口袋觉醒今天下架了吗
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最弱新神话 盾王出来两个星期了,强度在以往神话里直接垫底,6v6沾的是超梦X的光,比拼的是哪方超梦X发挥好,1v1血量只有50%的机制注定打不过带苹果回血的精灵。 这游戏已经不上心了,之前新神话出来的时候,周日之前一波技能调整,周四更新再来一次技能优化和强度调整,连带对应属性的史诗分到一杯羹,现在已经是两次周四更新了,盾王技能不会再改了,机制也就那样了。想当初焰白出来的时候,周六周日有什么bug大部分都能得到解决,不到10天强度直接上来。 同样是不开体验服,为什么盾王的待遇就这么差,焰白这只精灵真的是改版后用心设计的一只神话,往后神话越来越敷衍了。从改版前的限时套娃,到改版后新神话焰白套娃,如今新神话或者往后的新神话不会存在套娃现象了,能用的就那几只老神话,因为部分机制上的属性克制已经体现出来了。 像增强后的原始固拉多搭配焰白已经完克大部分钢系了,往后的钢系神话或许也会像现在的盾王一样,被原始固拉多焰白的地震队或者原始固拉多焰白的火队完虐,又或是被竹兰烈咬陆鲨强力爆发带走,或者假面火焰鸡几脚带走。 还是说一说现在第二次更新后盾王的情况吧,自身强度明显对标不上神话,在过去的神话精灵里单体强度直接垫底。盾王没出来前,仅公布了技能,大部分玩家就笃定是一个超标的存在,因为前有藏玛然特这个老精灵4星的时候就足以撑场20个回合。如今盾王在面对地震队、火队的时候容易快速暴毙,火鸡也有概率第一个回合几脚踢走盾王,盾王这个精灵或许要走黄昏的老路了,免死不稳定(啊盾王没有免死),但是却没有黄昏的强保护队友能力和控场能力。整训形同虚设,大部分只有一次的机会,很多斗系精灵往往第二次整训失败。 后面会出的新神话可能带动的体系属性有钢/妖/地/电/恶/超,地(地震)是最吃香的,去年地震大加强一次后,之前同战没打过的队伍现在基本0阵亡碾压,甚至越战至少三百万的钢队,后面mage基格尔德带动的地震队也不会怕mage电猫和暗黑一回合几个大招的速攻队。妖精队神话有苍响和麻基,妖精队未来也会是一支强力的队伍在机制克制完善的情况下,恶系有两只新神话,妖会克制恶,但剑王和麻基有钢属性,应该不好打地震队,但也怕剑王抬剑舞队,脱离妖精队。
避雷盾之王 没做盾之王的就不要做了,直接等下一个新神话。目前盾之王是唯一一只极其依赖队友的神话,自身站不住,也没有保护斗系队友的能力。 新神话出来基本上会带动同系队友崛起,是队友需要新神话,而盾之王恰恰相反。你能看到的斗队/火斗队能打了,基本上都是超梦X/原固和焰白发力。盾之王在队伍中用处不大,上藏玛然特也一样,全凭超梦X发挥。 为什么盾之王现在基本没多大用处呢? 一、藏玛然特从史诗进化到了神话,但真气盾本身并没有得到进阶升级,藏玛然特的真气盾脆,盾之王的真气盾也一样脆。为什么真气盾没有得到升级,可能是斗系带拳盾互相给队友套真气盾,真气盾掉了还能再加,确保基本在2层真气盾。希望能给真气盾升级一下吧,可以加一个条件,每回合每个队友最多获得X层真气盾,一个大回合获得最多的X层真气盾了,后面这X层的真气盾被打掉了,大回合还没有结束,这时候别的队友可以刷盾但不能给真气盾了。 二、都说盾之王是最肉的一个神话,按照这个最肉的定义,应该是能撑过20回合,实际上队友没了后场上只剩下盾之王,盾之王最多只能撑不到3-5个回合,期间盾之王斗气提升特别慢,这3-5个回合一个大招都放不出因为斗气没满甚至连800的斗气也没有。