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起床,讲讲g2ct的问题 早在年初赏金赛的时候我就说了,整个新g2后面在ct方可能流脓,个人即团队决策可能都成为漏勺,不幸言中。 我给大伙盘一下g2的ct是怎么玩的,先讲去年下半年的g2,去年下半年g2是明显以ct方见长的队伍,ct胜率是非常靠前的 以小镇为例,原本是尼主b顶石板黄墙拿信息,马主b抓防反清和反清道具并有时候补链接书房,小孩大狙协防游走没狙主a主包点a1,hunter在小孩没狙时协防有狙时链接a包a1补位,snax主a主双坑。而这里面最关键的一个点就是香蕉道,因为从匪口一路到黄墙到b包的距离过长,这就导致如果香蕉道被ct控下来后要是t不反抢,那ct可以无限四a,所以ct开局抢蕉道,t中期反抢并开启t这一局的战术延展,这已成为小镇的公式化对局了,但是,一般的ct主b在反抢香蕉道后就退后点抓道具准备拖时间了,要是没道具就会把链接哥们叫回来,直到感觉对面不是真b才变成链接哥们留烟,链接或另一个主b去a,这是常规队伍的小镇守法。 而尼他多一样东西就是石板黄墙白嫖收集信息并在香蕉道失控后,通过对方道具的使用对t真实意图去做判断,这里就要开始对比蜜蜂和g2的小镇了,火豆的b是缺乏信息白嫖能力的,这导致他们在前期使用道具过多的时候往往要通过双人顶黄墙沙袋石板车位来拖延对方进攻,而在被对手研究后火豆就经常在黄墙被一起逮捕,典型案例ef。而如果火豆选择不摆铺黄墙,那么往往就会把载物叫过来,注意这是无信息的情况的被动摇人,所以为了减轻点压力在载物到位后往往火豆会一起去a变成载物b点放生。而g2则是通过尼对蕉道的判断力,不断的变换三b和四a,或至少做到回合后期弱守的雷区有烟或火,这就让上一只g2尤其是负责协防的hunter和小孩打的很爽。 其他地图如米垃圾,Niko是拱门jungleVIP,这个位置要同时面对拱门,vip,a2,a包四个方向的进攻,收益则是能获得下水道和中路的大量信息,这就让小孩这个长箱警亭ctvip超市b外围协防的队员打的很舒服,无论夹a夹b还是假中路打两边,小孩经常能够提前落位。 而在赏金赛开始,g2的就成漏勺了,最开始马尔布斯想要完全继承尼的打法,但是结果是小镇石板黄墙,米垃圾拱门,核子外场不断白给,损失更大。而失去信息位带来的提前重防收益的g2直接导致两个后果,一是小孩和hunter极度不适应,最典型的小孩,补哪都晚对方一步,而习惯了提前回防的小孩在那时候完全还是直接补进要守的包点而不是在外侧支援,以米垃圾为例小孩早就习惯了补b就优先补到外围,补a补到长箱警亭,过去他这样补到位的时候对面b小a包都还没上,而现在的g2当小孩补到这些地方的时候对面b小都过双门b2都飞下来或者a包已经到包点了,那自然而然就是会被论剑空一枪就死啊,别的队伍的ct补防大多数时候都是补到警家内侧保警家或者超市收过路费,这样虽然低收益但是安全,而直接补外围和长箱则属于高风险且有且只有你是提前补到位的情况下才是高回报。 协防位瘫了的下一个后果就是主防开始拉库里了,过去因为有小孩过来帮,所以snax的主防只要做到骚扰拖延不死就行了,而现在小孩做不到及时的帮了,那snax直接就变成活活不下来换换不到人或做不到一换二,snax的个人能力就是差,比大超要差,甚至比apex也要差,在没有队友的火力和道具帮的情况下他连起码的主防人换人都是做不到的。 epl这两局,g2的方站位已经调整了很多了,但ct方并没有太多位置上的调整(除了遗迹小孩貌似变主a了),具体可以看我上上个贴子,ct方顶多是个人打法的改变,比如马尔布斯开始接受自己没有尼的水平,外场不再大仓右侧到蓝箱一线装外场高手了,这一线就属于高风险高回报,黑猪玩不明白,现在变成平庸的外场选手的打法了,两局靠正门一局贴大仓内侧,变成保命了。以及小孩开始像载物一样更加积极的靠自己的意识去补防了,前面大概也说了一下,载物就是长期没有队友可靠信息来补防的,所以牢坐多了的载物能够一定程度上做到靠自己的感觉去提前补防,现在小孩在核子小镇和米垃圾明显有这种尝试,但成果没那么快练出来。
