落地死的流星 落地死的流星
关注数: 42 粉丝数: 1,865 发帖数: 8,879 关注贴吧数: 39
聊一聊鸣潮奏鸣测试一些剧情逻辑上的问题 天天男女对立吵架属实有点烦了。想聊点正经的东西。 我对奏鸣测试的剧情评价一直不高,不过剧情平淡不是事儿,重写9成至少库洛诚意在这里,但是剧情逻辑如果不能自洽我觉得就不是价值判断层面的问题了。首先是在今州研究院做身体检测这里,白芷直接说我们“没有受到无冠者的影响”。实际上如果比较认真地看剧情的话,主角团在这个时间点上还不知道自己一出云陵谷击败的强大残象就是无冠者。即便是在查阅了数据库之后也只能说是有了线索,其为无冠者的身份被确定,应当是在日后和今汐会面时,由今汐的发言背书的。无论如何,白芷在身体检测的时候一反之前主角团称呼大哥“强大残象”“或为怒涛级”等的猜测语气,直接挑明“无冠者”身份都是剧情时间线上的bug。接下来是忌炎同伴任务,在残象模仿夜归新人课这段,忌炎大感愤怒,攥紧拳头表示“残象永远不会理解这种意义” 我觉得忌炎对此感到愤怒完全合理,问题在于“残象永远不会理解这种意义”这句话说的可能太死了。如果大家没有skip掉怨鸟泽的区域支线完整跟了流程的话,可以知道残象是“可以有”感情的。甚至可以有“爱”这样高层次的感情。 那么忌炎这里否定了残象理解夜归新人课的意义的可能,且不说和怨鸟泽的区域支线表达的主题有点冲突,通过战双这些年的剧情也不难猜到鸣潮后续肯定会对残象的进化(进化的方向肯定会有对人类感情的理解)做文章,届时忌炎的这句话就有些不合时宜了。个人认为忌炎的愤怒的方向可以向“残象的模仿行为是对夜归新人课意义的亵渎”去,而不必将话说死。最后是关于流放者的问题。我印象里鸣潮技测和一测对流放者这个群体的定义是在悲鸣摧毁了旧文明,整个人类社会经历了秩序崩溃到重建的过程,而流放者就是那些秩序重建之后不愿意回归或者回归秩序社会也无法适应于是游离于重新建立的人类政权之外的群体。 但是在奏鸣测试重写了9成剧情之后,鸣潮的世界观得到了重构,至少就奏鸣测试的文本看,皇龙似乎并非是一个秩序崩溃后的新政权,那么鸣潮就需要解释新世界观里流放者这个群体存在的合理性了。 有人可能会说他们就是寻常匪徒罢了。但这么说又会有问题,因为当我们在主线剧情中询问秧秧对今汐的看法时,秧秧对今汐施政的评价不吝溢美之词。如此优秀的施政者治理下,我们和鉴心一出门就遇到了一帮“不久前还是普通百姓的匪”多少有点黑色幽默了,在秩序没有崩溃的情况下,这么多人(主线剧情原话)不久前一起放弃寻常百姓身份去当盗匪,会让秧秧对今汐治理的一切溢美之词都显得极为空洞(大地图上到处是盗匪是游戏性考量,我无意挑这个刺,但既然在主线剧情上桌了就需要合理化)。
写在二测之前的鸣潮游玩tips(带型攻略) 随着新一次测试临近,一方面为了保持鸣潮内鬼吧在信息流通上的先进性,一方面作为库洛的忠实用户,深知这家公司在游戏内引导问题上的稚嫩势必会给玩家在游玩初期带来困扰,故为了让每一位关注鬼吧并且拥有下次测试资格的玩家能有一个轻松愉快的游戏体验,楼主会根据自己的一位朋友参加历次测试的经验(呃呃,游戏没公测就装老东西了)为大家分享一些游玩鸣潮的心得。 Tips1:首先我们要明确鸣潮大世界的核心玩法是大世界跑酷+刷怪爆装备。而解密开宝箱则是鸣潮为玩家提供抽卡及养成资源的附属品,居于次要地位。那么为了尽快增加大世界的价值拥有从大世界中获得极品装备的能力,玩家需要尽快通过收集声骸宝可梦提高自己的图鉴等级(角色的耐力上限也与此相关),图鉴等级越高,玩家能获得的声骸品质、掉落几率越高。这种能力和玩家账号的养成进度(俗称世界等级)是相独立的,举例而言,当玩家的世界等级还只能从副本中获取第二阶品质的养成材料时,只要图鉴等级达标,玩家就已经可以在大世界获得最高品质的声骸了。 