yjy7947 yjy7947
关注数: 20 粉丝数: 45 发帖数: 3,741 关注贴吧数: 29
大型美单rank邪道空骑打法教程 感谢蓝群的大佬和写教程的各位前辈,在我是萌新的时候给了我很多指点。但是我发现之前的教程都是教一些基础的知识,没有讲具体阵营和单位的。所以我写了这篇美单邪道打法教程来教大家污染rank环境了(大雾)。 卡组:后勤:3卡CV是美单打rank最起码的,因为我们开局已经很穷了所以步兵CV就不坐黑鹰了(这样汉城高速和核子冬天相当于开局少40分),步兵CV只填有城市的点(因为怕炸,不过开局点也可以考虑用,毕竟便宜),LAV-C2可以轻松躲开盲炸CV的炮火,反应够快也能躲开轰炸机,3顶甲M1 CV可以进前线的点硬抗炮火。可以这么说你后勤卡这么带那些火炮火箭炮盲洗CV的人已经输了一大半了。 步兵:3卡来福男+M113A3,多就完事了,要时刻保证你的前线有大量来福男做肉盾,推进的时候也是把来福男当往前探的工具人。框起来往前进攻的时候注意别把M113A3框进去,M113A3比来福男快,经常是第一个冲到对面机炮小车和步兵上送掉然后后面的来福男也全部惊慌了。等来福男接敌以后M113A3再上。1卡毒刺C+布莱德利,这两个单位都是性价比非常高的,毒刺C步兵输出无与伦比甚至比西北风还要靠谱,就是射程不太行。但是极佳的隐蔽让他生存能力极强,只要躲进林子或者城市,旁边有来福男掩护就很难暴毙,惩罚对面骑脸的直升机,适合掩护深入推进的部队。(支援栏里的AA摆在树林边缘容易不知道哪边冒出来一个RC小车/KT小车就把他给秒了,导致前线的防空出现漏洞)布拉德利的陶2 25穿输出非常高,但请不要让他单独面对对面坦克,正确的用法是跟在自己坦克后面打黑枪。这个组合虽然性价比高但是更多是过渡用的,不适合出太多,所以我带了高训。空降轻来福90是前期抢点用的,为什么不空降ranger,因为我们开局长弓需要ranger开视野了,轻来福对对面威胁更大,可以限制防空走位,也可以把对面轰下车。 支援:迫击炮是不可能带的,带了也操作不过来啊。我迫击炮和帕拉丁一起出必然有一个在挂机。小屑树实在是太屑了,我们选择3500 9HE的霍克3打直升机,一发入魂。他还其实是个重防。不过霍克3不建议开局出,移动龟速,可以稳住以后补,注意保证补给,同时霍克3非常脆弱要好好保护,有霍克3我们要不需要2个爱国者,直接选择高训。 坦克:基本上是常规带法,但是把M1IP换成了M8 AGS。作为清真坦克界头号扛把子,AGS火力惊人(同时装甲也很”惊人”),让日本小坦克自愧不如,隔壁澳大利亚的维克斯小车已经哭了。一个55分的AGS站在场上砰砰砰高穿高射速的输出基本上顶的上一个半中富帅。但代价是AGS和我们的5分小车差不多硬,不说ATGM步兵一发秒,IFV打两发垃圾飞弹也有可能直接把AGS给扬了。主要是防御用法,在自己的真大哥M1A1(HA)和M1A2还没有分出的时候,蹲在对面火力覆盖不到的地方打黑枪疯狂输出,或者是跟在大哥后面掩护大哥。对那种机炮小车带步兵直接莽上来的有毁灭性打击。白板M1实属林战工具人,13穿连拆小车都费劲。前期AGS提供廉价火力支援,然后憋M1A1(HA)或者 M1A2对抗对方的装甲。 侦察:长弓,空骑核心之一,必带。海响尾蛇是火箭工具人(也可以换成直升机栏里的AH-1E,Vulcan的支援火力比榴弹滋人猛很多,但是没视野不够灵活)。龙人坐龙车,侦察+导弹,人称小马格兰(大雾)。Ranger好不好,好,他可能是美单唯一能用的冲击步了。