渗碳布朗尼
渗碳布朗尼
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当服务器想保一个人的时候,可以让你一梭子里每一发都是超低伤 甚至都不允许你打坏对方任何零件,直到你换目标为止 要不是这货不知为何硬是14秒都没打出下一发,我就被他反杀了
艹了,这车居然一点侧面都没法卖 能不能让车体再宽点把脖子包进去啊
小车打任务的时候又遇到服务器抽风了 我寻思这45炮88穿打这铁皮怎么也不能打不穿吧 我算是明白天蝎是怎么抗一发128的了
今天我就把话撂在这儿了 再打金币弹我就是啥陛
论CC狮的炮有多歪 瞄得不准,但我散布差啊 属实给我气乐了
论ambt的炮控能有多烂 80米距离停车射击两发锄地 愣是没拿到我人头 笑死我了
曰马尔的沙队皮友 老子要恢复tk机制 老子帮你出全额修理费!!! 开场带走对面眼车的机会 就因为这啥卯没了 然后整条线被点死 我就不明白了我还特意靠近边线站的就怕有人挡炮线 这笋子怎么还特地斜着插进来挡住??
论现在的176水准 这是对面两个176打我
才注意到街机模式开10级车也不亏钱 只要有高帐,哪怕去掉活动加成的50%都不亏,离谱
运 气 什么叫三倍碾压啊
看到猛犸跟我176对线我有点慌 细瞄之下发现还是有这么一丝机会的,至少服务器给面子能反抗一下
下水道治op 千效是吧,单车一千四是吧,会玩是吧,下水道针灸怕不怕啊(偶然事件,请勿模仿)
分段式幽灵弹:重新定义未击中装甲 打不打得穿先不说,你这炮弹打完间隙装甲直接闪现穿过主装甲了是吧,哪怕你告诉我未击穿间隙装甲我都认了呢
现在我有充分证据怀疑开箱概率与账号绑定(暴论 前年50箱给的152k和野牛,小车全齐,但我极其想要暴风和1008,于是继续氪,结果连吃两个保底才到手…… 去年25箱给的t56和trv,小车全齐 今年25箱刚刚发了工资买的,阿诺和176,小车一样全齐 给的大车还都是箱子里用起来最简单粗暴最省心的车 而且第一年吃了个大亏就知道甜头拿到了就不能强求了 事实上,去年和今年我都是冲着收藏小车去开的箱子,毕竟那些大车拐过年来肯定有机会卖,但好多小车过了这村就真™绝版了就很离谱
kv5银币弹暴打9级房 对面个个是演员,绝了
蝰蛇跟我王总对炮 这车确实太拉了 对了王总的炮是360均伤来着?
突然意识到声波探测这个技能 众所周知常温标准大气压强下声音传播速度约为340m/s,而10级火炮连GC都有360m/s的弹速,更别提261这种能510m/s的弹速 gc因为曲线过大炮弹路程过远弹速较慢导致声音很可能会比炮弹先到目的地,其他几个火炮都是炮弹比声音先砸在目标上,然而这技能依然可以在开炮瞬间就探测到开火"声波" 虽然知道这只是游戏,但这种过于漫不经心的设定着实生艹
前线居然真能把对面打到无法复活 然后被对面把塔偷了
六棍要来了,今天我提前开了开三+三=六棍找找手感 9级房,银币弹,谈笑风生 有机动就是为所欲为啊
这个橙配件要是真出了,红涡轮恐成最大小丑 红涡轮现在就挺尴尬的,5/3的极速跟吃了加成的白涡轮一样,导致基本上只给那些没有机动槽还改不出机动槽的td用,要的也是比白涡轮多1/1的极速,毕竟没人在乎那2%的发动机功率吧? 现在橙涡轮出来了,也是5/3的极速,还带旋转的效果进去,效果可以说比红涡轮高到不知哪里去了,甚至能跟紫涡轮互有胜负 紫涡轮因为是送的倒还好,红涡轮因为跟需求更大的红旋转红排气之类的冲突导致真没什么存在必要了 唉我这还换了俩红涡轮,能退货不
三炮带一梭子he有时候真能爽到 6366的标伤1人头居然比4657标伤3人头经验低了这么多,这俩人头能弥补1709标伤的经验差还再额外多出49点是真的离谱