Tips2:接Tips1,因为图鉴等级的重要性,玩家在游玩初期有效率地提升图鉴等级极为关键。在不考虑“朋友”这一奢侈品的存在的情况下,玩家每天能在自己世界中刷取的声骸是有限的。这里特别指出从经验上说数量极为稀少的敌人的名称,大家在游玩过程中一旦遭遇,请标记自身位置,每天刷取以免后来想刷了又困惑于稀缺性被卡进度,它们是: 啊嗞嗞、青羽鹭、紫羽鹭、冷凝棱镜、振铎乐师、奏谕乐师、冥渊守卫、磐石守卫。 有朋友可能会表示自己一个都不认识,没关系,鸣潮拥有首次击杀必定掉落声骸的体贴设定,只要记住它们的名字,等你遇到了它们,你一定就认得了(声骸系统更具体的介绍见下文Tips6)。 Tips3:接Tips2,除了大世界每日刷新的有限的敌人之外,鸣潮还有可以无限刷取的Boss敌人。在鸣潮的无缝大世界中存在九个掉落角色突破材料的Boss,获取突破材料需要消耗体力,但请注意击杀它们并获得声骸本身是不需要消耗体力的。所以每当解锁新的声骸品阶时,利用这些boss可以无限刷取的特性可以更快地提升图鉴等级并进一步提高大世界声骸的掉落概率。如果你发现它们没有刷新,可以先传送到别的地方,泡杯咖啡等上几分钟再回去即可。 Tips4:接前三条,作为一个以大世界刷怪为核心玩法的游戏,引导玩家快速定位想刷的怪,让玩家能刷得省心刷得尽兴的图鉴索引功能就非常重要。然而说到制作一个一塌糊涂的引导功能,库洛可谓是尽展所长。图鉴功能从它在鸣潮游戏内诞生起,就发挥了零甚至是负功能,比如初上手的玩家甚至会被它的刷新时间误导以为可以无限刷的大世界boss是一天一刷新。我们现在还不知道下一次测试它改善得如何,但库洛这家公司总是会在你想不到的点上让你大失所望。所以在游玩初期请不要盲信图鉴的指引,它所说的你已经斩尽杀绝的怪物,没准在别处就聚集了一大批正活得好不自在。 Tips5:在进入养成阶段之后,朋友们自然而然地会开始有选择性的刷取声骸,为自己的主C刷取对应属性套装内的声骸的需求水涨船高。由于鸣潮的声骸理论上只要有精力便能无限刷取(只要你的朋友储备足够的话),所以对效果最强大的属性套装中的部分关键声骸的布置是有刻意在限制的。同Tips2,出于效率的考虑,如果你想在养成环节中快人一步,就请在游戏初期开始留意这些怪物,标记点位以免日后找起来麻烦,从经验上说,它们应该是: 冰属性套装:振铎乐师 火属性套装:紫羽鹭 雷属性套装:紫羽鹭、奏谕乐师 风属性套装:青羽鹭、车刃镰 光属性套装:青羽鹭、磐石守卫 暗属性套装:振铎乐师 Tips6:正好上一条讲到了属性套装,加上官方对谈节目的内容也方便了对声骸系统的进一步介绍。首先见下图:作为一种装备系统,鸣潮的声骸根据装备占用的费用一共分为3类,可装备在5个位置上。图中左侧可以看到分为4费、3费、1费声骸,在最大12费的限制下,我们的潮男“一键登录账号”选择了标准搭配即4+3+3+1+1。尽管也存在4+4+1+1+1这种选择,但由于声骸套装效果必须在每个位置上放置不同种类的声骸才能激活(举例而言,如果图中装备两个破霜猎手,套装将只能激活2件套效果而不是5件套),这种搭配仅限套装内有两种不同的4费声骸的泛用套(仅能提供攻击力增益)实现,属性套装是只有一种对应的4费声骸的。 再将目光移至图片的右侧,可以看到我们的潮男“一键登录账号”现在装备的破霜猎手有两个主词条,第一栏词条(百分比防御)的种类实际上是随机的,第二栏词条(数值生命)的种类是固定的,但会随费用的不同而变化。二者的数值会随品阶的高低次第减少。具体规则和养成建议如下: 1费声骸第一栏在百分比攻击、百分比生命、百分比防御三者之中随机,第二栏必为数值生命。坯子本身只要有百分比攻击即为合格(吃防御、吃生命加成的角色另说)。 3费声骸第一栏在各属性伤害加成、百分比防御、百分比生命、百分比攻击,共鸣效率(大招充能效率)中随机,第二栏必为数值攻击。