淋系网瘾青年
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哈基蜗是不是太弱了 Rt 血都拿来点信仰,但是能用的祷告几乎没有,又脆输出又低,召唤bb第二天之后完全无用 大招只能留作底牌拉队友用,相当于平时比其他角色少个大招 野排一把都没赢,之前玩追踪和铁眼胜率80%+
测服试了女枪,已放弃幻想 RT,先说结论:不仅不适合PVE,也不适合PVP(正式服预计也拉跨,因为技能模组的烂不是改改系数,砍砍前后摇就能拯救的) PVE的雷点她都踩了: 雷点1.输出技能带大量位移,打个单体怪都要微操控位置,伤害难以集中打出来 雷点2.没有s格挡,技能组里没有前格,被动加的是最大HP而不是防御,脆上加脆,直播大佬430dp打黑追各种暴毙 雷点3.动作较慢所以非常考验技能衔接,否则各种前后摇,且每5s要续一次空格buff,上手难度很高 雷点4.ap的buff无法常驻,大部分技能暴击率低 PVP的雷点: 雷点1.保护太少,iframe几乎没有 雷点2.每个技能动作很慢很容易被控制及被抓到 pvp唯一实用之处也许就和宣传片里面一样就是站在高墙上发射RPG的 试玩以后只有这一句话来总结这个职业:女枪是一个有着巡林的技能模组、守护的攻击速度,魅狐的脆板三位一体的生活种地角色
PA出新角色的思路变了 从21年出的人鱼枪剑,到24年出左轮和步枪 从18年出的忍者6把打刀,到24年道士平平无奇的太刀 武器设计的越来越平凡、跟从大众口味了. 从锤妹开始新武器全是别的游戏里有的 时装也是,最近全是现代风格,不再考虑是否符合游戏背景设定了 个人认为黑沙职业设计的巅峰:龙女觉醒、继承魅狐. 以后怕是再也不会有这种市面上独一无二的风格了
支持经典模式回归 你上一次被76/麦克雷/袁氏/半藏切都是什么时候了?现在大部分死亡原因都是被t/死神/堡垒/钻头弄死的,而不是被这些吃技术的c位切的 还记得18年到20年之间基本每把都有袁氏,那个时候子弹可没这么大,所以每次单挑打赢袁氏都超有成就感的,而现在看到原始或者半藏一点都不怕,哪怕开大也不怕,所以游戏也变味了 现在就是t的游戏,要么去玩t才能左右对局,练10000小时的c都没有价值,因为你家t但凡玩不好八成输掉 以前的ow不是这样的,以前的ow是原始开大,队友用各种方式去应对原始的大招这样的玩法,准的百合一枪狙掉开大原始就是对队伍最大的贡献,而现在根本不需要因为没人玩这些角色,现在的c位仅仅是作半个副t的作用而已,影响不了对局,玩起来特别无聊 所以看到这次暴雪愿意把老的平衡重新搬出来还是非常高兴的,说明暴雪没有忘记喜欢玩这些英雄的人
【剧透】DE虽然是一坨,但还是认真推测一下3~5章剧情发展 1L防剧透
这一代和我们认识的max没有任何关系 LZ打了一二章,这是结论: 1.基本没有任何前作的剧情关联,只有一些支离破碎的文字和语音.想看克洛伊的不如去看漫画 2.本作主角虽然名叫Max,但已经失去90%一代Max的特征. 完全不同的超能力,完全不同的性格,完全不同的习惯(例如一代max拍照后会甩一下照片的细节都没了) 3.d9说过这是个值得Max回归的故事,现在能够理解为什么这么说了,这就是一个把主角换成Alex/任何人都没毛病的全新故事游戏.
