口袋觉醒今天下架了吗
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低成本越战,鬼队真永垂不朽 从2022年月神出来到拂晓之前,鬼队的强度一直在线,处于平稳的状态,不会像有的队伍因为一个限时带动起来后不到几个月的时间就没落而无人问津。鬼队的强度能一直维持最大的原因在于独特的隐身机制,个别其它属性的精灵也能隐身,但是没有鬼队隐身的回合这么频繁,核心也在于月神的被动和小技能都能给到隐身,隐身衔接得好(放小技能隐身两回合,回合结束后又是被动的隐身触发,继续隐身)基本上20个回合只有不到8个回合可以打到鬼,条件是场上只剩下月神、或者月神和其它一到两个鬼,才可以几乎达到无限隐身。 现阶段能攻击到隐身的单位很少,且最后一只能攻击隐身的史诗精灵是竹兰烈咬陆鲨(2023年11月出),上一只是超梦X(2023年3月出),再之前就是2021年的基拉祈、钢龙或者更早。距最后一只攻击隐身的精灵已经过去两年了,同一年2022年比月神还晚出的超级蒂安希,在这3年里陆陆续续出了不少可以无视障碍物的精灵,是鬼队高别的体系队伍一等吗?甚至钢系的护盾机制,在黄昏没出来前,也有好些的精灵也能做到无视护盾。也有人会说隐身单位吃到被动,但是很多精灵的被动需要主动攻击后才可以生效触发,且被动的伤害打隐身单位不痛不痒。 打不到隐身鬼的同时,还会被鬼打,甚至月神那会出来的时候几道月华直接带走一两只精灵,同理现在的火舞拂晓几道黑光打残对面。 拂晓的隐身也同理月神,只不过拂晓的月相轮回是三个回合更替一次,而月神的月相轮回是四个回合一次,意味着拂晓给其它鬼的隐身添加更为频繁,且被动的隐身不会在隐身鬼行动后就失效。只要场上只剩下拂晓或者拂晓加其它少于等于2只的鬼,基本上鬼一直处在隐身状态,只有隔5-6个回合才可以打到鬼。 既然针对隐身机制的新精灵不肯出,且恶系精灵也不急于调整,那就砍一下拂晓鬼过于频繁的隐身回合数,毕竟隐身只是鬼系的其中一个机制。建议拂晓第一次月痕(复活)触发后,被动的月蚀失效,也就是不再享有被动的隐身机制。
对游戏一些建议 1.凤王的涅槃仅对火/飞系队友添加,藏玛然特必杀技的真气盾只对斗系队友添加,比克提尼必杀技及被动的炎甲只对超/火系队友添加……大改版没到一个月就把时拉比和哲尔尼亚斯改为了体系专属,而前不久谢米的心之感恩增益只对草/飞系队友添加,剩下的几只通用也应该及时调整,大改版已经两年了,调整进度实在太慢了 2.流血/撕裂 真实伤害→X属性元素伤害……真实伤害仅受真伤加成/减免的影响,而元素伤害受真伤加成/减免、自然属性克制关系、自然属性伤害加成/减免的影响,流血/撕裂的伤害在所有负面效果(灼烧、毒素、冻伤等)绝对占据第一,因为其不受到属性克制的关系 3.蕾冠王白马 被动:前3个大回合随机冰冻两名敌方→【雪天】,前3个大回合随机冰冻两名敌方,【雪天:降雪、暴雪、冰雪暴天气】;被动Z觉醒 每个大回合开始封冻敌方随机一个陷阱→入场存在3名冰系精灵时、每间隔2个大回合场上存有3名冰系精灵时,大回合开始时【大封冻】敌方陷阱,【大封冻:封冻敌方3个陷阱】……略微提高蕾冠王白马在冰系队伍中的使用,而不是杂队带个4星的挂件就靠着被动冰冻扼杀了高培养的输出 4.闪光超级沙奈朵 被动:风华绰约 对非美丽型敌人伤害加成提高,受到来自非美丽型敌人的伤害减少→对非美丽型敌人伤害加成提高(钢系,毒系敌方无效),受到来自非美丽型敌人的伤害减少(钢系,毒系敌方无效)……稍微提高钢系和毒系队伍对美丽队(妖系)的克制 5.黄昏之鬃 被动:日蚀 自身首次低于40%时,进入伟大日蚀和日蚀暗面→受到致命伤害时,立刻进入伟大日蚀和日蚀暗面……黄昏之鬃的保命形同虚设,碰到高爆发的精灵,被动的保命开不出来往往被秒,而同样前排、辅助的神话,焰白酋雷姆的焰白超频可以稳定触发,不存在焰白酋雷姆直接被秒而开不出焰白超频的情况
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