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[LAshot] 技术贴,ADC出门装,剑与盾的对抗 2013/12/11 小议ADC出装…技术贴<?xml:namespace prefix="o" ns="urn:schemas-microsoft-com:office:office"></?xml:namespace> 今年9月刚进卡吧的时候,发过一篇叫《低端匹配局,卡牌大师的另类打法,做一个刷钱机器吧!》的工资装AD卡牌技术贴…在各大神的提醒之下,我发现我帖子里提出的观点与前人雷同了…因此信心受挫,长期潜水,不敢发帖… 不知不觉中,我也混到了8级…在S3的最后一天里,我想发个帖子,谈谈自己对ADC出门装的看法… 本人比较喜欢奇葩出装,在经历了大量失败的尝试之后,我发现ADC出门多兰盾有妙处… 这次发帖之前,我专门上网搜索过,发现有提到类似想法的帖子,不过他们没有深入研究过,并视多兰盾出门为奇葩。故在此发个技术贴,为多兰盾正名… 多兰盾 VS 多兰剑 “吾剑之利,于物无不陷也。” “吾盾之坚,物莫能陷也。” “以子之剑,陷子之盾,何如?” 这是一场 10AD,80HP,5点生命偷取之剑 与 100HP,10生命回复/5秒,格挡8点来自敌方英雄的普通伤害的盾 的对抗 下面讲讲我的一些想法,欢迎各位一起探讨… 我将从两个方面来对比多兰剑和多兰盾 基础数据背景: 假设双方使用同一ADC(匹配局),携带同样的符文,配相同的天赋…此时裸装的数据是一样的…大概有接近500的生命值,70左右的攻击力,30多点的护甲和40多得魔抗…攻击速度大概是0.70… 30点护甲对应 [30/(30+100)]≈23%的物伤减免 ; 40点魔抗对应 [40/(40+100)]≈28%的法伤减免 设ADC 甲携带多兰剑 … ADC 乙 携带多兰盾 对比一: 恢复效率 甲 持有多兰剑,站桩输出1分钟,大概出手 60*0.70 ≈ 42 次。 恢复生命值 42*5=210点 乙 持有多兰盾,1分钟恢复生命值 60*10/5 = 120点 咋一看多兰剑的回复能力是多兰盾的 175% …但是这只是理论… 真正的对线期,不可能说一秒不停的在A兵… 实际情况是,在 走位,控线,补塔兵,被压制的时候,1分钟出手很难达到30次… 此时多兰剑每分钟生命回复力仅为 150点,与理论最大值有着相当大的差别。 更别提下路被爆的情况… 所以剑与盾的回复效率是相近的 而伴随S4的到来,多兰剑将被削弱…撇开AD加成减少不提,远程英雄每次普通只能带来3点生命值的回复…也就是说多兰剑的理论回复最大值为 126 点 … 也就是说,正常情况在回复力方面,多兰剑反而不如多兰盾了… 回合一…多兰盾获胜 对比二: 对线期对拼能力 持多兰剑的甲对回合一的结果感到不满,要求与乙正面对A… 先以最简单的情形为例: 乙持多兰盾,裸攻击70…每次对甲造成伤害为 70*(1-0.23)≈ 54点设甲的生命值为580点…计上回复,乙大概需要平A 甲13次左右,耗时 13 / 0.7 ≈ 19秒 也就是说本次战斗大概持续19秒… 从回复力的角度: 两者的基础回血相互抵消 甲回复生命值 13*5 = 65 点 乙回复生命值 19*10/ 5 = 38 点 甲胜乙 65-38=27 点 然而…乙持多兰盾多了固定的20点HP 所以,甲小胜 7 点… 甲看到这数据会心的笑了…可是我决定泼他一身冷水 乙多兰盾出门是有一瓶生命药水的…在战斗开始的时候便使用…15秒内能多回复150点生命值…所以理论上,结束战斗时,乙能比甲多出140点生命值… 而如果是在S4…多兰剑出门的甲同样也有血瓶的话…多兰剑为甲带来的回血缩小为 13*3 = 39点…乙将胜在盾比剑多得那20点的额外生命值… 看到这里不少人就要对我呵呵了…多兰剑提供的10AD被你吃了吗? 