新职业道士pve和pvp都是残疾,不推荐投入 同为棒子文化输出作用的职业,待遇却和两姐妹大不同。 测服伤害非常低,到正式服后相比测试服只增加了7-14% 拔了两个小技能的控制效果 pve实测结果:特恩拉德遗迹每坨时间不稳定,需要6s到11s,而大部分主流职业在7s到8s,原因是有伤害的技能cd太久,导致每一坨怪速度差很多 寺庙下也是转身居多,没有办法做到稳定51s 再者主要技能的范围和沙溢差不多导致需要范围的猎场基本没法刷 pvp:体质偏软. 无抓. 虽然大部分技能有保护效果,格挡吸收特色,但是绝大部分技能范围太小,释放速度慢,有范围的技能cd又太久,导致定位尴尬,不能像法师一样持续的轰炸,也不能像那些灵活的职业一样三进三出,他和上个职业智者差不多属于纸面上看着控制和保护多但各方面都做不好导致没有战场定位最终几乎没人玩的职业 一般来说新职业出来第一天如果不强后续也都是不痛不痒的改动,不会有太多变成主流职业的可能性 所以建议不要轻易投入,等觉醒怎么样再说
这个补丁对麦克雷是加强还是削弱,个人理解 rt 虽然普遍说是削弱,但是如果是ow1过来的玩家,拿麦克雷出来的话会发现游戏体验比之前好,为什么呢,因为之前的黏蛋是真的难用,经常丢给原始闪光他们交个s就追不上然后在空中爆炸0作用,而现在能够稳定的打出来了 中距离和敌方麦克雷对点的时候也觉得公平的多了,因为闪光弹丢不到这么远,所以只能考验互相的走位和枪法,对于喜欢fps的来说游戏体验是提升的 至于出场率和胜率个人感觉会下降,因为现在e技能的cd长达12s,对使用时机意识的要求提高了,另外右键的削弱对于打t有一丢丢影响,这会导致一些上赛季玩麦克雷的去选死神玩 ow2以来麦克雷最难受的是衰减距离,如果能回调个15m,胜率才能变成和原始猎空这一档次的水平,而不是现在只能打侧面和被动的呆在奶后面防狗,所以现在麦克雷的打法很轮椅,改版以后更加轮椅,进攻性欠缺,不过玩起来主观上很舒适就是了,又是不粘锅,也没什么好抱怨的,唯一难受的就是明明狗都防住了,绕后把奶也偷了,但是每把输赢都跟自己没什么关系似的
测服黑精灵效果暴击率+30% 哪些职业会收到比较多的收益呢? lz目前知道的:觉醒守护者全是百爆因此0收益,羽士和魅狐几乎50%爆率所以有高收益,其他里面来说还有哪些角色收益大的?
纠结买C4 42还是MPG321URX 先说本人之前的 LG CX 48寸是2020年入手用了几年但是因为搬家,新家用的桌子没有那么大的空间,所以现在当作卧室电视了,等于说台式PC目前没有显示器用 那么现在就需要买个新的给PC用的显示器 本人多窗口办公场景和打游戏用时一半一半,无影视需求(因为已经有电视)游戏主玩fps和单机等不太玩主机游戏 LG电视优点:大屏超爽,支持杜比,自带音响,同时能开七八个窗口有利于生产力 LG电视缺点:abl机制在静态画面频繁触发导致办公体验难受,刷新率不够玩fps游戏,虽然观感爽到爆但是作显示器看久了会头晕 MPG321URX优点:价格合适,能和c系列的显示效果有一拼,窗口亮度一致所以办公体验好,字体清晰,同时有240hz和低延迟满足游戏需要 MPG321URX缺点:亮度低(相对lg),hdr色彩过艳丽,16小时黑屏以及切窗口黑屏问题,尺寸偏小(对于看习惯48寸的lz来说) 大家如果有用过c2c3或用过微星这款的,你们觉得lz应该这两个里应该选哪个呢?
