储备也是够的,但是已经晚了,玩家已经要开始接受制作组的拷问了。如果不是玩家面临着难以预估的资源危机,如果不是法典没有标明所有越界法律,如果是像这是我的战争那样无须担心后期资源、杀人与否的道德标准也十分明确,那么我想大部分人都能做到避免越界,可惜并不是这样。而到二周目以上,玩家什么都知道了,也就不会再去在意最终的评语了。 最后说说这句话本身。“我们活下来了,但是我想,我们越界了,我们做了这样那样的事,这一切真的值得吗?”这句话其实有一个很严重的问题。本来,越界法律并不是生存所必须的,它们的价值通常是压低不满、无限希望、排除异己,而只要玩家熟悉了游戏机制,知道了自己的资源挺得过暴风雪,就没有必要点出它们。实际上并不存在“点了就能不死人、不点就会死人”的两难抉择,所有问题都可以靠合理的运营提前规避。但是结尾这一问,就又把话题扯回到前一个层面上去了,变成了“玩家在越界和生存之间选择了越界,这值得吗”这样的拷问。这样一问,就歪了,因为有的人就会认为只要活下去就是值得的,只要活着一切都还有希望,只要死了一切正义与自由都随之烟消云散。如果最终的拷问改成“XX年后,新家的人们回归文明世界,却已经与之格格不入”,改成一个《蝇王》式的结尾,让玩家自己去拷问自己,再把责任归结于“在那时,我们有很多地方本可以做的更好”,那么我想这不会让人难受的。并不是通过故事的结尾,而是通过制作组的结语,强硬的给出拷问,那惹人不爽也是没办法的事。 总结下来,冰汽时代有两点是我认为做的不够好的:一是剧情,缺少了个体的故事细节,缺少了整个故事的后日谈,导致本可以鲜活的人民变成了刁民。二是最终考验机制的设计,它把生存和道德这两个本可以共存的东西强硬的拆散开来,尽管老玩家很容易同时满足两者,但新玩家却太容易失手了。这就使得最终的拷问过于扎眼。至于价值观,生命和自由哪个更为可贵,我站生命,但我也无权强迫制作组或者任何其他人和我有一样的想法,所以这倒不那么重要了。
迫害阳宝十则 “致阳:你获得自由的希望已经出现在地平线上,请继续保持。” 阳拿着这条指令问莫伊莱:“出现在地平线上是什么意思?” 莫伊莱回答:“地平线就是你能看到却永远到达不了的那个地方。” 罗兰有一天闲的没事,去书架上拿书看。 第一本封面上画着枪的书里写着:“我没有听从阳传令的劝告,进了图书馆。” 第二本封面上画着食指的书里写着:“我听从阳传令的指令进了图书馆。” 第三本书里写着:“我就是阳。” 一个阳厨出资让月计画一张官方图,标题叫《阳在发布指令》。 成品出来后,阳厨发现画上只有两个红衣女人,在和两坨黑的看不清是什么的东西互殴。 阳厨问:“这是谁?” “这是Geburah。” “这又是谁?” “这是神备邵。” “我的阳宝呢?” “阳在给他的手发布指令。” 一天,几个玩武士刀的在书架上开茶话会。 纱世说:“世界上最幸福的事,就是开局有六张手牌,而别人只有四张。” 柳真说:“世界上最幸福的事,就是生死界限骰到4。” 堇紫泪滴说:“世界上最幸福的事,就是月计来敲我家门,说:‘阳,组织上已经决定了,你来当扭曲。’我说:‘我不是阳,阳在我隔壁。’” 阳有一天走在后巷的街上,突然脚一滑,踩进了次元裂缝,半边身体掉进了图书馆里。阳挣不出来,大声呼救。旁边有两个月计员工路过,阳向他们求救,但他们谈笑着丝毫没有回应。阳急中生智,大喊:“月计总监打牌像cxk!”两员工大惊,连忙把阳捞上来,光速做成扭曲之后丢进了图书馆。 都市之星第三层的四波来宾开会,邵迟到了。邵在终于赶到的时候解释说:“刚才他们接待我的时候,我二阶段开了神备,和他们互相磨了好久的血,所以来晚了。” “什么是二阶段?”尼可莱问。 “什么是磨血?”堇紫问。 “什么是神备?”扭曲阳问。 食指的高层们坐热气球出去旅游,然而热气球发生了故障,开始慢慢下坠。