贴吧用户_GP8R7yW
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游科属于是戏里戏外都致敬老人家了 “敌军围困万千重,我自巍然不动”
xdm快去看利维坦的最新的解析视频 感觉剧情分析的太对了,没有上价值没有牵强附会,而且论据都是来自游戏内,突然感觉茅塞顿开了,很多谜题都解开了。
关于黑猴很多习以为常但是很疑惑的点的部分解释 1、为什么有些大妖是死了之后还留着,但大部分人都是灰飞烟灭?还有为什么会灰飞烟灭?(死了不应该倒下吗而不是消失)感觉像幻象或者某种虚无飘渺的组合体。 2、为什么每个妖怪都要与我们为难,遇到我们都不分青红皂白的打上来,我们也要不分青红皂白地打上去,这一点在黑风山特别明显(很明显之前可能有过无数个猴子来挑事儿) 3、毒敌大王和蜘蛛精这些帮我们打boss的死了之后只有我们能复活,没有重复性,准确来说只有天命人能复活,或者只有天命人可以有重来的机会,那天命人为什么能复活?我们到底是个啥?既然天命人能复活那以前的天命人怎么没得?还是只有我们从因为能复活就是真正的天命人。(能复活的肯定是天命人,因为不会死) 4、大圣的根器到底代表暗示着什么,到底有什么力量? 5、每个章节的引子都没有给一个明确的答案,黑风山长生之术以及黑熊精任务,文殊菩萨怎么拿到大圣根器并且视为自己的,金卵到底是什么? 这整个用b站up主“天师道的白山正”可以解释的相对清楚,就是这整个世界是一个被创造的“意”的世界,是一个独立与外部真世界的轮回飘渺的虚构世界,这个世界里面除了“天命人”都是外部真实世界的“意”所形成的“npc”一样的人物,他们本身就是“意”,有方向的“意”,所以他们遇到我们就打我们也要打他们,他们在轮回我们也在轮回,但我们天命人是这个“意”世界唯一的解法。因为我们比单纯的“意”要高一层,我们有打破桎梏的机会,至于是谁创造的,目的是啥的,就看各位脑洞了。 关于游科讲故事,在我看来就是游科赶工期但又不愿意为了折中牺牲自己的内涵,就从原方案的故事里选出了六段,并且这六段故事加上影神图都是碎片化的,所以这次讲故事就类似于碎片化的碎片化,赶快出dlc啊!
xdm有感觉了,剧情节奏快结束了,ps5节奏要来了
玩得很慢,但是每个影神图都看,分享一下最让我触动的两个故事 悟空的遗物其实不止我们在寻,灵台方寸的师傅还有同门也在为了悟空寻找。 在黑风山两个关键法术都是菩提祖师准备的 还有一个同门,本身应是一个修炼已久云游四方的道士,但为了寻找悟空的根器,被炼化成了一个丑陋无比人不人鬼不鬼的样子 真的挺触动的
这个游戏真正的故事在影神图里 而那些云玩家和速通到结局的玩家根本没有时间去看影神图,反而你们这帮人关心起结局了?还去评价?影神图看了多少啊到底?
