猫猫粮💨 10年之后的8月
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看视频然后根据自己思路整了个鱼蛋卷模块就是有一个小遗憾 主要和视频上思路不同的是,时间计时器拉最大周期红绿双10,20周期计时后,再利用信号计数器高级模式设置成1,这样每20周期重置一下轨道计数器,轨道计数器设置成想养的帕库鱼数量(不过我测试似乎极端情况下就是轨道满载的时候好像会多过一条鱼卵过去?不过影响也不大) 左边两个小动物计数器,上面计数对应小动物数量-1超过后给绿色信号,下面勾选小动物数量少于想养的数量后,给绿色信号,都不勾选蛋然后连与门连机械门,下面的顺便连接鱼卵箱,这样不至于一直让机械臂来回操作搬运鱼卵(本来是打算整个轨道循环,不加滑槽,但是拿不准轨道上的鱼卵变生蛋后会不会掉下来。保险起见还是这样弄了) 气动门限制鱼活动空间,不限制水域连接。 加热器先加热到60,全热带后75-80,保证生热带鱼和顺便煎蛋。 这样时间周期就是 放野鱼进去,5周期左右驯化后产的鱼卵在上面箱子里,期间可以先断开箱子的自动化保持禁止状态鱼卵统一孵化进度,够数量后开启箱子自动化,并且全部自动化信号重置,此时送到左上角。 5周期后孵化成功,机械门打开。 再过5周期后成年,开始下蛋。 再过10周期后计数器重置。 再过10周期后鱼老死。此时箱子自动化开启,鱼卵送到左边开始孵化。 不过最大问题有两点,一个是想省机械臂,争取一个全管住。但是因为不想一直运行,不知道轨道上鱼卵变生蛋是不是会掉下来,没设计轨道循环。这个如果搞清楚了可以弄个筛选器,然后把左边小动物传感器禁止这个装载箱的自动化去掉,就能做到无缝衔接全程产卵了。 第二点就是机械臂无法覆盖到喂食器,如果能下移一格横着放,就可以全覆盖了。这样喂食都不用小人参与。但是气动门又占了位置,又不想改6格高的布局,也不想把全包隔热改了。也不想让鱼往外游(现在一滴水好像没法让水域和外面联通了,很烦。)。一直想不到什么好办法解决。 其实这俩也有办法妥协,一无非是再来个时间传感器错开10个周期重置,或者再来个存放器,但是感觉不够优雅。 二无非是不要这个气动门,然后机械臂下移后加热器也有位置移动了,然后在机械臂范围尽头用多个气动门阻挡鱼往右游。 但是也是感觉不够优雅 不知道大家有没有别的小巧思,或者除此之外这模块有啥大问题或者需要修改德地方?
结档总结(平A流及无劈刺撩玩法) 档是玩的困难,前期打算靠无劈刺撩式的打法玩下去,就整的璇女琴,前期靠逆七情曲恶化来坚持过了剑2、然后学会光相指后就整体简单了很多。七星横链学会后更是无脑打了。打到剑5后基本无敌了开始搞大混元。混元大成后嫌放催破太麻烦,开始尝试走平A完全体。 于是总结了下平A完全体后的经验。 1,挂件推荐。 相比于普遍推荐的软铁剑·锐,和硬铁刀·烈。实际体验过后其实硬铁剑·锐,和软铁刀·锋。更为容易拿到高发挥。甚至完全可以只精制宝物就能把武器对六维需求的发挥顶足够高。把装备加成的六维利用在内功和挂件的发挥上也是绰绰有余的。 2,普通精制推荐 在1的情况下宝物推荐精制2定力1膂力。很容易堆满的。我自己的档因为先起的软铁锐精制了一个敏捷,结果发现一个敏捷顶不满。。但是再去精制第二个定力的有点太肝了提升也没那么大,放弃了。内功最后是这样的,其实感觉灵蛇刺没啥必要,但是感觉可能前期还是有一些提升的?获取难度也不高。反正催破没啥别的挂件带了,一格子带个这个也不错。 唯一可能翻车的点就是遇到烁光+天蛇血童不死身九色玉蝉这种搭配的怪,一个烁光反了我1900差点搞死我,这还幸好怪没带这3大绝技任何一个的情况,随便带一个我感觉我就交代了。 为了平A大成是真滴肝,刀剑棍3个起到满造诣,奇门满造诣,乐器满造诣,身法找了一圈。 优点也是成形快,基本前期能拿到一堆有用的功法和核心功法以及很多挂件及内功的下位替代。 趁着还没削弱多爽爽吧
