青衣º▫ a373151038
签名是一种态度,我想我可以更酷...
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上单惩戒天使教学篇 自我介绍,本人郊区钻石守门员 ID两颗疯狂的肾 有人会觉得那么菜还发教学~ 亲们姑且看看,年纪大了,走A只能用智能,反应也跟不上了(我娃都2岁了。。),觉得看完有用的给个赞,轻喷。 特别注明:我只玩上单天使(注意跟打野沟通,4级后尽量留蛤蟆或者石头人给你发育) 出门:装多兰戒加2红 套路1:无论蓝方还是紫方开局,都可以选择拿蓝方蓝BUFF俩小怪后上线(利用简单走A可以实现无伤) 套路2:蓝色方开局,惩戒下蛤蟆后上线(惩戒完马上走被被耗血,蛤蟆BUFF在前6级很强很强) 紫色方开局建议参考套路1偷敌方蓝BUFF小怪。 上线:无论对线任何英雄,速推线(能耗就耗,不能耗就推)请注意在清完第二波兵后插眼防GANK,蓝方开局插三角草,紫方开局插龙坑往上(第二波兵清完插眼,第一个眼消失时第二个眼绝对刷新完毕),确保前期发育。(如果有惩戒插眼时把河道蟹惩戒掉) 如此往复,金币800左右可以回家,补个多兰加猎人的护身符加血药,到此每次上线都可以刷个蛤蟆或者石头人(基本无伤)后,回上路补线。 出装篇:双多兰,加猎人护身符,第一时间补出红蓝打野刀(打蛮子难?补个蓝打野刀+Q他摸都摸不到你,打肉或者凶的基本红打野刀,有红色打野刀并且自身6级左右,对拼惩戒比引燃强,自我感觉),不急着做血刃,先做攻速鞋,锋翅,纳什之牙,血刃,羊刀,最后二件看情况(飓风,冰杖,复活甲,智慧魔刃,水银弯刀优先级)。 带惩戒好处:首先推完线可以第一时间进野区补发育(避免干咳),第二,很多原来对线需要抗压的英雄,有了红惩戒或蓝惩之后变的好打,即使线上被单杀1-2次,也可以通过刷野来弥补等级,按照以上方式,如果能单杀对面一次,等级基本领先2级以上,。顺风虐杀基本领导4级以上。双惩戒有血刃和那什之牙加攻速鞋就可以配合打野加肉辅助偷大龙了。 想上单天使打的好,除了走A,兵线的理解是至关重要的,例如打鳄鱼,天使是相当怕鳄鱼的,所有人都知道鳄鱼红怒不上,但是你每次上线鳄鱼都红怒状态,GG。为什么会这样?因为兵线的理解,每次你都留兵让他攒怒。 惩戒天使记住一点:每次必须把线推进敌方塔后回家,(有压力推不进去,叫打野来帮你推进去)。之后回线途中刷波野上线兵线绝对到你塔下,如此往复。6级后单挑红惩加双多兰很强。 我问题可以问一下,答的上来我答一下,答不上来我水平也就这样了。。。
本人对本次更新的看法,忘各位玩家看看。 本次更新两大败笔: 1提高博士岛难度 2更改地图刷新机制 本人自我判断游戏公司这次更新的目的性为:提高游戏难度。 基于更新完本人实际游戏体验,得出以下几点自我感受, 先谈博士岛: 1博士岛难度成倍增加,超级蓝雕的出现使我感觉被电脑虐,反差较更新前过于巨大,从而产生极度不健康心态,这不是享受。 2基于现实社会主张的“公平,公正”原则点出发,博士岛难度的过大夸张性增强难度,使后期进入游戏的玩家难以获得游戏资源,而前期进入游戏的玩家又基本已经得到相对较多的资源收益并且已经转化为游戏内的“硬件”。这绝对是对整个游戏“社会”公平性的颠覆! 再谈谈刷新地图刷新机制: 本人无法从实际中列出刷新机制的更改到底有多么巨大,因为更新至今日才几天时间。但从吧友的讨论当中可以有那么几点是已经得到大家认同的。 认同1:不尽力清图会导致Npc和敌对玩家岛屿的刷新变慢甚至不刷新。 认同2:刷新出来的玩家资源想对更新前降低非常多。 那么我想说的是,资源获得的过程是这游戏体验的主要过程,更新刷新机制会让玩家在游戏体验过程中得不到想要的收获或者说相对收获。也就是说,贵公司已经把盈利放在了玩家体验之上,无数事实证实,把盈利看的比玩家体验之上的游戏不会长久盈利。拿PC机中的LOL做例子,LOL的消费方式想对单一,但它的游戏体验使玩家得到了游戏的乐趣,今天它的玩家数量用千万做量词。 说这么多,是因为本人确实喜欢玩海岛奇兵,如果这次更新游戏公司不管玩家感受,那么我会加入删除BB的行列当中,一句话解释我的游戏原则,可以用钱秒时间,坚决不用钱买资源。