但是ranger坐悍马比龙人坐龙车整整贵了50%,况且我们邪道打法也不会用侦察步兵上去打架,基本上都是放在林子或者城区静默侦察开视野,小龙人有时候还能滋两下聊胜于无,所以我们选择了龙人而不是ranger。海豹是特种之屑,但是我们带了一卡用于专门打那种大城区中的巷战,不然来冲击步都没有凭我们的来福男基本上是完全放弃大城区了(林子里面我是绝对不会用海豹的!)。 车辆:M163 CS,真正的工具人,通常一局只出一两个守家。好吧也可以快速压制步兵,但是一般有了M8 AGS就不出M163了。可以换CEV或者昂图斯,但是这两货日常没油。 直升机:DAP是性价比极高的空战直升机,开局飞一架打机降,注意对面有AA直升机的时候操作DAP别打运输直升机,除了需要紧急防空且对面防空不行否则后续不补。看到侦察虎请不要犹豫,直接上去干,120分和你换了血亏。看到西北风虎或者KA-52等等手比你长的直升机就猥琐一点,别急着上,直接A上去会被风筝死。至于超级蛇,比较奇葩,用不来或者是不想带可以换卡,在95%的对局中你需要忘掉你带了这个直升机,但在剩下5%的对局中他能严重克制德荷,德丹(德国人:MMP),不带drakon的以色列,不带rover防空的北欧(EOTS霍克:其实我也是红外防空!)。使用超级蛇请注意走位,别用他往前探,奥拓炮突然开机把他秒了你就傻了。蹭树林时,超级蛇站在3000m左右的距离(这时候可能有人要开关机骚你),然后长弓带这黑鹰往2000m左右的地方晃一圈就能把他开关机的奥拓炮杀了。出超级蛇之前确保一定能拿到制空且一定要注意防空步兵,建议黑鹰肉侦。渡鸦的SEAD是更为稳妥的选择,但是渡鸦转圈的时候很可能被奥拓炮抓到空隙秒掉长弓且渡鸦只有一架,所以超级蛇还是有一定意义的。SEAD弹打光记得回家加油,没有弹别上。 飞机:A10,永远的神,空骑核心之二。渡鸦,全游戏最好的SEAD。F15Cx2,这么带可能有点奇怪,但是F15A实在是太坑了,F16跟F15C比性价比也不知道低到哪里去了。作为空骑人我们需要性价比高且强大的制空。总的来说虽然F15C强,但是我们单F15C的时候看到2架以上ASF或者阵风,SU27PU等同级飞机还是要怂一下的(如果打请手动点对面最贵的飞机别浪费输出在垃圾菜刀机这种上面),在后面绕圈圈。等地面的爱国者撑场子。为什么选F15D不选黑色高级轰炸机呢,F117固然强,除了炸步兵还能对高富帅造成威胁,但是并不是没有缺点。首先,因为作为一个空骑人,经常打到对面遍地防空,这时候F117容易白给。其次,面对大佬,F117经常会丢失视野二白给,如果你要炸地板的话是对黑色高级轰炸机很大的浪费,F15D的4发一千磅有散步反而极大的提升了炸步兵的溅射范围,因此我们只能忍痛割爱了。不过即便是F15D,也不能随便强上有重防的地方,毕竟我们的来福男就指望他来解决对面恐怖的特种和冲击步,没有价值50分以上的目标,没有渡鸦的掩护就算是挂机也不应该出击。 作为一个邪道打法,我们必定是开局飞长弓+DAP的。长弓很怕菜刀机,被抓了血亏,所以我们开局也是必飞F15C掩护长弓的。再加上我们带FOB,开局这就150+65+170+75+105=565分了,核冬和汉城高速开局670分更穷,而且一般还要飞一架A10,那我们这么穷怎么办呢?首先完全放弃摩托化体系,因为美单的摩托化是和防空和其他地面部队脱节的,你边路搞ranger坐悍马,对面直升机火箭刷刷刷就把你给轰下车了,白给血亏。就算带复仇者这种轮式防空,对面RC小车等等上来也把你全扬了,根本抢不过。而主力路我们用长弓DAP掩护空降轻来福90更快的抢下城市,然后等后面的机械化部队续上来,也不需要摩托化单位。对面边路如果跟我们打我们是肯定打不过对面的,通常需要扬长避短放边路,通常送两队来福男意思一下。