贴吧用户_GP8R7yW gesture007
关注数: 14 粉丝数: 10 发帖数: 467 关注贴吧数: 19
关于黑猴很多习以为常但是很疑惑的点的部分解释 1、为什么有些大妖是死了之后还留着,但大部分人都是灰飞烟灭?还有为什么会灰飞烟灭?(死了不应该倒下吗而不是消失)感觉像幻象或者某种虚无飘渺的组合体。 2、为什么每个妖怪都要与我们为难,遇到我们都不分青红皂白的打上来,我们也要不分青红皂白地打上去,这一点在黑风山特别明显(很明显之前可能有过无数个猴子来挑事儿) 3、毒敌大王和蜘蛛精这些帮我们打boss的死了之后只有我们能复活,没有重复性,准确来说只有天命人能复活,或者只有天命人可以有重来的机会,那天命人为什么能复活?我们到底是个啥?既然天命人能复活那以前的天命人怎么没得?还是只有我们从因为能复活就是真正的天命人。(能复活的肯定是天命人,因为不会死) 4、大圣的根器到底代表暗示着什么,到底有什么力量? 5、每个章节的引子都没有给一个明确的答案,黑风山长生之术以及黑熊精任务,文殊菩萨怎么拿到大圣根器并且视为自己的,金卵到底是什么? 这整个用b站up主“天师道的白山正”可以解释的相对清楚,就是这整个世界是一个被创造的“意”的世界,是一个独立与外部真世界的轮回飘渺的虚构世界,这个世界里面除了“天命人”都是外部真实世界的“意”所形成的“npc”一样的人物,他们本身就是“意”,有方向的“意”,所以他们遇到我们就打我们也要打他们,他们在轮回我们也在轮回,但我们天命人是这个“意”世界唯一的解法。因为我们比单纯的“意”要高一层,我们有打破桎梏的机会,至于是谁创造的,目的是啥的,就看各位脑洞了。 关于游科讲故事,在我看来就是游科赶工期但又不愿意为了折中牺牲自己的内涵,就从原方案的故事里选出了六段,并且这六段故事加上影神图都是碎片化的,所以这次讲故事就类似于碎片化的碎片化,赶快出dlc啊!
关于吧里的一系列“理中客”打分、评价的驳斥 几月前,我在贴吧分享了自己对“中国故事”的偏爱,在玩过了《只狼》、《战神4》、《星露谷物语》、《文明6》《卧龙》(我认为是披了东方皮的西方故事”等好评如潮的热门单机后,不禁有些感慨——要是按你们的说法,“抛开情怀,去掉滤镜”,那这些游戏在我这儿可能就只是平平无奇,甚至略显乏味了。相反,那些评分不算高的《江湖十一》、《活侠传》,还有高分佳作《河洛群侠》、《三国志》等,这些“中国故事”的游戏却深深吸引了我。当然啦,我清楚那些游戏的好评率是实打实的,更能代表大众的声音。可能是我个人的喜好有点独特吧,所以我也曾在贴吧提出过疑问,自嘲是不是得了“电子yw”。 但说真的,无论是对于我,还是很多华语圈玩家来说,那些被你们劝说要“抛弃”的“西游故事”、“西游情怀”,正是游戏的灵魂所在,让人沉醉其中,乐而忘返。为什么你们非要剥夺这份喜爱,还要摆出一副最理智的模样,给热情满满的玩家泼冷水呢?这感觉就像是强迫别人按照你们的视角来看待游戏,否则就被贴上各种标签。 至于“国产滤镜”、“民族情怀”,你们在这个方面多少会有点“被害妄想症”,因为我认为大多数玩家在享受游戏时,并不会刻意去关注它的出身。如果《黑神话悟空》是美国人做的,我可能会觉得有些遗憾,但这并不影响我欣赏它讲述的西游故事,更不影响我对这个游戏的评价。 说到客观,贴吧里那些自诩“客观”、“理智”的朋友,你们看看游戏的好评率吧,96%起步,低一点也有90%了。这难道还不能说明问题吗?几万、十几万的玩家评价,难道还不能代表游戏的整体质量吗?这时候你们还要穿上“理中客”的外衣,大肆挑刺,把西方媒体的评分当靶子。那要是MC均分是60分,你们是不是又要说“这游戏也就值6分”?真是让人哭笑不得呢。