chouamao
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关于熔炼的一点小技巧~知道的别骂我火星噢...
看图猜故事,故事名《悲剧》
终于我也弱弱的无节操了一次~
卖一张冥想~ 带价回帖~
转《致玩家的一封信》 亲爱的各位23game玩家: 由于2012年5月11日星期五晚上20:30分至23点20分,我们的官网服务器所在机房骨干交换机故障,导致爱上游戏平台(http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fwww.23game.cn&urlrefer=c807adf8504b81536151bb2eb52bfb77)及王者召唤官网(wzzh.23game.cn)页面无法打开,在此时间段内用户无法正常登陆游戏。为此我们向所有玩家表示诚挚的致歉! 《王者召唤》游戏的运营服务器并不在同一机房,所以并未受到影响。在此时间前进入游戏并持续保持在线的用户均可正常进行游戏。 爱上游戏平台作为《王者召唤》官方合作运营平台,竭尽全力为所有玩家服务。但在客服、应急响应等方面还是存在不足。我们深知每一个玩家的驻留都是对游戏的认可,每一个用户的流失都是对我们网站的责罚。近期为保障被盗号用户权益,对有牵连的关联交易账户进行封号的处理。在未核查和处理前也对上述用户产生了影响。在此再次向被盗以及受影响的所有用户致歉! 对于以上2次事件,我们将会尽快做出补偿方案。具体详情还请留意官网信息! 我们每日以诚恳的态度工作,将心比心的面对用户的建议和投诉,24小时待命玩家的意见和反馈!虽然很遗憾这两次事件给部分用户带来了困扰,但我们每天都会吸取教训努力进步。无论大家的批评、抱怨、建议,还是支持、理解、赞许都是我们的动力。作为游众人,我们有一颗负责任的心。我们必将做得更好,来迎接更多的考验!感谢您的支持! 我们一直在努力! 游众网络 2012年5月12日
求教一个问题!关于声望商店里的卡哪些值得合紫?
十小号登录卡加五个98金币包~ RT~
求鉴定RP~第一次和橙卡~ RT~昨晚炼金终于可以升11级了~看到那蛋疼的成功率后~抱着一定爆的心态~合了两个紫僵尸守卫~居然成功了~后面继续两紫卡合橙~十连爆 貌似现在官网又被黑了~打不开~现在还有人敢充钱进游戏吗?.....
又是十小号领卡的日子……发帖求rp…… 又是十小号领卡的日子……发帖求rp……
请教下还有玩战风的吧友们~ RT,五一有二选一吗?听说延期了,什么时候可以领取? 如果战风有免费活动~希望有人在王者吧发个帖~
5/1十小号登录紫卡~顺便卖一个紫灼烧~
战风与王者~教会我的道理 战风,从内测的第一天开始玩,虽然经历了不少波折(例如菊花门...老玩家懂得),依然坚持下来,到后来单调的玩法,和只会吸金,无视小R玩家等,,,玩的时间越来越少,,,虽然心越来越冷但还是坚持每天登陆,直到有一天在贴吧看到有人发帖说有个叫王者的游戏,抱着试试看的心里,来了王者,马上就被其独特的玩法所吸引,渐渐就喜欢上了,然后也没有了上战风的动力了 原来,不是旧爱放不下,放不下,只是因为没有新欢或者新欢不够优秀,,,