byd估计帮讨论结局不结局的一半是云的一半是影神图一个字不看的 游戏出之前也没见这么多人在乎剧情
关于吧里的一系列“理中客”打分、评价的驳斥 几月前,我在贴吧分享了自己对“中国故事”的偏爱,在玩过了《只狼》、《战神4》、《星露谷物语》、《文明6》《卧龙》(我认为是披了东方皮的西方故事”等好评如潮的热门单机后,不禁有些感慨——要是按你们的说法,“抛开情怀,去掉滤镜”,那这些游戏在我这儿可能就只是平平无奇,甚至略显乏味了。相反,那些评分不算高的《江湖十一》、《活侠传》,还有高分佳作《河洛群侠》、《三国志》等,这些“中国故事”的游戏却深深吸引了我。当然啦,我清楚那些游戏的好评率是实打实的,更能代表大众的声音。可能是我个人的喜好有点独特吧,所以我也曾在贴吧提出过疑问,自嘲是不是得了“电子yw”。 但说真的,无论是对于我,还是很多华语圈玩家来说,那些被你们劝说要“抛弃”的“西游故事”、“西游情怀”,正是游戏的灵魂所在,让人沉醉其中,乐而忘返。为什么你们非要剥夺这份喜爱,还要摆出一副最理智的模样,给热情满满的玩家泼冷水呢?这感觉就像是强迫别人按照你们的视角来看待游戏,否则就被贴上各种标签。 至于“国产滤镜”、“民族情怀”,你们在这个方面多少会有点“被害妄想症”,因为我认为大多数玩家在享受游戏时,并不会刻意去关注它的出身。如果《黑神话悟空》是美国人做的,我可能会觉得有些遗憾,但这并不影响我欣赏它讲述的西游故事,更不影响我对这个游戏的评价。 说到客观,贴吧里那些自诩“客观”、“理智”的朋友,你们看看游戏的好评率吧,96%起步,低一点也有90%了。这难道还不能说明问题吗?几万、十几万的玩家评价,难道还不能代表游戏的整体质量吗?这时候你们还要穿上“理中客”的外衣,大肆挑刺,把西方媒体的评分当靶子。那要是MC均分是60分,你们是不是又要说“这游戏也就值6分”?真是让人哭笑不得呢。我一直认为一个人主观我当然可以认为是主观,但如果这个你们认为这个游戏的大部分人都是主观评价,那么这个主观评价的集合恰恰是这个对于这个游戏最客观的评价,反而你们的客观评价丧失了他的存在和价值。 我之所以这么说,并不是反对你们评价《黑神话》。你们可以去游戏媒体、其他论坛发表看法,那里更适合你们“客观”评价。但这里是《黑神话》的贴吧,按照steam的好评率来说,这个吧里大部分的人喜欢这款游戏的,这里是爱好者的聚集地。你们非要来这里当“理中客”,扫大家的兴,真的好吗?以后我要是去了你们口中的“神作”,比如《战神4》、《只狼》,也去它们的贴吧说一句“我觉得一般般……”,希望你们不要双标,也能像你们现在在这个吧里这样,尊重我的意见哦 当然,我不会这么做,因为我能明白我的评价是相比于整体来说是主观的无意义的。
想快点通关的人都会觉得不好,反而慢慢玩的人不会说啥?
突然多了好多1级3级号
xdm问一句start的云游戏靠谱吗? 很正常玩差别大吗?电脑1060但想体验稍微好一点。
我来为猴哥的战力正名!(就按原著来说) 首先声明下我所说的战力指的是“开放世界下的1v1自由实战” 先上结论,猴哥是整个西游体系里战力top的存在。 以下论据: 第一 排除掉老君,观音,如来(存疑),弥勒等一系列靠法宝和因果律技能的神佛;因为这些神佛的实战能力可以说是几乎没有,他们需要通过“护法”或者某种条件来让自己或者敌人达到自己可以施展法宝或者因果律技能的状态,例如菩萨通过悟空与黑熊精的周旋和对于红孩儿的“诱骗”来降服黑熊精和红孩儿;弥勒降服黄眉也是一样的手段;甚至如来和老君降服悟空都是一样的手段。所以这种放在开放世界自由对战下,对方长个心眼儿,猴哥不那么浪,他们这里一套效果不大。 