tyrantexr
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選你所愛,愛你所選
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【視頻水】普通沙灘隊vs踏破75 鑑於有朋友說沒倍卡的話,這個本超難,發個片 不說大話,沙灘打起來比用倍卡隊更爽快 二樓上片
性王女吹煙隊vs年代75魔杖 穩定又爽快,跟當初純鐵煙差太遠了 難度是沒有的,就給大家參考一下爽度 二樓上隊伍
一領實測數据 普必:單體1.1倍×5,最後一下10倍 超必:18倍 都是二珠,皆帶暈 一覺:九領光環5攻7防爆率未知,防緩/暈/封印 二覺:w疊11%,50血以下疊3防
哈?一領? 媽啊
魔神武器水,貌似沒人出過這個
沙灘隊vs年代記75本(初見) 完全沒搞懂敵人的技能啊。。 第5w小兵嚇死寶寶了 二樓上片
誰說奶弓v2受後備加成! 我來辟謠的!同一隊拔掉兩後備回血一樣啊!都是3800!
【討論水】戰弓vs騎法與山貓的二三事。 先來說說山貓v2。 我打個比喻,現在的山貓v2就像是騎法中的清廉。 山貓v2一出來,很多人只看見了8%加攻,10攻5防的下位光環,還知道她會回血。覺得很逗 實際算上雙持的dps增益,常駐加攻超過20%,滿足第二部戰士的合格線。 我個人認為能坦的戰士就是好戰士,這亦是我喜歡沙灘隊和副都隊的原因,前排夠坦。 坦不只體現在高減傷這一點,“自動回血“亦是表表者,秒回幾乎是olgame戰士的必備技能。 山貓的3秒7%令戰弓一躍成為最經得起實戰考驗的無奶隊。 結論:快抽 戰弓與騎魔,睡覺醒來再談。
山貓戰弓無奶隊vs大神殿(改修版) 根据吧友提出的意見靈感, 改修作4戰1弓,十分輕鬆。 二樓上片
精靈島山貓戰弓無奶隊vs大神殿(手殘版) 老規定,無騙珠。 試了大鷲和黑毛都挂在12w。 換了護士就過了 03:09開始失誤連發,請慢慢欣賞各式手殘和判斷失誤 bw選錯珠,護士誤炸隊友,目押失手,應有盡有 放假再擼一個無傷版
沒人水這個? 當初副都外傳,看戰士公會會長和暗殺公會會長跟這兩位魔神過招可是很燃的。
新版本兩下才破冰 大佬!你唔早講
周常任務 這下子省體力了
(重發)驚異!!口口娜必殺強化前後的範圍與威力!! 二樓上圖,三樓倍率
鐵煙隊組隊要點和補充(補充在二樓) 因為有吧友要求補充,就另開一貼了,廢話說出來以外地長。 鐵煙隊注意點 1.盡量保持二色 2.奶媽開技後必須斷chain(重點) 3.控制廢珠數量,這是聖王女在隊伍中的主要作用。 4.確保最後一w把綠珠用光,必要時可以奶媽為chain的起點 5.必要時按暫停思考下一步 影片在首頁,有興趣找找
【影片水】沙灘隊vs大神殿&鐵煙隊75斧試刀感想 大神殿通關九成是dbd和一成的十領隊,所以我來補個沙灘隊。 後面再發一些鐵煙組隊的思路和要點。 777鎮樓
大神殿通關水 既然通了就上來水一貼。 第一次沙灘隊打,帶了卧槽跟幻想兩個拖油瓶。12w被背德必殺直插底線。 大家得留意一下這些衝刺騎士。 二樓上通關隊伍,無參考價值。
借了那麽多錢,係時候還了 不逛我沒賣掉你
鐵煙×光响四色隊,光响戰弓隊vs簿命75斧(怎麼還是我) 75斧:新來的搞甚逼擊,還不招呼客人!我想退休啦。 50w:小子你還算好了,想當年.... 新75:怪我囉╮(╯▽╰)╭
(福利水),一星期就有600ds幣 福利滿滿的
賭場獎例黃金槍的技能 通常攻擊力增加,實在不得了,為女船而設! 二樓公佈數值,有驚喜!