一千小时老炮答疑 有点时间没玩了,但是基础问题还是能回答的,这两天回来捞薯薯捞出负罪感了,看敌我新人对炮兵的使用都很差,所以搞个答疑尽力回答,主要以冲突模式为模板,攻防的炮更简单,路径上炸就完事了。 基础知识: 零,写在前面,新手最好先找老炮给老炮当黑叔叔装填手,聊天水点心得经验炮兵门槛并不低,上下限都很大。新人先了解一下资源系统这属于游戏基础框架,打开地图可以看到团队的资源(简单说就是弹药人力油料,不是重点不细说了,这个一搜都有的),炮兵每打一发高爆消耗3点弹药,一发烟消耗5弹药,所以说,炮兵如果打不出效果的话,对团队是严重副作用的,甚至会挤压掉指挥的关键资源。一般来说,默认炮兵有义务要负责修资源,但是开局第一轮抢点炮也很重要,不过新手应该也没经验打好抢点炮,建议还是修好一组资源再回去上炮摸索。 一,炮兵必须带队长!这是硬性条件,一般是主炮队长,单人炮更必须是队长,开黑的话队长在前线给信息地图给你标点打也行,反正必须要吃到信息才能打,队长在leader频道能收集一手信息,想要真正成为一个炮兵就必须适应当一个队长炮。 二,炮兵基础知识和技巧(想到啥写啥) 1.主炮手视角ws是调密位的,也就是炮打多远,密位计算看左边的密位表,我心算快而且玩的多所以可以直接盲算,但新人不推荐分心,推荐试用微信小程序炮兵密位。ad是方向,让你的炮镜垂线对准地图上的标点(红标临时pin点和轰炸标等)来瞄准,加上距离密位调好,开火。 2.二号位装填手,12选择高爆或者烟雾,按r装填,ad也是控制方向,一号位的方向只有左右各15°,超过了角度后要在二号位移动整个炮身方向。 3.单人炮f1f2可以来回切换座位,在f1开完炮切f2的过程中那一秒多可以按wasd调整角度偷时间,f2装填读条读到右边四个红字的时候开始按f1可以装填完的瞬间回到主炮手位置,所以只要你操作熟练,单人炮的射击效率并不会比双人炮低太多,除了一边持续射击一边调整角度的情况。 4.炮弹飞行时间为24-25秒,落点有以精准点为圆点半径一般是几米偶尔十米左右的误差,爆炸范围无掩体为12米左右(这几个具体多少米太久没玩了记不太清楚)并且有几米有非致死距离,所以一般对一个点要打三发才能保证覆盖。炸到人(死或伤)都是一样滋的一声反馈,偶尔超幸运对面中头奖直接砸到头了有爆头当的一声,最终确认炸没炸死要看tab计分板,炸死有加分。 5.进阶一,炮兵其实很吃地图理解,并且,地图和实际的地形并不是完全符合的,划重点,战术地图和实际的地图是有误差的,并且会存在标的线你以为是墙实际上是栏杆、实际有墙但是地图没画上的情况,加盖的房子和碉堡是炸不死里面的人的,炸战壕外是炸不死蹲趴的人的(看战壕高度)。而且双方顺着掩体躲开枪线前进的路线其实没几条,玩多了都知道,综合起来就是,炮兵是很吃地图经验理解的,没在前线打过的地方你是很难猜到实际是个什么鸟情况的,这就是炮兵的一大门槛。并且由地图理解会延伸出很多东西,比方说老登基本上是能够猜得到对面gr无非就是在哪几个位置然后挨个试一试,算好2425秒时间,看到上大分了就锁定那里有gr或op,开始覆盖了。或者是看到队友在地图上的位置,大概就能够在脑中构想出前线就是是个什么对峙情况,对面的人在哪和队友对枪,他们的opgr在哪,他们复活后走哪些路劲上的前线等等,以及开局的卡车开车常规路径直接抽奖、开局的中立点的常规进点抢点路径,第一轮的op集中区域等等,对面补给卡(炸掉运兵卡或补给卡都是+50)指挥一般会去什么地方下第一轮的gr等等,抽奖抽中了可以反馈信息给队友,对面补给卡被我炸了,可能会在哪已经下了gr等等。 6.进阶二,当一片区域有很多敌人的时候,主炮多wasd一度两度的小角度微调一下,一度差不多就是4到5米,覆盖整个区域,这不单只是扩大击杀,更重要的是逼对面走位,比对面离开掩体换位置,主要就是起到压制效果,让对面玩的不舒服,让队友处于舒适对枪环境。你压死一个点,同一个位置炸个一两次对面是头猪也知道要换位置了,除非是gr这种一时半会换不了的东西。 7.进阶三,反侦查,这个更是骨灰级炮手的技能,侦查的主要职责就是压炮,所以和侦查斗智斗勇是每一个炮兵的必修课,包括但不限于通过开局中立点在上中下左中右来判断对面侦查会从反方向摸过来,中路hq附近的地形掩体,你杀了对面侦查后他从哪边来,从死到重新来到你这用了多久(从而判断他的op距离,加上方向锁定op位置),以及一些很变态侦查会在哪超远距离点你(有些图有些吊位置,狙可以大几百米的打到炮位,解决办法有敲工事挡住这些方向,直接过去把他们上市),以及在hq老家附近一些潜在的侦查必经之路上放op起到预警和提供对面来的方向信息的作用。 8.误炸队友记得公屏道歉,误差次数太多次了就赶紧下来吧不然要被票了
