无敌于天下😳😜 qq531690751
签名是一种态度,我想我可以更酷...
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好久没玩,感觉打德国没挑战性了,说说对游戏改动的部分看法 作为一个业余玩家觉得ai德国应该群殴都要打的很艰难,不强打起来反而失去挑战性了。德国不当boss苏联当吗。不该削弱反而该加强,走史诗线就限制其资源获取,走魔幻线则无所谓了。同时适当加强其他国家的ai,编织多样化,不要只造步兵和无脑飞机,应该打一场斗智斗勇的反法西斯战争。另外间谍抵抗机制操作既繁琐又无趣,应该删掉。不然小国毫无存在感,给小国征服世界的机会不香吗?废了小国又整几个小国dlc骗钱不是自掘坟墓吗?目前的步兵雄心使多数国家玩法编制单调乏味,思路单一,思维僵硬,游戏性降低,玩到中期ai都没见过几个装甲、摩步、机械化、火箭炮、骑兵等师,我觉得甚至可以给ai根据国情国力的混合编制,加大国外战争的参与度获取魔改经验等,不至于使装备囤积仓库,产能溢出,导致租借装备因前中期没有编制而无法征召。目前国家占领后无收益,国家战败工厂和战略资源还掌握在自己手里也不史实(战败国的生活水平比战胜国都好吗?)惩罚过大。游击战的作用被过度放大如同战略轰炸。另外这个学说有特色却没有竞争力,希望每个学说的作用能更直观的体现在功能上,不要只停留在数据上而已,比如:蹲坑学说是否能更契合地堡而机动性是软肋;潜艇学说是否能增加潜艇的功能而不仅仅停留在贸易袭击上的可能性;优势火力是否需要适当增加装备的损耗度,更体现其国力充实的适用性;纵深学说,增加独有的防御型万岁冲锋战术,体现苏联战场的残酷和民族的韧性。
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