desertlheart desertlheart
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简单的更新建议 游戏框架你再好,也耐不住就是个半成品,不接受反驳。具体吐槽就不提了,说的人太多了。 这里就提几点希望日后能改进的建议. 鉴于制作组显然是没可能也没能力一口气奶起来的,所以复杂的不提了,只建议一些简单的调整. 内政方面: 1 提升武将的忠诚操作,增加一个一键满忠,以及调整奖赏金额的次级界面,方便选择。免除80升到100忠诚需要点击30次这样的反人类操作。 2 对建筑多加载一个安排锁定功能,这样可以既可以让辅臣放心建设,又可以保留自己需要建筑以免被重建。或者免除拆除功能,遇到建筑升级选项时候提示玩家选择升级路线。 战斗界面 1 出场默认全军待机。后续补充武将及军队默认后方待机。 2 添加全将出击,待机,后撤。全兵出击,待机,后撤。 3 增加以上功能快捷键,增加战斗暂停功能,在战斗界面的快捷方便点选而不需要每次暂停都强制到战术界面。 4 敌我兵团色彩修正,以便分清敌我士兵。 5 分出全军前进和全军突击状态。前进为保持阵型进攻前方,突击为现有就近攻击模式。 (涉及Ai算法,可不为有限更新项) 地图方面: 1 增加军团头像,方便直接界面选取军团而不是列表选取。 2 高亮高级特殊地点或者人物。 系统方面: 增加二周目或者三周目后的可自选强度。 例如按百分比提供敌方强度选择: 敌方武将强度提升30% 50% 100% 200% 敌方士兵强度提升30% 50% 100% 200% 以上都是比较简单的修正,但是对便捷和耐玩性都能有显著增加。希望官方可以看到后考虑更新. 如果大家也有比较简单容易的更新建议,可以一起提出来。
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