还有个小技巧是可以利用飞机快速进场的特性,开局存分。比如我想开局飞A10,但是地面要保证AGS来福男和PIVADS,所以开局不是直接点A10而是存80-100分。在和对面防空接触之前我们的分数已经够买A10了。F15C如果不是刚刚打掉对面的空优机请务必不要冲上去点对面直升机,这是及其容易白给的,没了制空空骑会瞬间暴毙,A10长弓即刻入土。所以对面的KA-52虎侦忍者这种昂贵的直升机要点请在防空到位之前用A10去点,防空到了之后需要稳妥一点,A10虽然肉但是掉了是不可接受的损失。重防能对A10造成比较大的威胁,这时候需要渡鸦掩护。如果对面防空补齐,A10就不要尝试作死了,转为清扫边路和对面往前冲的高富帅。虽然我们是空骑士,但是前期占到便宜以后也可以用M1A1(HA),M1A2,爱国者这些大玩具推死对面。编队方面,很多大佬不喜欢给飞机编队,但作为一名空骑士,我们必须给飞机编队不然骑不起来。长弓+DAP要编一队,长弓千万别挂机,操作不到的时候往后飞,被对面拿203反了或者趁你不注意摸一个3325过来秒了就搞笑了。F15C编一队,为了快速反应打下对面的菜刀机救下长弓。A10编1-2队。当你有两架A10的时候不要把他们编在一起,容易从防空顶上冲过,正确的用法是第一架A10去点对面的直升机,第二架A10在后面一定距离制裁那些开火暴露的防空。你的第一架A10往往会惊慌,这时候直接撤退,他足够肉,没重防或者空优机经常还死不掉…然后往往第二架A10就把对面防空杀穿了。渡鸦编一队(其实可以跟A10或者F15C编在一起)。所有雷达AA编一队,平常就算没有看到也请保持关机,不然突然飞出来一个SEAD把爱国者秒了就血亏了,飞机来了用快捷键一起开机。帕拉丁要编一队,没事就往人堆或者比较浅的草里面砸两下。啊,编队实在太多了,所幸这些东西往往不是一起出现的,所以4-5个编队基本上够了(知道我为什么不带迫击炮了吧……)。 地图思路: 先发一个汉城高速。如图,以蓝方为例。 开局常规670分,然后2队来福男和AGS去Fox点,4队来福男+白板M1+PIVADS走Golf点,存80分飞A10。长弓DAP先掩护轻来福机降蓝圈的城市拖时间。Delta和Echo点树林密布对空骑比较不友好,我们空降完以后直接转边路Golf点往Charlie点推。一般来说边路防空不是很足,Charlie点的防空有概率会被A10手撕,走位失误到Charlie点中间的直升机也可以手撕掉,但是站在中间公路附近的直升机往往有旁边草丛中的防空掩护,这时候A10不能轻举妄动。后续补来福男和M1A1(HA)往前推,推进到Charlie点的树林就已经赢了一半,这时候可以补一个毒刺C稳一手,对面很可能想用直升机打击我方冒进的部队。Fox点那一路,开始时AGS站在蓝圈和红圈交界处打黑枪,直到看到对面坦克过来或者步兵摸进林子以后倒退到红圈后面的草丛中,改成打对面从红圈林子前面冒头的步兵,往红圈中补来福男和来福男90跟对面林子里面的步兵绞,这个地方是很有利于防守的,打到十几二十分钟的时候如果对面往这片林子里面塞特种还可以用F15D炸(需要渡鸦掩护)。需要注意的是,对面搏命一波很可能冲上Fox的高地,那我们就凉了,在红圈区域很可能守不住的时候要往Fox点的城市里面塞来福男。这张地图非常大,开局5分钟后黄色区域都需要丢一个来福男防渗透,同时CV旁边也要放一个来福男90。一般来说,只要我们站住Charlie点中间的大林子,对手反扑Charlie点比较困难,旁边的小林子塞CV风险很高,所以在中期的时候,如果势均力敌的话,通常是打成我方控Fox,Golf,Charlie,对方控另外三个点的局面。