Sea神
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青水玩家高能操作 我会在开局时直接预判对方的动向然后直接通过我的天翔燕舞光瞬影残零式过去强势起手,虽然天翔燕舞光瞬影残零式这个技能的弊端很多,它不仅前后摇巨大而且有着15秒的超长冷却,一旦为起到手将是一比巨大的损失,但我依旧凭借着我的超高直觉进行了预判并且成功起手到了对面,这个时候对面试图替身我直接通过飞雷神印记标记对手然后一发盖帽螺旋丸成功追击,说到盖帽螺旋丸就不得不提一下他的核心了,飞雷神标记了因为只有被标记的敌人你才能进行盖帽螺旋丸,而标记只有通过飞雷神和平a才能附加所以是一项难度极高的操作,只有成功预判对面的走位并进行飞雷神成功命中才能有的标记!这就是青水的灵魂所在,本身只有通过标记才能进行追的技能,而这个标记又被其他技能限制,并且飞雷神还有着极短的存在时间从而形成一种连贯性而限制了该忍者的强度,但我不仅通过顶级的预判成功用飞雷神命中了对手还能在短时间内标记未消失的情况下成功用盖帽螺旋丸追击,可谓是一石二鸟一气呵成波涛汹涌惊涛骇浪雷霆半月斩!而此时这个时候敌人已经被我精湛的技术吓的颤抖了起来,毕竟能把青水玩这么好的人整个火影可找不到几个,光是开局感用飞雷神这种风险极大的技能摸奖的勇气就已经非常值得称赞的了
关于魔方(天游)那所谓的平衡性调整 ①暴怒带土的调整:1.奥义伤害减少十几w左右(调整幅度小,无伤大雅)2.树枝增加2秒cd,减少突进速度和范围(调整幅度中上,起手能力大大削弱)3.暴怒状态的持续时间由8s调整到6s,移速加成减少,且使用二段用将重新计算cd,同时范围也减少(调整幅度大,输出能力下降,在实战中能使用二段的机会变少) ②咒印佐助的调整:1.地面白蛇增加伤害,且长按时增加2秒cd,空中白蛇范围减少降低伤害,增加1秒cd(繁琐的削弱方案,等下再评价) 2.千鸟增加前摇,和追加平a一起降低伤害(快速起手的优点被砍) ⑴然后是我的评价:小孩之前在决斗场的表现确实亮眼,无法反应的树枝和无法替身的双抓取让人难以招架,且输出能力也是一流,所以遭受了魔方的魔爪。削弱后的小孩由于树枝的削弱,导致释放时需要十分谨慎,而一技能二段释放的代价太大,也很少会使用,总体来说弱了不少。 ⑵咒佐这玩意我没有,但凭着我挨过打的经验,做出以下评价:千鸟的速度确实太快,增加前摇是比较合理的,但前摇增加的不要太大了,长按白蛇增加2秒cd的这个改动让咒佐的生存能力略微降低,空中白蛇减少范围感觉没必要,本来就不是很容易用这个起手,伤害降低是我最无法理解的,本来咒佐的平a伤害就低,千鸟先手白蛇反手,哪有机会输出,你还把伤害削了,无法理解!然后增加cd这方面的话感觉还行,也就1~2秒左右,但2a平推是没有的了(暗改)总体来说还能玩,只是不太强。 总结:小孩该削,但削过头了 咒佐该不该削不做评价,但这个调整很若智 最后是我想说的一些话:魔方已经杀疯了,不管是高招免费忍者(晓蛇沙娃经典代表),还是点卷氪金忍者(三雷爱情暴怒经典代表)都逃不过魔方的魔爪!我的评价是停止氪金,做个白嫖党爽到关服,能退游就退游,游戏平衡本身就很烂,一边说平衡决斗场一边做出闪光🐶这样极其超标的忍者,天道超骨架🐶的现状已经表明了魔方的态度,它是自由的。 停止氪金,继续白嫖,over。
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