xdm觉得faze和g2的bp是什么 我直接说了,哥们想看他两打大厦😁改了a区后的大厦两队都没打过,明天是faze1ban3选6ban,g22ban4选5ban。 自从改版后faze从来都是第一轮ban大厦无论是1号还是2号ban位,而g2在自己是1号ban位的情况下对阵其他首ban大厦的队伍向来是放大厦出来给对面选择的。 先说如果faze自己ban了大厦,那g2的bp就很好做,遗迹(faze能打但不强和g2一样比菜)、小镇(faze老招牌,七图里面保二争一的水平)以及阿努比斯(昨天faze确实打的有东西,采访也说他们是练了的,g2有没有练不知道但阿努比斯向来不强,打强队没怎么赢过但打弱队来搏的没咋输过),三张图里面没把握的那张ban了。 选图环节,faze估计就是小镇或阿努比斯里面剩的那张选次选遗迹,然后g2去把沙二拿了。 第二轮g2ban遗迹小镇阿努比斯剩下的那一张,让faze在核子和米做二选一,估计是米,也就是:小镇/阿努比斯/遗迹➕沙二➕米,这选图g2小优。 —————————————— 而如果faze不ban大厦就有意思了(事实上faze作为劣势方我也认为faze会这么选,破釜沉舟),faze直接摁掉和g2相比最难打的一选图沙二(nuke和米给g2一选能拿到ct开),g2如果自己示弱ban大厦,那g2的bp就很难做了,被迫自己选nuke或米来t开,然后图二还是小镇阿努比斯遗迹会被点一张菜。最后一轮bp,g2只能在小镇遗迹阿努比斯里面选一张ban,我估计会优先留小镇或遗迹,faze来bannuke或米另一张。 所以最后应该是阿努比斯≥小镇>遗迹➕nuke>米➕小镇/遗迹。这也是我倾向的最有可能的选择,即g2求稳自己ban大厦,拼其他图。 —————————————— 而如果g2也不ban大厦 即fazeban沙二,g2ban阿努比斯>小镇/遗迹 faze会不会一选锁大厦呢,还是说跟哥哈faze打绿龙一样把选择留到最后。情况一,faze一选还是阿小遗三选一,g2还是nuke>米的话,那要不就是faze自己二轮补ban大厦,跟第二段一样区别就是把沙二ban了留米/核来打图三,相比第一段会好一点因为沙二还是没了,但比第二段差,图三不再是faze相对强图。这也是我认为第二有可能的bp即:阿努比斯≥小镇>遗迹➕nuke>米➕米/nuke>大厦 —————— 情况二,faze一选大厦时隔大半年的幽默黄布再次启动?亦或是大厦路人王马超接替黄布,老尼流放悬崖成为a主防?两队都是大几个月没打过大厦了尤其是新大厦,天梯大乱斗启动。 大厦➕nuke>米➕遗迹>小镇>阿努比斯,最爆冷的bp,爽看爱看
电竞经理之Falcons篇堂堂连载 虽然知道猎鹰肯定会变阵,但下三个还是很激进的,且太阳神也在替补,那么下四个相当于要不重组从头再来要不就是已经有了目标俱乐部的三人组。 尼的交易大概率是跑不掉了,而没宣魔男走那九成九就是留了。如果绿鹰想要积分,那完全可以魔男➕太阳神➕被踢那三的一个,现在一个不要,那么说明对snappi和马登刘涎很不满,所以这么激进的重组。 先说指挥,选择一是呼吸,免费,和尼熟悉,丹麦智囊团。另一个就是直接找老鼠要三个人带siuhy。以及可能性比较小的魔男/Niko转指挥或g2那挖三人组带snax/hunter转指挥?我觉得snax和taz是一个组合,不好拆的,Zonic没在这一轮被踢,大概率是不走了,我不认为Zonic会想要snax。 所以阵容可能性最大的几个方案: 方案一,不要积分直接重建,魔男,尼,呼吸,太阳神,吉米。这个成本最低,魔男太阳神呼吸免费,但是效果很难说。魔男肯定大概会把位置让给吉米毕竟自己是个全能中登,不过换位效果怎么样难说,吉米怎么样也有待观察,现在看吉米的实力大概是top10后的。呼吸很久没打了,这个阵容也没有2223g2强,不一定可以证明自己。尼也老了,什么时候实力开始加速衰退是很难说的。至于太阳神,也是很久没有证明自己了,我倾向于太阳神现在能有低位top狙的实力就已经烧高香了。