死灵君主太霸气了~ 刚才有幸和一个有红君主的队友过副本,眼看就要被KO,靠君主翻盘了~ 新人求教下,目前最牛逼,最贵的是这货了吧? 有个奇怪的想法,如果,很巧合~某场战斗中,眼看就要输了,满地图都是对方的兵,这时候,有一个法师放了一个火球,炸出一个位置,放下一“个死灵君主”,然后使用“末日烈焰”(对每个士兵造成14点火焰伤害)。产后全场兵都变成僵尸.......哇哈哈~
又是十小号领登陆卡的日子…… 又是十小号领登陆卡的日子……
求暴风雪市场价格?小号刚刚熔炼出的~ RT
小号神级RP~第一个5000包出橙~~~~~
<官网活动>庆新服开启,老服储值大返利! (我可以骂人吗...) 庆新服开启,老服储值大返利! 2012-4-10 为庆祝23game《王者召唤》“双线2区”震撼开启,同时也为了回馈广大新老玩家长期以来对《王者召唤》的关注支持和鼓励,特开启老服“双线1区”储值返利活动! 活动时间:2012年4月11号00:00:00 ~ 2012年4月13号23:59:59 活动范围:王者召唤双线一区 活动内容:在活动期间,玩家单笔储值达到指定额度即可获得奖励,累积储值前3名的玩家还可获得额外的丰厚奖励! 活动奖励: 一. 活动期间单笔储值: (1)单笔储值达到1000金币但不超过2999金币,可获得:精力药水×2、卡牌:天马骑卫兵【稀有】×1 (2)单笔储值达到3000金币但不超过4999金币,可获得:精力药水×6、卡牌:圣骑士【稀有】×3 (3)单笔储值达到5000金币但不超过9999金币,可获得:精力药水×10、卡牌:人马神射手【史诗】×1 (4)单笔储值达到10000金币但不超过29999金币,可获得:精力药水×20、卡牌:天马突击兵【史诗】×2 (5)单笔储值达到30000金币但不超过49999金币,可获得:三档强化石×3、卡牌:猎手诡狼【史诗】×3 (6)单笔储值达到50000金币但不超过99999金币,可获得:三档强化石×5、卡牌:骑士队长【传说】×1 (7)单笔储值达到100000金币但不超过199999金币,可获得:三档强化石×10、卡牌:怒焰诺亚丽【传说】×1 (8)一次性储值达到200000金币以上,可获得:三档强化石×20、卡牌:疾风剑玛丽塔【传说】×2 二. 活动期间储值累积排名: (1)活动结束后,服务器内累积储值第一名的玩家将额外获得:卡牌:国王奥古斯都【传说】×1 (2)活动结束后,服务器内累积储值第二名的玩家将额外获得:卡牌:致命旋舞温蒂【传说】×1 (3)活动结束后,服务器内累积储值第三名的玩家将额外获得:卡牌:首席游侠语风【传说】×1 以上前三名奖励需要达到累积储值50000金币以上才可获得。 活动期间累积储值达到50000金币可以获得 卡牌:猫人刺杀大师【传说】×1 ,此奖励和前三名奖励不重复领取。 活动规则: 1、单笔储值奖励将在储值后立即发送到邮箱中。 2、储值累积额外奖励以及累积前三名奖励将在活动结束后5个工作日内发放。 3、本次活动一切解释权归《王者召唤》运营商所有。
登录卡记录贴~阿猫专用~ 一楼度娘
为明天的十个小号登录紫卡求RP,求围观。明天直播~ RT,明天有十个小号都可以拿登录紫卡~希望能出个精英~
紫的[恃强凌弱]有人要吗?顺便卖些其他卡或求交换牧师技能。
小号神级RP,第一次开熔炼就出紫... R了个T 大号熔炼出的卡让我以为第一个空是不会出现紫卡的...上图..用了接近4W才把这卡合出来~划算吗?如果没补偿就只能看着了...