我一直认为一个人主观我当然可以认为是主观,但如果这个你们认为这个游戏的大部分人都是主观评价,那么这个主观评价的集合恰恰是这个对于这个游戏最客观的评价,反而你们的客观评价丧失了他的存在和价值。 我之所以这么说,并不是反对你们评价《黑神话》。你们可以去游戏媒体、其他论坛发表看法,那里更适合你们“客观”评价。但这里是《黑神话》的贴吧,按照steam的好评率来说,这个吧里大部分的人喜欢这款游戏的,这里是爱好者的聚集地。你们非要来这里当“理中客”,扫大家的兴,真的好吗?以后我要是去了你们口中的“神作”,比如《战神4》、《只狼》,也去它们的贴吧说一句“我觉得一般般……”,希望你们不要双标,也能像你们现在在这个吧里这样,尊重我的意见哦 当然,我不会这么做,因为我能明白我的评价是相比于整体来说是主观的无意义的。
我来为猴哥的战力正名!(就按原著来说) 首先声明下我所说的战力指的是“开放世界下的1v1自由实战” 先上结论,猴哥是整个西游体系里战力top的存在。 以下论据: 第一 排除掉老君,观音,如来(存疑),弥勒等一系列靠法宝和因果律技能的神佛;因为这些神佛的实战能力可以说是几乎没有,他们需要通过“护法”或者某种条件来让自己或者敌人达到自己可以施展法宝或者因果律技能的状态,例如菩萨通过悟空与黑熊精的周旋和对于红孩儿的“诱骗”来降服黑熊精和红孩儿;弥勒降服黄眉也是一样的手段;甚至如来和老君降服悟空都是一样的手段。所以这种放在开放世界自由对战下,对方长个心眼儿,猴哥不那么浪,他们这里一套效果不大。 第二 就是跟猴哥实战且战且走的那一帮有头有脸的人,例如杨戬,黑熊精,九灵元圣甚至镇元大仙这些人,这些人猴子如跟他们真刀真枪的打,高点也就64开(黑熊精),低点可能就37开了(镇元子)。但是,最最最重要的是,这是一个开放世界的自由实战,猴子有个很牛的点,就是命“硬”,天地孕育的石猴+仙丹蟠桃+长生不老法,猴哥基本就是一种天地之间逍遥游的状态,无穷变化以及超高机动性,以及过硬的身体素质,让猴哥可以跟对手反复斡旋,打不过我可以跑我可以想法子,只要我活着我就能搞定你,最离谱的是基本没什么人能杀死猴哥,这个前提条件都达不到,那么这场战斗胜利的天平最终会慢慢倾向猴哥。 所以猴哥这个特点就导致了,只要猴哥没有唐僧这些负担,也不去缺心眼儿跟别人玩,纯solo猴哥简直就是变态级别的存在。
各位老哥帮我诊断诊断 目前玩的大多数游戏都是前中期感兴趣,中后期就萎了。我感觉是我一摸到这个游戏大致的运行逻辑,就是我的每个操作是为了什么后,我就感觉这个游戏对我丧失了魅力。 玩策略类,三国志11,14,玩到中后期平推的局就直接放弃了,觉得没意思不想玩; 玩开放世界类,巫师3,第一就是对西幻的剧情实在是排斥第二就是感觉巫师3也是个捡垃圾做任务的罐头游戏,玩到史凯格利就放弃了,感觉无论是剧情和战斗都吸引不了我了; 玩动作或魂类,只狼玩了20小时,卧龙现在正在玩玩到孙坚了流程也一半了,目前也不想玩了,一直反复记招式打boss,又让我感觉差了点剧情体验,也是特别枯燥; 经营类,星露谷和饥荒也是差不多各玩了50小时觉得后期也就是各种捏合成,找材料,以及重复的钓鱼之类的,也不想玩了; 闯关类,双人成行跟对象一起才通关的,其实到后面几关,我也不想玩了,感觉这些关卡也挺重复的,只是换了表现形式; 目前真正通关的游戏不多,河洛群侠传是一个我印象比较深的,因为我一直是一个武侠迷,河洛的剧情也能让我玩到底,玩到后面就是为了剧情玩了,可惜巫师3的剧情实在不是我的菜,不然我感觉自己也能玩的下去。 卧龙现在在考虑要不要弃坑了,为了黑猴玩的卧龙,为了消解一下猴瘾,现在准备继续去试试怪猎和战神这俩游戏试试手,可惜我怕我又中道崩阻了。最近特别痴迷黑猴,我怕到时候我玩的时候又不行了,这可不行啊! 各位老哥,给我诊断一下我这种病要怎么治!
