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这个浓烈的气氛,出个大世界公会战,重新定义什么是公会 气氛越来越浓了,这才是mmo该有氛围 ch如果出公会战,可以这样出,求各位看官耐心看完 1.公会战,每周一次,每月一赛季,分下午场,晚上场(照顾白班晚班的不同人群) 首先公会战就要区别传统的mmo公会战模式,所以,胜负全靠一个团队的作战方案,团队部署,胜利条件摧毁敌方基地,下面细说 幻塔最重要的是大世界,所以首先地图很重要,得有高山,有海 这些地理位置,就可以运用起来了,看这个团队的作战方案,偏重哪一块 空中滑翔入侵、海上滑翔入侵、隐身衣入侵、投影仪声东击西、山上布满架炮台的狙击手,各位脑补一下画面,是不是非常燃 下面就是职位 狙击手(埋伏山上打持续输出,阻止入侵)——坦克(前排冲锋,制造迁跃点)——侦查队(掌握敌方人员位置、刺杀狙击手)——奶(保护坦克、狙击手)——均衡教派(守基地)——指挥(可以看得见全团的战况进行指挥) 根据职位,地形,可以研发很多策略,强功,防守,空城计,声东击西等等等等,一些冷门源器,隐身衣,投影,可以根据策略运用,公会战建议全武器源器默认满星,让更多的平民也能参与进来,增加可玩性 2.公会凑备战 顾名思义就是公会战之前的资金凑备,资金可以用来建炮台等等的机器,这环节就是氪金大佬发挥得时候了 这周匹配到的公会,就可以入侵敌方公会掠夺资金 入侵有人数规定,公会也有很多的炮台,一个小队,1T1N2C,入侵有一定的难度,敌方公会在线的人员可以进行防守,阻止入侵 3.公会猛兽 一个公会一起饲养的boss,可一起参与公会战,也是防止敌方公会入侵的猛兽(类似看门狗) 能想到的就那么多了,千万别出那种老套的,上去就肉搏,氪佬一个人灭一个团,还有pve争排名的烂模式
策划,来看看我的心声这游戏最好玩的时候,是在前期,那时候圣团 策划,来看看我的心声 这游戏最好玩的时候,是在前期,那时候圣团争霸,还是跟自己区的团打,每星期的圣团争霸都是头等大事,可以说每天的养成,充钱,就等着那几场争霸 后面跨服开了,争霸就变得没意思了,很少对的上自己区的团,争霸要么被碾压,要么碾压别人,已经没有了之前不相上下,有来有回的对抗,慢慢争霸变成了挂2把拿奖励的心态 对决可以pvp,但是差距太大,要么碾压要么被碾压,没有那种对抗感,最狗血的是打个对决还有固定时间,基本上我们固定队五个人没有同一时间在线过,慢慢的也变成挂5把拿奖励 天空,虽然开放时间长,但是差距太大,要么碾压,要么被碾压,没有丝毫的对抗感 夺宝,唯一一个可以和自己区的人pk的地图,但是也是有固定时间,导致多数人没时间只是进去挂个奖励,想跟自己好友切磋,都还要看运气,一直进了退,退了进 现在到后面,越来越无聊了,好友退游的越来越多,区人越来越少,每天上号挂完一条,就不知道干嘛好,也不想充钱拿卡,因为没有对抗感,充了也没有地方展示,就只是一味的刷,要不是因为我喜欢这款游戏,我真的一条都不想挂,退游了 建议: 1.出全天pvp系统,可以开房间,1v1,2v2,5v5,这样就可以邀请好友切磋,一起探讨,吹吹牛皮,好友之间才能有更多的互动,毕竟家园互动不是每个男生都喜欢 2.出同头衔匹配pvp系统,这样增加对抗感 有pvp玩家才能研究打法,才能创造更多的可能,游戏也更加的有乐趣 3.勇者联赛希望奖励丰富点,奖励点人名币也好,这样那些大佬才更有激情,毕竟羊皮出在羊身上 限时间的pvp另当别论,毕竟不是人人都可以在那个点有空,开放全天的,偶尔闲暇时间开两把,不耽误时间,又能娱乐到,一条做完,上线还能打打pk,何乐而不为呢
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