这时候我们只要再拿下一个点就稳操胜券了。如果你的步兵能绞赢可以往Delta点塞CV,但是我们的来福男往往打不过对面。这时候站住Echo点是比较好的选择。Echo点西南方向的小林子可以塞一个指挥M1,M1A2从Echo点东南面往上推。需要注意的是Echo点西北面的城市通常会有ATGM,这时候PIVADS容易白给,最好用毒刺C掩护CV防止对面直升机骑脸。另外需要注意的是,Delta和Golf点中间的公路边上的草丛可能会有ATGM步兵把我们Fox到Golf的步兵打下车,我们需要掩护一下这个位置。
星际自走棋装备全分析 前言 昨天黄哥下棋说看不懂装备表,其实这九九乘法表一样的装备表看起来是很吓人的,况且有些描述难以理解。装备系统对新玩家上手极不友好,我是萌新的时候也花了很长时间才弄懂这些东西。装备是星际自走棋变数最大的地方,在某种意义上来说比凑羁绊更重要。如果装备运用得当能发挥巨大的作用,乱合成装备往往很难取胜。因此我写了这篇星际自走棋装备详解,希望大家能发掘出这个游戏的乐趣。 装备合成表在下面(感谢自走棋群内dalao整理)目前地图的翻译工作还没有完全完成,有些译名比较奇怪。因此我先用效果来称呼每件基础装备,也就是上表中第一排由左向右的攻击,攻速,血量,法抗,能量,护甲,法强,吸血,特殊。同样的,我会参考图标和效果来给合成的装备容易理解的别称,具体效果可以在表中找到。为了方便,在下文中,如果我提到输出核心,主力输出,如无特殊说明是指以平A为输出的单位,法师我会另外说明。 首先说明一下装备的机制,大多数装备的特殊效果不能叠加,如涡轮(法强+护甲)的效果不会因为带两个涡轮就触发两次。但是属性增益是可以叠加的,因此建议不要一个单位带几件相同的装备。 我把装备大概划分为四类,肉盾装,普攻装,法师装,以及杂项。 肉盾装 在探讨肉盾套之前我想先讨论一下肉盾位的选择。两只的狗和两条命的大主教是肉装的首选。因为在他们身上生命增加的效果相当于有两倍,因为大主教后期才能抽到,所以前期大部分肉装是以狗为核心的。当然部分肉装也可以给高星的其他主T。总的来说,肉盾是任何阵容都需要的,有一个稳固的前排后排才能安稳输出。 复活甲(护甲+血量):最优质的护甲之一。前期有机会合成尽量要抢。前期套在狗上基本能够确保一大波连胜。套在主T上也有不俗的实力。很多人喜欢把复活甲套在大主教上,其实我个人并不推荐这么做,因为大主教已经有复活的机会了,而大主教作为一个五费单位是几乎不可能三星的。复活甲的收益约等于单位的血量+护盾(不过后期攻击上去了可能开不出来就被秒),因此把复活甲给基础属性更高的肉如三星火兵或三星白球等是一个更好的选择。 眩晕甲(法抗+血量): 优质装备。8秒的眩晕是很好的控制效果,如果眩晕到对面的核心输出单位能给对面毁灭性的打击,虽说发挥不一定稳定,但是偶尔来这么两下断掉别人连胜也是很恶心的。需要注意的是,如果狗带眩晕甲能将眩晕效果释放两次,可以说是绝配了(虽然可能晕到同一个单位)。在不用狗的阵容中它的20法抗加成对主T也有不错的效果,让主T能在各路神仙AOE的输出下存活下来。 皮甲(吸血+血量): 优质装备。其特性能够大幅提升肉度,在前期法师起来前有很好的效果。即便法师起来后在一波技能之后的残局中也表现出色。同时因为其吸血的特性,即便是非主T单位也可以使用。给主力输出使用,能给主力较好的生存能力。 回血甲(血量+血量): 实力一般的装备。简单粗暴加生命和回血,跟上面各种神仙效果比,这15点回血起的作用很有限。但这好歹也是300点生命值,套给狗翻倍就是600也说得过去。在实在没办法,合不了更好的甲的时候可以选择,其他情况不推荐合成,可以不浪费两个生命材料留着等更好的护甲。 