第二 就是跟猴哥实战且战且走的那一帮有头有脸的人,例如杨戬,黑熊精,九灵元圣甚至镇元大仙这些人,这些人猴子如跟他们真刀真枪的打,高点也就64开(黑熊精),低点可能就37开了(镇元子)。但是,最最最重要的是,这是一个开放世界的自由实战,猴子有个很牛的点,就是命“硬”,天地孕育的石猴+仙丹蟠桃+长生不老法,猴哥基本就是一种天地之间逍遥游的状态,无穷变化以及超高机动性,以及过硬的身体素质,让猴哥可以跟对手反复斡旋,打不过我可以跑我可以想法子,只要我活着我就能搞定你,最离谱的是基本没什么人能杀死猴哥,这个前提条件都达不到,那么这场战斗胜利的天平最终会慢慢倾向猴哥。 所以猴哥这个特点就导致了,只要猴哥没有唐僧这些负担,也不去缺心眼儿跟别人玩,纯solo猴哥简直就是变态级别的存在。
老哥们这台电脑估价多少大概? 除了旧一点没啥损坏和功能障碍 电脑型号 微星 MS-7C39操作系统 Windows 10 专业版 (64位)CPU 英特尔 Core i5-9400F CPU @ 2.90GHz 六核主板 微星 B365M PRO-VDH(MS-7C39)内存 16GB(2667 MHz / 2667 MHz)主硬盘 500 GB ( WDC WDS500G1B0C-00S6U0)显卡 英伟达 NVIDIA GeForce GTX 1660 (6144 MB)显示器 AOC2402 24G2W1G4 (24.0英寸 / 32位真彩色 / 144Hz)声卡 英伟达 G70 [lbk]GeForce Go 7800 GTX[rbk]网卡 瑞昱 Realtek PCIe GbE Family Controller
太顶了xdm 加个映射还能用手柄玩
只能说吧里认同mhyyyy的意识形态分类还不成熟 简单的来说,永远不要认为gczy和zbzy放在一个分类方法(或是说维度)来比较是客观的,因为在这个分类法下本身就存在着一种zbzy语境下的自由主义。
想问下太吾能自创npc吗?有这个mod吗? 我想创个东邪西毒南帝北丐,可给指定武功和属性的那种
打完武林大会怎么找到乐趣? 都把掌门轮战完了,这个世界除了主线boss感觉无敌了,武林大会的奖励对我来说也都无所谓了、反正慢慢打总能赢了。
浅谈一下活侠传开局褒姒的原因(我算是洗地的) 先表明一下楼主的立场:楼主是一个重度的武侠爱好者,几乎玩了市面上近十年能玩的所有武侠游戏,本作《活侠传》在我个人看来是能够跟《河洛群侠传》齐平的武侠神作。当然部分玩家心里可能把《河洛》换成《侠客》甚至《金庸》系列,但无论如何,本作在我心中是武侠游戏里独一档的。因此我的观点必然会带着倾向性,希望大家理解。 再回到标题,大伙们普遍认同的褒姒原因总结下来基本是以下三点,我会在下面一一说明 1、游戏本身的半成品问题玩法上的缺陷 2、相当程度负反馈的流程 3、活哥的“性压抑”
国漫里面还有不良人的导演狠狠支持! 说明我的品味还是不错的,不良人真的很好看xdm
说空气墙的,战神也干了 只有玩过战神你才能知道战神的空气墙有多离谱到了多么不可理喻的程度,但这些都不妨碍他拿到了TGA,所以希望大家放宽心,只要黑猴的核心玩法够强,其他的都是放屁。
用各种奇淫技巧攻略拦路boss又何尝不是一种更爽的解迷呢? 目前看来很多boss模式是特殊且可以克制的,那么其实这也可以当作解迷的一个环节,但更胜于解迷。对于动作游戏来说,这才是真正的解迷,跟动作系统完美适配的解谜
如何评价这个弹幕 b小将真的是