【王者召唤游戏公告】3月18日版本更新公告 《王者召唤》3月18日凌晨版本更新公告各位尊敬的玩家: 为了给大家提供更稳定的游戏环境和更好的游戏体验,官方决定于3月18日凌晨2:00点对“王者召唤1区”进行为期约10分钟左右的版本更新操作,请各位玩家提前下线;在进行版本更新期间所有玩家将不能够登陆游戏,为此给大家带来的不便之处我们深表歉意! 本次更新内容如下: 1、 降低了“狂风悬崖”副本难度; 2、 新增了炼金房熔炼刷新时间倒计时显示; 真诚的感谢各位玩家对我们工作的理解和支持!你们的支持是我们不断前进的动力! 《王者召唤》运营团队 2012年3月17日
【王者召唤游戏公告】-在线问答,GM挑战你的智商 在线问答,GM挑战你的智商 2012-3-17活动描述:GM在竞技大厅准备了各种奇怪的问题挑战你的智商,你准备好了么?! 活动时间: 2012年3月19日-2012年3月21日 三天内每天上午11:30 下午4:00 晚上8:00 活动内容:在活动期间,GM将在竞技大厅提出问题(问题随机),每天每个时间段提出3个问题,每天共计9个问题,每个问题第一个回答正确的人将获得答题活动奖励;活动奖励:金币20、银币20000、二档强化石10个、【史诗】圣光团长肖恩×1、喇叭3个 活动规则: 1、在GM提出问题后第一个通过竞技大厅的“当前”或“喇叭”频道进行答题并回答正确的玩家即为获奖者(回答顺序以GM聊天框内排列顺序为准,战斗房间内可使用喇叭进行答题),如答案出现错字视为回答错误; 2、不限玩家答题次数,可多次获得奖品; 3、活动奖励将在24小时内通过游戏内邮件发放给获奖玩家; 4、本次活动一切解释权归《王者召唤》运营商所有。
《王者召唤游戏公告》王族的荣耀,公会总动员! 王族的荣耀,公会总动员! 2012-3-16 冒险大厅内,各族生物肆意的虐杀人族的冒险者,人族的勇士们开始有了一种无名的畏惧;银鹭领主终于坐不住了,为了王族的荣耀,也为了恢复人族面对战争的勇气!领主大人向希洛大陆上的所有公会发出了“王者争霸令”,号召全体勇士通过实战来提升战斗能力和技巧,为人族压制冒险大厅的异族提供强有力的生力军!活动一:“团队冒险”活动活动时间:每个星期一和星期四 20:00—22:00 活动内容:在活动期间,公会成员一起组队进入冒险大厅挑战副本,通关副本之后将获得额外的公会经验值和个人贡献度奖励。 活动奖励: “简单”难度副本:公会经验值3点、个人贡献度3点; “普通”难度副本:公会经验值11点、个人贡献度11点; “困难”难度副本:公会经验值27点、个人贡献度27点;活动二:“双龙争霸”活动活动时间:每个星期二和星期五 20:00—22:00 活动内容:在活动期间,公会成员一起组队进行“2V2”竞技对战胜利将获得额外的公会经验值和个人贡献度奖励。 活动奖励: “2v2”胜利:公会经验值12点、个人贡献度12点;活动三:“逐鹿中原”活动活动时间:每个星期三和星期六 20:00—22:00 活动内容:在活动期间,公会成员一起组队进行“4V4”竞技对战胜利将获得额外的公会经验值和个人贡献度奖励。 活动奖励: “4v4”胜利:公会经验值24点、个人贡献度24点;活动规则: 1、 以上活动必须是同一公会成员组队进行才能够获取到活动奖励; 2、 以上活动的奖励不受精力值为0以后无收益的影响; 3、 本次活动一切解释权归《王者召唤》运营商所有。
