白色时钟 白色时钟
传统大叔。与时代脱节。喜欢偶尔感慨人生。愿有所作为。
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10月6号南京,TOMO音乐动漫节有想同去的没有? 2013金陵•秦淮梦——古风文化艺术系列活动之TOMO音乐动漫节 关于TOMO音乐动漫节 为传承中国传统文化,促进本土原创动漫、音乐、游戏产业积极发展创新,将最新鲜、最动感的线上娱乐与前沿文化介绍给广大群众,江苏省文化艺术研究院牵头相关单位举办了2013金陵•秦淮梦——古风文化艺术系列活动,TOMO音乐动漫节即为其中的重要组成部分,意在打造以南京为中心、辐射江浙沪地区的音乐动漫游戏文化圈。 时间地点 会展时间:2013年10月6日10:00 - 16:00 会展地点:南京国际展览中心,地上一层,场地面积6,700平方米,可同时容纳8,000-10,000人,该展厅是江苏省最大型的国际国内会展举办场所。 活动内容 (一)物品贩售 设置展位,为厂商/动漫工作室/画师/文学及音乐作家/Coser/CV/社团等提供作品展示和交流的平台。 (二)现场表演 1、南京本地高校社团Cosplay表演。 2、嘉宾互动节目:邀请动漫相关各领域的优秀代表与现场观众进行互动。 3、动漫歌会。 (三)嘉宾签售 邀请动漫、音乐、游戏、Cosplay等领域的嘉宾,进行相关作品的展示、签售活动。 关于嘉宾(排名不分先后) COSER嘉宾:阿扑、AYACO、阿紫、地狱蝴蝶丸、风间召唤、小小白、暄小面包、七雪、紫堂宿、真的菜菜等; 演唱嘉宾:冥月の翼 瑶山百灵 濑田水一 侑宇清音 流月Ryutsul 宝井纯子; 古风原创音乐人嘉宾:音频怪物、玄觞、奇然等; 作家嘉宾:蝴蝶蓝(代表作《近战法师》《全职高手》),龙马甲(代表作《双城》)、大风刮过(《又一春》《桃花债》)等; 漫画嘉宾:王一(代表作《凤于九天》漫画版); 社团嘉宾:暗荣骑士团 黑天工作室 南京各大高校COS团; 团体嘉宾:仙剑奇侠传团队、轩辕剑团队、有妖气团队、墨明棋妙原创音乐团队。
leap motion使用体验(来一发科技贴?) 最近刚刚入手了一款体感鼠标,作为目前最高科技的一款产品,7月23号上市,受到了网友的广泛追捧,当然,为了体验一下这款科技感十足的产品,我也提前预定了一下,下面和大家分享一下使用过程中的美好体验吧哈哈!先来两张伪开箱图。。。好吧,因为受到货就已经迫不及待了。。这些图片补上! LM的盒子设计非常简洁,大家可以看到只有产品图和名称,似乎有点苹果风?还是现在这些科技感十足的产品都开始走简洁路线了。 这个是盒子的背面,同样没有过多的修饰。盒子咬合的非常紧密,当时可是让迫不及待的我着急不少。 盒子中的包装细节,上面是一张绿色的硬纸板。 来一张正面效果图,灯光原因不能拍的更好看了。 本身配有两条数据连接线,一长一短,充分考虑到了使用需求,一开始我还以为是包装错误呢! 大家也可以看一下LM上的usb3.0接口,我喜欢这个蛋黄色哈哈! 来一张揭开表面塑料的近景照,仔细看的话可以看到中间的一颗感应摄像头。 侧面的小绿灯在接通电源连接成功后会持续发光,我很喜欢这个设计。 leap motion的官网截图,当与电脑连接成功后,我们需要先在官网中下载一个驱动才能正常使用leap motion。事实上当你第一次方位官网应该看到这个界面。下图。然后根据你的电脑的系统选择相应的适配驱动,就ok啦! 当你的这些都安装之后会在你的桌面生成一个图标 这个东西和安卓市场类似,所有适配的应用都要通过这个地方下载。