我有个想法xdm 有没有这种模式的arpg 妖怪这个设定跟很多魂类乃至arpg的敌人特殊之处在于他们十分通人性,即使是不同的物种也有拟人的攻击方式,并且喜欢在洞府,山头和组织里群居,还要拜大王,头领,俨然一个自上而下的传销组织(类似只狼里佛寺的那种),因此他们完全有可能在基本攻击上具有着类似的三段式或五段式。 我们假设黑风山这个关卡所有精英怪(首领)都有点“师从”(或者说攻击习惯类似)于最终boss(黑熊精)。(ps:刀郎教头这种算独立的,每个关卡的设置一些缓解游玩疲劳的特殊boss)于是在玩家一路打来能慢慢抹清这个关卡的基本三段式或五段式的平a,慢慢地掌握节奏,然后逐渐在应对下一个boss更加得心应手,特别是最终boss的平a方式可能是前面几种叠加,既不失去了难度,也让玩家能逐渐与之前的战斗联系起来更有感觉而且更加轻松。当然每个妖怪会根据自己的特征也有独立性的攻击方式,蛤蟆的舌头以及黑熊精的火焰攻击这种也能适当减少重复性。 这样既避免了反复死背招的失落感,但也提供了让玩家越来越得心应手的爽感,也会把难度在最舒服的区间调整。 当然如果真有这种欢迎各位推荐。
我有一个想法吧u们 有没有这种模式的arpg 妖怪这个设定跟很多魂类乃至arpg的敌人特殊之处在于他们十分通人性,即使是不同的物种也有拟人的攻击方式,并且喜欢在洞府,山头和组织里群居,还要拜大王,头领,俨然一个自上而下的传销组织(类似只狼里佛寺的那种),因此他们完全有可能在基本攻击上具有着类似的三段式或五段式。 我们假设黑风山这个关卡所有精英怪(首领)都有点“师从”(或者说攻击习惯类似)于最终boss(黑熊精)。(ps:刀郎教头这种算独立的,每个关卡的设置一些缓解游玩疲劳的特殊boss)于是在玩家一路打来能慢慢抹清这个关卡的基本三段式或五段式的平a,慢慢地掌握节奏,然后逐渐在应对下一个boss更加得心应手,特别是最终boss的平a方式可能是前面几种叠加,既不失去了难度,也让玩家能逐渐与之前的战斗联系起来更有感觉而且更加轻松。当然每个妖怪会根据自己的特征也有独立性的攻击方式,蛤蟆的舌头以及黑熊精的火焰攻击这种也能适当减少重复性。 这样既避免了反复死背招的失落感,但也提供了让玩家越来越得心应手的爽感,也会把难度在最舒服的区间调整。 当然如果真有这种欢迎各位推荐。
所以有法宝系统吗? 一直没看到
一个不带剧情和正经养成的试玩评价其实没那么重要 真正展示的就是boss和战斗系统,这俩上限很固定了,别人夸开🍾也开不到哪里去,所以我觉得还得等正式版出来再评价,boss设计和战斗系统80分已经可以了,甚至有的说高于卧龙其实已经很不错了,之后正式再算上剧情演出和养成系统那才是真正的游戏体验。
为什么吧友们觉得黑猴是类似战神和怪猎而不是卧龙? 吧里一直在说这些我都去试了试,目前玩下来,卧龙15h,战神10h,怪猎刚打,就单战斗而言我觉得黑猴更像卧龙这个类魂游戏啊,演出和开箱子可能像战神,但感觉战斗我看实机演示也跟战神和怪猎不沾边吧。 虽然我不想黑猴偏魂,但就战斗难度和反馈来说确实是偏魂的,就看撷魂崖那个实机一路遇到的小怪都得正儿八经打和博弈,换战神和怪猎早一路砍光了,反而有点像卧龙的精英怪。关底boss赤龙(忘了咋打),就跟卧龙的饕餮一样是个机制boss身上都长了弱点,可以打。 感觉黑猴跟卧龙的差别是卧龙一般遇到boss偏防御刷化解时候打处决,黑猴是闪避+轻击刷棍势然后打进攻(压制),但我感觉战斗的设计真很像起码比战神和怪猎像。 可是魂类游戏我觉得太折磨了,卧龙起码能刷等级但我也觉得这类游戏太折磨人了,纯纯的反复背招。希望哥们儿想错了。
吧里推荐玩战神,玩了十个小时给我玩笑了 这个解密太离谱了,本身我是能接受解密的,但战神这个游戏里的解密的密度和不相干度给我玩笑了,真能这么生硬啊,就跟奎托斯在玩益智游戏一样