各位帮我诊断诊断 目前玩的大多数游戏都是前中期感兴趣,中后期就萎了。我感觉是我一摸到这个游戏大致的运行逻辑,就是我的每个操作是为了什么后,我就感觉这个游戏对我丧失了魅力。 玩策略类,三国志11,14,玩到中后期平推的局就直接放弃了,觉得没意思不想玩; 玩开放世界类,巫师3,第一就是对西幻的剧情实在是排斥第二就是感觉巫师3也是个捡垃圾做任务的罐头游戏,玩到史凯格利就放弃了,感觉无论是剧情和战斗都吸引不了我了; 玩动作或魂类,只狼玩了20小时,卧龙现在正在玩玩到孙坚了流程也一半了,目前也不想玩了,一直反复记招式打boss,又让我感觉差了点剧情体验,也是特别枯燥; 经营类,星露谷和饥荒也是差不多各玩了50小时觉得后期也就是各种捏合成,找材料,以及重复的钓鱼之类的,也不想玩了; 闯关类,双人成行跟对象一起才通关的,其实到后面几关,我也不想玩了,感觉这些关卡也挺重复的,只是换了表现形式; 目前真正通关的游戏不多,河洛群侠传是一个我印象比较深的,因为我一直是一个武侠迷,河洛的剧情也能让我玩到底,玩到后面就是为了剧情玩了,可惜巫师3的剧情实在不是我的菜,不然我感觉自己也能玩的下去。 卧龙现在在考虑要不要弃坑了,为了黑猴玩的卧龙,为了消解一下猴瘾,现在准备继续去试试怪猎和战神这俩游戏试试手,可惜我怕我又中道崩阻了。最近特别痴迷黑猴,我怕到时候我玩的时候又不行了,这可不行啊! 各位老哥,给我诊断一下我这种病要怎么治!
普通玩家的剑飞心得,今天忙了一下午的剑飞到65 60-65都是卡着极限过的,虽然可能打的没别人多,但我这一下午也算摸到怎么让你的侠士发挥最大化了。 这个剑飞玩法,对于我这样的普通玩家要越境打来说它可以算是游戏里最难的副本。所以我玩游戏的一个反馈是无脑冲剑飞,剑飞冲不过(没办法了),冲剧情和挑战来提升自己,然后继续无脑冲,这样很容易摸到自己的极限,你可以很直观的感受到这个游戏所有东西给你的收益到底大不大,当然也会更有乐趣,被打败变强打败敌人反复循环的老套路了。 下面浅说一下我打剑飞的心得: 一、侠士阵容搭配 1、目前试下来各种排列组合,只要你的紫卡不是满星,就无脑上金卡,金卡只能说底线就是不比紫卡弱,而且还不用专门暂时去多养一套阵容(我就吃亏了)。 2、选择的话,普通关卡群伤一个奶肉看情况(杨康柯镇恶)boss关卡持续输出(王处一+丘处机+黄蓉+郭靖这个是我的)肉和奶自己慢慢调整看带不带。 ps:紫卡里面梁子翁在普通副本依然是个超模 二、打法 1、在小怪出来之前是可以调整站位来压缩小怪的空间的,他们的出生点要么是固定的,60-64最烦的就是有三个远程小怪,你可以反复尝试把按照他们出生点围起来或者给他们压缩到边缘来减少这三个远程兵的距离让他们揉成一团这样方便打。 2、根据自己的侠士大招自己选择性释放,一般小关关键大招你可以直接攒到第三波放,因为正常情况也就一回合只能放一次侠士,最多两次,但是这个第二次要吃手速和配合,你可以看情况而定。至于战术,全部不躲避直接干,然后攻击玩家攻击的(战术前两个比较鸡肋,试了好几次感觉用处不大,毕竟目标是揉成一团大打,跟着玩家打就完事儿了) 3、可以在副武器带一个聚怪的大招(我这边用的王处一的)郭靖这个侠士的大招也可以留着是嘲讽的,这些都能保证在普通关的最后一波aoe能稳定让所有怪都吃到。ps:有韩小莹这些就都不用操心了。 4、一定要学会功法的被动和气态反应,这个在这种争分夺秒的副本非常关键!!! 三、准备工作 1、一定要把你常用的那几个招式升品,都别忘了,现在可以升到蓝色了 2、实在感觉没希望就去回归主线、挑战、抽卡再回头试试 3、侠士培养的话主要就是装备问题,装备的话你可以看侠士的被动吃什么,会心你就给他穿加会心的装备, 内功外功也一样,然后直接能把你的c的输出装升级能拉满就拉满,防御装装上就行输出装拉满了再说。 最后要说的是要打过65的杨康,你一定要有些手法(主副武器都要拉满)远程武器杨康放技能的时候来骚他一股脑把副武器技能全灌了然后切近战继续灌(如果主武器是远程那就比较轻松)内伤一定要拉满一点,杨康一般会有两到三个内伤盾。 流派的话我选的是进阶雷刺+入门气劲,另外我最想说的是护手的镇山荡真的很强这个重击配上入门气劲的连招,起码在我这里是T0。 祝大家成功!
1 下一页