Resad
jhvvu
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我看了下日语翻译 就感觉,这都啥玩意儿啊。这是找了个业余人士随便翻译的吧。
今天七点学习六女主连线 RT
制作组的信
未来三款新游戏 预告片: BV1zA4m1F7J4(许愿) BV13K421i7dB(天呐) BV1AA4m1G7aP(AI) 预告片看看即可,毕竟这玩意儿就是商品包装,而且还有“自大”这个前车之鉴。我的建议是,游戏发售两小时后看看差评区再决定购买与否。
现在走欧冶恒任务进剑阁疑似有bug? 如题,拜完师脑袋上仁德+3弹个不停,完事儿仁德数值基本是九十多或者一百。
求助建议把评论限制关了
玩了《逸剑风云决》之后感觉…… 假如拥有主线的代价是 二步一跪,三步一趴,游戏处处剧情杀。 一个任务,一堆马桶,强制按头谈恋爱。 那还不如不要主线。
这所谓的稀有材质是橡皮泥是吧
这次更新之后可以避开老虎机了 来不及送别老虎机,赶到战场的是舔狗武神。
非叶家军触发大理寺风云的bug以及解决尝试 我感觉这任务是在bug上写的。下面描述一下角色情况和流程。 门派是老头门,先救的皇帝。在后续任务“大理寺风云”中,首先,哪怕主角没参军也依然会被判定为叶家军挨板子(皇帝的妹夫说打就打,郡主就站那儿看着,这秦桧比包拯还猛)。这是最早遇到的bug。 其次,非叶家军虽然能救叶鹏举,但没有任务指引。我是通过先救皇帝,再完成完颜亮任务,最后到军营打完颜亮才拿到布防图的。感觉这套操作也是bug,要不是我乱试,就只有让叶鹏举死才能完成任务。 最后,完成皇宫正名后前往叶家军帅帐会弹出一个重返叶家军的选项,选重返会直接加入叶家军播放结局cg。问题是我压根儿就没加入过叶家军重返个啥啊? 这状况真整不明白他这个正式版到底正式了什么。
关于所谓“侠以武犯禁”。 似乎很多人喜欢这句《游侠列传》的开篇引文。但断章取义的将之理解为对游侠的批判其实是不对的。司马迁不单没有否认游侠行动的整体性,还反对将游侠作恃强凌弱,任意妄为,以武欺人的理解。 这实际上与侠之道中冥宫所主张的道理以及部分玩家主观认可的见解大相径庭。恰如石崑讽刺过的曲解“存天理灭人欲”的官兵一样,曲解“侠以武犯禁”同样偏离了作者的本意。而侠之道中关于“侠”的混乱也远不止于此。甚至到了不知所谓的程度。
现在是不是真有人给“人手并无增减”翻案了? 不会吧?难不成互联网真的没有记忆?
做点儿梗图发泄一下情绪
我现在有理由怀疑很大一部分同伴剧情被删减或者没有实装 体验过同伴系统的应该都知道只有群星的同伴有好感系统及配套剧情对话。但通过共情这个特质,我们可以在其中一位非群星潜在同伴身上发现一些蛛丝马迹(详情见图)。虽然这点不能算是实锤,但特意给这些同伴名字和背景故事我觉得并不是只是为了装饰。至于日后是否会实装新的同伴剧情,免费与否,现在就不好说了。
更新文件损坏是什么东西? 重下好几次都这个情况
保存ctd,有大佬能帮忙诊断一下log吗? PROBABLE CALL STACK: [ 0] 0x7FF7E8B9D4A7 SkyrimSE.exe+05CD4A7 -> 36048+0x17mov edx, [rdx+0x14] [ 1] 0x7FF7E87758B0 SkyrimSE.exe+01A58B0 -> 14765+0x80mov rax, [rsi+0x18] [ 2] 0x7FF7E8B8069A SkyrimSE.exe+05B069A -> 35599+0x5BAmov rdx, r15 [ 3] 0x7FFC3593058E skse64_1_6_640.dll+001058E [ 4] 0x7FF7E8B8A428 SkyrimSE.exe+05BA428 -> 35727+0x2B8mov rcx, [0x00007FF7EB680370] [ 5] 0x7FF7E95011AE SkyrimSE.exe+0F311AE -> 82641+0x1AEnop [ 6] 0x7FF7E95DDFAF SkyrimSE.exe+100DFAF -> 86467+0x1AFmov rcx, [rsi+0x08] [ 7] 0x7FF7E9518436 SkyrimSE.exe+0F48436 -> 83103+0xC6mov rdi, [rsp+0x78] [ 8] 0x7FF7E95164F6 SkyrimSE.exe+0F464F6 -> 83048+0x1D6movzx edx, byte ptr [rbp-0x51] [ 9] 0x7FF7E9518436 SkyrimSE.exe+0F48436 -> 83103+0xC6mov rdi, [rsp+0x78] [10] 0x7FF7E9523555 SkyrimSE.exe+0F53555 -> 83250+0x2E35mov r8, [rbx] [11] 0x7FF7E95182C3 SkyrimSE.exe+0F482C3 -> 83102+0x123lea