wangcen82
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网易为嘛不设定一个功能,让玩家自己选择服务器 记得早期的国内网游都可以根据自己的网络运营商类型选择服务器,比如网通几区,电信几区之类的。雷火也可以增设服务器选择功能,让玩家根据自己地理位置选择对应的服务器。
国服可以出一个PVP的gp对堵局 就和斗地主一样,gp是筹码。比如1万gp局,弱队赢强队,加上权重,可以赢12000gp,强队赢弱队得8000gp。我觉得带点彩,比天梯友谊赛
国服玩家流失的很快。大师级就已经1000名了。 看来这游戏只有老玩家们还在玩。新手们都被打退了啊
PS主机端最新的赛前检测网络延迟的方法,兼容裸连、联机宝 本人不才,贴吧不少的实况玩家私信我,询问赛前检测延迟的方法。之前发帖的SD2008d交换机检测大法由于设置复杂,且在挂加速器的情况下错误显示延迟数据,该方法被淘汰掉了。在此我把最新赛前的检测方法分享给大家。 1、 需要设备:win10系统笔记本一台,USB网卡一个 2、 正确线路连接方法如下:光猫→加速盒子→笔记本自带网口,然后笔记本的USB网卡→PS5 3、 笔记本原自带网口共享设置:见下图以太网:笔记本自带网卡。 以太网2:购置的USB网卡 调出以太网的“属性”设置界面,点“共享”设置,勾选“允许其他网络用户......”,在“家庭网络链接”选项处选”以太网2”,也就是USB网卡。此设置的目的是为了将笔记本原网卡接收到的网络喜好,共享给USB网卡,从而为PS5提供网络并在下面的“设置(G)”处勾选所有端口1700-1708。自此笔记本端的USB网卡共享设置完毕。按步骤2接好线路 4、在笔记本端安装好“赛前检测工具软件”,里面有装说明,如杀毒软件提示,请无视即可。下载地址链接:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fpan.baidu.com%2Fs%2F1lbjX-OBm7MD1MBEgtQSDSw%3Fpwd%3Dzy1v+&urlrefer=378993b37fff9c149912b8ce15a3afc1 提取码:zy1v 5、检测软件文件夹内有两个检测程序,建议使用noscan那个,每次开启检测软件后,画面会提示选择哪一个网卡进行检测,由于我们的PS5网络信号源于USB网卡,所以我们要在软件界面输入USB网卡对应的序号,一般不是1就是2,然后回车。 6、总结:此方法不需要交换机,设置简单,适用于广大玩家。我用的奇游联机宝一代,兼容性比较好。有部分网友反映UU会出现个别问题。尚不明了,有问题大家贴吧反映。 7、备注:此检测软件为“南京指导”发明,并非本人独创,我只是将他在PC端的检测思路,移植到了PS主机端。有思路不对的地方,还请南指导不吝赐教。 8、最后附上延迟检测截图一张(绿色的点点代表延迟50ms以内)
PS端无需交换机,仅用笔记本电脑即可测得裸连服务器延迟。 外网网线进PC原生网口,PS接PC的USB网卡,简单的说就是利用PC的网络共享功能实现PS端利用PC联网,然后在PC端安装“赛前检测延迟软件”。即可实现检测延迟的功能。 PC网络共享教程在B站有视频地址:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fwww.bilibili.com%2Fvideo%2FBV1Pt4y1772H%2F%3Fspm_id_from%3D333.337.search-card.all.click%26vd_source%3Dae63c73661e5e7ebde32688c8a80cc07&urlrefer=de408b7531d648676a45085d595a87eb 赛前检测延迟软件: 链接:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fpan.baidu.com%2Fs%2F1vrpOn1Tbsomb9Zk3am2pCQ%3Fpwd%3Dabcd+&urlrefer=ebb22dc4ca401771a4f33c345fc83ad7 提取码:abcd --来自百度网盘超级会员V7的分享