《王者召唤游戏公告》做自由撰稿人,演绎你不一样的游戏人生 做自由撰稿人,演绎你不一样的游戏人生 2012-3-16 不同智慧,共同分享!自3月8号《王者召唤》上线以来,好评如潮;经过一个星期的成长,相信你也拥有了各种克敌制胜的小秘籍了吧!队友配合不给力?这不是问题,这就看看你所传授的经验是否能为大家所用了!没错,千万玩家所期待的“攻略征集”活动现在开始了! 活动时间: 2012年3月15号起(长期有效) 活动内容:从即日起,所有《王者召唤》玩家都可以通过官方论坛的“攻略发布区”按照以下“发布格式”共享发布游戏攻略心得来参与官方的“攻略征集”活动!从此,你也可以做一个自由撰稿人,智慧分享同进步,演绎你不一样的游戏人生! 发布格式: 【第一步】首先在论坛的“攻略发布区”发布攻略贴,对参与活动的攻略文章规范如下: 标题规范:【攻略征集】+标题 (如:【攻略征集】闪电出击,低费牌也能出奇制胜) 内容规范:文章要求条理清晰,通俗易懂,段落分明;字数要求在200字以上,可配图片;由于是攻略性的文章需要 有实际的实战效果,官方评测团会对参赛作品的品质进行实战测试; 【第二步】在完成发帖以后,再在本帖后面按以下格式回复提交参与活动,对于本帖回帖格式规范如下: 攻略标题:已在“攻略发布区”发布的文章标题 帖子地址:已在“攻略发布区”发布的文章的链接地址(http:// ×××××××) 角色名:写攻略的玩家在游戏内的角色名(务必提供正确,以免影响奖励发放) 游戏区:王者召唤1区 活动奖励: 所有按官方规范的“发布格式”参与活动的玩家,官方会根据所提交的攻略文章的质量给予每篇50~500金币不等的奖励,优秀的攻略文章更有机会被官方发布到教学攻略、游戏资讯栏,甚至享受外部媒体推荐特权,发布到各大游戏资讯媒体,让更多的人能分享你的文章,分享你的智慧! 活动规则: 1、参赛作品可以是您的《王者召唤》经验心得,新手帮助指导,任务攻略流程等; 2、所有参赛作品必须为原创作品,一旦发现抄袭行为,永久取消该玩家的获奖资格; 3、所有参赛者均视为同意官方无偿使用所有参赛作品,官方有权无偿对参赛作品进行复制、网络宣传、媒体等。 4、官方将每周依照参赛作品投稿时间顺序评选一次参赛作品,于每周二将公布前一周的获奖作品及名单并发放奖励; 5、官方每周最多评选出5篇优秀攻略作品,玩家的投稿不限于当周评选; 6、本次活动一切解释权归《王者召唤》运营商所有。
难道我是喜新厌旧的人... 玩了王者召唤,昨天居然忘记挂洞窟了...
《王者召唤》卡牌能力/技能效果 卡牌能力——效果描述 奔跑——移动+1; 骑乘——移动+2; 钝步——移动-1; 短弓——射程+2; 弓箭——射程+3; 飞行——移动时可穿越非飞行类敌方士兵; 重甲——减免受到的物理伤害; 魔甲——减免受到的法术伤害; 魔免——减免将受到的所有法术伤害; 灵体——受到物理伤害时,将伤害减免到1; 狂怒——受到伤害时,攻击力增加; 斩马——对骑乘类士兵造成2倍伤害; 长弓——射程+4,对飞行类士兵造成2倍伤害; 背刺——以2倍的攻击力,优先攻击身后一格的敌方士兵; 吸血球——射程+2的吸血球攻击,造成法术伤害时,对自己治疗等量的伤害; 火弹——射程+2的火弹攻击,令受伤士兵下一回合额外承受1点火焰伤害; 冰箭——射程+2的冰箭攻击,有50%概率令受伤士兵无法移动,持续1回合; 冷风——射程+2的冷风攻击,令受伤士兵后退2格; 暗影弹——射程+2的暗影弹攻击,随机造成0%至200%伤害; 闪电——射程+2的闪电攻击,有50%概率令受伤士兵无法行动,持续1回合; 突击——每移动2格下次攻击时攻击力增加,对弓箭类士兵造成2倍伤害; 墙——无法移动,无法攻击; 哨塔——无法移动; 助攻——友方士兵攻击力增加; 圣光——射程+2的神圣攻击,造成的伤害无法被减免;被圣光消灭的士兵无法重生或还魂; 