合格的坯子要求属性伤害加成与本身对应套装一致,一致即可用(比如词条加成气动,自身套装是热熔,那就寄了)。属性伤害加成在满强化时(声骸25级)达30%。 4费声骸第一栏在百分比生命、百分比防御、百分比攻击、治疗加成、暴击、爆伤中随机。第二栏必为数值攻击,暴击强化到最高数值为22%,爆伤为44%。 另外随着声骸等级的提高,每5级会新增一个栏位,消耗词条道具会随机增加一项新词条。新词条种类繁多,数值不定,根据装备角色的特性有效词条需要具体情况具体分析。这里仅强调两点,一是随机词条的数值不随声骸等级的提高而变动,二是随机词条的种类可以与主词条重复(比如暴击主词条一样有几率在副词条中随机出另一条暴击)但随机词条之间不会有相同的出现。 最后用已经强化过并且开了副词条的声骸强化其它声骸时,除了经验值有一定损耗,新增词条道具会按照24级以下损耗一个,25级损耗两个的规则进行返还。见上图,官方对谈节目中提到的声骸获取的第二途径副本无音区,实际上就是新增词条专用道具最稳定的来源。 Tips7:考虑到删档测试的资源有限,在养成资源的投入方面,不建议将资源过分地倾斜给所谓的“主C”角色,以至于出现主C角色比其它角色领先2-30级养成进度的情况。这是因为鸣潮的战斗系统相当程度上秉持着“不浪费角色的动作模组”的理念。这一理念的实现通过控制让每一个在场角色在打满核心被动(多与普攻或重击联动)、q、e、r技能的情况下刚好能攒满协奏能量(切人能量),此时切人退场角色会释放退场技能,入场角色则释放入场技能的方式实现(如果过程中有动作被打断,节奏也会被打乱,所以无脑滚键盘是不行的)。让一个角色长期站场输出,考虑到技能冷却期的疲软和一定会亏掉入退场技能的buff与伤害,长久而言是划不来的。当然过于功利的思路在删档测试中其实意义不大,喜欢一个角色就给人家最好的,肯定也够你在测试期间爽玩了,或许会在深渊这样的地方卡一下,但都是要删档的,又有什么所谓呢。 Tips8:就像官方对谈节目中展示的那样,其实能停龙车的方式不只此一种,鸣潮的声骸技能功能各异,有一些甚至能整出狠活儿。初上手大家都会被Boss声骸技能狂霸酷炫的特效、C得不行的输出、对相应属性的增伤buff吸引,然而在高压环境中,打满一个boss技能等到它给自己上好buff的时间,可能已经够数量众多的高攻怪物杀我们十次了,这时帅气的Boss技可能不如一个提供时停的小怪技来得好用。当然这是就现状而言的,鸣潮在之后的测试乃至公测之后根据玩家的反馈进一步强化Boss技能加入免疫投技减伤甚至无敌之类的效果让它们彻底遥遥领先于其它声骸技能也未可知。 Tips9:关于地图。如果说鸣潮的文本相比于之前重写了90%,那么鸣潮的地形地貌则重建了有将近60%。新的地图变得更有层次感,请仔细观察地图上那些河流的尽头与以渐隐的形式中断的道路,那里可能别有洞天。另外地图上标注的那些商店可以多去看看,里面的商品没准能给你惊喜(共鸣测试时库洛干过将增加耐力上限的道具在缺乏引导的情况下塞进这类商店里的狠活)。 Tips10:最后再来说一些琐碎的东西。 1. 有一种叫做咕咕河豚的卑鄙怪物会躲在水下让你的近战角色攻击鞭长莫及,甚至利用流水对子弹动能的阻力让双枪角色也束手无策,但是别担心,遇到这种情况,叫出某白姓女子,她的伴生忧昙会发挥自己的生物本能将咕咕小河豚狠狠地从水底下啄出来进行制裁! 2. 在使用合成功能和做菜时,仔细观察界面,有的角色在这些功能中可以提供增益 3. 地图探索度提高之后可以在特定npc处解锁探索道具的配方,这些道具利用矿物或植物制作,可以帮助你寻找遗漏的宝箱和纪念品。 4. 如果懒得自己探索,不妨跟随一位叫在下油肝的B站up探索鸣潮世界(玩幻塔的朋友们对这个名字应该不陌生,这位大佬已经表露了会做鸣潮探索攻略的意向,呃,库洛应该不会不给他测试资格吧?应该不会吧?) 5. 关于鸣潮所有数值的终极去处、“深渊”。楼主在自己之前的另一个贴子里已经介绍过。点击本人头像进入空间即可跳转过去。本文中不再赘述。