4.24两位天津本地联通玩家PS端,建房友谊赛,延迟测试结果公布 第一次测试:甲乙启动PS,裸连建房间,甲乙双方的测试软件均显示对战模式peer to peer,也就是常说的点对点模式,软件显示信号5bar,即5格信号强度。甲乙双方的软件测得延迟均为4ms左右第二次测试:甲方“奇游加速盒子“华北香港节点,乙方“UU加速盒子”华北香港节点,明显看到实验双方分别被绕到了新加坡和”香港什么青山公路”,双方延迟分达到75ms和86ms,对战模式依旧为点对点模式。第三次测试:甲乙双方关闭加速器,并未重启PS,测试软件显示,双方被匹配到了日本大阪服务器,对战模式也变成了服务器转发,而非之前的点对点模式,双方测得延迟分别为83和90ms第四次测试:甲乙双方关闭加速器,并重新启动PS,裸连建房间,测试软件显示测试结果和第一次相同 综上:如果双方打算建房间友谊赛的话,就直接裸连进游戏,如果之前开着加速器了,那么单纯的关闭加速器是不够的,还需要重启机器,在重新裸连建房间,才能达到真正的点对点对战模式,享受单机一般的低延迟。
检测玩家到科乐美全世界游戏服务器地址延迟的工具 链接:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fpan.baidu.com%2Fs%2F1N2h0OAAjB9IrnqmnJqSsgQ%3Fpwd%3Dabcd+&urlrefer=6919f7802539b660b719b06fd8192c76 提取码:abcd --来自百度网盘超级会员V7的分享 此工具可以ping玩家到全世界所有服务器的延迟,当然对我们来说,最重要的是港服,台服(彰化),大家可以裸连状况下测一次,然后再挂着加速器再测一次,看一看两次有什么不同。
总结一下目前裸连情况下,游戏服务器延迟情况。 1、裸连的国内玩家,随机按概率由大到小会匹配到:台湾彰化、新加坡、香港、日本大阪、日本东京、美国加州这几个服务器。国内玩家基本上95%都会匹配到前三个服务器,每个服务器都是由若干对战ip地址组成(可以理解为子服务器)。 2、台湾彰化延迟最低,基本上50-60毫秒,当然彰化也会有某个子服务器延迟高的情况。 3、新加坡稍微差点,但好的时候也能到70-80毫秒。个别子服务器也会有180毫秒以上的延迟。 4、香港延迟最高,很可能是走了国际线路绕路了,PS端居然在高达180毫秒的情况下居然还显示4格信号,一旦玩家配对开始比赛,全场灌铅。港服也有个别子服务器延迟很低,可以到60毫秒左右。 5、裸连玩家如果碰到了韩国玩家,那并不是你匹配到了首尔服务器,大概率是韩国玩家匹配到了台湾彰化服务器,裸连情况下,国内玩家是几乎匹配不到首尔服务器的。
赛前网络质量检测工具,延迟丢包一目了然。 PS5端ef24,本人昨天晚上测得的延迟,这个软件的优点在于,能够先于PS5在PC端显示出这场比赛的延迟与丢包。并能在正常比赛过程中实时的反应数据延迟和丢包情况。截图中第一个171ms的,我直接就拒绝了,另外一场是76ms和74ms的全程丝般流畅。贴吧里面那些个总喜欢拿网络说事的,可以自己下个软件测一下。看看自己的水平到底是延迟造成的,还是本身就水平凹。 PS5端需要另购置一个端口带镜像功能交换机,教程地址:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fwww.bilibili.com%2Fread%2Fcv21800900%2F&urlrefer=2364aef22a67af027847e324a478f53d 推荐海鲜市场“SG2008D”交换机。也就100块钱。PC玩家则不需要购买,直接安装检测软件就可以。推荐WIN10系统。
网络游戏需要多大的带宽,延迟又是怎么回事(转载) 前言 以前经常有朋友问我:我玩xx游戏,10M的宽带够了吗?50M够不够?100M呢?500M行不行。。 很多人有一种误解,以为网络游戏非常占用网络带宽,尤其画面越好的游戏,越需要高带宽。。 事实如何?我们来测试一下。 一些基础概念 在测试之前,我们需要先了解一些基础的概念。 通常,没有特别说明的情况下,网络带宽所说的100M,指的是100Mbit(100兆位),也就是1秒钟可以传输100兆位的数据。而我们平时说一个文件有100M,指的是100MByte(100兆字节),通常使用小写的b来代表bit,大写的B代表字节。 那它们之间又是什么关系?