吐槽贴!关于终结者,关于C9运营团队,本人玩的是道士。 想问问C9运营团队: 首先本人玩道士算上手了,上个7段没问题。 跟会连招终结PVP,强闪一用完就没有任何躲避技能有用, 公测后更新完,道士的倒地翻滚起身太慢,倒地反击反击太慢,终结N个瞬间扫地技能,是的,瞬间扫地(对比道士唯一的瞬间扫地黑暗侵袭被“你们”和谐了),这样使得道士没了强闪被终结连上就是连到死!倒地反击不了,倒地翻滚不了!而在更新之前所有职业的PVP防倒地都是得用无敌技能或者霸体技能去拼倒地反击(这里的无敌技能跟霸体技能都是有破绽的,就是有失误率,PVP有了更多的可玩性。)你们可能会觉的道士还有能量风暴,还有黑天鹅之舞,还有轮转攻击还有黑天鹅之怒等等。。 我拿能量风暴扫地举例:能量风暴放早了会被破(插地给予伤害的瞬间反击就能破),放慢了对手已经倒地翻滚起身无敌状态(起身无敌也变长了,对手可以以任何技能打你,例如:起身无敌直接E抓无解~) 我做个大胆的猜想:C9运营团队和谐萨满系列的黑暗侵袭(天元不在此列),和谐战士闪步上挑,是为了让各职业的空连更加华丽,更加无懈可击(因为浮空重力系统,也使得和谐完技能,PVP时空连更有真实感)所以和谐瞬间扫地浮空技能,但是终结者的瞬间扫地技能是不是太多了(这里的瞬间扫地技能是指出招不用动作或读条延迟而给予伤害使倒地对手浮空)? 暗杀有抓技,终结有抓技。同比暗杀的抓,终结的抓不用按鼠标左键,视角攻击范围内的物体都能起,大家都知道抓技破任何回避性霸体性的技能,只能用移动来防御, 大家会觉的E抓也不用按鼠标减,可E抓有攻击范围局限性!而终结的跳抓攻击距离很远,好像还能转弯!那么终结的抓技是不是所有近战BUG般的存在? 不谈终结跳抓!,谈谈连续技能问题,大家知道技能有好几个状态:霸体 超级霸体 回避 及无状态。 在技能发动时间一定且技能不带破防效果的情况下,回避VS霸体=回避无伤,霸体掉血,同时技能状态时间长者胜出(同技能互拼,后放者赢)。 终结有个超级霸体技能,霸体时间超长=BUG般的技能(是不是叫五星之刃?),为什么BUG?破防技能破不了,回避互拼技能发动状态的效果没他长。大家觉的那让他放,我们防御,问题来了,终结这个技能可以终止的同时悬接抓技~!,那怎么打,近距离防御都不行~只能跑?是的,可以跑,但是对于近战来说,实力强大不强大重点就在于近身拼招,近战VS终结拼招,没拼已经输了~如果果断跑路还行,但互拼起手差不多的情况下输的准是近战,无需质疑。 韩服后期PVP就只剩终结跟暗杀撑场,国F还要延续韩F的悲剧? 暗杀是不是手残能玩的,厉害没话说,终结这么恐怖的技能状态是不是太BUG了?跳抓破平挑的那一瞬间我承认我砸键盘了~那可是长距离跳跃突进抓取啊~还是带回避的跳~ !!暗杀敢直接跳对手头上甩莲花么~ 本人不是新手发牢骚,玩C9很久了,没这么无力过~别人再大神我也能拼他半血,可低端终结都能完虐我,抓狂啊~
