幻觉里的寂寞 幻觉里的寂寞
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自己对于暗黑4的问题和一些看法 首先,问题存在的根本并不是交易或者不可交易,而是游戏玩法的缺失性导致的,嘟嘟门票获取过难,没复制bug半个小时都不一定能获得一套。这是游戏设计上的问题,暗黑系列是爽游,是刷子游戏,是构建bd割草的游戏,不应该存在浪费半个小时一个小时的时间去刷一堆无意义的东西。更不应该去过渡平衡职业,强的职业并不会影响平衡,但是弱的职业会影响体验,应该做的不是削弱文明人,而是加强其他职业,让各职业都能百花齐放。其次,再说说三赛季的问题,三赛季的问题是装备获取太过简单,但是又没有高难玩法,如果说,d4的稀有暗金对标的是d3的太古,而追这些的目的是能挑战更高难度的玩法,就比如玩家在d3刷远古追太古的目标是是从70层到90层,从90层到120层,150层,一次次提升自己,每个人在自己对应的层数爽刷,然后一点点提升自己。二赛季好歹还有个屠宰场可以凹,还有血之泪(d3的宝石)这种东西可以作为目标去升级,三赛季随便刷了点就差不多毕业了,了然无味,不知道我该追稀有暗金目的是什么,不知道我100层密库刷完后还能做什么。最后,二赛季的问题是屠宰场的一些设定,首先,雕文经验的设定,导致梦魇地下城的存在毫无意义,随便混一把就能把其他雕文升满,直接跳过了很大一部分的游戏体验。然后是奖励问题,屠宰场奖励不对标,除了升级血之泪之外的奖励实在太过索然无味,或者说是嘟嘟的奖励太过豪华,直接触顶,导致即使有更高的难度,但是不管怎么做,奖励依然寒酸,导致大部分玩家觉得刷屠宰场就仅仅是为了追血之泪,而追血之泪又仅仅是为了刷屠宰场。还有就是屠宰场的零容错,我觉得0容错不应该出现在暗黑系列游戏中,完全可以设计的像D3一样,第一次死亡扣多少秒,第二次死亡扣多少秒。最后,说说我觉得的应该做的改变。首先是职业平衡问题,加强其他职业玩法,让每个职业都有自己的玩法都能优秀出镜,百花齐放。然后是游戏内的设定,提高赛季制装备装分,从925提高到1325,每个赛季设计不同类似屠宰场的高难玩法,高装分装备获取需要去参加高难度玩法不同层数掉落或者对已经刷出来的老装备的进行升级,取消嘟嘟及各boss的门票,在高难玩法稀有暗金掉落几率增加或者将稀有暗金更改为只有赛季专属的高难副本掉落,赛季结束后将所有装备降回至925(装分本身并不会影响伤害和玩法体验,影响的只有赛季制进入高难玩法的门槛)。更改宝石系统,解决前期没宝石用,后期这点宝石又不够看的问题。
竞技场老水手都不行,真要打架还得看我中国神仙组,国外打架靠技 竞技场老水手都不行,真要打架还得看我中国神仙组,国外打架靠技艺,国人打架靠作弊果然名不虚传,表面上我是公海杀神,盗贼之海,死神旗一挂,见谁打谁,实际上也就追追萌新,杀杀挂机,蹲尸单帆,还美名其曰盗贼之海,游戏本质就这样,玻璃心不适合玩这游戏,大道理一套一套的,打不过了原形毕露了,天龙火麒麟都拿出来了,望远镜都看不清船上几个人,两狙就能打倒两个,三帆追着我们两帆打,打了一两百发炮弹中了不到十发,被我们绕的一直没有炮位,我们淘金船上一共三十几发炮弹,几乎全打中了,差点打沉两次,于是忍不住了,开开了,没有炮弹了,我们深水水鬼两个又被两狙带走,还一直开麦在那嘲讽,一口广东那边的口音,不知道玩不玩贴吧,是不是又要发帖了,昨天公海抢了个双帆船,打不过我们就说我们开挂,一看就是卡联盟出来的,卡联盟的就是猪场云云,就这啊?公海战神真是名不虚传,也就在公海作威作福了,进了竞技场怕不是就是个孙子,笑死我了,最后补偿一下,这几天一直在竞技场练技术,遇到不少挂,公海也遇到过一次,这是第二次,说句实话,也别说我说话不好听,14亿国人开挂玩家数量比其他50多亿人口还要多,不管啥游戏,无论是曾经日封10万玩家的pubg,还是csgo,又或者别的什么,r6?或者cod16,只要国人沾过的游戏,就必须带点作弊才能玩下去,自己数数身边朋友,有几个玩游戏没开过挂的?如果开挂判刑呢法律生效,中国监狱里的人口怕不是比监狱外面的人口还多
简单说下我的看法,盗贼之海公开战局,打架无可避免,争取你们所说游戏允许,但是绝大多数人还是拒绝打架,更喜欢踏踏实实的和朋友一起挖挖宝什么的,所以聚在一起卡联盟,首先,第一个争议点,卡联盟是不是官方允许的?这么多人卡官方会不知道用你们天天强调?真就人均网警呗,官方不修复自然有不修复的道理。官方直播也打架,直播炸萌新,所以你们也这么做?全境封锁官方直播还开挂呢,怎么不见你们学?官方本质想做一个盗贼之海,但是现在游戏的发展方向偏离官方的预计了,因为并不是人人都喜欢打架,这个问题没办法解决,如果出了邀请战局,或者单人战局什么的,这个游戏的核心玩法就会改变,这不是官方希望可以看到的如果禁掉卡联盟,那么这个游戏玩家就会大量流失,这也不是官方想看到的,所以卡联盟这种看似不合理的东西其实是以一种默许的状态存在着。更何况官方已经给好战分子开出了竞技场这种专门打架的地方,何必还要在公海找存在感呢?第二个争议点,允许既是对的?那么问题来了,绝大多数玩家讨厌的东西也是对的?把自己的快乐建立在别人的痛苦身上也是对的?游戏规则固然是这样,玩家之间忽然有默认的准则吧?是人在拿游戏消遣而不是游戏在操控玩家 说这些什么目的,公开战局类型的游戏有很多,R星目前的两大代表作都是这样的游戏,GTaV出来已经8年了,卡单人战局依然没有修复,大表哥更是各种各样的方法,策略单,牌局单,捏脸单,文件单等等,单人战局或者说邀请战局这种东西在这类游戏里几乎已经成为了一种必不可少的东西。所以没有必要谁瞧不起谁,都是花钱买游戏玩游戏的。 说这么多没有别的什么意思,公海打架我并不反对,但是没有必要捧一踩一,同样花钱打游戏,你打架你就高人一等,别人打任务肝成就就必须低人一等?人家不喜欢打架不跟你打,跟一些同样爱好的玩家避开你们,打不起还躲不起,有必要追到现实里天天来骂? 最后附图一张,自从游戏上架steam之后,短短三个月玩家缩水了一大半,这样速度用不了年底,可能日均在线量就会不足1万,什么概念?人少的时候匹配就得匹配几分钟,游戏中经常少人频繁换战局,别说大船了,小船半天都加不进来一个人,这难道是你们愿意看到的? 这游戏环境算是比较好的了,相对于gtav和大表哥来说,没有套模,没有传送,没有吸星大法,还是那句话,公海打架没有人说什么,但是没有必要追到贴吧论坛来怼人喷,玩个游戏又没影响到你,没有必要捧一踩一
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