当然你也可以仅仅将LM当作鼠标然后操作,不过没有经过优化的游戏,我感觉真心难啊!! 让我们看一下这个图标打开后的场景,左上角第一个是市场,其他的部分是相应的软件,第二排第二个软件是鼠标应用,只有安装了它你才能在其他地方例如网页桌面等使用LM代替鼠标工作。说实话当你从开箱到安装各种成功到可以使用这个东西的过程很漫长,个人感觉设计可以再人性化一点,至少这个基本应用最好能附带直接安装。下面看一下市场打开的样子吧。 目前的应用相对而言还不够丰富,当然,设备才刚刚上市不久,这个可以理解。在市场中win和mac版本的软件数量基本都在60个左右,很多软件都有双系统版本,所以开发者还算公平哈哈。但是也有相当部分的软件和游戏是付费的,对于我这样的小吊死,就体验体验免费版本的各种游戏吧哎。 仔细看我的手指对应的桌面,就能够看到在桌面上有一个小的圆点,那是LM的操作点。 当我整个手,好吧因为我目前选择的是基础模式,只要两个手指进入感应区就能够出现现在桌面上网页的图标,大家找到了嘛。这个时候只要上下挥手就能够滚动网页,是不是很方便? 下面来看几个适配游戏。下面这个是游戏的启动页面,非常有爱,手指的感应点会出现在屏幕上,中间的眼睛会跟着你的感应点转动。 当你的感应点移动到眼睛上的时候,它会立即变色然后出现进度条,只要3秒钟左右游戏启动! 然后是游戏中的选择界面一共有四个游戏可以选择,忘记说了这是一个音乐类游戏, 给大家一个近景图,大家可以看到屏幕上有一只手,那是感应到我在感应区的手而形成的和我的手运动完全同步,延迟不超过3毫秒据说。然后会根据你在感应区伸出的手指个数选择游戏,屏幕右上角可以看到4个选择。分别对应1到4个手指。 我看隔空挥手玩游戏!!!哈哈这个游戏很可爱! 换一个游戏来玩!彩带分别对应你的4个手指。 立体打砖块,可以精确的感应到手指的方向然后改变挡板的角度从而使球飞向不同的角度,趣味性还是有一些的。 好,以上是试玩部分。其实对这个产品目前的水平来讲,很难讲其能够对现在的鼠标市场造成什么大的改变,由于目前的pc终端仍然专注于二维平面,包括显示等,所以对三维的操作并没有显得那么有需求,这样来讲LM这个产品就显得有一点超前了,当然在设计领域对于展示三维设计变换上能够加深方便,但是在日常当中德使用时,并没有显示出更大的便利性。主要在于: 1。二维显示,却需要三维操作,显然有些不妥,增加了操作的复杂性,目前来讲需求不大。 2.人们的使用习惯上,有质的突破,需要很长的时间改变使用习惯,但是鼠标操作已经能够极大的满足人们的操作需求,所以可能很多人并没有明显的改变意愿。 3.感应精确度太高,其造成的直接结果是,即使你的手在操作时没有直接控制运动,但是仍然能偶感应到你手的抖动,造成的操作失误在比例上还是蛮高的。 4.感应的本质还是垂直的,当有物体遮挡住感应所辐射出的区域时候,就不能感应出具体的事物了,例如两个手指垂直放置,则感应在屏幕上的结果是一只手指,因此在体验和功能上还不够完善。 5.发热现象还是比较严重的,因此可能不适合长时间的使用,需要改进,因为作为一款操作型的设备,如果不能提供连贯的使用体验,那么就缺少了很大的使用价值,没有人会希望买一个只能使用3小时的鼠标然后就要拔掉休息一个小时吧?因此目前讲,只能做为鼠标的辅助设备常常鲜咯!当然即使有这么多的缺点,各种优点也是很明显的啦,当设备的显示技术向三维发展的时候,这种类型的操作设备一定会大放异彩的吧。
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