石英赛制1v1盾王特别吃亏,打不了带回复的低战力精灵,但勉强可以打同战力的不带苹果的脆皮输出。 三、斗系怕冰冻这一痛点没有得到解决,很多斗系精灵基本上是前5-6个大回合发力打输出,后面回合渐渐疲惫打不了持久战(超梦X除外),但是很多时候前3个大回合就被冻得动不了,输出跟不上,一些契约之章、潜能、核心探险技能等前3个大回合加临时输出这时候就会显得浪费。再者斗系克制冰系,也没有体现出来,是焰白的火墙、焰白本身的反弹这个机制克制多动的斗/钢系精灵,而不是冰系就克制斗系。建议后面盾之王被动或者被动Z觉醒加上“己方斗/钢系队友免疫1/2级冰冻”。@我是大舌头🐶 假面火鸡削弱伤害,提高自身生存的能力。伤害削减,和盾之王一起配合,双方普攻X次召唤英雄骑士入场,英雄骑士:斗系跟随召唤物。移除宿敌机制,大招召唤英雄骑士兵团
冻(盾)之王 史诗斗不能免疫冰冻就算了,超进化后双属性斗钢都克制冰,还很容易被冰冻住,这真的是新神话吗?免控的放在了小技能里,而且是抵御成功后才能触发,而且只能免控1/2级控制效果,小技能还没放出来,就直接被冻住了,这合理吗?这是神话级别的精灵? 8星被动和被动Z觉醒能否改一下,把原先的8星被动整训移除,原被动Z觉醒放进8星被动。 被动Z觉醒 前两次自身满斗气的列阵,战阵中己方斗/钢系精灵免疫冰冻,若已存在冰冻则立刻移除冰冻效果,战阵中两回合内为生命值最低的斗系队友抵挡X次主动技能伤害及技能附带的效果,自身处于战阵中,至少保存一滴血并刷新真气盾。 把老盾狗主动帮身后队友挡技能的机制放进来吧 @我是大舌头🐶
盾之王契约之章 盾之王入场只有50%的血量,那么这些契约之章是否可以在盾之王第一个回合被攻击掉血的情况下立刻生效?如果这样的话垒磊石的契约之章盾之王被群殴掉血后第一个回合就可以给全体斗系套真气盾。盾之王带磐石之章第一个回合进场,是不是可以直接对全体敌方触发物防的真实伤害? 还是说盾之王在入场时的血量后面额外降低50%的血量,就是低于1/4的血量这些契约之章才可以生效?@木门木指导
又是正式服当体验服 一天一个版本,昨晚斗气更改后,凤王大招给的涅槃重生后0斗气直接普攻,今天对战的时候攻击最高的火/火涅槃复生后居然满斗气放大招。去看了凤王技能的涅槃还是复活后满血满怒,和斗气有什么关系,还是今早更新的几十M里代码已经改了涅槃可以满血满怒满斗气?只是技能还没有更新?还是bug? 不过改了斗气的那些精灵,有部分精灵放出大招的回合数比沿用怒气值的时候基本延长了1-2个大回合。精灵手册里连斗气的介绍也没有@我是大舌头🐶 ,斗气的上限是多少?初始斗气值是多少?怎样能获取斗气?好像故勒顿的反打基本不加斗气或者加的少,倒是假面斗鸡连打攻击能加不少斗气。斗气这一出,之前关于怒气的搭配(契约之章、芯片词条、琉石印记等)可能又要重新换装了。 更新后,藏玛然特和故勒顿的坦度貌似提升了一些(暗黑那些爆发除外,还是一样容易被秒),不过6个大回合后故勒顿比之前更容易被对面的被动伤害(地震、黑光等)、负面效果(灼烧、冻伤)一下子蒸发,或者对面随机一到两个小技能(普攻)就能带走故勒顿。 周年庆爆料的时候说战阵可以增加斗气获取速度,但是前阵子盾之王的技能里的战阵以及其他被动都没有提及斗气。而现在正式服了盾之王的技能还没放出,不知道有没有什么重大的改动。 斗气就是一个陷阱一个坑,只能斗系走到底。一个月后单挂盾之王或者两斗配合能获得新神话版本红利,但是等到下一个新神话下下个新神话的时候,这种靠斗气和其他怒气条的精灵就不太好搭配。