那位质疑cg动画女角色含量的朋友,如果你还没因不忿而离开鬼吧 那么可以来看一下这个贴子。对您的质疑(新动画里女主机多少秒?!)我通过录屏和剪辑软件视图尽可能准确地给您一个答案。如下图所示: 复合片段7:非MC男性自机角色(50.76s) 复合片段6:非MC女性自己角色(50.43s) 复合片段2:MC潮男(49.5s) 复合片段5:除去片头和标题转场的实际CG动画(167.67s)其实不难猜测您的不满来源于对鸣潮新cg中体现的对男性、女性玩家的偏向的质疑。那么顺着这个立场进行探讨的话,首先楼主本着以己度人的原则假定,主流男性玩家尽管在实际游玩中出于“有女角色谁看****股啊”的考量会选择女性MC即潮女进行操作,但在获取情感价值时一般会选择代入男性MC即潮男(近日来部分论坛盛行的有男不玩论中,其中一关键主张即为锁男性MC、取消女性MC或可佐证楼主的假设)。在此种情况下,若以各类角色出场时长进行量化,则鸣潮新CG动画的亲男性玩家倾向占比约为59.6%,于此相对,亲女性玩家倾向占比约为30.27%。 当然,若进一步假定您为不容许任何男性出现在二次元游戏当中,甚至连主角自己的存在也必须抹杀,追求真正意义上的全女之理想国度的非主流男性玩家(无贬义),那么在此种情况下,鸣潮新CG动画的亲此类玩家倾向占比约42.66%,而亲与此相对应的仅性别追求颠倒者的倾向占比约42.96%。 另在单纯评价库洛的端水端得平不平的问题上,显然男女自己角色出场时间差距为毫秒级。个人认为库洛已经习得了相当水平的端水技术。 如果您还在鬼吧,不知道上述内容能否抚平您的疑虑。另若对视频长度有质疑,可以私信我我愿意为您提供剪辑出来的素材。
对声骸系统的一点补充。 关于鸣潮的声骸系统的详情吧里之前已经有朋友做过相当详细的介绍,但因为信息的获取立足于中前期体验所以有一些需要补充的地方,这里我站在巨人的肩膀上再来说一点。在阅读之前请先善用贴子搜索功能查看那位朋友的声骸系统介绍贴。 总的来说1cost声骸第一栏在百分比攻击百分比生命百分比防御三者之中随机,第二栏必为数值生命。坯子本身合格只要有百分比攻击就能强化起来用 3cost声骸第一栏在各属性伤害加成、百分比防御、百分比生命、百分比攻击,共鸣效率(注意此为大招充能效率非切人能量充能效率,目前没发现有词条可以增加切人能量充能效率)中随机,第二栏必为数值攻击。合格的坯子要求属性伤害加成与本身对应套装一致,一致就可用(比如词条加成气动,自身套装是热熔,那就寄),属性加成最高30%。 4cost声骸第一栏确为在百分比生命、防御、攻击、治疗加成、暴击、爆伤中随机。第二栏必为数值攻击,暴击强化到最高数值为22%,爆伤为44%。4cost可以高效率刷取,十分钟可以杀一圈,合格的坯子获取难度极低,毕业主要卡一个辅音词条。 在搭配方面虽然上限12cost提供了4+3+3+1+1和4+4+1+1+1两种选择,但因为属性加成只有3cost主词条有而辅音中没有,所以可以想见正常的搭配是前者,不足的暴击爆伤则通过辅音词条弥补。 主要补充的点在于那位朋友根据中前期游玩的体验认为声骸的主要获取来源为无音区副本(一个在无缝大世界中的60体力副本),此处或有误,或者说是可以讨论的。 个人认为声骸的获取来源当是大世界为主,无音区副本为辅,无音区副本的主要作用为刷取辅音词条道具以及获取声骸强化经验,产出的声骸在大世界的产量面前只能说图一乐。 目前楼主的声骸图鉴19级,为了测试大世界声骸获取效率去刷了自己世界大概三分之一的怪物,生灵涂炭之后共获取48个声骸,其中46个金声骸,2个紫声骸(此前因为金声骸产量过高给楼主以只会掉落金色声骸的错觉,在一些回复中误导了部分吧友,请容我在此道歉) 相比之下无音区副本打一次掉两三个声骸的产量显得微不足道,且金色和紫色品质对半,并体力消耗过大,不恰体力药一天只能打4次。