关於新大陆比较有趣的要素 战斗动画摄影,一直以来都是玩自己配备各种app内录动画的,现在game内正式实装战斗动画录影,拍摄赌场的影会更加方便了。 还有大家都已经看到的新人物,重口味大叔背上的大炮不是装饰喔,“炮击”技能发动是可指定敌人,炮击期间会不停地“射”。 另一位大姐则是炮击指定区域内的敌人,就是逼击炮吧。
关於光响男主的自动回血数据 一楼不给看
赤贫骑士技能有误,已修正 7珠以上发动时,原文是插6下击飞,实际是插7下再击飞,公告出现时已修正。
100个戒指? 想想也合理,出戒又出力的戒换ds卷 再追加会否需要200戒呢
小姐,你戴头盔比较好看,你哥哥也是这魔说 铁桶表示:这也太潮了吧。。。。
喰魂魔剑育成计划,强力魔神武器(非专武) 全玩家消费3000万魂,就有魔剑(有技能) 魔神的大斧数值一流,预测bw减伤10% 座等解包
关於骑铳队的反思,附影片 不久前发了一篇cc各队伍的评测,本人直言骑铳是下水道,但评测结束后回想起来,我对骑铳的认知还停留在罪大陆开放时。 当时罪大陆的枪手跟南半球并没有契合。我一直尝试把传铳的骑铳混入稳定的debuff成员加强前排硬度和整体火力。然则当时连75魔杖也打得半死不活。 时至今日,我想到骑铳队有二个革新点,其中一位主角就是海风族长,500万dl为了增强骗钱效果,一众大佬都得到强化,比起二领和圣王女,族长的强化幅度十分惊人,光环效果改成自己受惠,还追加了场上骑弓+30%移速(骑弓加速只有她了),二觉增伤对应暗暗状态,跟好敌手的金狮酱在战场上成了最佳姬友♡。 第二就是出现了最合适的奶--送别奶。骑铳本身十分怕debuff。我方上debuff需要时间,bw开头8秒是非常关键,当时用圣女或追忆回覆都跟不上,罪奶则太吃珠,送别解决一切问题 有了这两点革新,我就急不及待找75酱,这次跳级打75斧,没想到一次就过了。二楼上片
千河战队+森林千河队vs75斧本(又是你) 等踏破闲得发荒,给同样闲的朋友看看 话说对图中所示十分期待
cc队伍评测v2.3.3.1(慢更) 小弟不才,打算把目前版本为止中, 各种各样主流队型作一个主观评分,排名不分先后 入手难度也会写,作为给萌新抽卡前的一个考量 评测队伍:沙滩队,精分队,骑法,骑铳,战骑,海贼姬队,副都队,千河队,山脉队,里爷四色队 评分有四点 火力:并非只看dps,包含必杀在内的爆发力 生存:盾,被动减伤,清兵必杀 必杀性能:队中成员必杀性能,种类和契合度 适应力:面对各色针对性副本的通关能力 免责声明:没有里爷四色队和精分队(没狐狸)(纸上谈兵),其他队伍楼主也组得出来玩玩(非纸上谈兵),欢迎各位华山论剑♂
壕们新宠儿,新75free之辗压篇 前言~ 因为rank本,这个延迟了很久啊, 然后这两天花了很多时间研究录和上传。 有甚麽不足之处,多多指教了 内文~ 这几片没甚麼技术可言,无参考性,使用技巧如下 目押o 骗珠x 空气盾x P.s.既然有辗压篇,当然有被辗压篇,到时会开惨死猜迷游戏,敬请期待。
1.放到甚麼平台才能放便大家观看? 2.某些平台貌似会压缩画质,那我录片时用720会较好吗?压了还能看?480p压了就变渣?
关於弓武器更新后的距离与火力增幅实测 二楼见
好帅 好潮啊
不断当机,卡loading画面,求救 如题
没人水这个吗? 二楼见
踏破75本,无倍卡队伍复仇结果公布 不多话,二楼上图和解说
踏破75本,无倍卡队伍复仇战,顺便出售坑位 果然不是紧急本压力大减 二楼出谜题
踏破杂谈和强袭自由初步评价 先来说说今天早上我想发的贴子 话说上次踏破80本,刚成型的骑铳队和状态队被狠狠打脸。 今次誓要一雪前耻, 骑铳队请来外援圣女和追忆。 狮子酱几个月来多了许多新姬友,实力大增,无坚不催。(不许吐槽) 新组成的战弓队也磨刀霍霍。 甚麽?你告诉我没80紧急本?晕。 我又要回去打50w酱吗?T_T 镇楼图表达我的心情,二楼谈一下自由
地味清廉团长~骑法队新50 既然有人水了旧50,新的就交给我吧。 二楼上队伍~
这时候出上位版骑法光环是要我命吗? 二觉:场上骑士加攻加防;有魔法使在的话,骑士魔法使加攻加移速 再加上次大姐的法奶,又有新队型啦。segay放过我啦 例:双地味团长+法奶+大镰+大镰
没甚麼特别的攻略 听说30s最难, 就贴上来给大家惨考了。 反正其他还没打
今次魔神战之buff一波流队伍, 现在才发这个好像有点晚了,最近三次元有点忙。 这篇要点是想告诉还没抽倍卡的朋友要三思,详细要点在在二楼。
别再说四色队啦,好好组战弓队行不行 对,就是说你们
Mg电光高达那裏刷? 过了100级商店也没卖,只有头部
【数据】本期戒卡必杀效益, 对於爆击为0%的一众职业,就是20秒?dps增加20% 那麽一众有爆击相关技能的战士们呢 1.普通的战士 40%的爆击令dps上升1.2倍,80%爆击上升1.4 1.2>1.4,对於自带40%爆率的战士,伤害提升只有17%,可见自带爆率越高 相对效益越低 2.众多拥有增加爆伤的战士,大部分是170~175%, 略过计算,增幅由1.3>1.6,增幅23%,与楼上差距挺大的,顺带一提微笑是1.4>1.8 3.爆击的附加价值, 爆击附加毕常状态的机率翻倍 最后附上两只相性极佳的角色 厨魔表示:单坦boss无压力 肌肉老女人表示:在我面前就别想动了
大家第一魔神抽底保都是250吗? 我来了一发十连抽变成397了,怎麽这样?