护盾(攻击+法抗): 有一定实力的装备。合成材料抓位很低,属于废物利用,不挤占核心输出装备和一般护甲的材料。前期加攻加盾还是可以的,外带还能给肉蹭上法抗。给的5点护盾装甲也算是聊胜于无吧,可以给白球或者大主教用用。尽管加攻击,但是并不适合主力输出使用(因为主力输出装备位紧张),给主力输出保命,提供吸血和减伤的皮甲更为优秀。 果汁(攻速+吸血): 特定用途的装备。前期合成套给狗能起到和复活甲相似的效果,因为是群奶甚至还更强,但是中期之后逐渐乏力,后期几乎没有意义。它的意义主要在于合成的材料没有生命(尽管要消耗宝贵的攻速),在起手装备比较烂但是单位比较好,不想卖血的时候可以用。 魔免(法抗+法抗):有一定实力的装备。前期没什么效果,到后期效果才逐渐显现出来。25%法抗+50%免疫法术概率能够很好的缓解对抗成型法师阵容全家被秒的情况。虽然理论上能够保护后排,不过一般还是给前排主T保证残局有生力量。需要注意的是,这件装备针对法师只能针对闪电和凯瑞甘这样的爆发性输出法师。在非传统的地刺雷神等控制型法师面前效果不够好。 反甲(护甲+护甲): 比较平庸的装备。如果抓的护甲太多可以考虑合成。这件装备的问题主要是25%的反伤太低了,而且前排的意义在于承担伤害而不是在于制造伤害。虽说如此,15点防御力本身不低,配合技能是防御翻倍的火兵也还说得过去,如果再带上复活甲也够走物理伤害的阵容头疼一阵子的了。 普攻装 以普攻为核心的阵容总体来说偏向前期快速成型,其代表就是枪兵刺蛇这两个1费的高攻击频率的单位。4费的坦克是一个罕见的高费平A型单位,但因为星级问题很少作为输出核心。和见效较慢的法术装相比,普攻装前期合成了马上就有效果。开局手气不错的话吃连胜不成问题。因为其主力通常是1费,依靠积累的经济优势可以早早搜出高星单位威胁其他人的血线。但是后期渐渐乏力,5费英雄没有一个是适合普攻的,这就要求普攻阵容必须在打出经济优势抬高等级后适当转型。 大炮(攻速+攻速): 优质装备。非常暴力的50%攻速加成,意味着让以普攻输出的核心的dps提高50%,+1射程让核心能够更从容的在后排输出。这50%攻速还是其他装备发挥的基础,配合其他加攻击的或是特殊效果的武器能够发挥巨大的作用。就算不是普攻阵容,在蓝装不够的时候把这件装备给雷诺,诺娃等技能释放单位也能加快开大速度进而左右战局。 无敌枪(攻速+能量): 特定用途的装备。因为无敌跟攻击频率挂钩,所以适合高攻速单位使用。一般给机枪或者刺蛇使用。在猎人的羁绊加攻速下效果非常好,一个三星枪兵开着无敌杀全家的场景并不少见。尽管加能量,但是并不适合法师使用,对法师来说这个无敌过于不稳定,也不能提供高效的回蓝或者更高的法强,即便是对生存能力要求非常高的凯瑞甘也不建议使用。需要注意的是这件装备对输出本身的增加并不高,而无敌只是暂时转移了敌人输出的方向,(尽管可以拯救残血,保护核心单位),因而除非已经有带着一两个输出装备的普攻核心,否则不推荐合成。 喷枪:(攻击+攻速) 不错的慢热型装备。10点伤害大约能提高10%到20%输出,外加20%攻速,与大炮上来就是50%的输出增益相比差了一点。无限叠加看起来很厉害,但是实际上起效比较慢。要打二十五下攻速才与大炮相当。而往往这二十五下还没打完就胜负已定了。尽管如此,配合大炮快速叠buff能起到1+1>2的效果,而配合无敌枪保证生存时间也是另一种利用buff的好方法。即便从攻速角度上来说对输出核心的帮助比不上大炮,它还提供了10点攻击力,再加上合成材料之一的攻击抓位比较低,也不失为一种优秀的选择。 