国内还没有大的资本运作进入虚拟偶像这? 印象中比较深的也就小希小桃,战斗吧歌姬(这名字真的不咋地),以及米露可,还有个默默酱(这个也是惨被某团体碰瓷后感觉以后不改名难发展了) 有走制作短视频路线,也有走主播路线的。 问题是感觉上都应该是算是小打小闹? 并没有那种完善的,大宣传,高互动,团体公司性质的入场? 比如b站完全可以拿2233再不济小电视入场。 A站也可以拿ac娘入场, 当然这些做平台的很可能就是觉得这蛋糕太小没必要下场。但是实话说平台捧一个真人主播,回头黑历史,被点名,开挂,更或者跳槽,都是很难控制的。 而虚拟主播呢?版权形象自己拿好,中之人跳槽,或者能力不足,再或者水准不够,更或者出一些问题,想更换的话远比真人来得简单省钱啊! 然后游戏公司搞一个也不错? 印象中米哈游直播中尝试过hanser板鸭的形象尝试,但是可能一方面hanser有签约,一方面人手不够,或者这方面收入或者广告效益过低等,没整后续的? 其他的没深入了解过,但是整一个感觉也很合适。 碧蓝航线,yys,少前,雀姬雀魂这样的。都可以啊。 但是可能问题就是内容会单一,几乎可以想象内容全是自身游戏的,整个一姬玩雀姬?怕不是又是节奏,哪怕不是竞争关系的,整个琪亚娜玩底特律?用爱发电为其他厂商做广告? 然后或者动画片的版权方入场,比如冯宝宝玩xxx。但是这样又很可能毁人设。
哥杀会不会是亡灵族了? 灵感来源于最近玩神界原罪2。 里面非常巧的种族就是蜥蜴人,矮人,精灵,人类,然后亡灵。当然这是魔幻背景下很常见的种族设定,只不过是一个灵感来源。然后和哥杀的主角队种族非常重复。 唯一的区别就是,没有亡灵族。 然后我就想哥杀本人会不会是亡灵族? 一方面是。主角在小时候哥布林袭击的时候,剧情中他在门口是被哥布林发现并打翻了。按哥布林的偷袭战力,没理由打一个小孩而失手被反杀。 这时候我就想,会不会哥杀当时死了,然后因为内心极度的仇恨和愤怒。成为亡灵族复活,然后反杀了哥布林?(然后作为伏笔) 然后是几个可能的例子 1,身上常有浓厚的哥布林血腥气味之类。自身解释是掩盖金属气味和人类气味。但是这种情况用污泥之类更为合适和便捷吧?什么动物会对血腥味不敏感?尤其是自身种族的血腥味。这点就有点说不通,所以有可能是为了掩盖自身的尸臭。 2,经常性带头盔,且沉默寡言。这方面官方给的解释和性格情况解释也比较合理,但是难以理解的就是为何在人流极多的地方也带?冒险者工会里都带啊! 然后沉默寡言到极致,一方面可以解释为小时候的心理创伤导致的,一方面也可以认为,如果经常说话,会暴露尸臭。所以如果不说话,或者说一些吐气少的话,能减少暴露。还有就是可能因为是亡灵族脸部肌肉啥不是很灵活? 3,根据常用打法来看,一方面哥布林经常在地下,一方面哥杀的方法都是极其强烈的大范围无差别攻击。有牧师妹的情况下,做到了封闭入口。早些时候没有呢?按哥杀的性格肯定堵门口杀了。这样想的话,如果一个屋子里面爆燃。你敢站门口等着?最主要根据哥杀的携带物和惯用法则来看。这种打法没少用,但是还没凉,最大可能应该就是他不担心自己会死。 4,几次那种漫画中说的看上去就要凉了的伤没死。以及身上极多的伤痕,然后哥布林武器可是经常涂毒,而刚开局,一个妹子中箭后还没出洞窟就凉了。而且最主要的是牧师治疗都救不了。 首先按哥杀的情况,肯定是必然只杀哥布林。那么伤痕肯定是哥布林造成的巨多。然后妹子中箭一次就凉。而且哥杀当时可是没解药,不存在哥杀会有解药的情况(那么多伤次次解药?那解药应该不少,但是哥杀见那个妹子直接就是让说遗言给一刀了。)那难道说哥杀很凑巧的一身伤没挨一次毒? 5,根据玩的游戏猜测的, 游戏中亡灵族会用其他种族的肉体做伪装道具。而哥杀习惯性单独走,会不会是直接在洞窟杀完哥布林后用其他人的尸体制作伪装道具了? 然后如果漫画后面补一个设定,如果某人死前因为极度的怨恨不甘之类的情绪死亡,那么就复活成为亡灵族,然后会把该目标作为印死到灵魂中的目标?那感觉就很有可能说得通。 然后是不好解释的 1,身体怎么成长的?难不成把自己骨头敲了换其他骨头? 2,亡灵族吃治愈法术会治愈吗?不过不记得漫画中牧师有没有给过他治愈法术。(这也可能是不组队的原因,如果组队跟哥布林以伤换伤没死,然后队友给一个治愈直接挂了) 3,这世界如果有亡灵族应该就是类似安子那样的骨架,可能不会有带肉的?更有可能没有亡灵族啥的。 4,体温。