国士无双之道士技巧篇 初期,我玩道士只会无脑冲-----完全不懂PVP,只想着快点冲过去打他。 中期,一直后退S防御,-----学会了平挑破防,破冲等对手冲过来用平挑吧他僵持然后僵持连完继续后退S防御。 后期就是我现在想说的,我的PVP思路: 1 PVP想要厉害,你得了解本职业的每个技能特效及其效果,然后了解每个职业的技能特效,附带效果,连招状态。你懂对手在放无敌技能,(你可以防御)你懂对手在用破防技(你可以用无敌技跟他拼)你懂对手想要抓你(尽量在移动中找机会攻击,如果被远程攻击,要防御可以用无敌技能回避攻击)总结就是以招破招,这是道士上8段以上的前提表现。总结:了解每个职业的技能! 2 当你第一次攻击敌人,且对手被你攻击到,果断魔法屏障(防反击风暴) 当对手第一次倒地,果断用无敌扫地技能回避倒地反击同时攻击对手,在你有后续破防技能而无无敌扫地技能的时候可以用屏障诱骗倒地反击,接破防技能连起。当对手闪掉之后,别无脑靠近,请看看你的平挑跟电炫有没CD。总结:攻击对手的同时请想想对手还剩几个反击或者逃跑技能? 3 算CD,例如对手是道士,他的平挑用完了,他的电炫也用完了,甚至他的能量风暴都用完了,还犹豫什么?想想他还剩下什么,怎么用技能把他剩下仅存的技能破掉吧,不用犹豫把他连到死。战士的闪步上挑,用完之后,基本上就是你的优势。元素幻术的黑暗侵袭,还有(天元有个扫地浮空霸体技能,一道雷电往自己身上炸开)一用完,你就可以进攻了。 我们的进攻,为的是让对手破防,让对手僵持,让对手中禁魔,迫使对手跟你拼招,各种想法,应对各种职业。请把握好思路。 大家都懂点炫破防神技,那么电炫+电炫之神怎么应用很关键,我说说我的理解,而且具体用法很多人懂,但是很少人说。可能很多人比我懂的多,讨教讨教。 电炫+电炫之神没啥效果:破防 破某些霸体(踩地板无视~) 起手快,魔法 范围攻击,连续技能2段攻击4段伤害 电炫+电炫之神首先他是魔法攻击,8秒CD,升级加攻击距离,魔道不点满就不是魔道,物道为了能更大距离的攻击防御中的对手也建议点满。 既然这么有用,我就说说他有啥用:魔法2段攻击4次伤害=魔道每8秒能给予对手4000以上无视防御的伤害,磨血神技。关键来了,大家懂电炫接冲,电炫接屏障能抵消对手的反击风暴,那么如何应用呢?请注意,他的4段伤害中124段伤害时接后续技能有收招时间,唯独出第3段伤害时候可完美无间隔悬接技能。可能这很简单,但这经验没人教我,我输了N百盘得出来的。简单的技巧可以让你明白对手反击是如何无力。。。请记住,第3段伤害是电炫之神为何要加的原因,完美无间隔悬接技能!!! 平挑是道士神技,大神们也讲了很多平挑用法,可能接下去说的大家都懂,但总有不会用的,或者会的不全的,今天说说平挑击技能效果。 平挑击技能效果:1段破防 2段浮空 技能释放全过程无敌 1段攻击僵持敌人 移动技能,可转向,可追击。 最大化利用以上效果:综合以上技能效果,有以下几点对比。 单纯1段攻击跟2段攻击比(优势是2段比1段多了0.N秒无敌) 而1段攻击僵持2段攻击浮空(不动的对手永远比动的对手好打吧?) 那么我要说的就是:1段攻击敌人且按鼠标左键出2段,但2段偏斜不打人(看时机情况而定,如果1段距离不够果断2段攻击敌人),这样我们出了2段攻击,而且对手被1段僵持了(接僵持连),如果不僵持,2段攻击的无敌状态可以有利的回避敌人的无敌技。就是说,出了2段同比1段多了0.几秒的存活率。 实战简单例子:假设平挑攻击剑圣反击状态的对手,1段攻击对手,对手剑圣反击下砍,我们出2段无敌且记住用大角度偏斜视角(就是2段甩开不打对手,能有效拉开距离,因为2段无敌且会移动的。)接个黑暗侵袭,你会发现,剑圣反击状态的剑圣没把你僵持,而他被你浮空连起了。 魔法屏障,字面里就有点隔离伤害的意思。
国士无双之实战要点,或者说PVP时的思路。 初期,我玩道士只会无脑冲-----完全不懂PVP,只想着快点冲过去打他。 中期,一直后退S防御,-----学会了平挑破防,破冲等对手冲过来用平挑吧他僵持然后僵持连完继续后退S防御。 后期就是我现在想说的,我的PVP思路: 1 PVP想要厉害,你得了解本职业的每个技能特效及其效果,然后了解每个职业的技能特效,附带效果,连招状态。你懂对手在放无敌技能,(你可以防御)你懂对手在用破防技(你可以用无敌技跟他拼)你懂对手想要抓你(尽量在移动中找机会攻击,如果被远程攻击,要防御可以用无敌技能回避攻击)总结就是以招破招,这是道士上8段以上的前提表现。