我算明白为什么现在击中主装甲但没有造成伤害的he也不计算抵抗了 对面三百效率白云最后都没亮,我就捏了发he把他亮了,一发打成血皮被1954紧跟一炮收了 我寻思看看这个老六白云整局蹲那打多少伤害呢,结果发现一个问题 他统计上被击中2次,只有1次是击穿,另一次是he溅射 那么问题来了,1954打的基本上是ap,所以1次击穿没问题 而1次溅射损伤这个东西,按理说在直射炮取消溅射伤害后就不该存在于直射炮的he之下了,更别说我这一炮he是打穿了的 那么结合现在he正中装甲没掉血也不算抵抗的情况来看,可以得出结论:he不论是否击穿装甲,都按照炮弹在最终落点以如同砸地板炸开个球形的方式来计算之后的判定,判定范围内距离最近的装甲作为伤害计算依据。如果在击穿后在装甲内部爆炸时,距离最近的装甲是内面时则按满伤计算,但性质依旧为溅射。 这么一来,就能解释得了现在he对内部模块伤害依然是球形判定,以及像50tp的低穿he正面击穿猛犸炮塔腮帮子接缝但明明建模上没有缝隙的狗血情况了
运气吊差系列 看着有个沙雕土龟敢在我183面前晃悠,想拿AP给他开开窍呢 结果本该这两发都穿了直接给他抬走,服务器硬是安排得明明白白反被土龟无伤抬走 唉,这投骰子游戏
我的妈吔,才知道蟋蟀仰角这么烂 今天想像四运那样利用仰角打人的时候才注意到炮管抬不起来,回车库一看居然只有15°仰角,好家伙蟋蟀15可是个自行火炮方案居然只有15°俯角?模型上抬个60°都没问题,真就毛式硬平衡呗
该死的邻居加成也有权重区别 最难出的就是各种资源收入加成,刷最后差的开放药店的时候期间出了9次训练与建议7次屋顶侦查7次道路救援,以及没数不知道出了几次的加油打气战斗增援空投补给之类的杂七杂八加成 令人惊奇的是各种物资仓储分流这种加储备上限的加成权重跟资源收入一样难出,燃料仓储分流这个加成在我这个疯狂刷邻居加成的档里居然到现在才见过一次
妈的,这万圣节活动的无敌罩子是残次品 时间比雷击的短2秒就算了,用起来手感老是慢半拍,看录像才确认这技能居然还不是瞬发,有1秒延迟,习惯完美弹反玩家吃大亏
又打到蟋蟀这里,又是未击穿 he这种没有转正还不会跳弹的弹种打这种无限趋近90°的位置等效真的爆炸
这...该不会还有机会买到M4X2吧 第一次见到天网探员卖这东西的
这是不是白送的意思? -1个第0个还行,代码又给搞错了,不愧是390
今天更新后天梯修复了不少bug,居然还改了下规则细节 以前打断占领关键点必须造成伤害或损伤模块,现在只需要击中即可打断,打断的时候可以不用细瞄了,望周知
活动玩了第一局就发现上分秘诀 似乎人头是活动得分的重中之重,50100一梭子确保把对面抬走的能力显得尤为重要 我的天50100上了专注被动飙车飙到55右键锁定也是炮炮中,还有无限供应的金币弹开耍,爽死了
我不仅顶人了,还顶了一整局,这是我第一次这么暴躁 开场就给我当卫兵,好言相劝发了一分钟的撤离都不走,脾气蹭的就上来了,打7v7一群开轻坦火炮脆皮黑枪车的摆烂,打标准居然给我开10级ht摆烂?顶了三分钟才给他赶走,这货也够倔的
奇了怪了,这图现在怎么场场都跑这里开团 前几天经常只有我一个来这里,结果今天打了9场这张图,其中7次这里挤了4到8个人
我有个提议啊,大家每天10次投诉机会不用也是浪费 天梯遇到开轻坦火炮脆皮黑枪车的直接投诉个挂机就完事了,有人说没用,但不用白不用不是?只要人人投诉一遍,被投诉的频率高了,真有什么意外情况也说不定哦
敌人就是我最坚实的盾! 用敌人搭建的临时堡垒,安全感爆棚 顺便承包了整个天梯的笑点
又遇到隐身八阿哥了,但这次隐身的是我……的车库 这贴发出来就秒吞,重发第四次了,百度到底什么情况?