其实我觉得希儿觉醒到丽塔身上还是有点合理的 首先,奥托目前,最主要的目的,就是为了把死之律者搞出来,但是死之律者的力量是和希儿脱不了干系的。 而静谧宝石,之前漫画可以看到是被符华回收了,现在要么是在符华手上,要么是在奥托手上。 总之不管是在他俩谁手上,如果要搞死之律者的觉醒,八成是需要用天命女武神作为载体了。 而谁比较合适呢? 那首先就要再考虑一个问题,黑渊白花,可以知道这个目前八成是幽兰戴尔拿着的。而这个武器的能力来看基本可以确定是用上个世代的死律的核心整得,也拥有死律的核心和能力。而丽塔又是幽兰戴尔的跟班。 这个跟班就很耐人寻味了,幽兰戴尔可以说很听奥托话,又用着黑渊白花,而奥托的主要目的,搞出来死之律者。那八成会找素体培养。有第一律者这个前提,那么培养出一个听话的律者,也不是不可能。 而找素体这个剧情,在漫画里是有提及的,虽说漫画这段只提到了琳凉了,但是看后来静谧都出现在新加坡了,而且主要负责人那个老头也过来了,实验八成是有结果了,很大可能就是找到了能承载静谧宝石的素体。或者几乎承载了静谧宝石能力的素体。 如果找到了素体,但是时机不合适进行觉醒呢?八成会把她交给有对应能力的人进行锻炼。于是,安排给持有黑渊白花的幽兰戴尔。也是顺理成章了。 所以,丽塔很大可能就是奥托培养的死律素体。 再说回崩3的希儿,看漫画,似乎是继承了死律的圣痕。后续,可能会依靠重装小兔,从量子态回来然后附身到丽塔身上?
氪金体验差主要原因是? 个人觉得主要还是充钱的提升无法和不充钱的区别开来。 之前看总结,月卡党肝一点一个月多少水?我记得是近9000,虽然说月卡是按一个月120算,但是实际上月卡减半活动大概一个月有半个月左右。减去这900水,差不多正好一个8088。 结果就是,一个月卡党,玩了10个月 一个全首充的。月卡党,玩了10个月 实际水晶差距按月数算,3个月左右。 这可是一个充值1300的和充值300的对比。只有30%的水晶差距。再加上装备获取途径的高随机性和统一性。可以说二者在游戏久了之后的实际装备差距也就一两个蛋池装。而崩3这样的蛋池装。一两个的情况下总体影响真心不大。 4倍的氪金差距。只有30%的水晶总量差距。 氪金差距再大点,一个月一发648,实际和月卡党的水晶差距就100%充值金额差距则有22倍以上。 这种情况下估计才有明显的装备差距。 当然养成游戏讲究一个有爱。不过重金追来的女朋友,隔壁老王一杯豆浆拐走了谁都不舒服吧 大部分游戏都有一个固定的无法替代的部分。是只有你氪金才能获得的。以及大部分都是可以氪金获得和肝的。只有少部分地方,是让所有人都只能肝的。当然不排除一些重氪大佬会去往这些方面氪金的地方。 而米哈游或许是想做一个清流。设计了一个不好意思你氪金也不会变的很强。只有养服务器你才能变强。而且几乎所有的地方都是月卡玩家能嫖到的。而皮肤在这个游戏占比有多少?不过也看得出米哈游目前有一定策略改变。 结果就是让氪金玩家没游戏体验了,还想让人家说你好话?水晶体验好的月卡玩家呢?一大半被抽奖体验破坏掉转黑了。欧皇月卡党呢?拉到海豹屠宰场了。不晒还欧的月卡党呢?不跟风黑一句被发现了咋办?好了克服万难打算给米哈游当水军了。不好意思大佬一个氪金量截图封了你嘴你哪怕有一百万个米哈游好。人家一个花钱多了应该吃shi?你也洗不净。 其实崩3如果当年开始的时候就区分开氪金玩家的优势区域和肝帝的优势区域。一切会好很多。氪金玩家能踩着一堆白嫖**了也美滋滋当自来水了。
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