进军——友方士兵移动+2; 援护——友方士兵生命增加; 反弹——受到近战伤害时,对攻击者造成无法被减免的伤害; 大师——对骑乘、飞行、弓箭、重甲类士兵造成2倍伤害; 警戒——优先攻击周围一格内位于身后的敌方士兵; 恢复——每回合对自己治疗伤害; 治疗——每回合对受到最多伤害的友方士兵治疗伤害; 英勇——造成伤害时,攻击力增加; 吸血——造成物理伤害时,对自己治疗等量的伤害; 狙击——优先攻击射程内生命最低的敌人; 自毁——每回合受到火焰伤害; 反击——受到射程内攻击时,反击攻击者; 出血攻击——令受伤士兵无法被治疗; 毒刃——令受伤士兵中毒,每回合受到暗影伤害; 猛毒攻击——令受伤士兵下一回合额外承受暗影伤害; 虚弱攻击——令受伤士兵的攻击力减少; 电吐息——有50%概率令受伤士兵无法行动,持续1回合; 重生——死亡后有25%概率在原地复活; 手无寸铁——无法攻击; 加速——每回合使召唤者准备栏中准备值最高的1张卡牌准备值减少; 击飞——令受伤士兵后退2格; 佯攻——攻击完毕后,向身后移动; 凋零光环——敌方所有士兵生命减少; 恐惧——每回合有25%概率使射程内1个随机敌方士兵返回其召唤者的准备栏; 还魂——死亡时,有50%的概率返回召唤者的准备栏; 自爆——死亡时,对周围一格内所有士兵和英雄造成火焰伤害; 直击——每回合对1名敌方英雄造成火焰伤害; 吸魔——代替周围一格内所有友方士兵及英雄承受法术伤害; 守护——代替周围一格内所有友方士兵及英雄承受伤害; 伏击——第一次攻击时攻击力翻倍; 法术反射——反射伤害法术; 虚弱——行动时,有50%概率使射程内1个随机敌方士兵攻击力减少; 疾风步——第一回合移动+5; 破甲——造成的伤害无法被减免; 亡者召唤——将战场上所有死亡的友方士兵转化为食尸鬼; 识破——受到射程内攻击时,抢先反击;若反击能造成伤害则打断敌人的攻击; 禁飞——阻止敌方飞行类士兵穿越; 魅惑——每回合控制射程内1个随机敌方士兵,持续1回合; 净化——每回合有50%的概率清除1个随机友方士兵的减益状态; 驱散——每回合有50%的概率清除1个随机敌方士兵的增益状态; 减速——每回合令1名敌方英雄准备栏中随机1张卡牌的准备值减少;
转载个《王者召唤》技能效果和大家分享。 卡牌能力——效果描述奔跑——移动+1;骑乘——移动+2;钝步——移动-1;短弓——射程+2;弓箭——射程+3;飞行——移动时可穿越非飞行类敌方士兵;重甲——减免受到的物理伤害;魔甲——减免受到的法术伤害;魔免——减免将受到的所有法术伤害;灵体——受到物理伤害时,将伤害减免到1;狂怒——受到伤害时,攻击力增加;斩马——对骑乘类士兵造成2倍伤害;长弓——射程+4,对飞行类士兵造成2倍伤害;背刺——以2倍的攻击力,优先攻击身后一格的敌方士兵;吸血球——射程+2的吸血球攻击,造成法术伤害时,对自己治疗等量的伤害;火弹——射程+2的火弹攻击,令受伤士兵下一回合额外承受1点火焰伤害;冰箭——射程+2的冰箭攻击,有50%概率令受伤士兵无法移动,持续1回合;冷风——射程+2的冷风攻击,令受伤士兵后退2格;暗影弹——射程+2的暗影弹攻击,随机造成0%至200%伤害;闪电——射程+2的闪电攻击,有50%概率令受伤士兵无法行动,持续1回合;突击——每移动2格下次攻击时攻击力增加,对弓箭类士兵造成2倍伤害;墙——无法移动,无法攻击;哨塔——无法移动;助攻——友方士兵攻击力增加;圣光——射程+2的神圣攻击,造成的伤害无法被减免;被圣光消灭的士兵无法重生或还魂;进军——友方士兵移动+2;援护——友方士兵生命增加;反弹——受到近战伤害时,对攻击者