那么我们来看看10AD的收益… 10*(1-0.23)≈8 AD… 而多兰盾的特效就是抵挡敌方英雄普攻伤害8点…所以甲的实际攻击效益跟乙是一样的..如果是S4的话,甲8AD的多兰剑反而输出比乙低了… 妈蛋,还有技能爆发啊!10AD提供的爆发力也被你吃了? 设ADC技能的AD加成为0.8-1.2,CD为4秒…双方同样操作,忽略魔抗… 在这场19秒的战斗中,ADC将使用5次技能,甲由这10AD带来的加成是 50点伤害… 那么请问…40-60点伤害和生命药水的150点回复哪个更强? 如果,下路辅助也参与了战斗…那么多兰盾的性价比会进一步提高…双方辅助同时A对方ADC,多兰盾此时提供的减伤就是16点一次了… So 回合二…多兰盾再胜 谈了那么多多兰盾的优点…谈谈缺点吧… 缺点是…补刀节奏不太好找,某些塔下兵易漏(其实30级前没符文的时候不是照样都挺过来了吗?) 综上,个人认为,在下路均势或劣势的对线中,多兰盾出门能提供意想不到的好处…如果你是奥巴马,女警之流,请忽视… 写这篇帖子的目的,是在如今这个多兰剑被神话的时代里,提供一些新奇的想法给大家…欢迎各位一同探讨…有什么不对的,希望各大神斧正!
低端匹配局,卡牌大师的另类打法,做一个刷钱机器吧! 小弟初入本吧,第一次发帖,望各位多多关照!由于条件不允许,只能用爪机发了… 下面就讲讲自己的一些愚蠢想法吧!如有错误之处,还请大家指正! 这里想讲的是刷钱流的打法…打法灵感,是因为我始终觉得,卡牌和DoTA里的炼金有点类似…炼金是靠逆天的farm能力速出大件来逆转的…于是我想试试经济和经验优势的卡牌会如何 这种打法的剧情特点是前期比较猥琐,软弱,不给队友活路,然后后面突然间用惊人的速度掏出各种大件拯救局势! 经过小弟的几次实验,效果还行,具体表现为线上即使被杀崩,经济也不会落下! 打法偏物理后期向 主加的是通用系天赋 带传送和闪现…或闪现加鬼步 通用天赋中,将贪婪 和 吸血习性给点满了 ,还点了增加经验的那个觉悟天赋 攻击天赋点出护穿 符文 红色固定攻击 黄色固定护甲 蓝色成长魔抗 精华带的是3个贪婪精华 由于主通用天赋…精华就可以不带移速和吸血的了…将其化为工资精华 以ADC位来做例子 出门裸多兰剑 此时有 18的额外AD……3%(脱离战斗时5%)的移速加成……3%的物理/魔法吸血……10秒5金的额外工资 混线,由于点了经验提升天赋,自己等级会压制对手,方便耗血…在双方补兵数差不多时,依靠工资与被动,经济能优于对手… 2技能可以提供稳定控制,3技能提供攻速和少许的额外输出… 只要己方的辅助选个强势带控的,下路混好应该不难… 第一次回家后做出贪婪之刃…后面根据情况决定是否出贤者之石和凯奇的幸运手 若是3工资装,待在泉水挂机一分钟也有150金进帐…刷线的话,钱就喷涌而至了 压力大的话速补鞋子 用传送收队友收不到的线,用大招来逃命或收割 做出卢安娜飓风后,清线速度进一步变态! 最后的装备看个人爱好吧…我这里提供一种没防装的… 打了一个多小时了…不想写了… 请意见不同的大哥不要人参公鸡!谢谢! 欢迎各位一同讨论交流! 别沉啊
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