电枪:(攻速+法抗) 有一定实力的装备,特效的额外增伤的数学期望为24点伤害,再加上本身的20%攻速,输出还算说得过去。尽管法抗的属性不是很契合它的效果,但是防止核心被秒也可以说是聊胜于无吧。 暮光剑:(攻击+攻击) 比较平庸的过渡装备,当抓的攻击太多用不掉的时候可以合。前期多的35点伤害还是有一些用的,但特效2秒一次的触发间隔让它难以和攻速装配合,到了中后期就逐渐失去意义了。需要指出的是,因为它特效的特殊性,在前期为了最大化暮光剑的特效输出,把它给2.3攻速的刺蛇实际上比1.5攻速的枪兵更好(一个是2.3秒一次,一个是3秒一次)。当然这些区别在各种攻速的叠加下就变的难以计算了。如果你决定走普攻为核心的阵容,不推荐主力带暮光剑,因为它占一个装备槽而对基础攻击的提升相当有限。这更多是一个前期过渡式的装备。 镰刀:(吸血+吸血) 比较平庸的过渡装备,当抓的吸血太多用不掉的时候可以合。40%吸血能略微提高输出核心的生存能力,减少攻击力在前期基础攻击不高的情况下还是能发挥一定作用的。但问题是让镰刀占主力输出一个装备位实在不合算,跟其他单位效果又不明显。丢给狗干扰对方的前排单位也是可以接受的。如果你手气实在背抓到的全是吸血不想打普攻流准备转型可以考虑合成。 眩晕枪:(攻速+装甲) 锦上添花型装备。给了普攻输出单位一个不错的控制手段,在攻速已经叠起来的情况下有较好的效果。不推荐在前期主力输出成型前就合成并使用。 灵能球:(攻击+能量) 非常平庸的装备,无奈之选。如果你决心走普攻套路以后又不幸有攻击和能量用不掉,那么选择灵能球吧。对装备者本身来说不是有很好的效果,能量和攻击的加成也相互冲突,很难同时发挥价值,但是因为有buff型加成,可以在不占装备位的情况下给几个主力输出蹭上5点基础攻击。 法术装 以法术为核心的阵容偏向于后期。代表单位是闪电和凯瑞甘两个大范围高强度AOE输出。因为能量和法强这两个关键对法术流派相当重要,可以考虑前期卖一些血以便在选秀阶段获得更大的选择余地。因为1费2费缺乏优质法术单位,所以法术装备在前期合成也很难对局势起到帮助,前期比较难渡过,直到3费闪电这一核心法术输出出来才有能力扭转局势。而到了后期,三星的闪电能造成成吨的伤害,5费的凯瑞甘二星后如果装备合理也能造成爆炸的输出。 大蓝(能量+能量): 优质装备,法师必备。如果没有它的帮助多半在法师顺利开出技能之前局面就已经崩盘。提供的60点能量能大大提早法师的施法时间,配合另外两件带30蓝的蓝装更是能做到让许多100蓝的法师开局放技能,在互相秒的后期先出手即是巨大优势。大蓝还有一个优点是万精油,除了传统的主力输出法师之外,控制类法师如地刺雷神,召唤类法师如感染雷诺也可以与之配合,而法强相关的装备是对这两种法师没什么帮助的。 小蓝(能量+法强): 优质装备,输出法师必备之二。伤害翻倍的效果让第一个技能就能把敌人打的七零八落,更别说还有20%的法强和30蓝了。等到放第二个技能时往往到了残局,这时候没有伤害翻倍已经不是那么重要了。通常配合大蓝使用,法师流派很大程度上都要依靠这两个装备的第一波强力爆发。 增幅器(法强+法强): 有一定实力的装备。简单粗暴的75%法强加成,需要大蓝的配合不然难以放出技能。一个有大蓝小蓝和增幅器的神装电兵就是敌人的噩梦。 符咒(法强+法抗): 有一定实力的装备。法抗抓位较低,在缺乏法强材料时可以使用。约等于50%法术强度。不过注意的是,如果是开局电的话,只有20%法强加成。尽管比不上小蓝和增幅器,它还是远远胜过一些法强合成的乱七八糟的东西和裸的法强的。 披风(能量+法抗): 实力一般的装备。法抗抓位较低,在缺乏能量材料时可以使用。