造成无法被减免的伤害;大师——对骑乘、飞行、弓箭、重甲类士兵造成2倍伤害;警戒——优先攻击周围一格内位于身后的敌方士兵;恢复——每回合对自己治疗伤害;治疗——每回合对受到最多伤害的友方士兵治疗伤害;英勇——造成伤害时,攻击力增加;吸血——造成物理伤害时,对自己治疗等量的伤害;狙击——优先攻击射程内生命最低的敌人;自毁——每回合受到火焰伤害;反击——受到射程内攻击时,反击攻击者;出血攻击——令受伤士兵无法被治疗;毒刃——令受伤士兵中毒,每回合受到暗影伤害;猛毒攻击——令受伤士兵下一回合额外承受暗影伤害;虚弱攻击——令受伤士兵的攻击力减少;电吐息——有50%概率令受伤士兵无法行动,持续1回合;重生——死亡后有25%概率在原地复活;手无寸铁——无法攻击;加速——每回合使召唤者准备栏中准备值最高的1张卡牌准备值减少;击飞——令受伤士兵后退2格;佯攻——攻击完毕后,向身后移动;凋零光环——敌方所有士兵生命减少;恐惧——每回合有25%概率使射程内1个随机敌方士兵返回其召唤者的准备栏;还魂——死亡时,有50%的概率返回召唤者的准备栏;自爆——死亡时,对周围一格内所有士兵和英雄造成火焰伤害;直击——每回合对1名敌方英雄造成火焰伤害;吸魔——代替周围一格内所有友方士兵及英雄承受法术伤害;守护——代替周围一格内所有友方士兵及英雄承受伤害;伏击——第一次攻击时攻击力翻倍;法术反射——反射伤害法术;虚弱——行动时,有50%概率使射程内1个随机敌方士兵攻击力减少;疾风步——第一回合移动+5;破甲——造成的伤害无法被减免;亡者召唤——将战场上所有死亡的友方士兵转化为食尸鬼;识破——受到射程内攻击时,抢先反击;若反击能造成伤害则打断敌人的攻击;禁飞——阻止敌方飞行类士兵穿越;魅惑——每回合控制射程内1个随机敌方士兵,持续1回合;净化——每回合有50%的概率清除1个随机友方士兵的减益状态;驱散——每回合有50%的概率清除1个随机敌方士兵的增益状态;减速——每回合令1名敌方英雄准备栏中随机1张卡牌的准备值减少;旋风斩——攻击周围一格内的所有敌方士兵和英雄;火锥——攻击目标及目标周围2×3格内的所有敌方士兵和英雄;冲刺——攻击目标及目标身后2×1格内的所有敌方士兵和英雄;击晕——有50%概率令受伤士兵无法行动,持续1回合;闪电锥——攻击目标及目标周围2×3格内的所有敌方士兵和英雄,有50%概率令受伤士兵无法行动,持续1回合;冰风暴——攻击面前5×3范围内的所有敌方士兵,使受到伤害的敌方士兵无法移动,持续1回合; 技能名称——效果描述猛击——单体伤害技能;对指定敌方士兵造成物理伤害;警戒号令——单体增益技能;指定友方士兵获得能力:警戒,优先攻击周围一格内位于身后的敌方士兵;激励——单体增益技能;指定友方士兵攻击力增加;斩马战术——单体增益技能;指定友方士兵攻击力增加,并获得能力:斩马,对骑乘类士兵造成2倍伤害;地裂斩——群体伤害技能;对4×1范围内的每个敌方士兵造成物理伤害;反击号令——单体增益技能;指定友方士兵获得能力:反击,被射程内的敌方士兵伤害时,反击攻击者;
请教,只有支付宝没有财付通,如何在战风中消费? RT,感谢!
期待过年有给力的二选一!支持的进~ RT
关于二选一~ 看到好多人纠结二选一选哪个~ 弱弱的说下自己的看法 我如果选一的话必然会选恶,恶是一张有潜力逆转战局的卡,而善只是巩固优势,锦上添花罢了。 试想我方处于弱势,对面一排兵,这时候赏善上去了,直接被爆回来.... 罚恶在这时候可以发挥价值,强力输出...
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