这时,阳拿出一条指令:“致热气球上的各位,要有人从热气球上跳下去,让热气球重新升起。” “为了指令!”以斯帖果断的跳了下去。 但热气球还在下降。 “为了指令!”格洛丽亚犹豫了一会,也跳了下去。 热气球下降的速度明显的放缓了,但还差一点。 “为了指令!”莫伊莱大喊着,一脚把阳踢了下去。 阳养的会说话的鹦鹉丢了。不出两个小时,一条指令传遍了食指的辖区: “致食指的各位居民,请找回阳传令丢失的鹦鹉。另外,阳传令不同意鹦鹉对于指令的观点。” 都市之星第三层的来宾们坐warp列车,然而过去了很久,列车还是没有到站。 邵说:“不见前路,并非走投无路,我们要坚信自己会到达终点。”但车一直没有动。 堇紫泪滴说:“各位有邀请函的可以把邀请函拿出来,去图书馆坐一坐。”然后堇紫就走了,但车还是没有动。 马克西姆说:“列车不开,我们就殴打它,直到它肯开为止!”但车还是没有动。 阳说:“2.7182818284590452353602......” 阳一进图书馆,就开始对司书们宣讲食指信仰的优越性。阳说到:“你们不要看邵的神备帅的一,只要坚持遵守指令,很快我们也每个人都能分发到一套神备!” 罗兰问:“你们都已经什么都听指令的了,还要神备有什么用?” 阳说:“当然有用啊,这样我们进图书馆送人头的时候就不会光速丢人了。”
【转】新版本「蒸汽黎明」PV及内容一览来袭! 大家好,我是今天的特快报导员靓仔 今日份星界大新闻请各位冒险者签收! 「蒸汽黎明」PV及新版本内容 二期星界研讨会意见征集、玩家代表招募进行中! 另外微博关注福利冒险者也不要错过哦~ 唔哇!╰(*°▽°*)╯如此丰富的活动和奖励,靓仔都跃跃欲试了! 下面让我们一起来康康具体内容都有哪些吧 「蒸汽黎明」新版本内容一览 冒险的新篇章亟待开启! 堕落与狂欢降临 烟雾也许可以迷惑双眼 心中的方向却从未迷茫 『蒸汽黎明』PV公开 机器的齿轮开始奏响 冰冷的钢铁城市,我们与恶的距离或近或远, 小人族的兴衰?古特族的救赎? 12月19日,『蒸汽黎明』版本揭开机关城的秘密。 00:00 / 00:00 星界研讨会第二期 星界的未来,由你书写 依稀记得月初冒险者们对星界的真切进言 为了共同建设更加美好的星界 优化意见征集活动第二期已拉开帷幕 无论对角色调整、玩法建议或剧情走向都可以前往进行留言 策划组也会持续收集大家的意见 更会因冒险者提出的意见作出对应优化调整哦! ------------------------------------------------------ 反馈格式如下: 【第二期星界研讨会】 问题:xxxxxxx 建议:xxxxxxxxxx ------------------------------------------------------ PS:上周推送帖与本次推送帖下的评论靓仔都会认真收集哒! 第二届星界玩家代表招募 仅剩四天! 星界需要你,因为共同热爱,所以一齐守护! “星界玩家代表”招募进行中! 招募地址: 招募时间:2019年12月11日-2019年12月19日 【微博福利】关注官方微博 赢星之契约券! 锵锵锵——好消息好消息! 官方微博发福利啦♪(^∇^*) 官方海量福利活动将于微博发起,微博关注@造物法则2_先锋英雄,官微粉丝量分别达到2w/2.2w/2.4w/2.7w/3w时,将为游戏内冒险者激活全服「星之契约券x1」 即官方微博总粉丝量达3w时,全服将获得「星之契约券x5」 活动截止时间:12月19日23:59 活动须知: 1.活动截止后,最终的「星之契约券」福利将按12月20日-12月24日期间“每日1个「星之契约券」”进行发放(最终发放天数将由最终奖励数量决定) 2.本次活动最终的获得全部奖励的玩家为12月19日之前创建角色的用户喔~
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