rcx, [rsp+0x40] [12] 0x7FF7E9523555 SkyrimSE.exe+0F53555 -> 83250+0x2E35mov r8, [rbx] [13] 0x7FF7E95182C3 SkyrimSE.exe+0F482C3 -> 83102+0x123lea rcx, [rsp+0x40] [14] 0x7FF7E9593C3D SkyrimSE.exe+0FC3C3D -> 85154+0x36Dmovzx edx, byte ptr [rbp-0x78] [15] 0x7FF7E95454F7 SkyrimSE.exe+0F754F7 -> 83766+0x4C7mov rdx, [rsi] [16] 0x7FF7E94F2553 SkyrimSE.exe+0F22553 -> 82307+0x73nop [17] 0x7FF7E8F0620E SkyrimSE.exe+093620E -> 53316+0xEmov rcx, [0x00007FF7EB56A3C8] [18] 0x7FF7E94E8587 SkyrimSE.exe+0F18587 -> 82083+0x1C7add rbx, 0x08 [19] 0x7FF7E8BBCD30 SkyrimSE.exe+05ECD30 -> 36564+0xAF0call 0x00007FF7E8EECAC0 [20] 0x7FFC1A19A8B9 hdtSMP64.dll+00BA8B9cmp byte ptr [rbx+0x10], 0x00 | C:\Games\Faster HDT-SMP\skse64_2_02_02\src\skse64\hdtSMP64\Hooks.cpp:314 ?onFrame@UnkEngine@hdt@@QEAAXXZ [21] 0x7FF7E8BB4DD5 SkyrimSE.exe+05E4DD5 -> 36544+0x165test bl, bl [22] 0x7FF7E9A44C1E SkyrimSE.exe+1474C1E -> 109636+0x106mov ebx, eax [23] 0x7FFCBDFA26AD KERNEL32.DLL+00126AD [24] 0x7FFCBF44A9F8 ntdll.dll+005A9F8 REGISTERS: RAX 0x23D0CC6D600 (void*) RCX 0x79764FE2C0 (BGSSaveFormBuffer*) RDX 0x7FFFFFFF3F800000 (size_t) [9223372033625161728] RBX 0x79764FE2C0 (BGSSaveFormBuffer*) RSP 0x79764FE1A0 (void*) RBP 0x5 (size_t) [5] RSI 0x23A2FAB8CD0 (TESLevItem*) File: "RealisticNeedsandDiseases.esp" Modified by: Skyrim.esm -> RealisticNeedsandDiseases.esp Flags: 0x00000009 kDestructible | kInitialized FormID: 0x0009AF0A FormType: LeveledItem (53) RDI 0x79764FE2C0 (BGSSaveFormBuffer*) R8 0x0 (size_t) [0] R9 0x7FFCA6381378 (void* -> VCRUNTIME140.dll+0001378movzx ecx, word ptr [rdx]) R10 0x7FFCA6380000 (void*) R11 0x79764FE180 (void*) R12 0x12C9 (size_t) [4809] R13 0x23A3A61C800 (void*) R14 0x23A2FAB8CA0 (TESLevItem*) File: "RealisticNeedsandDiseases.esp" Modified by: Skyrim.esm -> RealisticNeedsandDiseases.esp Flags: 0x00000009 kDestructible | kInitialized FormID: 0x0009AF0A FormType: LeveledItem (53) R15 0x0 (size_t) [0]
亚瑟荣:风舵城是歧视与狭隘的温床 晨风的亚龙人奴隶:
幸存者里科尔多瓦的塑造更丰满了 这段塑造藏在了支线对话里。科尔多瓦在66号指令之后重新反思了与武士团兄弟的意见不合。他并没有把问题全甩给其他人,也同样反思了自己的问题。这就像是个成熟的成年人,而非吃了逆向APTX4869的小孩。 话说回来,就帕尔帕廷那个导演隐身光环,他自己不主动出击,科尔多瓦找一辈子证据也找不着。
随便做着玩
所以战斗语音呢?全能证依然没用呗?
