7丶鬼523 7丶鬼523
命运隔离
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这次困难梦出的太快了吧?喘不过气了 首先我是小氪玩家,对于吧里争论的追版本氪金的问题我不想过多讨论没意义,这次更新版本给我的压力来自于副本熟练度的压力,也就是开荒精力的问题。 当初牛魅副本不算难,开荒的时候也没怎么认真,同时因为装分高过门槛,都是稀里糊涂牢了几次就过了,至今为止牛魅我也不算说是非常熟练(我是中年手残别喷)而且平时组野队大家都挺随意,只要是正常人都能随便进队 第一个开始感觉开荒难受的节点是小丑,小丑这个本不同牛魅,有很多秒杀机制,导致了高装分和低装分一样,熟练不够就是死,所以小丑开荒1-3,我足足牢了10个小时,通关那一刻我整个人都瘫了 感觉后面一段时间精力都不怎么充足了,幸好小丑到梦幻的跨度挺长,足够时间慢慢熟练小丑本。 第二个节点就是梦幻,因为有小丑本牢得要死的前车之鉴,开梦幻的时候我提前看了七八遍视频,甚至做了攻略笔记,但1-4依旧累计牢了我8小时,不过因为小丑之后休整的时间挺多,我虽然感觉累,但是还能接受。 现在你和我说刚牢完普梦,过完年,又开困梦?难度还难上好多倍?我普梦p4才打了两个cd,还糊涂着呢,又得认真学习困梦 可能有些人会说不想太赶可以迟点打,可是国服除了第一周有开荒车,后面还有吗?第二周开始就各种熟练队,称号队,优化队了,迟一步就永远开荒难咯。 现在的感觉就像是我刚中考完,过半个月你又和我说要参加高考了,学习压力太大了
(转)拯救霍格沃兹遗产PC端疯狂掉帧问题,帧数增幅50%以上! 优化方案整理来自B站UP:說歌人 霍格沃兹卡顿PPT主要原因: 1.该游戏工作室首次制作3A,优化经验不足 2.该游戏大部分场景建模资产庞大,巨额占用内存、显存,转换场景一般会直接PPT 3.游戏前加载着色器优化严重不足,占用缓存过高 解决方案: 1.增加内存。该游戏16G内存勉强能玩,32G才能达流畅,有条件上32G内存,没条件的直接SSD增大虚拟内存,一般为物理内存的2-3倍。 2.修改游戏内虚幻引擎文件参数。 首先,你需要在C盘里打开“用户”-“你的用户名(大部分人是默认的Administrator)”找到“AppData\Local\Hogwarts Legacy\Saved\Config\WindowsNoEditor”这个位置,然后用笔记本打开“Engine.ini”文件,并在该文件最底部粘贴以下内容: [SystemSettings] r.bForceCPUAccessToGPUSkinVerts=True r.GTSyncType=1 r.OneFrameThreadLag=1 r.FinishCurrentFrame=0 r.TextureStreaming=1 r.Streaming.PoolSize=2048 r.Streaming.LimitPoolSizeToVRAM=1 [ConsoleVariables] AllowAsyncRenderThreadUpdates=1 AllowAsyncRenderThreadUpdatesDuringGamethreadUpdates=1 AllowAsyncRenderThreadUpdatesEditor=1 然后保存关掉。 3.修改显卡驱动着色器缓存大小。 以N卡为例,打开NVIDIA控制面板,把全局3D设置中的着色器缓存大小调整为至少10GB 按照上述操作调整,亲测帧数优化提升50%,完全摆脱PPT
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