目前的疑点在于产量会否随世界等级的提高,个人持保守看法因为世界等级的提高主要影响的当是声骸经验素材的获取量(根据上测经验推断)而不是声骸数量,因为在大世界中能获取的金色声骸实在是太多了。 也正因坯子的获取效率实在过于恐怖,所以鸣潮限制玩家养成进度的思路在于控制辅音词条道具的产出和声骸经验素材的获取。用强化过的声骸去强新坯子,会返还辅音词条数-1,通过辅音词条的随机性和损耗让玩家不至于太快毕业。
冲到深渊第三个区域打不动了,介绍一下这东西 1. 深渊一共三个区域,考虑到前两个区域的奖励遥遥领先第三区域,有充足理由认为第一二区域为一次性关卡,第三区域刷新周期未知。从限定卡池周期推测封测测试时间可能只有14天。(下一次公开测试可能会比预想中更早到来) 2. 深渊产出:抽卡资源和深渊代币,代币可以用来兑换养成资源,金声骸洗词条使用的道具,独特声骸(?我的代币不够换,但应该是独特声骸),第一二区域一次性奖励总共产出380代币和2400星声(抽卡资源),应该会刷新的第三区域每次拿满奖励获得600代币以及700星声(约4.4抽) 3. 代币的价值参考:独特声骸300代币一个。金色声骸词条道具30代币一个。 4. 深渊玩法:爬塔,角色每打通一层消耗疲劳值,疲劳值单角色拥有十点,第一区域仅一条路线共四层,四层分别消耗1234点。第二区域与第一区域相同,但分两条路线即需要两队角色(理论上你练度够高当然可以单刷)。第三区域有三条路线,左右两条路线在层数与疲劳值消耗方面与前面相同,中间路线只有两层,一层消耗5点疲劳值。即正常情况下需要培养三队角色通关深渊 5. 奖励获取规则:限时五分钟,倒计时拿星星,每条路线的后两层会比前两层要求高。前两层时间节点为剩余时间150秒和90秒,后两层时间节点为180秒和120秒。全部三星通关可获得全部奖励。 6. 疲劳值机制与战双囚笼对比:疲劳值方面不同于战双囚笼,玩家可以重置指定层的挑战记录,通关该层角色的疲劳值将恢复(比如全部通关之后重置第三层,则通关该层角色的疲劳值恢复3点),玩家每打通一层,将获得随意调整此前所有层角色搭配的自由,通过改变通关角色的配置,恢复主力角色的疲劳值集中力量攻关是可能的,但获取的最高星数记录不会增加(举例而言,以两个主力角色各带一条线通关到第四层后,假设玩家此时的星数记录为18,玩家重置前三层记录恢复主c疲劳值,将两个主c集中到同一条路线攻破第四层,此时玩家只会获得通往下一区域的权限,但星数记录不会增加到24) 7. 与原神深渊对比: 与原神相同,不同区域不同路线各自有各自的“天气”,会为特定攻击模式,特定属性提供buff。且为了避免玩家提前叠buff,在挑战开始前不能切人释放技能。 与原神不同,角色在每一层之间的能量,血量是独立的。每次进入新一层挑战,队伍中全部角色的大招能量,切人能量都会补满。 8. 深渊难度参考:前两个区域敌人最高等级70级。楼主自己打通(只是打通,打满确实练度不够)的练度是50级粉色矮子和50级薇拉各带一条路线,武器薇拉专武两个人换着用,声骸只拉了两个主力在内4个人的4个位置(主位置+两个3Cost声骸+一个1cost声骸)到15级(最高25级),总的来说可以以比较低的练度跨20级达到通关的目标,考虑到测试才进行一星期,继续提高练度应该可以轻松拿满。并且深渊boss没有独特机制和攻击模组,伤害也偏低,除了血厚压力远不如其它高难玩法。 9.面对下一次测试的经验分享:不要放过你看到的任何一个矿和怪物。见到矿,就挖。见到怪,就鲨。收集声骸的图鉴等级达到19级后,你在大世界掉落的所有声骸都是金色声骸,体感刷五个掉一两个。逆天。矿可以用来做探索道具,非常好用但是耗量大,分布散,所以见到矿就挖,挖完一定要留个标记。
1 下一页