15%的法抗对脆皮法师来说可以忽略不计,除去能量装备共有的30点入场能量之外,它的特效就是法力回复了。然而自然回蓝显然不是好的回蓝方式,它对回蓝的帮助可能甚至还不如大炮。但是对基础回蓝较高的灵能单位来说,披风还是有效果的。 水晶(攻击+法强): 比较平庸的装备。攻击抓位较低,在缺乏法强材料时可以使用。攻击和法强本质上是冲突的两个属性。一个是给输出核心用,另一个是给法师用的。低配版符咒,开头20%的法强加成,6次攻击以后法强赶上符咒。 隐身(能量+护甲): 特定用途的装备。目前这个游戏没什么反隐手段,除了不明AOE以外约等于7秒无敌。可以说是凯瑞甘的专属装备了。没有隐身凯瑞甘根本无法发挥,几乎没有机会活着把大开出来,而凯瑞甘以外的其他后排法师并不需要7秒隐身这样的效果(当然,如果有三星幽魂这样的东西切后排就另说了)。凯瑞甘理想的装备搭配是隐身+符咒+小蓝,刚好开局90蓝,A一下开大。另外一种搭配是隐身+大蓝+增幅器/小蓝,但是凯瑞甘并不需要续航,通常是一个天启定胜负,因此这种搭配输出方面略显逊色。还有一种搭配是隐身+增幅器+小蓝,这样理论输出更高,但是因为开局60蓝,在隐身结束之前凯瑞甘很有可能开不出大,因此也不如前面那种装备搭配。二星神装凯瑞甘开局一发天启就能让对方全员大残,能够瞬间扭转战场局势,法术流派20多血甚至几血后苟命苟出一个凯瑞甘翻盘的局面并不少见(需要注意的是,这样的单核阵容极其怕眩晕甲)。 杂项 涡轮(法强+护甲): 特定用途的装备。效果非常有意思,想完全发挥涡轮的作用需要围绕它选择单位。看了涡轮的特殊效果,你会觉得需要找一个释放技能足够快的单位。除去那些技能不耗蓝走CD的单位,技能的最低消耗是50蓝。通常涡轮要搭配大蓝使用,配合大蓝的施法后回复30蓝可以说是技能一个接一个,能够补充大量的输出。而50蓝的单位有三个,光头,激励者,感染者。这三个单位各有特点。光头是最常规的选择,作为一个1费单位,光头很容易抓到,同时他自身的肉度也和前排相当,生存能力不成问题,同时大号榴弹自身输出也不错。激励者是释放技能技能最快的单位,但是激励者本身强度不够,容易给阵容拖后腿。而且激励者释放技能需要附近有友方单位,残局有时候会因为没有目标开不了技能。在中期的时候感染虫有大蓝丢蛋一个接一个,前排不成问题,用涡轮补足输出后在玩家的火力上来之前极难对付。使用涡轮的套路前期较为强势,但在后期面对法师一个接一个的技能时涡轮这点输出是根本不够看的。因此对法术流来说涡轮作为一种过渡的存在,通常主力法师差不多抓到以后就要把拿涡轮和大蓝的单位卖了,把大蓝分出来给主力法师用。而对普攻流来说涡轮相当于是对法强这一对普攻流0帮助材料的废物利用。 降星(攻击+吸血): 有一定实力的装备。合成材料抓位都很低,可以说是废物利用了。本身的效果是独一无二的,因为还有10点攻击和20%吸血,所以如果普攻装材料不是很足,给主力输出套一个也是可以的。尽管触发概率比较低,不算稳定,但是对高星肉有着很好的克制效果。经常一个二星的大主教打着打着就变成一星了,又或是一个套了复活甲的三星火兵变成两星了。对这些生存能力强,好几条命的单位降星往往能起到奇效。 虚空碎片(特殊+特殊): 优质装备。严格来说这甚至算不上是一件装备,你只需要随便把它丢给一个场上的工具人就可以了,不会占用你宝贵的装备位。即便你之后把工具人卖掉也对它的效果没有影响。+1人口,多么朴实无华的效果,但就是很强。人口多了以后想凑羁绊更宽松了,有额外人口的支持你也可以大胆暂缓升级,先把低费单位搜到三星。无论前期还是后期都有不错的效果。 羁绊装备(特殊+其他): 除了虚空碎片,特殊材料合成的装备都是羁绊相关的,具体的羁绊请参考开头的表格。