记住就行:1Byte=8bit (1个字节等于8个位) 也就是说,如果把网络带宽的M换算成文件的M,那么100Mb÷8=12.5MB 测试 测试方法:玩一局英雄联盟,使用数据包捕获工具SmartSniff统计游戏数据(只统计游戏对局产生的数据,不包含在主界面浏览皮肤、英雄等产生的其它数据) 具体过程就不写了,直接上图: 图中可以看到,“资料速度”也就是游戏对局产生的数据,仅为9.6KB每秒! 总用时44分13秒,数据总大小26150713个字节,换算成MB:26150713÷1024÷1024≈24.9MB 44分多钟,仅仅产生了24.9MB的数据,是不是很出乎意料? 事实就是如此!网游对带宽的需求很小! 所以,朋友问我需要安装多少M的宽带,我往往会回一句:都行,你高兴就好~ 那为什么有时候会卡(延迟)? 关于延迟 所谓延迟,准确点说应叫延迟时间,指的是数据从你的电脑传送到游戏服务器,再从游戏服务器传回你的电脑所需要的时间,习惯上也叫ping值。 显然,这个延迟时间越小越好。我们平时说延迟了,一般是指延迟时间变高了,导致卡技能、瞬移等。。 现在的网络带宽,应付游戏都是绰绰有余的,因此,延迟高大部分时候并不是你自己的带宽不够造成的!玩网游不需要高带宽,需要的是稳定的网络和低延迟! 举个例子,我家里用的宽带是联通的,但是我玩的服务器却是电信的。联通和电信之间互访,是有总带宽限制的,当然,除了总带宽限制可能还有其它的一些问题,所以在上网高峰期,我就经常会卡! 那是否有解决方法? 当然,网游加速器便是为此而生! ———————————————— 版权声明:本文为CSDN博主「skyyx2002」的原创文章,遵循CC 4.0 BY-SA版权协议,转载请附上原文出处链接及本声明。 原文链接:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fblog.csdn.net%2Fs806903%2Farticle%2Fdetails%2F125351364&urlrefer=a10e5d0a4ff0ea9d87d7ad9a6788a9c7
同样是国内玩家,到底有没有地理位置的网络优势 光纤传输数据的速度和光速是一样的,一秒钟30万公里,一秒钟等于1000ms,东北距离广东平均3000km,需要耗时10ms,也就是说,东北玩家比广东玩家延迟多10ms。一秒钟60帧,10ms的延迟连1帧都不到。到底网络优势是怎么提现的,谁能给解释一下。
找到了治疗有声音但是画面黑屏的偏方,大家可以试试 只针对智能电视,以及电视盒子的用户,先下载一个网易云游戏客户端,然后进入任何一个云游戏,我选的是“元神”,然后退出网易云游戏,再次进入腾讯云游戏,然后黑屏问题解决了。
由这几天裸连想到的,影响延迟不应单单是PVP的问题 从上周开始,PS4裸连频繁掉线,大厅友谊赛与本市及周边城市裸连玩家,比赛时都是信号格闪个不停,延迟明显,无法忍受那种,甚至直接卡掉线。以前一直认为一旦联机配对成功就是PVP通信,与服务器的链接响应时间无关了,但通过这次大面积裸连玩家之间联机频繁延迟掉线来断定,联机时PVP响应时间固然重要,另外双方各自与服务器的通信响时间ping应同样会对延迟造成重大影响。也就是之前南指导提过的“短连接”与“长连接”。
喜大普奔可以裸连了
ps4,mc新萌,无氪阵容升级后,第一次一波五连胜,uu加速器
主机PS4实况在选择加速器(或加速盒子)节点的看法 通常情况下,裸连的时候,在非MD模式下,选择网络稳定,很大概率都是国内玩家和国内玩家配对,我想这个观点应该得到普遍的共识。 节点无外乎三个,韩国、日本、香港。可以简单的理解为选择哪个地区的节点,就近似等同于肉身在哪个地区裸连一样,非MD模式下,配对的对手也是该节点地区的玩家。 1、日本节点。由于日本玩家玩的都是日本实况,与国内玩家的亚版实况不相通,所以选择日本节点大概率不会碰到日本玩家,碰到的应该大部分也是选择日本几点的国内加速器玩家,配对时间肯定长。 2、选择香港节点,香港一个弹丸之地总共没有多少人口,更何况是PS4实况玩家,所以选择香港节点,大概率也是配对到大陆选择香港节点的加速器玩家。再者说国内北方到香港节点的延迟肯定要大于到韩国的延迟。 3、选择韩国节点有两方面优势,一是玩家到加速器节点的距离近,二是韩国国内有大量的实况玩家,选择稳定网络匹配到的三格信号韩国玩家,延迟近似于国内玩家之间的裸连。 综上所述,也是我这两个多礼拜用加速盒子的亲身体验。分析有不到位的地方,还请网络专家批评。
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