伊斯帕丶火纹
伊斯帕丶火纹
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左手力气大💪右手大力气
一个两全其美的方法可以解决加特林的毒点
成了罗马奥古斯都后没法回去当冒险者了 尝试了很多方法,包括转封建制或通过传奇决议,似乎都不行的样子,不知道是不是个bug。 还是说我得想办法找个人夺了我的鸟位才行?
冒险者有办法考科举吗 我试了半天,似乎没找到冒险者成为世家的办法,难道只能硬夺了他鸟位吗
南宁民族大道画大头兵的是谁啊 咱们能不能商量商量,南宁总共这么大点地方,地标又都集中在民族大道,你搁那这么大的一幅画全挡住了我们也很难办啊
一周目不小心去了真武山,支线会断吗? 瞎逛进了个山洞,出来后弹出真武山三个字的时候已经来不及了,索性开了个篝火直接折返了。请问哪怕这样做,支线会不会受到影响?
有没有什么可以防止预制体多继承的方法? 如题,假设你有一组预制体,每个预制体分别负责一个独立功能:比如体积触发器、提示指示器、Mesh和角色显示等等。根据不同的需求,你需要以不同的方式组合它们。 通常我们可以把这些组合好的对象做成一个更大的预制体,但如果组合数量难以预估,最好的方式是通过代码在运行时生成组合体——这就是我目前采用的方案。 我在场景里预先制作了这些组合,并将它们烘焙成 ScriptableObject 以便实例化。但由于各个组件之间存在差异,整个数据结构和烘焙-实例化系统显得比较冗余。 有没有更好的方式来管理这些预制体的组合变体? (主要是我们在实现一个用来生成所有物体的对象池,所以整个游戏的所有场景都是预先堆好后统一烘焙成数据,再从数据反向建构的。对于静态物体而言很好实现,但对于有具体功能的物体,特别是需要专门记录其具体自定义数据的物体而言就得想想办法了。最简单的就是把它们也整成预制体,但这样一来可能会失去做对象池的意义,二来多继承预制体的管理会非常麻烦,不知道业内是怎么处理这种问题的。)
机兵其实不能算机娘吧? 最开始买的时候以为是机娘的,结果玩着玩着才发现这游戏里和“机械”挂钩的(至少美术表现上)只有机器人,机兵严格来说其实是史莱姆娘
灭绝的冰河期动物被复活了 那我缺的猛犸象去哪补啊
《不要慌,还有三集,wsd一定会力挽狂澜的》 已经看不懂外网那群人的逻辑了,好不容易有个人把剧情的问题讲的还算清楚,硬是被踩爆,还得被底下的人地域攻击
红迪也开始有人冲柿本了 然而已经被down爆了,看来红迪老哥还在coping
红迪终于有人开始冲柿本了 然而已经被down爆了,红迪老哥依然在coping,令人感叹
俺寻思国产天国拯救可以套水浒传的剧本 正好四大名著里还差水浒和红楼莫得出色的游戏化改编
亨利啊亨利,你怎么能如此堕落! 周日,我在魔窟喝酒
南边的两条也够罢了 为什么游戏里就不能点这么远的海军范围呢
坏消息,让他们玩到真的了 沉浸式体验
【Elin】这个游戏能改屋顶吗? 感觉和城里的房子一比自己造的房子有种城乡结合部的美
箭头之所以这么**的真相
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