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xuanxuan050709
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都认为4.0继续大膨胀 用数学客观分析,我反而觉得接下来膨胀会越来越不明显。 伤害本质上就是所有乘区乘在一起,包括普通的倍率,攻击(生命),增伤,爆伤,减防,易伤,减抗,还有隐形的出手频率等。从乘区的角度看,膨胀的本质就是填充乘区,从1.0到3.0,倍率从5到12,攻击从4000到7000,增伤从2.5到4,爆伤从3到6,减防从50%到80%,易伤从1.2到1.6,减抗从1.2到1.6,真伤从1到1.3,出手频率从3到10,还有一些杂七杂八的独立乘区算成1.2吧,综合提升150倍。 上面就是崩铁两年半膨胀的数值,约等于一年膨胀7.4倍。但,真的是每一年膨胀7.4倍吗。每当我们说乘区提升,绕不开的就是稀释,类似的,膨胀自然也有稀释,我们把数值模型理想化成x^n,那么提升率就是(1+dx/x)^n=1+ndx/x,我们会发现提升率本质上是一个n/x类型的函数,直白的说就是x乘区基础越大,提升率越小。甚至可以用这个简陋的模型估计下一年的膨胀,n取10,x从1变成1.65,假设每一个乘区线性增加,那么每一年膨胀 0.26,第3.5年,也就是所谓完全体欢愉战舰的x就是1.9,带入得最终膨胀倍率613,对比当下倍率150,膨胀4倍左右。当然,上面的模型很简陋,实际更加复杂,比如各个乘区的增加速率可能不一样,乘区会有上限,可能有新乘区等,但对结果不会有太大影响。 得出结论,欢愉战舰应该是记忆战舰的四倍左右,比如当下14金记忆对单5000w,那么14金欢愉应该是2亿左右,可能是28金记忆左右的水平?若有错误,还请斧正
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