这个阵容大概就是尼和吉米加起来300-350w,尼我觉得高位top加流量天王,溢价两百万不过分毕竟据传电子哥都160了,当尼200w,吉米年轻人低位top实力但有潜力,一百万的转会费应该要有。 方案二,爆米给老鼠,魔男 尼 siuhy(或魔男尼转指挥要宝蓝?老鼠现在其实最有价值的是siuhy,留下siuhy继续青训提拔重建就行了,老鼠卖人目前要价最高的肯定就是siuhy)吉米 托子。优势继承老鼠积分,钱合适老鼠传统没有不卖的道理,两个中登也能帮老鼠小登积累经验,短板是狙,托子显然稍微拖后腿,但是这阵容倒也还行,应该能有个top456的实力。这个阵容,总转会费我觉得大概在200w尼➕300w老鼠三人本身价值,而且这是直接挖了老鼠的积分,所以老鼠应该会加点价格,最后总价应该是550-600w。 方案三无限预算启动,找g2要三人,魔男 呼吸 尼 小孩 马尔布斯/夯,也有可能不要呼吸要吉米,还是前面说的魔男尼转指挥,snaxtaz是打包的,Zonic不走snax不会被打包。之所以是夯,因为马尔布斯现在肯定值钱,而且呼吸Niko马超位置太重叠了,这里面有一个人会被迫再次转移角色,考虑呼吸的个人能力他还真就只适合作为一号位突破手,那么就会出现Niko生涯首次转到三四位辅助手成为残局角色,亦或者马超一年内第二次适应新角色,从m80的二号位补枪手到g2一号位突破手到猎鹰三号位道具手,考虑到尼马超都不是道具高手尤其马超,目前道具量和辅助队友的意识都不行,所以大概率尼要转行,要夯不要马就没有这个问题了。而且hunter肯定比马超便宜很多,作为g2服役超长时间的老人离队,g2首先肯定有预期的,其次老人离队一般转会费不会收太高,很多时候甚至有的好俱乐部会愿意免费放人或象征性收点钱。如果是尼马孩,那这三人转会费起码奔七百万了,我觉得会在700-750w。前面说的尼200-250,小孩今年作为三个断档一梯队明星,年轻人,300w➕太正常了,马超起码也是六十万翻倍,并且还有额外支付买g2积分的价格,而hunter估计直接少一百万。 总之呼吸➕尼➕马超这个组合有一个核心问题就是位置不合理,要不尼转辅助手从突破位变成道具位并大幅增加残局任务,要不就是呼吸当道具手但这样虽然突破上去了,呼吸残局能力肯定不够看,而且呼吸一直都是那种在前面拿信息的指挥,这样不符合他风格。马超转道具手,我觉得马超的游戏智商经验并不支持他这样做,他辅助队友的意识还不够,道具量很明显也还不够但这个短板相对好补,残局能力也还行。不过如果是这个角色身份,我觉得留在g2当大哥当建队核心对马超可能更诱人。
【刺七】怀疑妃玺是否是首领的讨论咋火起来的 我看主要都集中在实力、外貌、言语、行为上。 先说说行为选择,质疑首领为啥要救不听话的麒麟。知道麒麟中了什么毒的除了这三个女的也就青龙,阿东,莫浪白其,莫浪白其排除那就剩下青龙和阿东了,赞拳应该就是小门派,阿东也不像是懂千蛇毒的人。到最后兜一圈抖出去麒麟中啥毒啥时候快死的也只能是青龙,妃玺南宫只能是和青龙相关的人,千蛇刃应该是组织的东西,解药也说了组织有,所以无论如何带解药来捞人就是组织的意思,不存在说麒麟不听话所以不救,现在的情况就是组织要捞麒麟。至于理由是什么,需要战力之类的都有可能。 言语最好解释了,二刺螈搞反差搞几副人格也不是一天两天了,二刺螈整搞笑类的作品基本上一半人物都带反差吧。 外貌,身材一样的,发色可以是漫画打光,也可以是染的,也存在是替身的可能,这没啥好说的,关键还是其他几个。 实力,这是我最难绷的,一堆人揪着岩岩不可能破防女首领女首领b格调没了之类。不是戈门,二刺螈哪部作品的战力是严谨的你们推荐推荐,不都是实力加意志之类一堆乱七八糟的东西浮动很大吗。而且是真的不明白啥叫放水啊,二刺螈放水的战斗占七八成好吧,基本上除了大部分决生死和部分决输赢的最终战是死斗外其他的不都意思意思得了吗。 为啥要测岩岩,从作品角度要引出岩岩这个主要人物的剧情说白了要水剧情,从故事角度,麒麟不听话但又确实需要他这个人,那么最好的办法就是救回来并且留人质在身边呗,测试测试岩岩啥水平估摸着之后就会对应安排岩岩干啥事了留在身边一边培养一边当人质,很合理啊
