巫毒娃娃365 巫毒娃娃365
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理性讨论:英雄联盟比赛能不能算作体育竞技? 现在吧里一帮人说解散赛区,说T1一直赢没人看了是在害了整个赛事体系。一帮人说输不起,不要脸。 我觉得有这个争论最核心的点在于,到底把LOL比赛看作什么?到底是体育竞技,还是娱乐表演呢?如果看作是传统体育项目,是竞技比赛,那体育精神是要有的,哪怕一直没拿下,也要继续拼,最起码不至于谁说什么最大甲方,所以得捧着国内观众,让拳头定制版本让我们赢,禁赛T1。 但问题是,为什么我们现在没法把LOL看作是体育竞技的一种呢?因为没听说过哪个体育竞技项目是版本一直变动,且变动对于比赛的影响极大。没听说哪个体育项目把自己运营成了一年到头只有S赛重要,其他比赛都是闹麻了(拿足球类比,去年利物浦英超冠军,欧冠16强,大家也会觉得是一个非常成功的赛季)。 包括拳头自己到LPL赛区,所有人想的第一要义就是营销,就是赚钱。营销没问题,可是作为竞技类项目,成绩才是第一位的,就好像曼联迎回C罗,流量是爆了,但是没有出成绩,流量就会反噬。 在这种情况下,大家把LOL看作是娱乐表演真不是自我安慰或者不要脸吧?是你拳头让比赛沦为了娱乐表演,设计师改动个版本改动不明白,全年赛事运营到最后大家包括拳头自己还是唯S冠论,办到最后游戏到比赛都越办越④了,开始各种营销想拉流量,这不怪观众觉得你是娱乐项目,你自己办成这样子的。那你作为娱乐项目,讨好观众当然是第一要务,中国观众是最多的,你自然要想办法给国内定制冠军拉热度。 包括关于大飞的争论也是这样的。作为S3看比赛到现在的观众,大飞我是纯粹的又恨又爱,这么多年一路走来,肯定还是瑞斯拜的。但是年年世界赛发条沙皇,T1基本年年赛区内被乱杀,到了S赛开始狂杀,拳头也是抓着大飞疯狂营销炒作,在这种情况下,大飞就很难被观众当作一个纯粹的竞技选手,而是总觉得大飞的成功背后有一些东西。 现在看下来,LOL比赛就不配被看作竞技项目,起码LPL的运营就是当作娱乐表演节目在运营的,在这种情况下还有什么好说的呢?2013年还是14年,有一天我登录突然看到LOL主页上挂着一个新闻:LOL被奥运会纳入作为第99号备用项目(具体新闻内容已经记不清了,就记得个99了),那时的我是热血沸腾的,觉得自己热爱的游戏终于要被主流世界慢慢接受了。时至今日,唯有一声叹息。
我说白了给大超那个搞笑1V1残局洗地的才真是神人了 本来不想说这个了,但又看到有神人居然倒反天罡说觉得大超残局打的不好是C+,我真蚌埠住了兄弟,就来好好掰扯掰扯这个残局,也算是见识到吧友的残局水平了。 先说太阳神,太阳神这个残局是没啥大问题的,因为此时1V1都有信息的情况下CT就是劣势残局,T有充足时间做出选择,太阳神说到底只能赌,所以去B了也合理,这才是可以说“残局无对错”的场合。 然后再说大超,大超前半段是1V3,杀了俩个后残血选择原地反架,绝对是非常完美的残局了,假如这个残局截止于此,那大超这个残局可以说枪法和脑力全在线,我愿称之为超神。可惜,他是大超,后半段直接烂尾。 后半段烂尾在哪?我们把时间拨回到大超反架一段时间后拉出来检查拱门没见人了,这个时候,正常判断来看,太阳神最有可能在哪里呢?我认为,可能性依次为警家>转B=拱门hide等你下包>>>绕A1。这是一个脑力正常的人应该做出的判断,可是大超此时的选择是什么?是切刀去警家,是直接赌对面绕A1。这是他烂尾残局的第一大问题。第二大问题,他发现警家没人后,就该选择回A下包,一定不是去B。 先分析第一大问题,为什么我会做出“警家>转B=拱门hide等你下包>>>绕A1”的判断呢?因为在太阳神的视角下,大超过不了警家,但是一直没见人也没下包,最大可能就是回匪口了或者原地等自己,最后太阳神判断的也是大超回匪口从匪家转B了,所以才会去下水道去截B2楼。