怒气改为斗气后情况 斗气提升速率比之前的怒气(攻击回怒率、损血回怒率)变慢了,故勒顿之前可以第三个回合放大招,现在第四个回合才可以放大招甚至第五个回合,假面火鸡因为带了加怒气的硫石、芯片暂时勉强可以和之前怒气条一样第二回合开大(未被控的情况下)。其他精灵不得而知 做盾之王的可以下凤王了,和斗气冲突了。 还有就是可以趁着新一轮的调整,把“漏网之鱼”通用的核心增益精灵改为体系精灵,就是不改,真恶心。
技能调整,同系精灵增益 藏玛然特技能要调整了,真气盾应该只给斗系精灵,趁着新一轮的调整,凤王大招的涅槃赶紧改为只给火/飞系精灵添加,改版后都是讲究阵容搭配,从三年前的时拉比、哲尔尼亚斯,到前不久的谢米,藏玛然特、凤王这种全体系通用的也该提上日程了。 还有,藏玛然特真气盾只给斗系添加的话,苍响Z4觉醒技能描述的“真气盾”是不是也应该改为只给普通护盾,等到剑之王出来,再给钢系护盾(结合盾之王给斗系真气盾,给钢系精灵钢护盾)@我是大舌头🐶
破游戏干啥啥不行,拖沓有一手 就这几个更新内容现在8点了还进不去,不知道的还以为是明天周年庆活动太多需要更新时间久,实际呢,明天就是正常的扭蛋周活动,周年庆还需要再等一个星期,再者这次更新居然是第一次显示更新到20点30分。是3条的更新内容和2条的bug修复太难搞了吗?下一次更新26号还是和洛克王国开服同一天,就呵呵
这游戏越来越拖拉了 真无语,往年周年庆都是3月20日之后两三天,这次居然要等到27号,借着春节收假日期紧的幌子,继续偷懒。并且春节后的这几次周四更新也没什么调整,不知道在干什么,周年庆活动每年都是一个样,照搬就是,就只有新神话需要时间编程,周年庆爆料后到3月19日这10多天的时间都完不成一只精灵的代码吗?真的不想去相信你们会临时赶工,从公布了新精灵才开始不紧不慢地展开工作,而不是提前1-2个月就已经规划好了要出的新精灵开始建模编模型代码。 还有假面火焰鸡的羁绊能不能改了,羁绊里一只火/斗属性的史诗都没有,硬塞进去什么恶/超/龙属性的史诗,@我是大舌头🐶 看看别的史诗精灵,不是搭配相同属性的史诗做羁绊,就是往能配队的方向去做羁绊。现在火/斗属性的史诗超过10只了(在假面火焰鸡图鉴出之前),都凑不出3-4只的火/斗史诗去给假面火焰鸡做羁绊吗?
Hi,周年庆神话爆料 藏玛然特(盾之王) 获取方式:橙色携带物进化 后续详见活动内容
低成本越战,鬼队真永垂不朽 从2022年月神出来到拂晓之前,鬼队的强度一直在线,处于平稳的状态,不会像有的队伍因为一个限时带动起来后不到几个月的时间就没落而无人问津。鬼队的强度能一直维持最大的原因在于独特的隐身机制,个别其它属性的精灵也能隐身,但是没有鬼队隐身的回合这么频繁,核心也在于月神的被动和小技能都能给到隐身,隐身衔接得好(放小技能隐身两回合,回合结束后又是被动的隐身触发,继续隐身)基本上20个回合只有不到8个回合可以打到鬼,条件是场上只剩下月神、或者月神和其它一到两个鬼,才可以几乎达到无限隐身。 现阶段能攻击到隐身的单位很少,且最后一只能攻击隐身的史诗精灵是竹兰烈咬陆鲨(2023年11月出),上一只是超梦X(2023年3月出),再之前就是2021年的基拉祈、钢龙或者更早。距最后一只攻击隐身的精灵已经过去两年了,同一年2022年比月神还晚出的超级蒂安希,在这3年里陆陆续续出了不少可以无视障碍物的精灵,是鬼队高别的体系队伍一等吗?