【刺七】现在阶段讨论战力其实论不明 这个问题就算让哥们一脚油门十分钟冲到何导那揪着何导问,估计答案是他也不清楚,这就是一个薛定谔的问题。 归根到底目前漫画和动画的战力根本就还没并轨,既没有一个在两部作品都出手过的人作为锚定,又没有一套武学学到什么程度来做比较比方说周芷若就学了个九阴白骨爪就到处乱杀,前作那一串大侠好几个学全了整套九阴真经。 动画漫画有没有战力差,完全就看这个系列商业价值有多大,这个工作室这个团队想要做多长,因为作为武侠世界观的王道热血漫男主,最后要不就是找到自我目标退出江湖,要不就是武功到了封顶了再无对手,反正战力要接近或就是天花板。 如果伍六七这个系列就打算做个六季加个电影,那么男主找回自己意识,自己前后两个人格合二为一,武功也合二为一后就差不多到战力天花板了,至多再增强个一两次就到了。顺带着和伍六七同一时代的人实力通通增强,受制于剩余剧情量,未出场/未出手人物的实力、数量都会被砍,包括掌门之类的。 如果这个系列很赚钱,要往八季以上做,那自然需要把战力天花板往上抬,给伍六七留更大的成长空间,毕竟伍六七就算是大号现在也就一个靠天赋(野兽派)和魔刀氪命,想要安排成长可太简单了。这时候就会需要踩动画目前出过手的人,告诉大家之前这批人也就是个全真七子的水平,抬高还没出场的人物的实力比如两国王族、两国没出场的高手梅花大侠掌门之类的,暗影组织那边就拿前传被毁过了现在剩的都是之前的超级兵之类的来压,或者安排前传人物没死比方说第三集已经出来了的莫浪或妃玺是曼珠沙华的师傅来救她之类的,然后妃玺飘到被捅腰子的牢曼上面说:曼!what can i say( 飘过来说:我教你的是啥,是千蛇毒是音波功,你的是啥,你的是两天就散的情花毒,是对着别人弹完一曲琵琶后对手鼓掌说:豪厅!以上纯属瞎猜,反正大致方向就是通过让前传人物出来给前传正传做一个差距的锚定,通过抬高前传漫画实力来拉高漫画正传的实力天花板,通过抬高没出场的势力的实力来抬高实力天花板、扩展正传世界观,来给伍六七以及主角团的各人留更多的剧情空间
关于食物来源 看的不仔细权当吹水了不是啥正经分析 蛋糕岛上面全部的人都是被定住的,索隆和路奇在五老星到来的时候还在打而且应该也是被定住了的(有点久我忘了) 然后食物显然是凭空出现的,就这一点范围就很小了——有传送能力的人或能携带东西的人,排除黑胡子的九尾变装,因为就算变装也没食物。只剩下卡里布(携带),罗,熊,黄猿(传送) 第一种可能,就是这两天说的黄猿,因为波妮贝加庞克这些分分钟都要没了,就算不是革命军卧底也是有反水的可能的,土星的定住貌似没对海军准将中将生效吧,所以黄猿,一,可能没被定住的,二路飞也能动了,说明顶级强者是定不死的,黄猿只要缓过被打的劲是能去拿吃的,他知道熟悉蛋头岛,肯定知道怎么搞食物,但之前没展现过他的能力还能传送别的物质,所以存疑。 第二种,卡里布,他人还在呢,之前也有过给食物的剧情,所以不突兀,问题在于能秒山治和波妮的五老星,加上中将(卡里布总没有中将强吧)居然察觉不到卡里布就很不合理。 第三种,之前不在蛋头岛的友方高战来了,这里着重提一下罗,草帽在蛋头岛的信息全世界都知道,能直接在外围海军不知情的情况下进入蛋头岛那只能飞,那就只剩下罗和小马哥了,小马哥养老去了,来不合理,真要是一看到草帽危险就跑来救人那真成第十人了,而且小马哥不见得能传送东西的能力。罗就合理的多,贝波带罗过来找草帽去救人,贝波带罗逃跑大概率是要求援的,最佳选择就是找路飞,罗之前在蛋糕岛就已经可以一次性大规模传送东西了,也知道路飞委了是可以通过吃东西来恢复的所以罗完全有能力也有可能直接潜入蛋糕岛,看到路飞委了直接找吃的,之前罗是有了解过贝加庞克的,不知道有没有来过蛋头岛,可能也知道在岛上怎么找吃的
关于黑鱼剧情(慎入) 剧情水平其实不差了,大部分地方我觉得是很合理的,可以改进的地方我觉得有: 毛利小五郎这部表现太差了,变成一个纯丑角了,其实部分兰的戏份是应该和小五郎共享的或者由小五郎来接的,但我估计就是樱井原剧本兰的戏份肯定少不了,既然主役是灰原,按照樱井的做法肯定会保留很多毛利兰的戏份,其他人的戏份肯定更少,估计这是已经大改后砍剩下的,所以很多戏份比较生硬,比方说基安蒂开镜看到兰,为了找补还要专门补一句“虽然我不知道你是谁”当时就看乐了,还吻现在也都知道了,是樱井原剧本的锅。 然后就是关于柯南挑衅宾加那段,坐左后的妹子直接啊出声了,我觉得肯定不少人特别是路人粉会觉得,为啥柯南这么莽这么白给的想法肯定不会少。