发狂的怪物 发狂的怪物
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论三体的现实意义的一种 孙晓说:作品高于作者。作品交出去了,怎么看,是读者的事情。是说,作者有时写下的东西,会因时间地点阅读者(天地人)的不同,看出不一样的东西,包括有些甚至不是作者本身想表达的,甚至与作者想表达的东西完全背道而驰,但是这些都毫无疑问是作品的一部分,无论作者是不是这个意思。 这里表述的就是,以我所在的时间,地点,还有我这个读者看到的三体,它的现实意义 科幻小说的意义在于用不同的视角描述现实,观察现实——至少在我的观点里有这些意义——当然,还有小说最重要的一部分:关怀人心。 三体的这一种现实意义在于:用转换元素的方式,描述一个核战状态下的世界,次元武器就是核蛋,光速屏障是防辐射和抵抗核蛋的城墙。 没错,人们没有把核战开打,一个原因当然是国家间多少有一定的……相互理解,另一个就是我们即便能抗住核蛋的直接伤害也难以抵御辐射的污染,我们对核蛋并不能完全控制,正是因为核蛋是双刃剑,所以才让人不敢轻举妄动,讽刺地就在于,我们正是因为掌握了自己控制不住的技术,所以才不敢大打出手,一旦我们对它稍有控制,我们就又站在了战争的边缘(啊,爱好和平的人们应该祈祷那些做防辐射污染研究的科学家一辈子无法突破),啊!我看见了一个回收站提醒,我就在这里重复一下被删的部分: 操蛋,英雄志吧还没回来 以下属于我的吐槽,对整个人类的,不针对哪个个人 所谓人之初性本贱(这句是我瞎掰的),天下大势分久必合合久必分。 说的就是人们经历了战争,多少会期盼和平,和平日子过久了,也多少会有点皮痒…… 不过反过来说,也有人说,地球上几乎没有天敌的人类,只有靠和自己作种内斗争,角出强者,优化自己的基因,和平年代里,男性平均的排精都会减少没准……战争其实是人类的必需品,至少是一个阶段的必需品(我个人认为人类现在都还在把战争当作必需品的阶段吧,毕竟我们还没有完全掌握自己的基因,从这个角度看,科学家们你们还是努力点找到防治辐射污染的办法吧!)
论:为何蒙特的分镜会走向垃圾桶 最近shane的文章火了(这个是过去一段时间了,不过前段时间我被封号了所以这会儿才发这个,原因是吧主觉得我辱骂他,客观地看,的确是这样),几乎一边倒骂rt,其中一项就是rt废掉了蒙特的……分镜。 蒙特若是泉下有知,我不知他是会哭还是会笑啊——一帮分镜都没搞清楚是啥的人替他愤愤不平…… 简单的来说,一部动画,它的成品可以是暴雪级,但是它的分镜也可能是暴漫级;它的成品可以是村田,但是它的分镜也可能是one(后一个比方更合适些,因为剧情基本一致)。 明显的,分镜离成品差得远,但是听见做好的分镜废了就有一帮人莫名其妙就怒了…… 那么蒙特的分镜,让shane觉得可惜的分镜呢? 我没见过这些分镜,以下全凭猜想:   精彩的打斗,镜头飞速移动,灯光绚丽地转动……各种招式飞舞穿梭,没准旁边写的就是些各国技艺的招式名称,青龙出海,平沙落雁,托马斯全旋,半月弯刀……   不是还说了嘛,有的片段甚至是蒙特亲自动手,这种情况下分镜有可能更加简单,因为分镜和原画师动画师一体同心。 但这样就出现了一个问题: 蒙特死后能料理这些镜头的人极少,即便shane愿意料理,那么生产时间和成本要不要考虑? 我们现在先不考虑什么“can up bb”的问题,试想:rt的老板随便找原画师动画师来,叫他保质保量还按时完成这些动画,动画师能完成吗? 这个问题是必须要思考的,因为最终一个人能做的太少,必须要考虑有多少人能胜任那样的镜头。 那么,动画师会怎么做? 老板,你亮兵器吧! 所以关于这点我觉得还是适当看开点比较好