这个残局如果太阳神选择绕A1,他至少60%的路径是不敢放脚步的,因为大超但凡往匪口靠了,他直接被听完了,这个残局直接寄了。60%静步从拱门转A1要多久,大家心里应该有数吧?你觉得太阳神选择这条路的可能性大吗?(说到这儿,那个吧友还在说大超判断太阳神在A1拱门附近,我也不知道A1和拱门是怎么并列在一切报点的,无敌了属于是)所以太阳神所有选择里可能性最小的就是去A1!最大可能是去警家,因为他有头皮枪位,大超可能不敢第一时间拉过来和他拼,所以他第一时间转警家的话,就能把A区全部看完,同时如果没见人,大超大概率也是从匪家转B,此时太阳神再从警家超市转B,时间上不会慢。所以去警家是最优选择,也就是最大可能选择。至于去B和拱门hide就是一个赌B一个赌A的选择,没有对错,所以概率中等。分析到这儿,大家应该就能明白我为什么说大超提着刀去警家且赌太阳神绕A1很逆天了吧,你残局不选择最大可能性,搞极限思维,除非你特别了解太阳神你就敢拍胸脯说太阳神的性格一定会选择去A1,否则我理解不了。 再说第二大问题,去了警家发现警家没人,为什么最好还是选择回A下包呢?因为太阳神此时只剩下了三种可能:拱门hide等你下包;去A1了;去B了。选择从警家去B大脚步跑着去下包,太阳神如果在这三种可能里,有两种都会直接把大超逮捕,且大超无法反抗,拱门直接把你听完了从VIP尾随或者跳B小你都猜不到为啥这么快,至于转B了那更是直接把你拿下。而回A下包的,这三种可能都能给大超开枪的机会,给他拼赢的可能。你回去下短箱包,就算太阳神在A1或者拱门hide,第一时间他都没办法稳定击杀你,而你还有包点掩体,可以下完包借助掩体PEEK检查A1和拱门跳台,这个残局你就算赌错了也有开枪拼枪的余地。而去B就属于是既大概率被逮捕,又无法反抗。 现在很多吧友属于是叛逆期到了,看到大家黑大超可能共情了,直接破防了出来给大超洗地,最终结果只能是暴露你的D+理解,真别出来秀了兄弟。我其实赞成理性讨论,我也不想搞什么段位攻击,本来残局大家都是各有思路,但是有的吧友非得说觉得大超有问题的就是C+,我真蚌埠住了,遂有此文,抛砖引玉。
觉得拉克丝该被削的都是公式人 如题 本来想打公式🐶的,觉得攻击性还是太强了,打出来就没法理性讨论了。 首先我们要明确,什么是公式?我觉得公式的定义是把把都能硬玩的阵容,才叫公式。根据来牌,装备和海克斯来定玩法才是云顶的核心乐趣与真正的难点。 举个例子,假如大头强度过高 只要哨兵大头成型必吃,那么所有玩家前期无论拿的什么牌什么海克斯,任务都是拉八甚至7级抢D,搜到一个二星大头,这就是畸形的版本。 而我个人认为健康的版本,是有很多强度很高的阵容加上一些强度不错的运营阵容构成。 强度很高的阵容主要分为赌狗类与组合类。赌狗类就是来牌特别胡的时候,赌xx牌是能玩的,而不是所有的低费卡都是fw(最好都有可玩点);组合类就是但是那个海克斯,装备以及异变以某种方式组合后,就变得很强,比如铲子喂努努慢炖,炼shi宗,孤胆拉克丝吸血鬼,鱼骨头小炮等等。这些组合类阵容,达成难度与强度成正比,越难达成越强。最后则是一些不错的运营阵容,比如蓝发,哨兵大头,外交飞机乌鸦。这部分阵容可以把把硬玩或者说根据8级D牌决定玩哪个,adap装备基本都能消化,属于一般局的运营选择。成型后吃分能力不错,如果达成某些特定组合则会有上限。 所以说,孤胆拉克丝不应该被削弱,设计师反倒应该鼓励这些玩法的出现,鼓励玩家去开发更多的海克斯装备奕子组合,开发出更多特定组合的潜力。 在我眼里,这类阵容就和麻将的十三幺,国士无双一样,你不能光盯着牌型上不是四扑一将(不是传统84或95)就骂他畸形,它本身达成难度够难,而我想乐趣也正是源于此,而不是把把都追求平胡,公式化找四扑一将,哪怕对对胡听牌都要拆了找嘴子,那这才是真正的公公又式式。