关于这一段,有必要说明的是从漫画分析是可以明确得知的,组织内部是分裂的,包括以前大佬的分析朗姆这边全是拉美蒸馏酒,而直属boss这边的,目前最直接的就是琴酒这一team人全是欧洲酒来加以区分。上古年间皮斯科被琴酒找点借口就给宰了,我们作为观众也是知道宾加其实就是琴酒已读不回故意灭的,朗姆自进入剧情以来很显然和琴酒并不是简单的上下级关系,朗姆有自己的别的计划和野心。所以在我们上帝视角是可以知道的,组织是分裂的,这一点柯导知不知道,可能有点头绪但是实际上肯定是不清楚的,他所知道的只是皮斯科因为暴露了就被灭口。所以关于柯导向前走加嘴遁挑衅宾加那里,我的看法是: 水下柯南答应灰原他能和宾加做交易,这时候他需要做的就是开小会,找到宾加,在房间得到关键灵感后就立刻去团了,一开始的上策应该是直接抓人保住秘密不外流,第二才是“交易”——潜水艇的时候特意设置了一段基尔通风报信的剧情,里面就两个点,一个是怎么从鱼雷管逃出去,然后立马就回收了;第二个就是琴酒认为宾加“节外生枝”,柯南还特别重复了一遍(这种就是强调给观众看的),所以在柯南那,是认为可以复刻皮斯科模式(顺带一提我是赞成皮斯科那里柯南就是起杀心了的,柯南绝对不是那种谁都不能死啊之类的纯善,他有自己的正义标准和底线,破了他的底线那就是该干嘛干嘛杀伐果断),通过各种办法(主要就是安室了,后面结尾回收的)向琴酒传递信息,宾加泄露了组织,暴露了秘密等等,在柯南的认知里面,成员泄露组织那就是直接灭口的死罪,这个是可以威慑宾加的,所以中策就是达成“交易”你不透露灰原的身份,我就不把你搞成泄密者,一命换一命,于是乎在这个阶段柯南是单独去找宾加而且没拉近距离的,一脸自信打算和宾加谈判。 但是出现了变数,在谈判过程中,就是宾加报大号了,然后说出了关键信息:上报老若人脸识别系统管用在这在朗姆那是立大功,并且宾加和琴酒有矛盾,还不小。关键是立大功而不是工藤新一,交易一个灰原哀≠宫野志保跟交易两个人并没有本质区别,都是以掩盖你的过错来换你保密换命,但是他说了这会立大功,这直接改变了柯南的判断:从原本的你不放出我们的身份我就不让你被组织清洗––––→老若人脸识别系统对组织(朗姆)的价值很高,相比宾加对于琴酒的“节外生枝”,宾加可以通过给组织里面更高级别人物提供价值来以功抵过,所以“交易”不成立了,在这之后柯南就已经没得选了,这人必须死,但是他应该自己也清楚他是没能力丹砂的,他就一个麻醉针和足球,宾加可以在急于脱战的情况下打平压制毛利兰这个b级战力,而柯南单体也就是个c,所以就只能借刀杀人,主动近身,言语挑衅,让宾加变得不理智,去挑衅琴酒激化矛盾,至少短期内让双方矛盾升级,拖延时间,别让宾加这么快去接触朗姆,再找波本找补(潜艇炸掉宾加在结尾旁白里面说明了,这属于意外之喜,说明柯南原本是打算在炸掉潜艇后再想别的办法,而他是从波本口中得知宾加死于潜艇爆炸,那么他原本找波本是干啥呢,很明显就是要善后继续追杀宾加去了) 关于为啥一开始不帮灰原,在潜水后宾加都没有在潜艇上的镜头,所以我推测宾加是要急着赶回去设施,不能在外面久留,应该就是当伏特加单独去处理,就伏特加那个吊儿郎当的性格肯定就懒得做细节的去绑个小孩。
今天g2最大的问题是纪律性 图一因为都熟烂了,纪律性问题相对不那么明显,只有打a那次纪律性问题大一点。 图二图三纪律性(交流)问题都挺明显的,主要就是靠硬实力赢下来的。 关于人员位置,很明显hunter和nexa承担了这次变阵的人员位置变动的主要任务,Niko小孩呼吸三张图无论ct还是t位置变动都不打。 至于战术,很明显执行的不如jks时期流畅,但是呼吸的指挥总体上没啥大问题,但是,今天很明显因为hunter和nexa还在适应位置变动,所以g2今天用出来的既定战术几乎都是以前围绕呼吸Niko/小孩Niko/呼吸Niko小孩三人旧有的既定战术,少数时间会让nexa挂单四人玩老战术,五人级别的g2特色战术一路看下来印象里面应该是没有用出来一次,所以队伍很明显还需要磨合,而且既定战术受限于呼吸Niko小孩排列组合所以数量急剧减少,对于对g2研究深厚的队伍强队来说,现在这只g2要做战术针对非常容易。 然后就是特别谈论一下nexa和hunter,hunter很明显还不是很适应这次换位,nexa对位jks肯定算不上补强,这两个位置的发挥还需要继续观察。 