角色的呐喊:谁tm理解我的痛?看完十三集的简单分析 首先,小喵肯定被蝙蝠侠误解了 小喵先说自己看见了凶手,然后又说自己说谎了。假设1,确实看见了,那么“说谎”是谎话,小喵的线索是真实的,布鲁斯的年岁还不够老,没看出来;假设2,没看见,既然没看见,那么就没必要回应布鲁斯,和艾薇一起捉弄布鲁斯的话会对自己的人际关系有帮助。所以,无论是哪种假设,肯定布鲁斯误会小喵了 第二,跪地求饶的特拉华 片尾有两端镜头,一个是费什和布洛克的告别;另一个是说不上好人的特拉华在对吉米高登跪地求饶。 这是两个组合的故事,两个简单的镜头,诠释了一个讽刺故事,费什和布洛克是旧组合,企鹅和高登是新组合,吉米高登做了n多事情,最后转了个圈子又回来了,只不过是他自己和企鹅组成了一个新组合而已,甚至……基于对企鹅破坏力的评价,情况比旧组合更加恶劣了。 分久必合,合久必分。 跟这句话差不多吧,这天下地上的事情,无非是打,打够了就不打了,三国演义开篇第一句就是以俯视角来说了这么一句讽刺人的话。 一个组合,又一个组合。 这就是这两个镜头想表现的。 同流合污的组合为什么会结成,很简单,有句话,我记忆力不好,大概是这样的:难以予义于力,易于予力于义。仅仅有义,是不足以成事的,但是仰赖于力,又会偏离于义,费什与布洛克就是在这样的拉拉扯扯中变成了整个影片头几集那种状态,我们点评这样那样,总是站在俯瞰的角度,其实真正动手的话我们未必能做的比布洛克更好。 漂漂亮亮完成这票案子后,高登才发现,自己已经犯下了不可挽回的错误,成为了这个城市罪恶的一部分,或许之后会有起起落落,或许自己会官居高位,但是从他向有“力”的企鹅求助的时候,他就已经偏离了“义”
我眼中的围棋 首先要声明一点,我不是围棋人,对下围棋的了解仅限于“被围就死了”这种程度,以纯外行的目光看围棋的。 围棋是个古老的游戏,经典的游戏,用现在的目光来看,绝对是超越了那些大牌游戏的——用同类的战略战术类游戏做类比,制作经费恐怕比《星际》《魔兽》要便宜得多(衡量他们经费的单位请用“万美元”);而后来各种利用围棋产生的价值,恐怕也超越了这两者;而且毫无疑问,围棋的生命力也比这些游戏要强韧。 用现在标准,一款好游戏除了趣味外,就是:易于上手,难于精通。 毫无疑问学会下围棋很容易,虽然大多数人都会笑着说“我不懂”“我不会”,其实所谓上手就是能够参与,哪怕是被虐菜,所以,围棋的上手条件不是“打赢谁”而是“知道‘被围就死了’”(呵呵,所以说我这种外行也算会围棋,不精通罢了)。 以上的结论是:围棋几乎算是天下第一的战略战术游戏了! 围棋作为一款游戏的缺陷是什么呢? 1,生命力虽然旺盛,但是开发团队作古已经千年了,所以说,几千年过去了,都几乎没有更新过——地图从头到尾都是一张均匀的方格子!旁人做出的更新无非是棋盘大小,胜负算法。 要知道,围棋一开始的目的是为了模拟战争吧,那么这么均匀的地图意味着什么呢?平地,一块四边地势稍矮的平地,然后无数人都在这块平地上干来打去……四千多年,累不累啊…… 2,高玩太高端,显得一点都不亲切,限于技术条件,开发团队并没有留下新手指导,进阶教程什么的,导致初学者完全看不懂高玩的手法 这在星际,魔兽,lol,dota这些主流游戏里面都是完全无法想象的,这些游戏中,我们或许做不到,甚至想不到高玩的手法,但是他一把打完,我们大概知道他有个什么目的。 而在围棋里,我们,至少,我是从头茫然到尾——一个下在七八个格子以外的棋子怎么做的牵制?两个搭不上边的黑子怎么作的防御? 结论是:作为一个游戏,围棋若是想要更加焕发生命,或许需要不断更新(考虑到这个游戏做的非常平衡,更新倒不是非常必要),更是必须要有一个亲切一点的教程
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