丑女丶红尘迷梦
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莉莉·莎鲁巴特娜
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小孩应该参加下街霸6ww5 本来觉得小孩有票的情况下没有必要参加ww也没必要刻意去针对丁春秋,cpt的门票就让小宝村肉靠自己实力争取最好 现在思路转变了,一来恢复下街霸6的手感,二来swc失利那就拿丁春秋发泄下火气,最好直接干碎丁春秋夺票机会,让杰娃 昔日 秋千这些护着丁的骑墙派们彻底认清现实告诉他们谁才是老大,本来都与丁的关系就差到底了也不在乎更恶劣了,这是有恩报恩有仇报仇一点也不丢面子
小孩应该考虑参加下街霸6ww5 本来我觉得小孩有票的情况下没有必要参加ww也没必要刻意去针对丁春秋,cpt的门票就让小宝村肉靠自己实力争取最好 但现在转变思路了,一来恢复下街霸6的手感,二来swc失利那就拿丁春秋发泄下火气,最好直接干碎丁春秋,让杰娃 昔日 秋千这些护着丁的骑墙派们彻底认清现实告诉他们谁才是老大,本来与丁的关系就差到底也不在乎更恶劣了,有恩报恩有仇报仇这一点也不丢面子
注意吧里一个叫咕哒镜的维护开挂败类dible
看完小孩法国evo有个有趣设想 如果小孩报名双项目拿到一冠并且另一项目也进入决赛的情况,不妨把前一个冠军奖杯带上台,要是拿到另一个冠军就一起举两个奖杯,一定又装X又瞩目
紫鸾作为主角缺少分支结局 基本都是跟曹孙刘三家跑,没有袁吕剧情线,袁绍对主角这么客气我还真有点心动,甚至想能有和貂蝉隐居的结局
起源作为外传游戏很优秀 目前98小时魏蜀吴一般结局通关,这作最大的亮点还是武器系统做的有意思,深度比以前的C技高不少,主打抓取的圈、主打精准释放的双戟、主打强化的偃月刀以及四种架势的手甲这些武器做的都很有特色,虽然我还没有吃透这些武器不过我认为是值得仔细研究一番的 另外我觉得起源的操作上可以更差异化些,不同的武器采用不同操作模式,而且我真的很希望能有一把主打连舞的武器 其他体验感受,起源很多系统都能在其他无双里找到原形,战斗体验给我感觉就是海贼无双+亚尔斯兰无双+剑风无双的结合版,海贼无双的大范围判定,亚尔斯兰的大兵团冲锋,剑风无双的贴脸特写必杀技大范围轰炸,像武艺这种组合攻击在战国无双5海贼无双4里也有类似,系统,虽然不少都很有既视感但起源算比较成功的把这些东西杂糅在一起
分享一点真三国无双6小技巧 普攻循环拉扯攻击 6代无双武将的攻速移速范围正式全面碾压敌将的情况下就会出现这种打法,有点类似于5代的防御取消循环攻击,普攻打几下停再打几下循环,或者打几下拉后走几步再打几下循环,不少武器都能用得上这个技巧,比方说方天戟,锁分铜,蛇矛,枪,戟,双鞭,锁镰飞翔剑也可以用轻功后跳实现这个打法,这个技巧最强的一点是面对兵堆请兵效率比C技更快也更安全。 抓受身 历代都有这个技巧但都没有向6代这样频繁使用,一是究极难度高星关下敌将几乎必然受身,二是有速度印和轻功加持抓敌将受身变得很容易,这两点导致抓受身成了6代非常实用的技巧。 敌将的抽搐状态 在一定范围外进行攻击会导致敌将处于一种想防御又想上前的抽搐状态,这种状态下攻击敌将不会被防御,有些武器比方说镖就要利用敌将这个特性来命中C3眩晕,顺带一提究武流斩镖的玩法:远距离C3眩晕再近身C6打飞敌将,轻功追击抓敌将受身落地一瞬间开无双,这套连招还有点意思。 有攻击耐性印的加持,不好破防的角色可以选择让敌将先出手再攻击,比方说貂蝉甄宓开EX后用这种方法来打主力技。 放无双前最好前置几下普攻增加伤害,类似于格斗游戏的combo
黑猴的剧情时间跨度是否拉的太长了 很多角色用500年时间跨度仔细一想多少感觉不太合理,像沙国王父子年龄超过500岁,黄风大圣几百年没成功炼化根器,紫蛛儿在盘丝洞等了五百年八戒女儿还是小孩形象,梅山七圣难道也卧底数百年?六丁六甲过了多久才被废除仙位,这么一想总感觉很別扭。