总结:了解每个职业的技能! 2 当你第一次攻击敌人,且对手被你攻击到,果断魔法屏障(防反击风暴) 当对手第一次倒地,果断用无敌扫地技能回避倒地反击同时攻击对手,在你有后续破防技能而无无敌扫地技能的时候可以用屏障诱骗倒地反击,接破防技能连起。当对手闪掉之后,别无脑靠近,请看看你的平挑跟电炫有没CD。总结:攻击对手的同时请想想对手还剩几个反击或者逃跑技能? 3 算CD,例如对手是道士,他的平挑用完了,他的电炫也用完了,甚至他的能量风暴都用完了,还犹豫什么?想想他还剩下什么,怎么用技能把他剩下仅存的技能破掉吧,不用犹豫把他连到死。战士的闪步上挑,用完之后,基本上就是你的优势。元素幻术的黑暗侵袭,还有(天元有个扫地浮空霸体技能,一道雷电往自己身上炸开)一用完,你就可以进攻了。 我们的进攻,为的是让对手破防,让对手僵持,让对手中禁魔,迫使对手跟你拼招,各种想法,应对各种职业。请把握好思路。
国士无双之魔法屏障 魔法屏障,字面里就有点隔离伤害的意思。 说说大体技能效果:释放一个屏障出来防御远程或进程攻击(屏障与攻击抵消时=实体,但对走动的人无效) 释放全过程属于防御状态(就是说释放的时候对手不用破防技能打你是无效的,扣的不是血是格挡值) 释放出来瞬间如果对手刚好触碰屏障,将被僵持。 实战应用: 战士的盾冲是不是很恶心?战士直线对你冲来,快撞上你的时候果断来个魔法屏障,对手将被你僵持(如果绕弯盾冲,请谨慎使用屏障,对准移动中的对手,尽量用屏障往对手的侧身释放)。电炫+电炫之神(2段攻击4段伤害,在第3段伤害时)接屏障,可防反击风暴,或者破防并僵持对手。 对手每“第一次”倒地而你无法有效悬接技能时,释放个屏障能抵消倒地反击再接平挑或者其他破防技继续连起(屏障诱骗且抵消倒地对手反击)。当追踪弹追你想迫使你防御时,可提前释放屏障,避免被对手迫防。 提前往身前释放个屏障后退几步,对手的各种冲锋技能如果撞在屏障上,对手冲锋的后续技能就会被屏障诱导出来(屏障对技能实体),有效的隔离攻击且从容反击(对元素幻术来说,用的太熟了)。对手与你贴身,且对手无破防技能时,释放屏障有很大几率抵消对手攻击且对手被你僵直,特别是跟战士系打的时候请多用屏障。 总结:屏障诱骗对手不破防的技能对你攻击,那么对手在不破你防的前提下有很大几率被你僵持。
国士无双之黑暗侵袭 听说黑暗侵袭被和谐了很多人很迷茫,大神各种不加各种舍弃,今天说说道士的主要几个技能的效果,路过的人随意看看,可当笑谈。还有,技能没有最厉害的,只有最合适的,请勿被误导。 黑暗侵袭技能特点: “瞬发”技能且释放瞬间无敌 360度直径全范围攻击(等级越高范围越大) 附带浮空效果 魔法攻击2段伤害 技能实战PVP作用:1浮空连中不让对手落地继续浮空的一环 2无视角度攻击背部敌人 3大范围瞬发攻击使敌人无法反应 例子:灵魂锥**挑2段(1段攻击人,2段偏斜)攻击敌人 若平挑不中且跟对手贴身果断黑暗侵袭。 假设1:跟无双击拼招,黑暗瞬间无敌跟无双回避0.N秒抵消,因2段伤害可以继续把对手浮空。假设2:跟冲擒拼招,(大家或许懂近距离冲擒破能量风暴,且冲擒霸体)经本人N次试验,冲擒未打中人时不霸体,黑暗侵袭可破之(你得侵袭必须范围够大,也就是等级)。假设3:平挑2段跟闪步上挑抵消,这时有很大几率对手跟你背靠背,瞬发的黑暗侵袭会让你明白战士是如何无力。假设4:勇士带火焰的盾冲姿势过来(我不懂那叫什么技能),黑暗侵袭可完美破之且浮空。假设N,这只是例子,不能代表实战,你们可以否定。但我要说的,黑暗侵袭永远不废,请明白他的效果:瞬发 瞬间无敌 360度 直径范围攻击 浮空 2段伤害!
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