各位老哥帮我诊断诊断 目前玩的大多数游戏都是前中期感兴趣,中后期就萎了。我感觉是我一摸到这个游戏大致的运行逻辑,就是我的每个操作是为了什么后,我就感觉这个游戏对我丧失了魅力。 玩策略类,三国志11,14,玩到中后期平推的局就直接放弃了,觉得没意思不想玩; 玩开放世界类,巫师3,第一就是对西幻的剧情实在是排斥第二就是感觉巫师3也是个捡垃圾做任务的罐头游戏,玩到史凯格利就放弃了,感觉无论是剧情和战斗都吸引不了我了; 玩动作或魂类,只狼玩了20小时,卧龙现在正在玩玩到孙坚了流程也一半了,目前也不想玩了,一直反复记招式打boss,又让我感觉差了点剧情体验,也是特别枯燥; 经营类,星露谷和饥荒也是差不多各玩了50小时觉得后期也就是各种捏合成,找材料,以及重复的钓鱼之类的,也不想玩了; 闯关类,双人成行跟对象一起才通关的,其实到后面几关,我也不想玩了,感觉这些关卡也挺重复的,只是换了表现形式; 目前真正通关的游戏不多,河洛群侠传是一个我印象比较深的,因为我一直是一个武侠迷,河洛的剧情也能让我玩到底,玩到后面就是为了剧情玩了,可惜巫师3的剧情实在不是我的菜,不然我感觉自己也能玩的下去。 卧龙现在在考虑要不要弃坑了,为了黑猴玩的卧龙,为了消解一下猴瘾,现在准备继续去试试怪猎和战神这俩游戏试试手,可惜我怕我又中道崩阻了。最近特别痴迷黑猴,我怕到时候我玩的时候又不行了,这可不行啊! 各位老哥,给我诊断一下我这种病要怎么治!
各位帮我诊断诊断 目前玩的大多数游戏都是前中期感兴趣,中后期就萎了。我感觉是我一摸到这个游戏大致的运行逻辑,就是我的每个操作是为了什么后,我就感觉这个游戏对我丧失了魅力。 玩策略类,三国志11,14,玩到中后期平推的局就直接放弃了,觉得没意思不想玩; 玩开放世界类,巫师3,第一就是对西幻的剧情实在是排斥第二就是感觉巫师3也是个捡垃圾做任务的罐头游戏,玩到史凯格利就放弃了,感觉无论是剧情和战斗都吸引不了我了; 玩动作或魂类,只狼玩了20小时,卧龙现在正在玩玩到孙坚了流程也一半了,目前也不想玩了,一直反复记招式打boss,又让我感觉差了点剧情体验,也是特别枯燥; 经营类,星露谷和饥荒也是差不多各玩了50小时觉得后期也就是各种捏合成,找材料,以及重复的钓鱼之类的,也不想玩了; 闯关类,双人成行跟对象一起才通关的,其实到后面几关,我也不想玩了,感觉这些关卡也挺重复的,只是换了表现形式; 目前真正通关的游戏不多,河洛群侠传是一个我印象比较深的,因为我一直是一个武侠迷,河洛的剧情也能让我玩到底,玩到后面就是为了剧情玩了,可惜巫师3的剧情实在不是我的菜,不然我感觉自己也能玩的下去。 卧龙现在在考虑要不要弃坑了,为了黑猴玩的卧龙,为了消解一下猴瘾,现在准备继续去试试怪猎和战神这俩游戏试试手,可惜我怕我又中道崩阻了。最近特别痴迷黑猴,我怕到时候我玩的时候又不行了,这可不行啊! 各位老哥,给我诊断一下我这种病要怎么治!
目前是否可以根据实体版的赠品进一步猜测剧情 感觉能进入赠品的肯定是游科觉得比较有代表性的 首先是 盒子 一个是乱蟠桃一个是师徒受心经 这两个肯定是游戏内剧情的关键节点 还有紧箍 这个早就公布了 其次 风铎 金乌 雷榍 这三个赠品
卧龙真是个很好的平替啊 对我来说卧龙还是有点难度,这种类魂游戏玩着真闹心。感觉卧龙就是丐版猴子,xdm有懂哥说说猴子和卧龙的核心差别是啥吗?有点不自信了都
想问下这款游戏出了画面跟射雕差别大吗? 单机的剧情和玩法是直接完整的吗?还是那个段时间更新,被射雕整怕了
大家来说一下希望游戏里出现的玩法吧 我先说,我希望法术和法宝的机制有趣,战斗时可以用来四两拨千斤,探索走线时可以发挥决定性的作用。 就比如定身术如果可以不只用在战斗时候打伤害,还可以用来规避敌人发现和战斗时有趣的逃课机制,法宝也是类似
好紧张兴奋xdm 真不想kr内战啊,好久没有这么期待一场比赛了,加油啊BLG!!双败赛制确实看着爽啊!加油啊!!