卖数值没问题,但是tx错在卖的方式 1.首先时装卖数值没有错. 这是个代理游戏,策划运营团队的kpi必须达到才能足够盈利,才能长久续约,不然合约到期后发现基本不赚钱,那还会继续签约吗?别说这种类型游戏到了中后期以后会非常依赖养服大佬的 2.错的是卖的方式. 如果这个属性时装几k就能拿到,那几乎所有核心玩家都能花的起,无非就是咬咬牙,相信会买单的人不会少,但关键是这种收割方式让太多人肉痛了,当然会产生很多怨言,而且一旦属性时装成为副本门槛那提纯速度会飞快,所以不能让大部分人买得起属性时装才对 3. 因此至少需要3w以上价格以保证其稀缺而且足够装x. 我们来看在韩国也比较成功的黑色沙漠端游,它的装备是可以氪金毕业的,只是需求量非常恐怖,导致除非是神豪(一个服务器也就10个人级别的)以外没有人会想氪十万上百万去换取真3真4级别的死神装备. 但是对于运营商来说,他能赚到这个钱也就解决了运营指标,因此还能够经常给白嫖党送会员送时装等福利 总结:应该摒弃割韭菜的方式,而是通过打造真正高端的商品,让十分有消费能力的(指的是花上万像洒水一样不会心疼的)去给游戏运营买单,这样以来所有人都开心,游戏也能运营更长久
一种完美解决逆风局坐牢的方法 此方法可大幅减少ow逆风局挫败感,增加质量局占比,解决了匹配机制elo问题 1. 允许玩家自由退出对局 任意对局3分钟后即免除退出惩罚,退出后计负即可. 因为3分钟这个时间基本上够第一波团了,此时雪球已开始累积,胜负基本决定7成,一边倒以后各种堵门、消极比赛,坐满这种逆风局是十分浪费时间的,顺风方也会无聊的挂机因为不够有挑战性. 通过这个改动只要玩满3分钟可以退出重排,不需要呆在不喜欢的对局里坐牢. 2 .提高补位奖励 若玩家加入了一个残局,参与满足3分钟后即使失败也能获得500经验,若成功则是500经验+10金币(借此可肝高级通行证),每个赛季最多1000金币. 3 .新的胜利达成方式 只要对面的5人全部自行退出,且后补进来的5人也全部自行退出,则会立即获胜,无视占点推车进度 同理,若后补进来的5人比较厉害导致了原顺风队的5人全部退出,则后补的队伍立即获胜,无视占点推车进度 通过这种方式也给一些明显的顺逆风对局带来变数,就像吃鸡类游戏一样,一局里面的难度是动态的,ow应该吸收这样的优点,而不是玩起来很快一边倒之后坐牢
第九赛季改动对各个dps及辅助英雄出场率预测 第九赛季的改动不亚于当初6v6变5v5对平衡的影响,改成5v5后虽然大部分对局还是那几个英雄,但是感觉和以前很不一样 【dps】由于敌人变肉,原本依赖爆发的角色恐将失去作用 半藏:不能秒人,玩起来会比之前难受非常多,因此选取率会大幅下降 百合:由于暴击比半藏伤害多一点,还存在些许秒杀可能性,所以出场率相对半藏会好一丢丢,但是强度上完全不如当前版本 老鼠:不能秒人,将会降低出场率 艾什:将会提高出场率,但是由于换弹速度不快,改版后打死一个人需要更多的弹夹,容易导致错过关键击杀,所以并不会太出色 麦克雷:将会提高出场率,虽然衰减距离是狗屎但是有两个快速换弹技能所以比艾什有更稳定的中近距离输出,另外e依然是个不错的软控 猎空/源氏/回声/黑影:将会降低出场率,原因是难以斩杀 索姐:出场率不变,表现继续平庸 阿三:一段时间后提高出场率,原因是会玩的玩家少,但是强度提升幅度可观 托比昂:将会提高出场率 小美:将会提高出场率,肉搏什么的最喜欢了 死神:出场率不增不减 堡垒:将维持出场率,不缺弹夹,多20%血也就是多打0.5s的区别,但是比较怕发髻 发髻:被buff过了,根本点不下来,大幅提高出场率 76:出场率将维持不变,依然是第一dps 【辅助】可以安心的奶t位了,不存在被偷后排,生存力提高了 天使:出场率提高,原因是发髻加强 安娜:血量提升导致禁疗更加重要了,出场率地位纹丝不动 花男:能更加安全的做奶牛,出场率维持 巴蒂:出场率提高,因为奥巴堡 莫伊:出场率下降,黑球和吸更加挠痒了 小锤:出场率维持 伊拉瑞/和尚/dj:出场率下降因为奶量不足,输出作用低