需要注意的是,这些装备是增加使用者的羁绊类型,所以给大主教这样已经是近卫的单位近卫羁绊并不能享受双重增益。更重要的一点是,除了全局效果羁绊,羁绊装备在凑齐羁绊之外还有一重效果是让拿装备的单位享受相应羁绊的加成。比较经典的一种搭配是“机械猎”,给坦克猎人装备,以此让坦克享受到猎人的高攻速加成,再配上机械类本身的40%时间加速的效果从而达到爆炸式输出。尽管这种打法未必强,但节目效果绝对是非常好的。给攻速快的猎人减甲羁绊或是暴击羁绊也是一种思路。近卫类羁绊提供的30%全局减伤也是相当出色的。考虑到主流阵容中没有哨兵,后期大主教+近卫羁绊装备也是一种常见的配合。而战士(直译为冲锋,目前被误翻为查尔)阵容中把战士羁绊给狗能让狗肉度迅速上升。3支援阵容过于拖沓,容易缺乏输出,有支援羁绊装备可以很好更平稳凑出这个效果。风暴羁绊装备一般使用比较少。灵能羁绊装备同时能给使用者灵能单位的高基础回蓝,再配合斗篷有一定的效果,而且不这样是很难凑出6灵能的阵容的。需要注意的是,羁绊装备非常灵活,想要合理运用是很难的,而且大多数情况下其效果有限。因此,建议新人谨慎合成羁绊装备。就算是完全放弃羁绊装备,特殊材料留着合虚空碎片也是一种可行的战术。 不建议合成的装备 上面我还有一些装备没有提到,这些装备目前在整个装备中比较弱势,效果不是很有用,属于装备表中的凑数位,通常情况下不建议合成。 上面说的普攻流和法术流实际上都是理想情况,实际游戏中情况更为复杂,准备法术流派的人也可能抓了一堆攻速走猎人,准备普攻流派的人也可能抓了一堆能量法强走法师,并没有分的那么清楚。相对于装备来说,阵容更好控制。因此,实际游戏中往往是根据装备来决定阵容的。 选秀回合 新人一般觉得选秀是选单位的,其实往往不是这样。你想要的单位上恰好有你想要给那个单位合成装备的材料的情况少之又少,除开缺一个三星或是开局抢前期强势单位等特殊情况,在大多数情况下,选秀选的是单位上的装备。如果你用选来的单位去升星,往往会浪费掉单位上的那一个装备,而选秀是装备的重要来源。你可以把钱用了搜单位,但你没办法买装备。有一个小技巧,如果你缺一个三星,选了某个单位以后就会升星,但你却不想三星,想拿那个单位上的装备,这时候你就可以先把棋盘买满,你选的单位在合成之前就会爆掉。不同的材料在选秀中的优先级是不一样的,下面我提供一个选材料的思路。当然这个优先级也并不固定而要具体情况具体分析,如果你急缺材料合成某个装备应该先选缺的材料。 攻击 抓位:中(普攻),低(法师) 值得留意合成的装备:喷枪(+攻速),护盾(+法抗),降星(+吸血) 攻速 抓位:核心(普攻),中(法师) 普攻流核心材料 值得留意合成的装备(如果你不准备走普攻路线):果汁(+吸血) 血量 抓位:高(前期),中(中后期) 值得留意合成的装备:眩晕甲(+法抗),复活甲(+护甲) 法抗 抓位:中 有法抗不推荐再抓,法抗过多容易卡手 值得留意合成的装备:眩晕甲(+血量),护盾(+攻击) 能量 抓位:核心(法术),中(普攻) 法术流核心材料 值得留意合成的装备(如果你不准备走法师路线):无敌枪(+攻速) 护甲 抓位:中 有护甲不推荐再抓,法抗过多容易卡手 值得留意合成的装备:复活甲(+血量),隐身(+能量),涡轮(+法强) 法强 抓位:核心(法术),低(普攻) 法术流核心材料 值得留意合成的装备(如果你不准备走法师路线):涡轮(+护甲) 吸血 抓位:低 值得留意合成的装备:降星(+吸血),果汁(+攻速),皮甲(+护甲) 特殊 抓位:高 抓了不嫌多,再怎么样合人口都不算亏,也可以灵活合成羁绊装备。
1 下一页