甚至钢系的护盾机制,在黄昏没出来前,也有好些的精灵也能做到无视护盾。也有人会说隐身单位吃到被动,但是很多精灵的被动需要主动攻击后才可以生效触发,且被动的伤害打隐身单位不痛不痒。 打不到隐身鬼的同时,还会被鬼打,甚至月神那会出来的时候几道月华直接带走一两只精灵,同理现在的火舞拂晓几道黑光打残对面。 拂晓的隐身也同理月神,只不过拂晓的月相轮回是三个回合更替一次,而月神的月相轮回是四个回合一次,意味着拂晓给其它鬼的隐身添加更为频繁,且被动的隐身不会在隐身鬼行动后就失效。只要场上只剩下拂晓或者拂晓加其它少于等于2只的鬼,基本上鬼一直处在隐身状态,只有隔5-6个回合才可以打到鬼。 既然针对隐身机制的新精灵不肯出,且恶系精灵也不急于调整,那就砍一下拂晓鬼过于频繁的隐身回合数,毕竟隐身只是鬼系的其中一个机制。建议拂晓第一次月痕(复活)触发后,被动的月蚀失效,也就是不再享有被动的隐身机制。
对游戏一些建议 1.凤王的涅槃仅对火/飞系队友添加,藏玛然特必杀技的真气盾只对斗系队友添加,比克提尼必杀技及被动的炎甲只对超/火系队友添加……大改版没到一个月就把时拉比和哲尔尼亚斯改为了体系专属,而前不久谢米的心之感恩增益只对草/飞系队友添加,剩下的几只通用也应该及时调整,大改版已经两年了,调整进度实在太慢了 2.流血/撕裂 真实伤害→X属性元素伤害……真实伤害仅受真伤加成/减免的影响,而元素伤害受真伤加成/减免、自然属性克制关系、自然属性伤害加成/减免的影响,流血/撕裂的伤害在所有负面效果(灼烧、毒素、冻伤等)绝对占据第一,因为其不受到属性克制的关系 3.蕾冠王白马 被动:前3个大回合随机冰冻两名敌方→【雪天】,前3个大回合随机冰冻两名敌方,【雪天:降雪、暴雪、冰雪暴天气】;被动Z觉醒 每个大回合开始封冻敌方随机一个陷阱→入场存在3名冰系精灵时、每间隔2个大回合场上存有3名冰系精灵时,大回合开始时【大封冻】敌方陷阱,【大封冻:封冻敌方3个陷阱】……略微提高蕾冠王白马在冰系队伍中的使用,而不是杂队带个4星的挂件就靠着被动冰冻扼杀了高培养的输出 4.闪光超级沙奈朵 被动:风华绰约 对非美丽型敌人伤害加成提高,受到来自非美丽型敌人的伤害减少→对非美丽型敌人伤害加成提高(钢系,毒系敌方无效),受到来自非美丽型敌人的伤害减少(钢系,毒系敌方无效)……稍微提高钢系和毒系队伍对美丽队(妖系)的克制 5.黄昏之鬃 被动:日蚀 自身首次低于40%时,进入伟大日蚀和日蚀暗面→受到致命伤害时,立刻进入伟大日蚀和日蚀暗面……黄昏之鬃的保命形同虚设,碰到高爆发的精灵,被动的保命开不出来往往被秒,而同样前排、辅助的神话,焰白酋雷姆的焰白超频可以稳定触发,不存在焰白酋雷姆直接被秒而开不出焰白超频的情况
太厉害了,又乱改 合体进化后的神话,其图鉴加成和羁绊都是按照主体精灵来的,焰白、暗黑的图鉴加成和羁绊和主体冰龙都一致。而拂晓之翼才上线第一天,就已经乱来了,不按照合体进化规则进行。 主体精灵是奈克洛兹玛,而图鉴加成却不是奈克洛兹玛的特攻,羁绊也是重新打乱,知道你玩超鬼,特别照顾地把之前容易和月神搭配的超鬼精灵给你加上了。奈克洛兹玛羁绊最后一条是暴击率,害怕拂晓之翼不够肉私自改成了伤害减免? 可怜的超级假面火焰鸡,火斗属性却一只火/斗的史诗精灵都没有,现在火/斗属性的史诗很多了,羁绊里却不见踪迹。
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