面板越来越高,体验越来越差 RT 黑沙断断续续玩了有五六年了 从PVE来讲,前中期的猎场基本上都能1~2招秒一坨怪(比如盗贼、海贼岛,蘑菇,红狼、人马,半兽人),刷这些怪的时候是整个游戏PVE生涯里最快乐的时候 后期的猎场只有打完一套技能才怪才会死(地下寺庙、灯火刺树、黑暗追击者等)哪怕320AP毕业也是一样刮痧般的体验(守护、女法这类护手职业除外) 按以前的时薪来说,我不想打硬怪可以去打半兽人(小精灵爽歪歪),但是过了这么久软怪猎场还是只有半兽人,其余都是秒不掉的猎场,地下寺庙这种不软不硬的都只能一只一只的打,没有爽感 总之650GS的时代玩起来比现在700GS爽多了,各位还没玩到后期的且玩且珍惜吧
NC旗下不再做动作网游的原因分析 动作模式锁定就算了,连基本的闪避按键都不提供,说明NC很清楚动作游戏不能给他带来营收 (背景:几十年来的韩国mmo市场其实就是不断升级画质的传奇,即便换皮到虚幻5,动作再自然,核心还是传奇,10年前后剑灵、方舟探索了一下动作模式,但是都很快衰落,不像天堂系列源源不断进钞经久不衰) 动作模式看上去美好,但注定不能持久赚钱. 原因: 1⃣️. 玩家之间技术差距和氪金差距之间难以平衡,不要小看棒子的技术,当氪金到一定程度还是打不过技术玩家,或者有技术的小氪打赢大氪,大氪的就会离开,去寻找不要技术左右胜负的游戏,数值压倒一切才是王道 2⃣️. 减少多端平台之间操作的差距,移动端搓玻璃做不到键鼠玩家的操作 3⃣️. 技术游戏后期普遍没有新人(或者新氪佬)因为熟悉一个职业操作的成本太高,土豪才没有那个时间。下游戏充钱就能打赢别人才是好的体验,不充钱的玩家只是土豪的玩物
ie600和ie800s的听感差异总结 LZ是17年入的800s,而600认真也听了两个星期,结论是两个耳塞各有千秋,一条取代不了另一条 且听我慢慢道来
老玩家里有和我一样的嘛 16年就在玩 先说结论:这个游戏之所以好玩是因为在一把里面可以想做什么就做什么,玩到时间自动出胜负,加经验,很休闲的一个游戏,不论后来出了竞技模式与owl心态都从未改变
续航15个小时的笔记本求推荐 1.教室电源不够所以需要续航久的笔记本,最少12小时,因为一天早上到晚上有课 2.留学生,要依赖实时字幕实时翻译,麦克风和扬声器效果尽量好 3.要能装虚拟机,必须是x86的,所以苹果不考虑 4. 配置需要16+512以上
11.8韩服职业平衡以后最新meta rt 韩国主播搜集出来的,二楼细讲
毛加如果这样改保证不弱而且又平衡 身型大先不管,没有发现这个英雄比其它t少个重要技能么? 毛之所以给人感觉弱,一是缺盾二是被安娜克,那么只要一个简单的改动就能修复这些缺陷,将其提升到正常强度的t位 那就是:【把大招做成小技能即可】 牢笼技能重做:现在是cd为20s的小技能,取消技能期间的无限弹药 E技能重做:现在变成大招,增加一个瞬间给自己300绿血的机制,增加一定时间无限弹药(原大招效果),其它不变. 这样一来就修复了自己没盾、太容易被安娜克的问题,反而成为了ow首个能一定程度上克对面安娜的t,给剪刀石头布的玩法增加新的对抗体系. 牢笼能阻断敌方重要人物的奶线,类似小美冰墙一样的作用,作为小技能一样用,不过还是比较平衡因为自己同时被困在牢笼里面很容易被秒,cd也久,所以如何使用好这个技能是考验这个英雄使用者意识的地方 这个目前英雄目前这种强度感觉就是因为ow2的设计师不敢给盾,也不敢给强控,可是他是t诶,t的核心机制一点都不给他只给个比死神还苛刻的吸血肯定是不够的. 大家觉得这样改有道理吗?