然后关于jks离队,我说说我的看法,电竞乃至体育赛事变阵是常态,不变阵才是例外,对于粉丝来说肯定不希望队伍变阵是补弱而不是补强,但是变阵说到底都是为了营收和效益,不存在一只永远补强的队伍,g2管理层想换nexa上来,账面实力上算无疑是变弱了,但他们可能有别的考量,培养新指挥接替呼吸,jks的续约薪资等等都会考量,变阵转化为收益的多少,才是衡量一个变阵成功与否的核心,这个需要时间,没有任何变阵是可以立刻捧上天或者判死刑的,都需要时间去证明,看多了看久了就习惯了,别太矫情。 然后就是重点来了,到底该喷什么,我发现现在一堆人喷都喷歪了,目前爆出的料,最最核心的问题应该是,g2,他管理层,拖着jks冷处理,让别人错过了转会期,这种行为是非常恶心的,然后竞技赛事俱乐部干出这种事都是必须要骂的,除非是选手本人有是非,不然卡别人转会期,到转会期结束了才下放是非常伤害选手个人利益的,除非选手有错在先,不然俱乐部做出这种事,是非常恶心的,这个点,必须要骂,无论他是什么理由,这种行为都是要骂的。 然后再说关于Niko宫没宫,这需要更多的信息,我的观点是根据目前的信息,说明不了Niko宫人。如果是jks没被踢,Niko为了塞nexa进来而唆使管理层冷处理jks下放jks等等,那就叫宫;如果是管理层先踢了jks,队伍里面四缺一,目前市面上又确实没有自由人可交易,这时候征求团队内部有影响力的成员新成员人选意见,这时候推荐的nexa,这就不叫宫,这充其量只能算g2俱乐部本身的决策难以理解。
决赛的bp 首先先说一个事,就是大家都对g2的图池很悲观,主要是因为地图胜率g2大劣,但是地图胜率是算近三个月的比赛,g2那是又臭又少,数据不好看正常。 但从一战a队后g2就跟顿悟了一样,保持这种状态胜率就不是那回事了了。 首先ence不打小镇,何况g2小镇算是最强的几个,不可能选的。但游乐园ence却是抽象的,有段时间是又菜又爱打,最近打的也一般,虽然概率很小,但其实有一丝可能g2整一波大活 然后就是米垃圾,遗迹,大厦,阿努比斯,nuke 米垃圾和遗迹ence算不上绝活,而g2这两图是完全随个人状态神鬼二象性的,最近来看其实完全能打的 大厦g2最近有补强,ence太阳神绝活,snappi这图的指令特别纯粹,而呼吸确是比较擅长这图的动态的,其余期待一下呼吸的指挥能不能爆了snappi。而自从jks走出伤病后b区不再是纸包的,a区的防守节奏也就好了很多,至于大厦进攻g2本就不差。 阿努比斯,两队都打的不算多,会放出来但基本不会主动选,bo3会看对手在第二轮选择ban掉。g2的采访可以知道,阿努比斯基本上是六张图里面训练投入最少的,加上g2本就少得可怜的训练,阿努比斯可以说是基本上没啥特别准备。但其实两队的风格都很适合打这图,胜率也不差,小孩以前不玩这图,但自从变成比赛图后小孩还是练了很多的,算是小孩除了遗迹外第二多投入精力去补强的图,这图的狙很重要,ct步枪摆铁桶阵是很难守得住一波流的,一般ct会围绕小黑屋和外做反清拿信息,而m4步枪去peek这两位置是很容易被t的狙笑纳的,t的狙主要作用在控图上。而ct的狙则是可用在很多拉远距离的育瞄/非育瞄位架狙收人头,g2阿努比斯的ct在获得经济优势后是很喜欢呼吸太小孩双狙提高强度然后设计中路或者b区套餐来拿人头优势的。(这思路和faze比较像,而蜜蜂则是喜欢放载物单狙守a,单狙守a基本上必须要顶瀑布附近打第一枪位,务必要又快又准又稳接住第一个人头,对个人能力要求比较高,就目前来看小孩是不会这么玩的,但太阳神好像这么玩过),g2和ence打阿努比斯关键就是比谁家ct能抗住压力,特别是拿下手枪局,在前三局积累经济,这两队谁能在ct拿到7分基本上包赢了。 nuke,ence很强,g2曾经也很强,nuke作为g2总决和卡托的夺冠关键给g2带去了很多,但fnc在nuke击败g2却是g2连续近半年低谷期的开始,很长一段时间g2的nuke打的很迷茫,选手表现以及采访甚至觉得他们对nuke有ptsd,但随着状态的回归,今晚g2的nuke能不能回到卡托不讲道理的时候,可以期待一下。我觉得,nuke的得失很可能是今晚bo5的关键,特别是如果ence拿nuke来首发。