四月初吧友解包推测还有两个结局没有放出 那么现在完全可以推测现在这两个“新结局”并不是突发奇想给加上的。而是由于第三年的低效开发而不得不推延直昨日更新的内容。
全能弟子证是不是依然无用?
所以凌雨寒三升四的称谓还没改 楼烟雨继续直呼主角的名,平常都是“姓+兄”。之前说要改净的社交剧情我还以为要改正这个问题以及那些油腻的选项。
用旧存档试了一下 先用段线和中立线的终战存档(两个档都没去苗疆)走了一遍结局,基本还是老样子,目前唯一发现的不同是多了个对立阵营恋人的结局。春校也没见有啥改变,甚至连那句经典选项都没改。 综上推断,想触发新结局起码得从春校结束后的存档开始推才行。而且目前还不知道新结局对阵营值是否有要求。
再捋捋这游戏的剧情问题 首先是二极管,懒得打字了直接发截图
对比一下五月的补全计划 所以说承诺在六月更新a、c、d没了? 五月对上官线的剧情优化直接变成战斗调整? 还得看凌无绝原地仰卧起坐? 王阿宝继续一宝当关万段莫开? 两个月的更新合并起来就这?
三流编剧搞的破烂选择题都给玩家割裂成什么样了 问题不在彼此争执的玩家,而在逼着玩家做选择题,诱导玩家争执(可能是无意识的)的三流编剧。 有的玩家是不经意间被三流编剧那些破选择题限制了思维。有的玩家最初只是部分的认可倒置目的与手段的粗劣侠道之争,但那些选择题引发的键盘侠之争直接给这样的玩家提纯了,起到了与限制了玩家的思维相同的效果。 与其吵来吵去,讽这个骂那个自我提纯不如去steam评论下问问那三流编剧,问他自己对写的破烂玩意儿有何看法。
好友结局的问题 其实不单是原版剧情里缺乏正反馈,原版好友结局也是。除了程墉的化风新雨,其他的基本看不出主角对好友的影响,比起好友结局,称之为个人结局反而更合适。 这种设计其实很糟糕,因为河洛互动娱乐设计的好友系统的基本体验是,你不去陪队友玩,那队友就不练功,不会自己过剧情,三年基本是混过去的。所以,主角跟个保姆一样伺候队友,结果到结局却完全看不出主角在好友成长方向的影响? 这合理吗?从他们这游戏养成与剧情脱节的特点来看倒是很正常。毕竟往前捋一下好友剧情就会发现,除了段红儿的好友剧情外(但她的好友结局依然跟主角没什么关系),主角在好友剧情中的参与度基本都很低,影响很微弱。 所以说就像有些吧友说的那样,真不知道养成三年有什么积极意义,反正主角的剧情参与度就那么点儿,干脆把战斗养成删了做galgame得了。 我看河洛互动娱乐也别整什么《侠之道》了,干脆做《侠之回忆》算了。正好他们那二刺猿编剧还能派上用场。
关于侠之道编剧奇妙的脑回路 一个很简单的道理。编剧说“杀与放”这两条侠道都是为了实现行侠仗义这一目的的手段。但问题是实现这个目的的手段多了去了,凭什么就得把他们编剧设定的“杀与放”视为唯二的选择啊? 再说,小朋友都知道要根据目的和实现目的的环境灵活选择手段。因为一种手段无法在所有条件下都合于目的。侠之道的编剧倒好,直接告诉玩家“杀与放”这两种手段无论条件如何,肯定都符合行侠仗义的目的。有人说楚段之争写的像“两小儿辩日”,但我看编剧连小孩都赶不上。 总之,正因如此侠之道编剧也就提出以下论点“你要杀他?还是放他?”“你无论杀放都符合行侠仗义,我说的。” 但真正比较适合作为论点的其实是“我想行侠仗义,那么我在此时此地该怎么做才合适?”“杀/放了他就是行侠仗义了?”
这评论表情越来越阴阳怪气了
凌雨寒的好友剧情不单是油的问题 而且人物对话还很粗糙。
想了解工作状况的可以看一下SteamDB 虽然估计大家都知道了
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