又遇到隐身bug了,但这次隐身的是我……的车库 简直不知所措,另外这个帖子发出来被百度秒吞,也不知是哪里出了问题
又遇到隐身bug了,但这次隐身的是我……的车库 不知所措
又遇到隐身bug了,但这次隐身的是我……的车库 不 知 所 措
有些大聪明可能以为天梯跟排位一样 还顶着个白银牌子,然而天梯的败方第一既不能完成胜场任务,又得照样扣分
真是玩久了什么情况都有 第一次见到两边人马跟商量好了似的都跑到这里开团,绝了
看来我确定就是个天梯过客了 稳定50%胜率100声望,既不能带人飞,也不会拖后腿,多我一个不多,少我一个不少,跟牌局陪打似的
这是我见过最离谱的一场了 三环超征跑外线去占火炮 可能是我们没帮大佬拖住局面吧
银币弹小补给打得有点累,看了眼战绩才发现这么平和中正 真就50%对半劈,场场100声望点呗 (你们猜单场恢复最大生命值1570怎么来的)
我也有幸遇到隐身bug怪了 队友的眼里我一定是个NT
这游戏的质点炮弹真是的,只要打到接缝上什么情况都有可能 甚至还能有个致命一击,但是因为后面也是致命一击,所以我不知道这炮是致命得履带还是弹药架(就打坏了对面这两种模块)
可能又被诅咒了,连续5次荒漠小镇都被分到下方出生,基地只有我 队友哪儿都去就是基地不去,连续5次这图都这样,就很怪
天梯居然更新了我单车单场最大伤害,可惜不算入战绩 挨打越狠回血越多,挨打剩血皮能恢复1500+,类似于钢铁猎手的适应性装甲,硬是让6炮硬扛着对面打把对面扬了,我说这是所有技能里面最NB的技能,谁赞成,谁反对?
我快疯了,什么时候能跟进海军空军的修理保护时间 或者要么给个内部模块不会受损的模式,要么给个内部模块打中必受损的模式,天天搁这扔骰子我真他妈够了
天梯可能是六炮最如鱼得水的模式 落单的到处是,很容易一梭子把对面带走,而且一梭子打完技能肯定满充能,一开技能直接跑60开润期间丢的血还能恢复75%再额外+125 不仅逃跑好使还能拿来进攻,技能期间只要没法把自己直接摁死,那对面打你也不是不打也不是,打吧75%的输出浪费了,不打留着一炮吧技能的10秒够我把一梭子清光抬走对面了,就很离谱
事实证明好好打不如直接摆烂 吧里某人说的直接上去肉侦果然不无道理
想问问有没有只刷血疫丧尸的mod 血疫区外也能全是红皮就好了
天网幸存者任务居然一次给两本书 这种任务做了没有一千也有八百次(比喻)了,这次做完一看地上,地衣学教科书(2) 可惜只能拿来卖钱 这npc交任务之前可以交易,发现这次给2本书的npc带的货极多,光各种资源包加起来就8袋子,我怀疑这任务奖励价值上限是不是与当前任务聚居点的存货量/总价值/拥有影响力之类的有关
我寻思那些奢侈品如果能使用暂时加士气就好了 根据奢侈品的类型不同,有一次性消耗的,有可反复使用的,有只对使用者加士气的,有对社区加士气的,有加的士气一直一样多的(比如酒类、卫生用品等消耗品类),有根据使用次数逐渐减少士气加成的(比如书籍类、娱乐类等收集品类),这样致命前期士气管理要轻松一些,不至于来不及清感染区再死个人就要垮
不帮就不帮吧,还回了句嘲讽是最绝的 速度过快压过瓦砾堆侧翻,正好身边有个豹子,朝天开炮试图吸引注意力 然而对方路过我直接掉头就跑,我按请求支援,他回了个确认,然后扬长而去 现在我脑子里一直回荡着他按确认时嘲讽一般的系统语音:我来帮你了……来帮你了……帮你了……你了……了……
这是我见到最离谱的任务了 我无法理解为什么这个任务的npc还能刷在原地,捡起气味掩盖剂后连丧尸都没刷就直接完成任务下一步了
艹,胖子居然对胖子有碰撞伤害 而且被胖子碰死的胖子不给我影响力
当你有个坏人队友又有个好人对手 对面一炮血红茶逃窜,我上山跟进发现点不亮,自己也是一炮血,而且隐蔽劣势不可能拿到先手的情况下选择暂时按兵不动 后面这1200血的907就一个劲催我下去用命给他吃肉,甚至还开炮打我。好家伙,下面就是红茶,还敢开炮?直接把他自己亮了被对面6线黑成血皮,然后他就恼羞成怒顶我出艹了 然而运气很好,对面红茶一看我被顶出来,没有理我直接一炮把顶人的孙子收了,简直正道的光,点名表扬
叠最厚的甲,挨最毒的打 站在路口瓦砾堆藏裤裆被对面交叉疯狂爆抽,还意发现一个弱点 多亏对面没高穿td
有没有全处决动作霸体的mod,最好是平A的时候也能霸体 其他丧尸游戏都是被丧尸打不会打断攻击动作被抱啃会打断攻击动作,这游戏绝了刚好反过来被拍一巴掌“哎哟哎哟疼死我了”被擒抱反而直接化身空气让丧尸抓个空... 另外这游戏的载具,一开始我以为是摩擦系数设得低了才导致车飘,后来才发现居然是惯性系数设得高了外加车辆重心没在底盘而是定在了模型几何中心就™离谱
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