Resad
jhvvu
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所以战斗语音呢?全能证依然没用呗?
四月初吧友解包推测还有两个结局没有放出 那么现在完全可以推测现在这两个“新结局”并不是突发奇想给加上的。而是由于第三年的低效开发而不得不推延直昨日更新的内容。
全能弟子证是不是依然无用?
所以凌雨寒三升四的称谓还没改 楼烟雨继续直呼主角的名,平常都是“姓+兄”。之前说要改净的社交剧情我还以为要改正这个问题以及那些油腻的选项。
用旧存档试了一下 先用段线和中立线的终战存档(两个档都没去苗疆)走了一遍结局,基本还是老样子,目前唯一发现的不同是多了个对立阵营恋人的结局。春校也没见有啥改变,甚至连那句经典选项都没改。 综上推断,想触发新结局起码得从春校结束后的存档开始推才行。而且目前还不知道新结局对阵营值是否有要求。
再捋捋这游戏的剧情问题 首先是二极管,懒得打字了直接发截图
对比一下五月的补全计划 所以说承诺在六月更新a、c、d没了? 五月对上官线的剧情优化直接变成战斗调整? 还得看凌无绝原地仰卧起坐? 王阿宝继续一宝当关万段莫开? 两个月的更新合并起来就这?
三流编剧搞的破烂选择题都给玩家割裂成什么样了 问题不在彼此争执的玩家,而在逼着玩家做选择题,诱导玩家争执(可能是无意识的)的三流编剧。 有的玩家是不经意间被三流编剧那些破选择题限制了思维。有的玩家最初只是部分的认可倒置目的与手段的粗劣侠道之争,但那些选择题引发的键盘侠之争直接给这样的玩家提纯了,起到了与限制了玩家的思维相同的效果。 与其吵来吵去,讽这个骂那个自我提纯不如去steam评论下问问那三流编剧,问他自己对写的破烂玩意儿有何看法。
好友结局的问题 其实不单是原版剧情里缺乏正反馈,原版好友结局也是。除了程墉的化风新雨,其他的基本看不出主角对好友的影响,比起好友结局,称之为个人结局反而更合适。 这种设计其实很糟糕,因为河洛互动娱乐设计的好友系统的基本体验是,你不去陪队友玩,那队友就不练功,不会自己过剧情,三年基本是混过去的。所以,主角跟个保姆一样伺候队友,结果到结局却完全看不出主角在好友成长方向的影响? 这合理吗?从他们这游戏养成与剧情脱节的特点来看倒是很正常。毕竟往前捋一下好友剧情就会发现,除了段红儿的好友剧情外(但她的好友结局依然跟主角没什么关系),主角在好友剧情中的参与度基本都很低,影响很微弱。 所以说就像有些吧友说的那样,真不知道养成三年有什么积极意义,反正主角的剧情参与度就那么点儿,干脆把战斗养成删了做galgame得了。 我看河洛互动娱乐也别整什么《侠之道》了,干脆做《侠之回忆》算了。正好他们那二刺猿编剧还能派上用场。
关于侠之道编剧奇妙的脑回路 一个很简单的道理。编剧说“杀与放”这两条侠道都是为了实现行侠仗义这一目的的手段。但问题是实现这个目的的手段多了去了,凭什么就得把他们编剧设定的“杀与放”视为唯二的选择啊? 再说,小朋友都知道要根据目的和实现目的的环境灵活选择手段。因为一种手段无法在所有条件下都合于目的。侠之道的编剧倒好,直接告诉玩家“杀与放”这两种手段无论条件如何,肯定都符合行侠仗义的目的。有人说楚段之争写的像“两小儿辩日”,但我看编剧连小孩都赶不上。 总之,正因如此侠之道编剧也就提出以下论点“你要杀他?还是放他?”“你无论杀放都符合行侠仗义,我说的。” 但真正比较适合作为论点的其实是“我想行侠仗义,那么我在此时此地该怎么做才合适?”“杀/放了他就是行侠仗义了?”
这评论表情越来越阴阳怪气了
凌雨寒的好友剧情不单是油的问题 而且人物对话还很粗糙。
想了解工作状况的可以看一下SteamDB 虽然估计大家都知道了
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