xdm堪寻武学攒了4000没用,活动结束了😭 还有什么补偿吗😭有没有人告诉我这个并不重要😭我是进度党突然感觉自己废了😭
这回答笑嘻了
经典文不对题
作为一个微氪微肝的人表示很喜欢每周的这个蝉玉上限 蝉玉还是很重要的,让慢慢玩的人有自己的优势😋
重剑割裂还可以抢救一下吗!? 我像一条路走到黑,有没有指点一下
不懂就问白驼的单体和桃花哪个更强? 最近桃花割裂打剑飞卡着了,刚好报了白驼外功想试试,我有三星黄蓉奶量很够
近战是不是废了? 打本各种限制,各种躲技能和机制远离,远程就在哪里站撸,输出还贼高
突破境界后剑飞也不简单了! 全是我一个人在c,不氪金侠士伤害完全追不上我了
看看你们的天赋让我平衡平衡 哇好难受啊!
是不是把数值礼包偷偷取消了?
有没有创kook语音组的? 感觉无论是贴吧论坛还是群都不如这个好用,凑个几个人开麦玩要好很多。
xdm想问下这个破剑式的控制都怎么打出来? 射雕里的控制都有什么?减速算吗?激将算吗?
卡剑飞了,好难受啊😭 上面写着圆满就可以打,卡在了87,除了抽卡没有其他的提升办法了😭好无语
破剑式的控制拿什么打啊xdm?
xdm自选池子怎么选? 除了黄蓉都是0命,感觉打群怪比较吃力
玩游戏最爽的一次 门派第二
md杨康线的动画做的依托 杨铁心包惜弱会议那一段给我看麻了,后面各种桥段动画也是一坨,下次见一好好做动画,郭靖线黄蓉也做的还行啊
如何评价?
记录一下绑金,今天开始攒绑金等七公和老邪 估计得小半年,现在4500绑金,不定时更新一下
普通玩家的剑飞心得,今天忙了一下午的剑飞到65 60-65都是卡着极限过的,虽然可能打的没别人多,但我这一下午也算摸到怎么让你的侠士发挥最大化了。 这个剑飞玩法,对于我这样的普通玩家要越境打来说它可以算是游戏里最难的副本。所以我玩游戏的一个反馈是无脑冲剑飞,剑飞冲不过(没办法了),冲剧情和挑战来提升自己,然后继续无脑冲,这样很容易摸到自己的极限,你可以很直观的感受到这个游戏所有东西给你的收益到底大不大,当然也会更有乐趣,被打败变强打败敌人反复循环的老套路了。 下面浅说一下我打剑飞的心得: 一、侠士阵容搭配 1、目前试下来各种排列组合,只要你的紫卡不是满星,就无脑上金卡,金卡只能说底线就是不比紫卡弱,而且还不用专门暂时去多养一套阵容(我就吃亏了)。 2、选择的话,普通关卡群伤一个奶肉看情况(杨康柯镇恶)boss关卡持续输出(王处一+丘处机+黄蓉+郭靖这个是我的)肉和奶自己慢慢调整看带不带。 ps:紫卡里面梁子翁在普通副本依然是个超模 二、打法 1、在小怪出来之前是可以调整站位来压缩小怪的空间的,他们的出生点要么是固定的,60-64最烦的就是有三个远程小怪,你可以反复尝试把按照他们出生点围起来或者给他们压缩到边缘来减少这三个远程兵的距离让他们揉成一团这样方便打。 2、根据自己的侠士大招自己选择性释放,一般小关关键大招你可以直接攒到第三波放,因为正常情况也就一回合只能放一次侠士,最多两次,但是这个第二次要吃手速和配合,你可以看情况而定。至于战术,全部不躲避直接干,然后攻击玩家攻击的(战术前两个比较鸡肋,试了好几次感觉用处不大,毕竟目标是揉成一团大打,跟着玩家打就完事儿了) 3、可以在副武器带一个聚怪的大招(我这边用的王处一的)郭靖这个侠士的大招也可以留着是嘲讽的,这些都能保证在普通关的最后一波aoe能稳定让所有怪都吃到。