不希望9代回归C技 体验过20部C技无双已经彻底对这系统感到厌烦,C技来来回回无非是那招好用用那招,最多C3接个C5或C6还能有什么变化啊,C技系统基本很难给我带来新的战斗体验了,我也很讨厌C技是无双灵魂之类的说辞,纯食古不化的一群人 9代如果一定要返回C技我想我还是会坚持打下去,但那基本属于强迫自己来玩了
真三国无双1+2封盘
战国无双2win10是否出现特效丢失的问题 信长的光圈,忠胜的气浪,特效有时会被吞连伤害也没了,还经常出现声效丢失的bug 跳帧补丁用的是猪猪乐园那一版
国内无双玩家有种论调我特别讨厌 “三国是作为战国的试水版、试验田来做,战国才是亲儿子” 这种的言论 他们的大概逻辑是日本战国是日本本国历史所以制作会更用心,质量就一定比三国更好,在他们眼里战国无双也就成了别人家的孩子这样。 实际这种论调根本经不起推敲啊,说出这话的人都没有深入玩过这两个系列,让他们讲讲战国无双哪里比三国好他们也讲不出来,不过是种想当然的结论。 实际上游戏品质高低与是否为本国历史题材没有必然联系,如果战国无双真的比三国无双更优秀为什么日本买三国的更多呢?并且一个游戏公司拿当家作品来给销量不如他的二线作品试水是什么道理呢?说不准那些日本玩家还会认为光荣对三国无双更用心呢。
这游戏很像霸王啊 柯娜精神之桥,也有操作一群跟随者解谜的玩法,不过是可爱治愈向的
DB3贴图错误改怎样解决? win10 游戏内贴图载入错误并闪烁
现在是找不到6猛原版了吗 找了好几天不是DX版就是3dm游侠汉化版,真是不爽,虽然猛将传和DX版存档通用,但是我还是想拿到6猛官中版
有无双群之类的吗
真不喜欢现在无双游戏的视角 也不知道从哪代开始视角变得不会自动转向,真三八,蛇3,战国5都必须手动调整,太讨厌了 还是喜欢以前转向时自动旋转的视角
5代戟模目前主流是打四方 虽然三四方能照顾到后背但是正面比较狭窄不是没有被打断的可能,实际打五方安全性更好
转贴:百年老店任天堂诞生于清光绪年间?【老弦乱弹第3季第1集】 百年老店任天堂诞生于清光绪年间?【老弦乱弹第3季第1集】_杂谈 来自:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fwww.bilibili.com%2Fvideo%2FBV17Y4y1u7yr%3Fshare_source%3Dtieba_web%26vd_source%3Db0e406768617c7616b54ab721febe189%26share_medium%3Dweb%26share_source%3Dbaidu%26bbid%3DB70AC361-A7EA-4B74-8AD9-0BF5D7BD8B0813420infoc%26ts%3D1661660386573&urlrefer=78a04aaaef5b9edd50b82291c2862fb7
战国无双4-2封盘了!
战国4-2封盘遥遥无期啊 一百八十多个小时了,太恶心了
真三国无双6刀,朴刀,弧刀模组分析
又一次通关真三四全人物修罗传
4代修罗没有扇子护卫真不可靠 我已经在没有扇护卫的情况下通关了33人修罗传,但是剩下的15人都比较弱没有扇子护卫打修罗会非常吃力,像小乔传赤壁之战补给太少,转了半天只有一两个肉包,当初通关小乔传也是因为有个二国奇才扇才比较好过,看起来必须刷一个扇子护卫,哪怕没有奇才扇
没办法更进一步了
真三6模组随写
我最喜欢欣赏无双女武将战斗时的隐秘风景了
如果在贼兵据点位置建设施,还会出贼兵吗?
找不到白乌鸦姐姐了,我很伤心
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