千山客
diluculo
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自制重置张角 张角,4血, [lbk]符箓[rbk](锁定技)你的初始手牌增加“符”标记且不计入手牌上限。当其因非使用方式离开你的手牌时,你选择其中一项:1.令一名角色回复一点体力。2.令一名角色摸一张牌。当你手中没有“符”标记牌时,你获得(天道) [lbk]太平[rbk]:每回合限一次,当你需要响应牌时,你可弃置一张牌,视为使用一张任意牌 [lbk]天道[rbk]:出牌阶段限一次,你亮出牌堆顶3张牌,获得其中的红色牌,对至多X名角色造成一点雷电伤害(X为其中黑色牌数量)
有个逆天看不懂字我来回应一下 他上次说删除乐不思蜀我就觉得他是个小丑,然后追到我的所有历史贴里面狗叫,狗叫完还拉黑一击脱离。这种逆天东西的脑回路我懒得多说。下面来解释一下我的设计。
打排位能不能别玩浣熊这rz英雄 我和我朋友双排,铂金砖石局,只要队友选个浣熊基本上包输。你那右键奶的住谁啊,出去看数据搁哪猛叫,真打团就你那抬血能力t但凡吃个集火基本上秒没,大招更是幽默完了,都不如螳螂女的一个小技能有用。所以能不能别玩浣熊这rz英雄,是冰月虫女不强吗,你准度高玩亚当也行啊,玩个鲨鱼都比这nc浣熊有用吧
对铁甲未来的一点看法 学守望先锋的改动,直接锁职责,每局固定一骑一弓三步,三种分分开计算,最高的一个结算赛季奖励。虽然这样会让阵容的灵活度降低,但其实会让逆天局大幅度减少。据我所知,这游戏90%的玩家根本玩不明白多骑和一波。
标题五个字
典中典之摇骰子上人
聊聊可行的新模式 我觉得现在的地图和模式与同类游戏相比感觉还是没有什么创新,既然是骑砍类游戏,是否可以模仿维京战团做一个海战模式,这样的模式也许可以在某种程度上缓解目前抛射碾压齐射,多骑暴打多步的情况。 我的设想是一个五人队出生在一艘大船上,可以两个队互打或者两队打两队。船上有一个驾驶位,两边的船舷会有一定的攻城器械(抛石机或者弩炮),在弓箭消耗之后也可以选择接舷战,给步兵和骑兵一些发挥空间。这样也许会让游戏的可玩性增加不少
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