ps:有韩小莹这些就都不用操心了。 4、一定要学会功法的被动和气态反应,这个在这种争分夺秒的副本非常关键!!! 三、准备工作 1、一定要把你常用的那几个招式升品,都别忘了,现在可以升到蓝色了 2、实在感觉没希望就去回归主线、挑战、抽卡再回头试试 3、侠士培养的话主要就是装备问题,装备的话你可以看侠士的被动吃什么,会心你就给他穿加会心的装备, 内功外功也一样,然后直接能把你的c的输出装升级能拉满就拉满,防御装装上就行输出装拉满了再说。 最后要说的是要打过65的杨康,你一定要有些手法(主副武器都要拉满)远程武器杨康放技能的时候来骚他一股脑把副武器技能全灌了然后切近战继续灌(如果主武器是远程那就比较轻松)内伤一定要拉满一点,杨康一般会有两到三个内伤盾。 流派的话我选的是进阶雷刺+入门气劲,另外我最想说的是护手的镇山荡真的很强这个重击配上入门气劲的连招,起码在我这里是T0。 祝大家成功!
王处一+丘处机是不是挺好的 想在第二境界把剑飞40过了,自己的战力11000,目前的金卡黄蓉郭靖丘处机王处一杨康紫卡就是梁子翁彭连虎沙通天 反复试了无数次各种排列组合大部分都是130秒通的关,其中王处一+丘处机让丘处机把把输出第一 最后用了杨康+丘处机+王处一+黄蓉 本人重剑(前期没有收集轻剑) 割裂流(为了配杨康)用82秒杀死了比赛 王处一丘处机都是内功伤害,丘处机大幅度降内防,王处一小技能会给丘处机剑气附加额外伤害,这个真的很关键 理想输出阵容 主角内伤流(轻剑最好)+丘处机+王处一+梁子翁(朱聪)+蓉儿 这一套估计对付大部分都问题不大
内测公测都玩的但没玩不下去逆水寒和剑网三的玩家的感想 时长估计得有100小时了,没怎么氪,进度都跟得上,不玩端游的老婆也跟着我玩到现在觉得挺上头的,我本人是金庸迷,算是剧情体验党,就一直很期待后续的原创剧情和三部曲经典剧情,但路还好长,真不想这个游戏褒姒。 之前入手过逆水寒和剑网三,这俩游戏前期的剧情让我接受不了,我觉得很蠢,这个游戏的剧情无论是金庸亲笔的还原度还有原创的一些剧情我觉得都挺好的,挺细腻的,特别是杨康线不是摄像头,这条线参与度高一点。剑网三因为前期的剧情太臭太长了,社交玩法大头就弃了,逆水寒也是因为剧情和自由度当然本也对这类武侠没有感觉所以也弃了。这个游戏难得坚持下来让我长时间玩到武侠mmo,褒姒了我去哪里啊😭 说一下都不喜欢的收集,这个我反而是比较中意的,因为在武侠小说里,真正的主角干什么都可以提升自己诗词书画,药医工商,这个华年的收集让我觉得自己做什么也都在提升自己,我还是比较喜欢这个感觉的。 剩下的就是建模(脸)幼化,以及社交意义太低,还有产业我现在不知道这么大个系统的意义是什么,暂时想到这些吧。 欢迎大家讨论。
求助死活,黑棋怎么活啊xdm? 求助死活!
非常想知道现阶段秘闻到底可以干什么? 我想搞事情啊挑拨离间之类的或者让众人唾弃,唉,有没有大神可以说下秘闻现在到底都有什么用,还有为什么我的穿针引线总是失败,怎么提升穿针引线成功的概率啊?
武侠迷想入坑,想问下现在的九阴可以入坑吗? 可以小氪
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