其实神兽弱才是好的设计 看到很多吧友不喜欢眼球这个设计,而是希望神兽是GM那种角色,超然凌驾于体系之上。但是大家有没有想过,这样子的话整个故事都被颠覆了。 毕竟作者想的就是设计另一种世界,不是升级打怪,一点点增强实力,然后实力足够干高级BOSS这样的世界。在作者的构思中,终焉之地这些统治者说白了就是“赖皮蛇”一样的人物,他们都是自诩为神,实际上只是窃取了部分神器的凡人罢了。 只是作者水平确实有限,想通过智斗,解迷的方式一点点找到真相打败神兽们,结果却成了齐夏啥都安排好负责装逼就完事了,然后其他人解题的过程也很仓促。所以问题的关键不在于作者怎么设计,而在于怎么来描述。 著名小说《银河帝国》某种程度上是很像的。齐夏就跟谢顿一样,基本快全知全能了,一下算到未来几万年的事情。而其他人也是慢慢解题,每次的谢顿危机,对手也都有很多失误的地方,也是主角团一点点解迷的过程。但经典之所以为经典,就是因为这本书圆的很好,敌人虽然从上帝视角看很蠢,但犯蠢的原因,被作者介绍的非常合理,让读者并不会带入上帝视角看,而是真切的带入了反派视角,发现好像合情合理,自己也会这么做。这么处理,就不显得剧情突兀了。而谢顿的全知全能,最后也进行了解释,用一种类似前传的方式把谢顿的生平介绍的通透。 综上,作者的整个设计真的算得上很优秀了,是难得一见的巧思。但因为水平问题,智斗解迷的过程设计的太小学生了,这才是后面显得有点崩了的话关键。现在要拯救剧情,最关键的是两点,一点是把齐夏的整个经过在最后原原本本讲清楚,让大家能够跟着齐夏的视角来一点点理解他为什么这么安排,这样大家就懂他的一切行为是有原因的,而不是像现在这样谜语人开挂一说全是针。第二点是,把天龙青龙的BOSS战设计好,让读者能跟着青龙天龙的思路,发现好像只能这么处理,天龙青龙处理的完全没问题,最后再让主角团把所有的线索穿在一起,得出那条唯一能胜的路,让读者有一种意料之外情理之中的感觉,我觉得这本书就完全没毛病了。
卡牌之力究竟解放思路还是束缚思路? 如题,有个问题想跟兄弟们探讨下。从体服开始到现在,我就玩过一把卡牌做了七吹风,剩下的局全是海牛,女警,盲僧,吸血鬼balabala混着带的。 我看现在很多人包括主播都在说卡牌限制思路,带魄罗可以想玩啥玩啥很灵活。但我玩了一天魄罗后,说一下小弟我的感受,我直接说我认为的结论:卡牌才能真正解放思路。 为什么这么说呢,我觉得我们可以把一把游戏分为抽卡,装备,海克斯三个部分。这三个部分都会影响我们的排名,而且存在短板效应。(比如极端情况下,你三星拉克丝,装备全是大剑 拉克丝带三把死亡之刃真不一定稳吃) 所以我们确定阵容的时候 也要综合考虑这三个因素,特别是装备和抽卡。装备和抽卡假如配合不上 抽卡抽的再好也不一定能锁血。(我玩了一天魄罗,有很多把都是因为烂了装备,哪怕比卡牌多一个战力海克斯,同等阵容就是打不过。甚至有几局法师牌真的胡烂了,结果装备全是攻速大剑,只能无奈转物理阵容。) 因此,卡牌能够解放装备,让我们只根据抽卡情况来定阵容,这样我们身上的束缚不是减轻了嘛。比如本来前面羊刀无尽都合了打工,后面七级大D拉克丝大眼乌鸦啥的二星了,也可以转法师,把羊刀无尽变了就行。比如前期挖掘机胡烂了,我们也不用看着装备席上的水滴斗篷腰带而默默哭泣。 总结一下,带卡牌我们选择阵容的束缚只有抽卡这一项,根据抽卡定阵容就行;而没卡牌我们选择阵容必须综合考虑装备和抽卡,反而容易束缚阵容选择。 坐标一区铂金钻石晃荡(俩个号一个铂金三一个钻石四),小弟的理解肯定不够成熟 只是跟大家探讨一下,想听听吧友们的意见
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