流沙盼泪
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关于武技伤害和近距离攻击伤害,一些己见与实感 大家都是讨论仁王,我也参与一下,仅讨论仁王 用“近距离攻击伤害”替换“武技伤害”,没有任何问题,5%~10%的武技伤害,完全可以做交换。 诚然会有质疑。在此陈列个人见解。 首先,基于一个概念,即,机制提供了游戏玩法。而各项参数则决定了玩法的强度。一个机制复杂的游戏,平衡在作指标的同时,也作一种手段。(就像鸾凤双鸣,强的时候抽象,砍得时候费解。明示,版本更迭)故,没有什么理所应当的玩法与配置,仅是 “完成度”,“趣味性”,“受推广程度”之别 。 言归正传,既然没有理所应当的玩法,那么为什么要说5%~10%的武技伤害是可以舍弃的? 第一点,因为“完善” 如果说全程只用武技,那么确实换的亏了。但只是算式上亏了,因为本着“追求完善”的初衷,只用武技并不是一个“玩法”,只是一种“打法”。既然是打法,自然就要不断完善。 奈落不止人型,但人型却比妖怪更难缠。 如果只用武技,首先面临一个问题,输出从哪里来,人型会躲,会防。只用武技把人控制住,很遗憾,至今没有发现满足的套路。无论是武技压制,还是立回。在此之前,要控制住对手。博弈阶段几乎无法跳过了。哪怕是驱讨,素质三连等直接压制手段。都要靠武技之外的攻击,维持节奏。 只用武技词条,数值确实最大化了。可是看向高效率的输出方式,造成伤害的攻击中,普攻一点也不少。武技用的多的手甲,无间打掉3/5的血不成问题,剩下的血用“拉起身,崩解,大锤,踩一脚”打,这2/5将近1半的血是普攻和“踩一脚”打的。 简单算一下,天素+130%,其他都归武技的情况 武技输出占比 4/5 普攻输出占比 1/5 武技伤害-10% 近距离攻击伤害+40% 武技 (4/5)/(130%+50%)*(130%+40%)≈76% 近距离 (1/5)/130%*(130+40%)≈26% 很明显,增伤倍率如此之高,换算后都能持平。可是天素不总是满的,武技4/5占比的伤害也不是仅武技。可以见得利弊。当然,还是以实践为准,仅作参考。 第二点,打法上的选择 上面讲了,选择武技输出,不代表词条给近距离性价比就低了,毕竟奈落人型,妖怪都有——这是词条之于打法的问题。 而这里,则要阐述打法本身的问题 大家都知道的鬼畜普攻手法就不说了 b站 月🍁(大太刀) 吉冈刹德氏(手斧) 文南碎梦(机关棍,手斧) 贴吧 各种武器(你为何***孤独) 等等 很多武器,普攻伤害倍率很高,且性能很强。不能触发怒鬼一击,确实少很多伤害。但是武技也有做不到的事。比如斩冲,妖念,从符,密集命中不给对手精力恢复的余地,频繁蹭残心buff。综合下来输出并不低。 例如锁链、机关棍、旋棍的上段轻,大斧的上段轻、中段重。 最重要的一点,不能怒鬼不影响开绝境,条件足够,随手一个“居合”“十字斩”“寸劲”……等就能把自己体力条清空。这个时候,普攻的效率是无可否认的。 说这些并不是为了踩捧打法,只是,对一些常见却不打眼的词条应当有清晰的认识。有主见很正常,但主见,绝不是随主流的导向,将表面现象和直观印象带入主观——成为偏见。 大致总结内容,哪怕是压制,也不是不用普攻。且武技并非绝对的压制手段。为了武技而使用武技,那就脱离了探索,变成了一种坚持。这,就与观点对错无关了。
有一起开荒的朋友吗?pc 打到集会任务3星
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