【实战向yy水】第一部旧角色性能调整 第一部有太多莫明奇妙,定位模糊,技能鸡肋的角色。例子:未强化前的琪琪 以付合角色的原方向性上,改修技能和必杀,以达到合理的水平 2l开始
关於内置爆击的枪手如何进一步提升dps的方法与数据 有爆击的枪手暂时只有男船和闪轨的冰女, 但可预见将来这类型还会陆续有来 有用过男船的玩家都知道,要麽不爆,一爆就是三枪。爆击与否,在男船射击的前置动作已能看出。 利用这种特性,在判别没有爆击的情况下,射出第一枪后立即向前或后移动一格,攻击间隔是看射击子弹的数量,射3发要6秒cd,射1发就是2秒,射1发移动后便能再次射击。 这方法稍有留意都不难察觉,效果到底有多大?值得花时间操作吗?下面我来列出一些数据。 不想看过程看下一段, 20%爆击的男船,按期待值,射5组,15发弹有3发爆击,dps提升为110% 运用了“瞬步”这一技巧又如何呢,由於没爆击的四组只射出一发,就是4发没爆击加上3发爆击,7发中有3发击爆,可以解释为爆击率提升至42.85% ,dps提升为121.4% 就结论来说,这操作能为dps带来10%的增幅
这次80关卡 大家有没有用平常的各种主队挑战? 我用了下面几队各挑战了1~2次,
突然想抽一鸟叔留念,380石十23卷的结果 二楼公布
请插入,试试看 闪退和卡住的朋友可以试试,能上了
【自信来自专业】debuff队伍的另一种思维 随著新版本到来,这大概是debuff队伍最后的水贴了。 最火红的狮子酱,有人说他是核心,有人说不是(包括我),无非是大家对“核心”这意义的理解不同,战骑奶的核心是甚麼?有人会说三叉,但我会说奶才是核心,大概就是这种分别。 ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ 以上都不是主题, 这裏研究以单一异常状态为核心战术的队伍,比起用2~3珠来为狮子达到最佳状态的队伍,单一debuff组队有更多的选择,用最少的珠子达到最佳的状态。 最重要的成员,莫过於一珠debuff角,举例的有罗吉,sr拳手小狼,女仆长,sr千河缓弓,湖都基佬等等 在缓速,毒,暗暗,晕眩这四种最常见的debuff当中,我先为大家举例列出最泛用【最多怪吃,最多角色对应】的缓速队伍, 战骑奶 三叉插白钢,狮子随便插,太夫插晓,小狼插三姊妹,一珠奶【不算debuff这队战斗力也很够豫】 战奶 双太夫,小狼,追忆,一珠奶 战骑弓(这个我在用) 狮子插三叉,小狼插三姊,女船插神木(经测试缓速下总增伤62.5%),奶弓插白虎,朋友选三叉,狮子,太夫etc. 骑弓 把上面的小狼换成湖都基佬插白钢,或sr千河缓弓插白鸟等等 毒队 战骑弓 双狮子,罗吉插人妖,奶弓插灰孤,族长插白鸟 Debuff在小兵wave可有可无,在boss wave才能发光发热,如果上debuff还得看脸或用上几颗珠子就有点不切实际了 上面举的例子都是用一珠就立即令【整队】的dps上升30%以上,即使复数boss也不致於无珠可用, 暂时就这些吧
花式屌打50wave, 刚才手残,再贴 事实证明,只要有足一定量的wave回支撑,单树奶也能通50wave, 2楼补图
【新版水】大家准备好迎接2.1了吗 新版即将到来,想到待会要做的事多如繁星,我心情兴奋又紧张,就像初体验 上百张卡片的绊觉醒任任务,角色组合,绊觉性能测试,想著就胃痛 赌场甚麼的就随便了
目押技巧分享 懒了,不想再打一次,就用图片代上了,另外再用文字补充 珠子转动的规律大家应该都知了, 实际上珠盘会转动12次,起始珠子的颜色是随机的 以红蓝绿三色为例,起始为红色的话,红>蓝>绿>空格,这样轮三次,这个知道就可以。 第二个小技巧,关於chain combo之间的有效时间。 角色hp左边有一颗六角形的空格,当珠子满足该角色的必杀发动条件就会点灯,a角色发动必杀后,其他角色的灯会呈闪烁状态,闪烁中发动必杀就能接上combo,反之一段时间后,灯不再闪就错过了连combo的机会了 说来惭愧,玩这游戏一年了,最近才发现,不怕大家取笑,说出来让未知道的朋友了解了解。
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