最近在五的贴吧看见一类言论真的让我绷不住了 虽然最近没玩五一直在一帮人暖服反炸房挂,但五的贴吧这两天也热闹也一直在逛。 然后两天内看到一种言论接近十次了,那就是狙击枪的爆头率,九十➕的那些很多人是说这爆头率不是挂? 就先说明一下战地枪械数据的机制吧,他这个爆头率是命中基础下的爆头率,也就是,爆头的子弹/打出去的子弹=实际上爆头率,其实和枪械数据里面的爆头率不是一个东西,枪械数据里面的爆头率再✖️命中率才是真实爆头率。 然后你比方说一个人,他95%的爆头率,但他命中率只有20%,那他吗实际上一百枪就中十九枪头。我这就不展开对低命中率高爆头率的瘤子蹲家站桩狙的批判了,我这的重点要讨论的是,那些连机制都没搞懂的薯薯鉴挂人,麻烦你们搞清楚机制 ,把爆头率✖️命中率算一算再在那里呱呱呱的√叫,你打一百枪就中一枪,那你的“爆头率”就是百分之百,是挂吗? 我前天晚上,看到一个老哥,krag卡拉格90%爆头率,30%命中率,然后就被下面喷,你还有脸发出来,户口本轻量化,这你还敢说你不是挂百分之九十这爆头率哪个不是挂?然后我一开始还没反应过来那几个人不知道爆头率命中率机制,我还自己看了看自己的,好家伙我和那老哥对比,一百枪里面爆头数跟他是一样的,命中数比他还多十三发,一看就知道他是打站桩狙只打固定靶的,我平时站桩冲锋狙都玩。
有无懂哥讨论一下为啥职业赛遗迹和op匪胜率这么低 假设开局大家从警家匪家出发 ,能先到并且获得枪位的区域为警/匪默认控制区 遗迹我认为最大的问题就出在匪的控制区上。 开局抢小黑屋,警左第一身位和匪右第一身位,警可以到小黑屋匪入口前架枪; 开局抢中,匪出中路的时候vip,中左凹槽,甚至旋转跳着进甜甜圈都已经可能有警了,跟沙二大坑拉出来一样,无数个位置可以家你,纯劣势枪位。这就导致抢中路匪不可能单人,实际上一般是双人有时甚至三人抢中。而且就算三人抢,也极有可能被双警就劝退了甚至还掉人; a点神庙,警进神庙也比匪进神庙要快,虽然警前压的概率不大,但往往匪单人控a(其余抢中抢b小黑屋)做默认就不得不慢慢清整个神庙,大概花费十秒,而这个时间点中路和小黑屋的第一波快抢已经基本结束了,这导致警甚至开局有时根本没人去a,三中二b或者三b二中开,特别是只要抢中的ct能进甜甜圈,你a默认的匪清完神庙甜甜圈或者中路走警家的ct早就补到a了,而且你a神庙的t基本上是不可能拿到a区ct的信息的。就这样,开局匪直接在中路和b就形成了局部四打五,本来枪位就劣势还人少,所以很常见的,匪中路和b小黑屋一个都没抢下来,开始新一局的坐牢。 那匪能不能不去做a默认,基本上也不太行,万一ct看中路和b的人数多,压了a神庙或者开局直接压进去,好了知道你甚至a没默认了,就直接单ct站甜甜圈控中路后段加牵制a,然后摆4b防守,然后t还基本上只能硬着头皮打b,这就是很多时候比赛里面弹幕说的,xx队是不是只会打b啊,就不能转a?明明a空的啊。
深夜破大防 睡不着了 被同学拉去打官匹,黄金,米垃圾,上半场玩警,我主b,紫色主a,对面经常性的打a,队友三a四a还经常被破,不过我一直没上过一次压力,跟紫色没有过任何除了报点以外的对话,上半场警只拿了五分。 然后下半场,手枪局赢了追两分,但是对面第三把就给他们对大哥扛局了中路快抢寄了崩盘,被连下三分,这段时间队伍一直没指挥的,我就感觉这样下去不是办法就开始指挥了,可能第一次指挥,不够礼貌,一般都是直接x色干嘛干嘛,没有用敬语,追两分,被对面大哥薄纱输一局,又追两分,到11-15,对面e两局出勉强抬出长枪,同学中路对过了vip的大哥被b小补,我a2同步打掉了跳台回头看拱门的ct,然后进a包,此时我站住了警家报亭架警家,紫色站长箱,包匪短箱下包,最后一个控b的队友在大,对面三个人全部锁死的一个在跳台一个vip一个b小的在上拱门 结果紫色开始操作了,不知道是赶着去葬木还是奖励自己,直接一梭子把我打死了,然后自杀,包匪被吓到了停止下包抬头被跳台带走,a大队友急了出来被双拉带走。 你m,你如果嫌凌晨一点钟晚,就别十二点多来开竞技,就算你想摆烂,你自己挂机行不行,本来这把稳拿的,打下这把对面完全没经济大概率追三分到14/15,上半场对面十五局就两局打b我手感冷了,下半场长枪局我状态已经上来了十把刷了二十六个头,长枪局又不是打不过,真的睡不着了
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