吐槽:继承蛮子今天测服居然加强了 本来就绑着继承蛮子刷怪了,现在这版本已经是输出t1,位移t0,轻松度max全游戏最简单又暴力又全面的角色(羽士输出t0但是猎场有局限,魅弧全面但是脆,蛮子不仅全面而且dp够了以后连红药都不用带) 这样的角色我还在想什么时候削弱好让我解绑换个口味,结果今天这测服竟然是加强继承蛮子?看到这改动喷一口老血,PA你留着这么多下水道职业不加强,加强继承蛮子?假如我是在兮马上开除平衡组重新招人 好想玩继承诺娃 好想玩继承龙女 好想玩继承人鱼 这个版本大多数职业和蛮子羽士魅狐杂物差距有20%以上,要么就是有致命缺陷例如操作费手或者不能pvp,所以选择真心少,拜托PA不要再乱加强已经很强的职业了!!
【干货】8月份全职业PVE强度 RT 本人仅搜集数据并搬运,可能具有主观性,有不恰当的欢迎一起讨论 来源:Quendya
温馨提醒:两姐妹的保质期快到了 (根据近几年PA对待新职业的态度以及趋势,可以预测不久的将来99%会发生如下的状况) 觉醒姐妹进测试服 玩家:哇特效好帅,烟花好强,机制好灵活,太强了吧PA快砍 觉醒姐妹推出后第一周 玩家:什么玩意?转觉醒后杂物比继承少一倍,动作前后摇取消不掉?技能衔接好拉,好脆,保护好少,继续玩继承吧 觉醒姐妹推出后第二周 PA:修复了若干个觉醒bug,修复了技能衔接,减少了动画时间 玩家:没变化,继续玩继承 觉醒姐妹推出后一个月左右 PA:我们观察到继承姐妹的综合pve/pvp都过于强大了,所以今天的补丁消弱了继承姐妹(砍系数,砍保护,砍爆概) 玩家:艹,继承效率下降了30%,觉醒更拉,还不如别的职业,我reroll了 PA:嘿嘿又骗到负重背包💰了 觉醒姐妹推出半年后… 经过无数次大大小小补丁一点点的上修觉醒,觉醒姐妹的强度终于能看了,于是成为了黑沙一些小众玩家的选择,至于继承嘛,乖乖躺下水道吧 2023年底宴会 PA:我们公布全新职业死灵法师! 玩家:继承姐妹躺下水道快一年了,能不能救救继承姐妹 PA:我们将一直维持职业的平衡! 宴会过后第一周 PA:我们又又又加强了兽娘! 玩家:…
【干货】2月份全职业PVE强度 RT 本人仅搜集数据并搬运,可能具有主观性,有不恰当的欢迎一起讨论 来源:Quendya
今年的枪神7p谁买谁sb RT 在官网对比参数时发现,ROG悄悄的给枪神7p砍了一刀 这马上就要开卖了,给大家提个醒
魅狐好看但不好玩 rt
狐狸妹下周出来啦 1月 16日,黑色沙漠全球研究室維護後 將可以提前與魅狐相見! 想要在黑色沙漠研究室 事前體驗魅狐魅力的冒險家 請進行以下步驟申請資格! 活動參與方式從抽選變更為所有冒險家們可以自由參與的方式。 消息来源:台服官网 有点期待啊,范围大、特效好看的女职业
玩这么多年的网游头一次中奖 惊喜 PA真大方坐标NA服
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一开始就强的职业,最后都是下水道 每次开新职业就有在玩,几年下来亏了好多负重背包,最后玩蛮子/男Q 一出来就强的职业要谨慎氪金呀
手游已宣布连出两个新角色 刚刚手游宴会宣布12月出魅狐明年1月出羽士 大胆预测一波,端游也会是一样 12月出魅狐明年1月~2月出羽士 两角色的觉醒3月~6月左右 坐等明天证实
尝试制作单机虚拟机 rt 舍不得这个游戏,贴吧有没有大神想办法弄虚拟机保存起来呢? 理论上讲这个游戏的战斗基本上是不需要实时联网的,也就是只要用虚拟机保存刚进入某一关的状态,关服以后只要用虚拟机就可以无限回味 但是vmware里面再套安卓模拟器好像性能会差 求助贴吧有没有人有点子
匹配机制有够拉 RT 把杀26个的跟杀3个的c匹配到一起
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